PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Anak adalah anugerah. Setiap anak yang dilahirkan ke dunia membawa potensinya
masing – masing. Dalam perjalanan hidupnya potensi yang dimiliki akan tumbuh dan
berkembang. Bisa jadi perkembangannya sangat pesat, atau bahkan sangat minim. Hal ini
spiritual anak pada saat ia dewasa kelak. Pengembangan potensi dalam diri anak dapat
optimal karena stimulasi yang maksimal (nurture development). Dan ketiga, potensi tidak
Hasil dari berbagai penelitian dikemukakan bahwa, pertumbuhan sel jaringan otak
berkembang hingga 50% pada usia 0 – 4 tahun, dan mencapau 80% pada usia 8 tahun. Dan
20% selebihnya berkembang hingga ia dewasa kelak. Dari itu para ahli menyebut
perkembangan anak sebagai golden age yang terjadi hanya sekali dalam perkembangan
hidupmanusia.
Oleh karena itu enam tahun pertama adalah masa – kmasa paling penting untuk
merangsang pertumbuhan otak anak. Salah satunya dengan memberikan Alat Permainan
Edukatif (APE). Alat Permainan Edukatif bisa kita buat sendiri dari bahan – bahan yang ada
di sekitar kita, bahkan dari bahan bekas yang sudah tidak terpakai (limbah) sekalipun.
1
Beberapa hal diatas menjadi alasan penulis untuk turut serta mengikuti lomba APE
untuk pendidik PAUD dan sekaligus berbagi pengalaman dengan para pendidik PAUD yang
lain agar nantinya dapat diterapkan di PAUD dan TK pada khususnya, untuk mewujudkan
B. Tujuan
edukatif bagi anak didik dari barang – barang bekas yang sudah tidak terpakai lagi.
permainan yang dapat mengembangkan kemampuan anak didik dalam bidang niali
agama dan moral, kognitif, bahasa, seni, dan mengasah kemampuan sosial emosional
C. Manfaat
1. Dapat mengembangkan kemampuan anak didik dalam bidang nilai agama dan moral,
kognitif, bahasa, seni dan mengasah kemampuan sosial emosional anak serta
2. Menumbuhkan sikap mandiri, tapi tetap dapat bersosialisasi dengan teman dengan alat
2
BAB II
SPESIFIKASI KEGIATAN
Alat Permainan Edukatif “Kotak Pintar” ini dapat dimainkan oleh 2 – 4 anak. Untuk usia 3-4
tahun dengan bimbinga orang dewasa atau guru, dan dapat dimainkan sendiri oleh anak usia 4-6
tahun.
Penggaris
Cetakan Geometri
3
B. Cara Pembuatan Dan Cara Bermain
Cara pembuatan
1. Lapisi kotak kardus bagian tutupnya dengan warna – warni dan dikasih lubang di
4
3. Gunting pola geometri
Cara bermain
1. Untuk anak usia 3-4 tahun, anak dapat cocokkan angka pada kotak angka.
2. Untuk kotak angka anak dapat bermain dengan mencocokkan angka yang tertera pada
kotak. Anak disuruh mengambil angka dan berlari mencocokkannya, itu dilakukan
5
3. Untuk kotak geometri anak dapat bermain dengan bertanya jawab dengan teman / bu
4. Untuk kotak warna anak dapat bermain macam – macam warna dan bisa menyebutkan
macam – macam warna dengan multi bahasa, anak juga bisa mengambil warna yang
sama terus dihitung dalam wadah. Mainnya bisa bergantian atau bersama.
6
C. Kemampuan Yang Dikembangkan
2. Kognitif
Mengenal warna
3. Bahasa
4. Seni
5. Sosial emosional
6. Motorik halus
7
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dari kegiatan pembelajaran yang telah dilakukan di Tim Himpaudi, maka penulis dapat
1. Anak menjadi tertarik untuk menggunakan Alat Permainan Edukatif “Kotak Pintar” ini
karena disamping warna yang menarik juga permainan yang bervariatif dengan berbagai
2. Tanpamereka sadar, mereka belajar banyak hal. Mulai dari berhitung, mengenal bentuk
3. Dari alat permainan “Kotak Pintar” ini, secara tidak langsung mereka dapat
B. Saran
1. Guru harus kreatif dan inovatif untuk memanfaatkan barang bekas di sekitar mereka agar
menjadi alat permainan edukatif yang murah dan aman namun berguna untuk
2. Untuk itu guru harus terus belajar untuk menambah wawasan, agar senantiasa siap
8
BIODATA PENYUSUN
Agama : Islam
Kabupaten Gresik
Telepon : 085852035843
Agama : Islam
Kabupaten Gresik
Telepon : 085107894866
Agama : Islam
9
Alamat : Desa Sumberwaru Rt.02/Rw.02 Kec. Wringinanom
Kabupaten Gresik
Telepon : 085708842220
Penyusun
10
FOTO – FOTO KEGIATAN
11
12
ALAT PERMAINAN EDUKATIF
“KOTAK PINTAR”
OLEH :
DWI WIRIYANTI
NORROHMATUL AZIZAH
RIRIN MULYATI
TIM HIMPAUDI
KECAMATAN WRINGINANOM, KAB. GRESIK
TAHUN 2019
13
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah kami ucapkan atas selesainya naskah alat permainan edukatif
berjudul “Kotak Pintar” yang akan diikutkan lomba Alat Permainan Edukatif tingkat Kabupaten
Gresik.
Naskah ini disusun berdasarkan hasil pembuatan APE di Tim Himpaudi Wringinanom.
Naskah ini berisi tentang cara pembuatan APE “Kotak Pintar”, alat dan bahan apa saja yang
dibutuhkan, bagaimana cara memainkan dan aspek apa saja yang dikembangkan.
Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada rekan – rekan ibu guru yang terlibat di
Tim Himpaudi, keluarga dan semua phak yang telah memberikan dukungan hingga terselesainya
naskah ini.
Kesempurnaan hanya milik Allah. Naskah ini masih jauh dari sempurna. Dengan berbagai
kekurangannya penulis berharap semoga dapat bermanfaat bagi kita semua. Khususnya para
pendidik PAUD yang selalu kreatif dan inovatif menciptakan alat dan permainan untuk
Penyusun
14
i
DAFTAR ISI
JUDUL
DAFTAR ISI.................................................................................................................................. ii
BAB I PENDAHULUAN
B. Tujuan.....................................................................................................................................2
C. Manfaat ...................................................................................................................................2
A. Kesimpulan.............................................................................................................................8
B. Saran .......................................................................................................................................8
LAMPIRAN
BIODATA PENULIS
FOTO KEGIATAN
ii
15