Anda di halaman 1dari 6

Diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.

com

World Academy of Science, Engineering and Technology


Jurnal Internasional Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10,
No:9, 2016

Database Video Pengajaran dan Pembelajaran Wasit


Sepak Bola
M. Armenteros, A. Domínguez, M. Fernández, AJ Benítez

berkonsentrasi pada kegiatan inti pengajaran dan penelitian


Abstrak—Makalah berikut menjelaskan alat database video mereka[5 .
yang digunakan oleh Fédération Internationale de Football Dalam pelatihan wasit FIFA, video telah menjadi bahan
Association (FIFA) sebagai bagian dari proyek penelitian yang ajar yang sangat penting. Ini mulai digunakan dengan
dikembangkan bekerja sama dengan Carlos III University of
kedatangan kaset video elektromagnetik. Pada tahun 2004,
Madrid. Proyek database dimulai pada tahun 2012, dengan tujuan
menciptakan alat pendidikan untuk pelatihan instruktur, wasit dan FIFA menyetujui RAP (Refereeing Assistance Programme)
asisten wasit, dan telah digunakan di semua kursus FUTURO III dan sejak saat itu, FIFA telah mendorong pengembangan
Indeks Sains Internasional, Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10, No:9, 2016 waset.org/Publication/10005407

sejak 2013. Platform ini sekarang berisi 3.135 klip video dari situasi bahan ajar untuk wasit yang menggunakan video sebagai
pertandingan yang berbeda. dari kompetisi FIFA. Ini memiliki 1.835 elemen visual utama.
pengguna (instruktur FIFA, wasit dan asisten wasit). Dalam karya Opsi interaktivitas dalam video telah dimasukkanberkat
ini, fitur utama database dijelaskan, seperti penggunaan alat
kemajuan teknologi dalam alat desain multimedia, perluasan
pencarian dan pembuatan presentasi multimedia dan kuis video.
Database telah dikembangkan di MySQL, ActionScript, Ruby on Internet dan peningkatan dalam bahasa pemrograman.
Rails dan HTML. Mulanya,pada materi ajar pertama, pilihan interaktivitas
sangat sederhana, praktis terbatas pada kemungkinan
Kata kunci—Database video, FIFA, wasit, e-learning. pemilihan pilihan menu untuk mengakses unit DVD.
Pada tahun 2006, kami mulai mengerjakan konsep materi
I. SayaPENDAHULUAN pembelajaran dengan video interaktif [6] dan desain visual
pertama untuk Hukum Permainan Interaktif telah dibuat [7].
T
Penggunaan database video untuk pendidikan guru
bukanlah sesuatu yang baru. Ada beberapa pengalaman yang Pada tahun 2010, antarmuka multimedia baru
memperkenalkan database video dalam pelatihan. Salah satu dikembangkan. Ini termasuk pemutarnya sendiri dengan uji
pengalaman sebelumnya adalah yang dipromosikan oleh video dan kemampuan analisis video, seperti gerakan lambat
Pusat Pembelajaran, Pengajaran dan Teknologi di Institut dalam klip dan kemungkinan untuk menampilkan semua
Pendidikan Hong Kong, yang merancang database video metadata untuk setiap video [8]. Beberapa pengalaman telah
pada tahun 2003 untuk menyimpan semua video membuktikan kesesuaian tampilan gerak lambat dan data
instruksional yang diproduksi Institut untuk pengambilan dan eksternal untuk mengontekstualisasikan dan memberi nilai
berbagi [1]. Selama bertahun-tahun sistem e-learning telah tambah pada video [9].
mengikuti perkembangan teknologi, mengikuti arah Selama beberapa tahun, kami menghasilkan sejumlah
komputasi awan [2], [3]. Komputasi awan menciptakan besar klip video yang disimpan di DVD dan hard drive
sumber daya tervirtualisasi yang dapat tersedia bagi internal dan eksternal. Semua metadata disimpan dalam file
pengguna. Pengguna tidak memerlukan pengetahuan khusus XML, bersama dengan informasi yang terkait dengan setiap
tentang konsep teknologi ini untuk menghubungkan klip: jenis pelanggaran, alasan, dll.
perangkat mereka ke server tempat aplikasi telah diinstal dan Pada tahun 2012, kami mulai mengumpulkan semua
menggunakannya. Pengguna dapat berkomunikasi melalui metadata dan mengunggahnya ke database online dengan
Internet dengan server jarak jauh, dan server ini bertukar slot tujuan untuk menemukannya berdasarkan topik dan
komputasi mereka sendiri [4]. Sejauh menyangkut menggunakannya sebagai objek pembelajaran. Objek
lingkungan belajar dan mengajar, penerapan komputasi pembelajaran dipahami sebagai sarana yang efektif dan
Cloud tidak hanya membebaskan institusi pendidikan dari efisien untuk menyediakan konten virtual yang dapat
kesulitan mengelola infrastruktur TI yang kompleks dan digunakan kembali dan dibagikan. Objek pembelajaran
aktivitas pemeliharaan, tetapi juga mengarah pada membuat sumber belajar dapat dibagikan dan digunakan
penghematan biaya yang besar dan memungkinkan institusi kembali [10].
pendidikan Dengan demikian, model pertama dari database CloudLab
mulai digunakan dalam kursus perwasitan teknis di antara
Manuel Armenteros bekerja di Departemen Jurnalisme dan Komunikasi instruktur FIFA.
Audiovisual, Universitas Carlos III, Madrid, Spanyol (telepon: 34-91-624-85-
46; e-mail: marmente@hum.uc3m.es ). II. DDESAINNYADATABASE
lvaro Dominguez dan Marta Fernández bersama Laboratorio Hipermedia,
spin-off Universitas Carlos III, Madrid, Spanyol (telepon: 34-91-795-99-87; A. Modul Basis Data
e-surat: alvaro.dominguez@labhipermedia.net , alvaro.dominguez@
labhipermedia.net). Alat pencarian. Ini adalah jendela di mana pencarian klip
Antonio Jesús Benítez bekerja di Departemen Jurnalisme dan Komunikasi diperbolehkan. Gambar 1 menunjukkan bahwa ia
Audiovisual, Universitas Carlos III, Madrid, Spanyol (telepon: 34-91-624-85-
86; e-mail: marmente@hum.uc3m.es ).
menggabungkan beberapa opsi untuk mempersempit
pencarian: turnamen, topik, keputusan, dll.

