com
sejak 2013. Platform ini sekarang berisi 3.135 klip video dari situasi bahan ajar untuk wasit yang menggunakan video sebagai
pertandingan yang berbeda. dari kompetisi FIFA. Ini memiliki 1.835 elemen visual utama.
pengguna (instruktur FIFA, wasit dan asisten wasit). Dalam karya Opsi interaktivitas dalam video telah dimasukkanberkat
ini, fitur utama database dijelaskan, seperti penggunaan alat
kemajuan teknologi dalam alat desain multimedia, perluasan
pencarian dan pembuatan presentasi multimedia dan kuis video.
Database telah dikembangkan di MySQL, ActionScript, Ruby on Internet dan peningkatan dalam bahasa pemrograman.
Rails dan HTML. Mulanya,pada materi ajar pertama, pilihan interaktivitas
sangat sederhana, praktis terbatas pada kemungkinan
Kata kunci—Database video, FIFA, wasit, e-learning. pemilihan pilihan menu untuk mengakses unit DVD.
Pada tahun 2006, kami mulai mengerjakan konsep materi
I. SayaPENDAHULUAN pembelajaran dengan video interaktif [6] dan desain visual
pertama untuk Hukum Permainan Interaktif telah dibuat [7].
T
Penggunaan database video untuk pendidikan guru
bukanlah sesuatu yang baru. Ada beberapa pengalaman yang Pada tahun 2010, antarmuka multimedia baru
memperkenalkan database video dalam pelatihan. Salah satu dikembangkan. Ini termasuk pemutarnya sendiri dengan uji
pengalaman sebelumnya adalah yang dipromosikan oleh video dan kemampuan analisis video, seperti gerakan lambat
Pusat Pembelajaran, Pengajaran dan Teknologi di Institut dalam klip dan kemungkinan untuk menampilkan semua
Pendidikan Hong Kong, yang merancang database video metadata untuk setiap video [8]. Beberapa pengalaman telah
pada tahun 2003 untuk menyimpan semua video membuktikan kesesuaian tampilan gerak lambat dan data
instruksional yang diproduksi Institut untuk pengambilan dan eksternal untuk mengontekstualisasikan dan memberi nilai
berbagi [1]. Selama bertahun-tahun sistem e-learning telah tambah pada video [9].
mengikuti perkembangan teknologi, mengikuti arah Selama beberapa tahun, kami menghasilkan sejumlah
komputasi awan [2], [3]. Komputasi awan menciptakan besar klip video yang disimpan di DVD dan hard drive
sumber daya tervirtualisasi yang dapat tersedia bagi internal dan eksternal. Semua metadata disimpan dalam file
pengguna. Pengguna tidak memerlukan pengetahuan khusus XML, bersama dengan informasi yang terkait dengan setiap
tentang konsep teknologi ini untuk menghubungkan klip: jenis pelanggaran, alasan, dll.
perangkat mereka ke server tempat aplikasi telah diinstal dan Pada tahun 2012, kami mulai mengumpulkan semua
menggunakannya. Pengguna dapat berkomunikasi melalui metadata dan mengunggahnya ke database online dengan
Internet dengan server jarak jauh, dan server ini bertukar slot tujuan untuk menemukannya berdasarkan topik dan
komputasi mereka sendiri [4]. Sejauh menyangkut menggunakannya sebagai objek pembelajaran. Objek
lingkungan belajar dan mengajar, penerapan komputasi pembelajaran dipahami sebagai sarana yang efektif dan
Cloud tidak hanya membebaskan institusi pendidikan dari efisien untuk menyediakan konten virtual yang dapat
kesulitan mengelola infrastruktur TI yang kompleks dan digunakan kembali dan dibagikan. Objek pembelajaran
aktivitas pemeliharaan, tetapi juga mengarah pada membuat sumber belajar dapat dibagikan dan digunakan
penghematan biaya yang besar dan memungkinkan institusi kembali [10].
pendidikan Dengan demikian, model pertama dari database CloudLab
mulai digunakan dalam kursus perwasitan teknis di antara
Manuel Armenteros bekerja di Departemen Jurnalisme dan Komunikasi instruktur FIFA.
