Anda di halaman 1dari 5

POHON MANGGA KREATIF

MEDIA BERMAIN ANAK USIA DINI

DISUSUN OLEH

RIKA AYATINA, S.Pd

TK SALSABILA
KABUPATEN CIANJUR
LEMBAR PENGESAHAN

Yang bertandatangan di bawah ini


Nama : Eli Solihah, S.Pd
NUKS : 19023L0130207212164262
Jabatan : Kepala Sekolah
Unit Kerja : TK Salsabila

Memberikan keterangan bahwa “APE Pohon Mangga Kreatif” yang terlampir adalah benar
Lembar APE hasil guru kami yang beridentitas :
Nama : Rika Ayatina, S.Pd
NUPTK : 8442760661130152
Jabatan : Guru Kelas
Status Kepegawaian : GTY

“APE Pohon Mangga Kreatif” tersebut dibuat dan dipergunakan untuk anak-anak di sekolah
TK Salsabila.

Cianjur, Agustus 2019

Kepala Sekolah TK Salsabila

Eli Solihah, S.Pd


NUKS : 19023L0130207212164262
MEDIA BERMAIN ANAK USIA DINI

A. Latar Belakang

Media adalah sarana atau alat yang digunakan guru dalam pembelajaran, yang tujuannya adalah
membantu guru agar mudah dalam memberi penjelasan atau materi kepada anak.
Sebagai seorang guru TK saya harus berusaha menyusun suatu rancangan pembelajaran yang
menarik bagi anak, menciptakan suatu media dan permainan yang membuat anak tertarik dengan
apa yang guru sampaikan, sehingga anak akan mudah menerima informasi atau materi yang diberikan
oleh guru. Salah satunya adalah guru harus mampu membuat media pembelajaran yang sederhana
tapi menarik bagi anak, dan saya menciptakan media “Pohon Mangga Kreatif”.

B. Tujuan Pembelajaran
Dalam kegiatan ini tujuan pembelajaran yang ingin saya capai adalah mengembangkan aspek
bahasa anak dan menstimulasi anak untuk berpikir tingkat tinggi (HOTS).
1. Melalui bermain Pohon Mangga Kreatif diharapkan anak mampu mengenal dan menyebutkan
bagian-bagian pohon dengan benar.
2. Melalui bermain Pohon Mangga Kreatif diharapkan anak mampu mengenal huruf-huruf
dengan cara menyusun kartu huruf menjadi kata-kata (bagian-bagian pohon).
3. Melalui bermain Pohon ManggaKreatif diharapkan anak mampu mengenal keaksaraan awal
dengan cara membaca melalui gambar-gambar.

C. Alat dan Bahan


1. Karton putih.
2. Peralatan tulis
3. Krayon, pensil warna.
4. Kartu huruf

D. Cara Bermain
1. Guru menyiapkan gambar pohon manga kreatif dalam ukuran besar.
2. Anak memperhatikan gambar serta tulisan yang ada di gambar pohon.
3. Guru dan anak-anak membaca kata-kata melalui gambar (kata : daun, buah, ranting, batang, dan
akar).
4. Kemudian anak menyusun kartu huruf sesuai dengan tulisan yang ada di gambar.

E. Kemampuan yang Dikembangkan


Dalam permainan “Pohon Mangga Kreatif” dapat mengembangkan kemampuan :
1. Kognitif, anak dapat mengenal konsep bilangan dengan cara menghitung gambar buah
manga.
2. Bahasa, anak dapat menyebutkan bagian-bagian pohon mangga
dan mengenal keaksaraan awal.
3. Sosial Emosional, menumbuhkan sikap tekun, sabar, ketika menyususn kartu huruf menjadi
kata dan menyelesaikan tugasnya sampai selesai.
4. Fisik Motorik, anak dapat menggunakan motorik halusnya ketika menyusun kartu huruf.
5. Nilai Agama dan Moral, anak dapat menyebutkan bahwa
pohon mangga adalah ciptaan Allah SWT.

F. Penutup
Media Pohon Mangga Kreatif ini semoga bermanfaat dan dapat digunakan sebagai referensi
dalam pembelajaran di TK.

Anda mungkin juga menyukai