DISUSUN OLEH
DENSI ROSILA, S.Pd.K
TK KASIH LUBUK BESAR
TAHUN 2017
SURAT PERNYATAAN
Saya yang bertanda tangan di bawah ini :
Yang Menyatakan,
LEMBAR PENGESAHAN
KARYA NYATA
Oleh :
DENSI ROSILA,S.Pd.K
Telah tenyelesaikan karya tulis menciptakan alat permainan edukatif ( APE ) yang aman dan
kreatif berbasis lokal tanpa unsur SARA sesuai dengan usia melalui “ Balok Pintar“
Mengetahui,
Kepala UPT DINDIK Kepala TK Kasih Lubuk Besar
Kec. Lubuk Besar
NIP : 19761209200501100
KATA PENGANTAR
Puji Tuhan, Kami panjatkan puji dan syukur kepada Tuhan Yesus Kristus atas
rahmat dan karunia-Nya, Saya dapat Membuat Alat Permainan Edukatif ( APE ) Balok
Pintar ini .
Bahwa dalam upaya meningkatkan kualitas sumber daya manusia di mana pada
umumnya citra budaya dewasa saat ini sangat terpengaruh dengan masuknya tren budaya
melalui semua media. Yang sangat mengkhawatirkan adalah hilangnya kreativitas anak dan
kecintaan nya dalam berkarya akibat pengaruh game-game on-line yang mudah ditemukan
di dalam gadget (smartphone/tablet).
Diharapkan dengan adanya makalah karya ini anak-anak bisa bersemangat lagi
berkarya dengan barang/benda di sekeliling mereka baik itu berasal dari alam maupun
barang bekas rumah tangga yang bisa didaur ulang. Perlu kami sampaikan pula, APE
yang disampaikan memiliki mafaat dalam mengembangkan kreativitas anak.
Demikian makalah karya ini Kami buat, semoga bermanfaat untuk semua pihak,
terimakasih.
Penyusun
Densi Rosila,S.Pd.K
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Pertumbuhan dan perkembangan anak ditentukan oleh faktor bawaan dan faktor
lingkungan. Yang dimaksud dengan faktor bawaan adalah sifat yang diturunkan oleh
kedua orangtuanya, misalnya: bentuk wajah, warna kulit, tinggi badan, dan lain
sebagainya. Sedangkan faktor lingkungan adalah pengaruh luar yang mempengaruhi
pertumbuhan dan perkembangan anak tersebut, misalnya: kesehatan, gizi, pola asuh,
pendidikan, dan lain sebagainya.
Hasil penelitian mengemukakan bahwa pertumbuhan sel jaringan otak pada anak
usia 0-4 tahun mencapai 50 %, hingga usia 8 tahun mencapai 80 %, sehingga para ahli
menyebut periode perkembangan masa kanak-kanak sebagai masa emas (golden age)
yang hanya terjadi satu kali dalam perkembangan kehidupan manusia.
Oleh sebab itu pada usia 3-6 tahun merupakan periode terpenting untuk
merangsang pertumbuhan otak anak melalui penyediaan Alat Permainan Edukatif
(APE).
C. TUJUAN
Tujuan pembuatan APE ini adalah sebagai berikut:
1. Memanfaatkan limbah menjadi APE yang dapat meningkatkan kecerdasan multi
talenta anak;
2. Menemukan cara yang paling efektif dalam kegiatan pembelajaran yang dapat
meningkatkan keinginan anak untuk mengenal huruf , angka, bentuk geometri dan
warna;
3. Agar dapat meningkatkan 6 Aspek Perkembanganan anak melalui kegiatan
pembuatan APE dengan cara melibatkan anak dan kegiatan permainan dengan
menggunakan APE Balok Pintar
BAB II
PROFIL LEMBAGA
A. SATUAN PAUDNI
Visi
Tahun pelajaran 2016/2017 tenaga pendidik ada 3 orang dan 1 kepala TK,
dengan anak didik berjumlah 55 orang . Dari 55 anak ini dibagi menjadi 3
rombongan belajar, yaitu kelompok A berjumlah 18 anak, B1 berjumlah 19 anak
dan kelompok B2 berjumlah 18 anak
60
50
40
JUMLAH SISWA
2015/2016
30 2016/2017
2017/2018
20
10
0
TAHUN PELAJARAN
E. STRUKTUR ORGANISASI
STRUKTUR ORGANISASI
TK KASIH LUBUK BESAR
Ka. TK
KOMITE
A.KRISTIANTO
DENSI ROSILA
TU/OPERATOR BENDAHARA
BAB III
ALAT PERMAINAN EDUKATIF ( APE )
A. NAMA APE
Alat permaianan Edukatif ( APE) yang sayabuat ini bernama “Balok Pintar “
.Saya mengambil nama Balok pintar ini dikarenakan APE ini terbuat dari limbah
balok dan terdiri dari angka dan huruf,serta berwarna warni.
2. Alat :
Gergaji
Gunting
Penggaris
B. INDIKATOR
4. Kognitif
Dapat Membilang angka 1 – 10 / Berpikiran simbolik (
3.6 – 4.6 )
Dapat Mengelompokan Balok sesuai dengan Warna,
bentuk, ukuran ( 3.6 – 4.6 )
Mengenal Pola AB-AB ( 3.6 – 4.6 )
5. Fisik Motorik
Dapat menyusun Balok menjadi bangunan yang
tinggi ( 3.3 – 4.3 )
Menggunting gambar dan menempelkannya kebalok
( 3.3 – 4.3 )
Melempar Dadu dengan kedua tangan ( 3.3 4.3 )
6. Seni
Dapat menghias Balok dengan Gambar – gambar
yang menarik ( 3.15 – 4.15 )
2. Bagi Guru
a. Guru menemukan cara pembelajaran yang tepat dan kreatif dalam proses
belajar mengajar;
b. Guru dapat menciptakan kegiatan pembelajaran yang lebih menarik dan kreatif
bagi anak.
3. Bagi Sekolah
a. Meningkatkan kepercayaan masyarakat serta opini yang positif terhadap
lembaga pendidikan;
b. Menghasilkan tenaga pendidik yang bermutu dan professional dalam
kinerjanya sebagai guru;
c. Sebagai rujukan untuk sekolah dalam melengkapi media dan sumber belajar.
Penggunaaan BALOK PINTAR cukup sederhana dan mudah digunakan oleh anak-
anak, guru maupun orang yua dalam pembelajaran sehari-hari, cara Penggunaannya
sebagai berikut :
Anak-anak secara bergiliran dapat memilih 1 dadu yang diingininya
Setelah itu anak melempar dadu tersebut
Anak dapat melihat Gambar apa yang muncul pada mata dadu tersebut,
kemudin anak-anak dapat menarik balok yang mempunyai gambar angka/huruf
yang sama dengan gambar pada mata dadu tersebut sehingga mereka dapat
menyebutkan gambar, angka, huruf atau bentuk geometri apa yang terdapat pada
balok.
Setelah itu anak memasukan kembali balok ketempat semula dengan tidak
menjatuhkan balok –balok yang lain
Apabila dadu yang muncul tidak memiliki gambar atau kosong anak tidak bisa
menarik balok tersebut dan permainan harus diganti dengan anak yang lainnya.
Untuk permaianan selanjutnya dapat dilakukan sesuai dengan tahapan diatas
E. KEUNGGULAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF “BALOK PINTAR”
BAB IV
PENUTUP
B. SARAN
5. Guru dapat membuat APE Balok Pintar ini sebagai salah satu media pembelajaran
yang dapat meningkatkan kecerdasan multi talenta anak.