Audiovisual, Universitas Carlos III, Madrid, Spanyol (telepon: 34-91-624-85-
46; e-mail: marmente@hum.uc3m.es ). II. DDESAINNYADATABASE
lvaro Dominguez dan Marta Fernández bersama Laboratorio Hipermedia,
spin-off Universitas Carlos III, Madrid, Spanyol (telepon: 34-91-795-99-87; A. Modul Basis Data
e-surat: alvaro.dominguez@labhipermedia.net , alvaro.dominguez@
labhipermedia.net). Alat pencarian. Ini adalah jendela di mana pencarian klip
Antonio Jesús Benítez bekerja di Departemen Jurnalisme dan Komunikasi diperbolehkan. Gambar 1 menunjukkan bahwa ia
Audiovisual, Universitas Carlos III, Madrid, Spanyol (telepon: 34-91-624-85-
86; e-mail: marmente@hum.uc3m.es ).
menggabungkan beberapa opsi untuk mempersempit
pencarian: turnamen, topik, keputusan, dll.
Penelitian & Inovasi Ilmiah dan Ilmiah Internasional 10(9) 2016 1 sarjana.waset.org/1307-
World Academy of Science, Engineering and Technology
Jurnal Internasional Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10,
No:9, 2016
Indeks Sains Internasional, Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10, No:9, 2016 waset.org/Publication/10005407
Penelitian & Inovasi Ilmiah dan Ilmiah Internasional 10(9) 2016 2 sarjana.waset.org/1307-
World Academy of Science, Engineering and Technology
Jurnal Internasional Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10,
No:9, 2016
Indeks Sains Internasional, Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10, No:9, 2016 waset.org/Publication/10005407
Penelitian & Inovasi Ilmiah dan Ilmiah Internasional 10(9) 2016 3 sarjana.waset.org/1307-
World Academy of Science, Engineering and Technology
Jurnal Internasional Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10,
No:9, 2016
C. Penggunaan Database dalam Kursus asisten wasit. Selain itu, di akhir sesi, setiap instruktur
Basis data ini pertama kali diperkenalkan pada tahun 2013 diminta untuk membuat presentasi tentang topik tertentu,
dalam Seminar FUTURO III untuk instruktur teknis FIFA, yang akan dipresentasikan olehnya di sesi lain.
yang diadakan di Zurich (Swiss). Sejak itu database telah Instruktur FIFA kemudian bertanggung jawab dalam
digunakan dalam kursus FIFA FUTURO III dan kursus FIFA kursus regional mereka untuk mengikuti metodologi
RAP. Kursus-kursus ini berlangsung selama tiga-empat hari, pengajaran yang sama, yang berarti mereka akan
dan disusun dalam sesi-sesi berbeda yang mencakup analisis menggunakan database untuk mengajar instruktur regional
situasi wasit baru dan penggunaan metodologi dan teknologi untuk membuat presentasi dan tes video untuk wasit dan
baru dalam mengajar dan belajar wasit. asisten wasit mereka.
Sebelumnya untuk setiap kursus, koordinator
mendaftarkan semua peserta dalam sistem. Sebagai bagian D.Penggunaan Teknologi
dari kursus, ada sesi yang berfokus pada penggunaan Platform ini didasarkan pada bahasa pemrograman
database video. Pada sesi ini dilakukan demonstrasi berorientasi objek yang menggunakan arsitektur MVC
fungsionalitas database, sedangkan peserta mengikuti (Model-View-Controller). Lingkungan pengembangan ini,
demonstrasi menggunakan database di komputer masing- yang dikenal sebagai Ruby on Rails, dengan mudah
masing. Mereka diminta untuk melakukan tiga kegiatan memungkinkan komunikasi antara aplikasi web dan
utama: pencarian video, pembuatan presentasi dan database. Gambar 4 merangkum teknologi ini.