Penelitian & Inovasi Ilmiah dan Ilmiah Internasional 10(9) 2016 1 sarjana.waset.org/1307-
World Academy of Science, Engineering and Technology
Jurnal Internasional Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10,
No:9, 2016
Indeks Sains Internasional, Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10, No:9, 2016 waset.org/Publication/10005407

Gbr. 1 Alat pencarian CloudLab

Pembuat Presentasi. Opsi ini memungkinkan pengguna


B. Pengguna dan Profil
untuk membuat presentasi dari klip yang ada di database,
seperti pada Gambar. 2. Pengguna dapat menyertakan judul Lab AwanPlatform memiliki enam profil: asisten, wasit,
pelatih nasional, instruktur FIFA, koordinator dan
presentasi dan mengunduh presentasi dengan video dalam
administrator.
resolusi tinggi dan dalam template khusus. Sistem unduhan
Wasit FIFA dan asisten wasit memiliki akses ke modul
disinkronkan dengan akun Dropbox pengguna.
pencarian video untuk melakukan tes video online dan
Pencipta kegiatan evaluasi. Gambar 3 menunjukkan memeriksa hasilnya. Instruktur nasional juga dapat membuat
modul ini, di mana instruktur dapat menghasilkan kegiatan dan mengunduh presentasi. Para instruktur FIFA dapat
pembelajaran dan penilaian yang berbeda, seperti Video mengembangkan kegiatan evaluasi. Ada juga profil
Test. koordinator, yang juga dapat menetapkan aktivitas ke
pengguna yang berbeda dan mengakses hasil beberapa
instruktur. Terakhir, profil administrator memiliki akses ke
semua modul dan dapat mengelola fungsi pemantauan
tambahan tertentu dalam setiap modul.

Penelitian & Inovasi Ilmiah dan Ilmiah Internasional 10(9) 2016 2 sarjana.waset.org/1307-
World Academy of Science, Engineering and Technology
Jurnal Internasional Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10,
No:9, 2016
Indeks Sains Internasional, Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10, No:9, 2016 waset.org/Publication/10005407

Gbr. 2 Tangkapan layar dari proses pemilihan klip presentasi

Fig. 3 Pembuat aktivitas evaluasi CloudLab

Penelitian & Inovasi Ilmiah dan Ilmiah Internasional 10(9) 2016 3 sarjana.waset.org/1307-
World Academy of Science, Engineering and Technology
Jurnal Internasional Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10,
No:9, 2016

