100%(1)100% menganggap dokumen ini bermanfaat (1 suara)
147 tayangan3 halaman
Lembar kerja 1 memberikan uraian tentang elemen-elemen campaian pembelajaran, capaian pembelajaran, konten, kompetensi, dan tujuan pembelajaran untuk mata pelajaran Dasar Desain Komunikasi Visual. Lembar kerja 2 berisi contoh penyusunan alur tujuan pembelajaran yang terdiri dari tujuan, konten, kompetensi, karakteristik sekolah, dan metode pembelajaran berdasarkan dokumen TP pada Lembar Kerja 1.
Lembar kerja 1 memberikan uraian tentang elemen-elemen campaian pembelajaran, capaian pembelajaran, konten, kompetensi, dan tujuan pembelajaran untuk mata pelajaran Dasar Desain Komunikasi Visual. Lembar kerja 2 berisi contoh penyusunan alur tujuan pembelajaran yang terdiri dari tujuan, konten, kompetensi, karakteristik sekolah, dan metode pembelajaran berdasarkan dokumen TP pada Lembar Kerja 1.
Lembar kerja 1 memberikan uraian tentang elemen-elemen campaian pembelajaran, capaian pembelajaran, konten, kompetensi, dan tujuan pembelajaran untuk mata pelajaran Dasar Desain Komunikasi Visual. Lembar kerja 2 berisi contoh penyusunan alur tujuan pembelajaran yang terdiri dari tujuan, konten, kompetensi, karakteristik sekolah, dan metode pembelajaran berdasarkan dokumen TP pada Lembar Kerja 1.
Elemen Campaian Pembelajaran Uraian Capaian Pembelajaran Konten/Topik/Materi Kompetensi Tujuan Pembelajaran
Komputer peserta didik memahami Peserta didik mampu memahami memahami
pengoprasian perangkat lunak Pengoprasian perangkat Peserta didik mampu memahami pengoprasian grafis pengoperasian perangkat lunak desain grafis perangkat lunak desain grafis (Pengoprasian desain dengan memilih jenis lunak desain grafis perangkat lunak desain grafis yang dibacakan perangkat lunak dan menetapkan dan/atau didengarkan) perangkat lunak berbasis bitmap Peserta didik mampu memilih jenis Peserta didik mampu memilih jenis jenis perangkat memilih jenis jenis perangkat memilih dan vector serta menggunakannya jenis perangkat lunak desain grafis lunak desain grafis (memilih jenis jenis perangkat lunak desain grafis dalam perancangan dan proses lunak desain grafis yang dibacakan dan/atau produksi dalam eksekusi kerja didengarkan) Desain Komunikasi Visual Peserta didik mampu menetapkan Peserta didik mampu menetapkan perangkat lunak menetapkan perangkat lunak berbasis bitmap dan vector (menetapkan perangkat menetapkan perangkat lunak berbasis bitmap dan vector lunak berbasis bitmap dan vector yang dibacakan berbasis bitmap dan vector dan/atau didengarkan) Peserta didik mampu menggunakan Peserta didik mampu menggunakan perangkat menggunakan perangkat lunak desain grafis berbasis bitmap dan vector menggunakan perangkat lunak desain grafis berbasis (menggunakan perangkat lunak desain grafis lunak desain grafis berbasis bitmap dan vektor berbasis bitmap dan vektor yang dibacakan bitmap dan vektor dan/atau didengarkan) LEMBAR KERJA 2 : MEMBUAT ATP BERDASARKAN DOKUMEN TP
Mata Pelajaran : DASAR DKV
Fase : E
Tujuan Alur topic/konten dan Dimensi profil Metode,
Karakteristik/potensi Pekiraan Campaian Pembelajaran kompetensi pelajar pendekatan atau Elemen Alur tujuan pembelajaran (ATP) sekolah yang terkait julmah Asesmen Pembelajaran (berdasarkan Materi Inti Kompetensi pancasila yang model topik JP CP) (Konten) (keterampilan) terkait pembelajaran 1.1 Memahami pengoprasian 2 Unjuk Kompu peserta didik Peserta didik perangkat lunak desain grafis 2 kerja ter memahami mampu 1.2 Memahami perangkat lunak 2 Tes tulis grafis pengoperasian memahami Corel Drow Tes lisan perangkat lunak pengoprasian 1.3 Memahami perangkat lunak 2 desain dengan perangkat lunak photoshop memilih jenis desain grafis 1.4 Menunjukkan arti mufradat 2 perangkat lunak (Pengoprasian Q.S. al-Kausar (108) dan menetapkan perangkat lunak 1.5 Menerjemahkan Q.S. an-Nasr Buku Al Quran dan 2 perangkat lunak desain grafis (110) hadits kelas 4 berbasis bitmap yang dibacakan 1.6 Menerjemahkan Q.S. al- kurikulum merdeka 2 dan vector serta dan/atau Pengoprasian Kausar (108) Buku Al Quran dan menggunakanny didengarkan) perangkat memahami 1.7 Menulis lafal Q.S. an-Nasr Mandiri Hadits kelas 4 2 a dalam lunak desain (110) dengan benar kurikulum 2013 grafis Ceramah, tanya perancangan 1.8 Menulis lafal Q.S. al-Kausar LKS kelas 4 kurikulum 2 jawab, dan proses (108) dengan benar 2013 demonstrasi, 1.9 Membaca Q.S. al-‘Adiyat Buku penunjang yang 2 produksi dalam penugasan (100) relevan eksekusi kerja 1.10Menghafalkan Q.S. al-‘Adiyat 2 Desain (100) 2 Komunikasi 1.11Membaca surat al-lahab (111) Visual 1.12Menunjukkan arti mufradat 2 Q.S. al-Lahab (111) 2 1.13 Menulis Q.S. al-Lahab (111) 1.14 Menunjukkan cara membaca 2 Q.S. al-Insyirah (094) 1.15Menghafal Q.S. al-Insyirah (094) Peserta didik menggunakan 1.1 Menjelaskan isi kandungan Buku Al Quran dan 2 Unjuk mampu perangkat Q.S. an-Nasr (110) hadits kelas 4 kerja menggunakan lunak desain 1.2 Menjelaskan isi kandungan kurikulum merdeka 2 Tes tulis menggunakan Mandiri perangkat lunak grafis berbasis Q.S. al-Kausar (108) Buku Al Quran Tes lisan desain grafis bitmap dan 1.3 Menunjukkan hukum tajwid dan berbasis bitmap vektor yang terdapat pada Q.S al- dan vector Hadits kelas 4 2 (menggunakan kurikulum 2013 perangkat lunak relevan desain grafis berbasis bitmap dan vektor yang dibacakan dan/atau didengarkan)