Indeks Sains Internasional, Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10, No:9, 2016 waset.org/Publication/10005407
Gbr. 4 Model-View-Controllerskema
Penelitian & Inovasi Ilmiah dan Ilmiah Internasional 10(9) 2016 4 sarjana.waset.org/1307-
World Academy of Science, Engineering and Technology
Jurnal Internasional Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10,
No:9, 2016
Indeks Sains Internasional, Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10, No:9, 2016 waset.org/Publication/10005407
Penelitian & Inovasi Ilmiah dan Ilmiah Internasional 10(9) 2016 5 sarjana.waset.org/1307-
World Academy of Science, Engineering and Technology
Jurnal Internasional Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10,
No:9, 2016
IV. CKESIMPULAN
Dalam tulisan ini, penerimaan pengguna dari database
video CloudLab telah diuji. Platform video memiliki 3.135
klip, 1.835 pengguna dan telah digunakan di 744 kursus
asisten wasit yang diselenggarakan oleh FIFA dan
Indeks Sains Internasional, Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10, No:9, 2016 waset.org/Publication/10005407
REFERENSI
[1] Koc, Y., Peker, D. dan Osmanoglu, A, “Mendukung pengembangan
profesional guru melalui diskusi studi kasus video online: Sebuah
kumpulan guru preservice dan in service dan guru kasus”, Pengajaran
dan Pendidikan Guru, vol. 25, hlm. 1158–1168, 2009.
[2] Cena F., Farzan R. dan Lops P., "Web 3.0: Menggabungkan Web
Semantik dengan Web Sosial", Prosiding konferensi ACM ke-20
tentang Hypertext dan hypermedia, HT'09, 29 Juni-1 Juli, halaman 385,
2009.
[3] Masud, AH dan Huang, X., “Arsitektur Sistem E-learning berbasis
Cloud Computing”, World Academy of Science, Engineering and
Technology, vol. 6, no.2, hlm. 736 – 740, 2012.
[4] Hayes, B., "Komputasi awan", Komunikasi ACM, vol. 51, tidak. 7, hlm.
9-11, 2008.
[5] Ganesh, D., Malaya, C. dan Borah, D, "Analisis Biaya Manfaat
Komputasi Awan dalam Pendidikan", Konferensi Internasional tentang
Komunikasi dan Aplikasi Komputasi, hlm. 1-6, 2012.
[6] Armenteros, M., "Hipermedia y Apendizaje", Icono 14, vol. 7, hlm. 1-
10, 2006.
[7] Armenteros, M., “Aprendizaje de las reglas del Ftbol a través del
videojuego”, Icono 14, vol. 8, hlm. 157 – 170, 2006.
[8] Armenteros Gallardo, M. and Benítez, AJ (2011), “El test interactivo de
múltiple respuesta como recurso para el aprendizaje y la autoevaluación
de la asignatura de Posproducción Digital”, VIII Foro de Evaluación de
la Calidad de la Investigación y Unggul (FECIES 2011), hlm. 883 –
887, 2011.
[9] Chen, CM dan Chen, LH, "Kerangka kerja baru untuk analisis video
olahraga: studi kasus bola basket", IEEE International Conference on
Image Processing (ICIP), hlm. 961 – 965, 2014.
[10] Jadi, W., Hung, V. dan Yip, W., "Database Video Digital: Mendukung
Pembelajaran Guru Siswa tentang Pengajaran selama Praktik
Mengajar", dalam Pembelajaran dengan pemanfaatan teknologi yang
efektif: Memfasilitasi pemahaman antar budaya, Amsterdam: IOS Press,
2006 , hlm. 389–396.
Penelitian & Inovasi Ilmiah dan Ilmiah Internasional 10(9) 2016 6 sarjana.waset.org/1307-