Anda di halaman 1dari 10

KARYA CIPTA PRAMUKA PA SMA NEGERI 3 PEMALANG

“MONPRA”

SMA NEGERI 3 PEMALANG


SURAT PERNYATAAN KEASLIAN

Saya yang bertandatangan di bawah ini :

Nama : Iqbal Prananda

TTL : Pemalang,08 Agustus 2006

Alamat : Jl.Citarum,Gg.parkit 3 06/09

No. Telepon : 0831 – 4394 – 7678

Menyatakan bahwa karya cipta yang saya ikutkan ke dalam lomba benar – benar
asli inovasi sendiri dan tidak menggunakan elemen yang melanggar hak cipta dan
etika pembuatan karya cipta (bukan tiruan ataupun plagiasi karya orang lain).

Pemalang, Juni 2023


Yang menyatakan

IQBAL PRANANDA
RINGKASAN

Permainan ini merupakan alat peraga untuk pembelajaran pramuka siaga dan
penggalang yang mengusung konsep seperti permainan ludo dan ular tangga
dengan kotak – kotak berwarna yang masing – masing berisi pertanyaan.

Adapun berbagai warna kotak menyimpan pertanyaan sesuai dengan warnanya

 warna merah berisi tentang pertanyaan kepramukaan,


 warna kuning berisi tentang wawasan kebangsaan
 warna hijau berisi tentang pengetahuan umum.

Adapun tujuan dari permainan ini adalah peserta didik mampu mempelajari materi
kepramukaan dan wawasan kebangsaan serta pengetahuan umum dengan suasana
yang menyenangkan dan tidak membosankan serta tanpa ada rasa tertekan.
KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan kepada Tuhan yang maha esa,karena telah
memberikan kami kelancaran dalam pembuatan karya cipta ini. Adapun alat
peraga yang kami buat dalam karya cipta ini adalah MONPRAM.

Pada kesempatan kali ini kami mengucap terimakasih kepada semua pihak
yang membantu menyukseskan pembuatan karya cipta ini sehingga dapat
terwujud.

Permainan ini kami ciptakan guna memenuhi lomba karya cipta Gladi
Widya Sasra Birawa III. Karya cipta kami jauh dari kata sempurna,oleh karena itu
keterbatasan waktu dan kemampuan kami, maka kritik dan saran yang
membangun senantiasa kami butuhkan.

Semoga karya cipta ini dapat berguna bagi para pengajar yang mengajar
pramuka siaga dan penggalang sehingga mereka semangat untuk belajar dengan
senang hati.
DAFTAR ISI

HKHDHKFF

NIDAJG8APD

JOSAIHPVAD
DAFTAR ILUSTRASI
BAB I

PENDAHULUAN

LATAR BELAKANG

Permainan Monopoli Pramuka adalah sebuah permainan papan yang


dikembangkan sebagai media pembelajaran alternatif untuk menumbuhkan
pengalaman belajar yang tidak terlupakan. Permainan Monopoli sangat cocok
untuk menciptakan pengalaman belajar yang tidak terlupakan karena komponen-
komponen permainan tersebut memiliki nilai edukasi yang tinggi. Permainan
Monopoli Pramuka ini bertujuan untuk membuat pemain memahami konsep
prinsip-prinsip dasar kepramukaan. Dalam permainan Monopoli Pramuka, pemain
akan membeli properti dan mendapatkan kartu hak milik untuk setiap properti
yang dibeli. Tujuan dari pengembangan permainan Monopoli Pramuka adalah
untuk memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan interaktif bagi
pemain, sehingga pemahaman terhadap konsep kepramukaan dapat
lebih mudah dipahami.

TUJUAN

1. Peserta didik mampu bekerja sama dalam tim.


2. Peserta didik mampu berinteraksi dan bersosialisasi dengan sesamanya
secara lancer dan sempurna.
3. Peserta didik mecapai peningkatan kecerdasan kognitif dalam hal
kepramukaan dan wawasan kebangsaan.
4. Peserta didik mampu menumbuhkan sifat kepemimpinan, nasionalisme,
patriotisme, kreatif, dan terampil.
5. Peserta didik mencapai perkembangan sikap fairplay dan moral.
6. Peserta didik mampu menyelesaikan masalah dengan baik dan efisien.
7. Peserta didik mampu menghargai satu sama lain.
8. Peserta didik mampu meningkatkan semangat kebersamaan dan
kerjasama.
9. Peserta didik mampu menciptakan lingkungan yang lebih positif dan
harmonis pada sesama anggota kepramukaan.
MANFAAT
1. Memudahkan pembelajaran untuk pramuka siaga dan penggalang.
2. Menciptakan sistem bermain sambil belajar
3. Belajar menjadi menyenangkan tanpa tertekan
BAB II
MATERI DAN METODE

Materi kepramukaan, wasbang, dan pengetahuan umum dipilih dikarenakan


materi tersebut adalah materi dasar untuk siaga dan penggalang serta materi
tersebut dipilih untuk dipelajari dengan mudah oleh siaga dan penggalang
dikarenakan menggunakan game yang familiar dengan referensi game ludo.

CARA BERMAIN

1. Melempar Dadu untuk menentukan langkah pemain baik 1,2,3,4,5,ataupun 6.

2. Berjalan sesuai angka dadu yang telah ditentukan.

3. Menjawab pertanyaan sesuai warna kotak dari permainan.

4. Setelah selesai menjawab pertanyaan lalu pemain bergantian dengan pemain


lainnya.

5. Pemain yang tiba digaris finish pertama adalah pemenangnya.

ATURAN PERMAINAN

1.Apabila ada lebih dari satu pemain di kotak yang sama maka pemain yang lama
akan tersingkir dan memulai dari awal kotak.

2.Apabila ada yang salah menjawab pertanyaan maka akan kembali ke posisi
semula.

3.Apabila mendapatkan angka dadu 6 maka pemain tersebut boleh melempar dadu
lagi setelah menjawab pertanyaan.
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN

KESIMPULAN
Dengan dibuatnya alat peraga pembelajaran berupa permaninan MONPRA yang
bersasaran pramuka siaga dan penggalang, diharapkan dapat menumbuhkan
semangat belajar dan juga lingkungan yang menyenangkan untuk belajar sehingga
adik – adik siaga dan penggalang mampu meningkatkan pengetahuan tanpa rasa
jenuh dan tertekan.
SARAN
Alat peraga yang kami ciptakan ini masih jauh dari kata sempurna, oleh karena itu
kami meminta saran agar permainan ini disempurnakan oleh para pakar. Kami
juga menyarankan agar kakak – kakak pembimbing pramuka siaga dan
penggalang untuk mengaplikasikan permainan ini dalam pembelajaran supaya
adik- adik dapat belajar dengan menyenangkan.
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA

Anda mungkin juga menyukai