C. Penggunaan Database dalam Kursus asisten wasit. Selain itu, di akhir sesi, setiap instruktur
Basis data ini pertama kali diperkenalkan pada tahun 2013 diminta untuk membuat presentasi tentang topik tertentu,
dalam Seminar FUTURO III untuk instruktur teknis FIFA, yang akan dipresentasikan olehnya di sesi lain.
yang diadakan di Zurich (Swiss). Sejak itu database telah Instruktur FIFA kemudian bertanggung jawab dalam
digunakan dalam kursus FIFA FUTURO III dan kursus FIFA kursus regional mereka untuk mengikuti metodologi
RAP. Kursus-kursus ini berlangsung selama tiga-empat hari, pengajaran yang sama, yang berarti mereka akan
dan disusun dalam sesi-sesi berbeda yang mencakup analisis menggunakan database untuk mengajar instruktur regional
situasi wasit baru dan penggunaan metodologi dan teknologi untuk membuat presentasi dan tes video untuk wasit dan
baru dalam mengajar dan belajar wasit. asisten wasit mereka.
Sebelumnya untuk setiap kursus, koordinator
mendaftarkan semua peserta dalam sistem. Sebagai bagian D.Penggunaan Teknologi
dari kursus, ada sesi yang berfokus pada penggunaan Platform ini didasarkan pada bahasa pemrograman
database video. Pada sesi ini dilakukan demonstrasi berorientasi objek yang menggunakan arsitektur MVC
fungsionalitas database, sedangkan peserta mengikuti (Model-View-Controller). Lingkungan pengembangan ini,
demonstrasi menggunakan database di komputer masing- yang dikenal sebagai Ruby on Rails, dengan mudah
masing. Mereka diminta untuk melakukan tiga kegiatan memungkinkan komunikasi antara aplikasi web dan
utama: pencarian video, pembuatan presentasi dan database. Gambar 4 merangkum teknologi ini.
Indeks Sains Internasional, Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10, No:9, 2016 waset.org/Publication/10005407

penjabaran tes video untuk wasit dan

Gbr. 4 Model-View-Controllerskema

Sistem memiliki arsitektur client/server. Ini terdiri dari


"jembatan" antara database dan tampilan atau template di
elemen-elemen berikut:
mana pengguna melihat informasi.
1. Basis data
3. Presentasi Multimedia: Flash
Ini bertanggung jawab untuk menangani permintaan
Terakhir, presentasi multimedia dibuat dalam Adobe Flash
pengguna (server Apache digunakan). Itu juga menyimpan dengan bahasa pemrograman ActionScript, yang dapat
informasi sistem, yaitu MySQL dan tabel yang memenuhi mengintegrasikan animasi, video, gambar dan teks dengan
seperangkat standar yang dapat menyimpan informasi dan desain yang inovatif, seperti pada Gambar 5. Presentasi ini
membuatnya dapat diakses dari mana saja. memungkinkan untuk mengintegrasikan informasi yang
2. Klien tersimpan dalam database melalui file XML secara mulus,
Ini bertanggung jawab untuk berinteraksi dengan sistem, bahasa markup yang dikembangkan oleh World Wide Web
mengirim permintaan dan menerima hasil dari server. Tugas- Consortium dan digunakan untuk menyimpan data dalam
tugas ini dilakukan melalui browser web seperti Firefox atau bentuk yang dapat dibaca. Mereka dapat diputar secara
Chrome. offline dari Mac atau PC mana pun, dengan efisiensi
Ruby adalah bahasa yang digunakan untuk mengelola maksimum dalam penggunaan video gerakan lambat dalam
permintaan pelanggan. Ini adalah bahasa yang dibuat oleh resolusi tinggi.
Yukihiro "Matz" dan berfungsi sebagai

Penelitian & Inovasi Ilmiah dan Ilmiah Internasional 10(9) 2016 4 sarjana.waset.org/1307-
World Academy of Science, Engineering and Technology
Jurnal Internasional Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10,
No:9, 2016
Indeks Sains Internasional, Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10, No:9, 2016 waset.org/Publication/10005407

Gambar 5 Contoh Presentasi Multimedia

III. RHASIL DANDPEMBAHASAN


labhipermedia dan filezilla – sangat menantikan untuk
Sejak 2013, database telah digunakan di lebih dari 744 bekerja dengannya”.
kursus di Program Asisten Wasit FIFA dan saat ini memiliki  “Kursusnya sangat spektakuler, jelas tepat dan inovatif.
3.135 klip, dari 38 turnamen yang diadakan oleh FIFA, Ini membuka satu jendela lebih untuk teknologi yang
UEFA, CAF dan CONCACAF selama enam tahun terakhir. bertujuan meningkatkan instruksi dan pengajaran hukum
Platform ini memiliki 1.835 pengguna (489 wasit, 231 permainan” (El curso sencillamente espectacular, claro
wasit preciso e innovador, nos abrió una ventana mas a la
asisten, 1.055 instruktur nasional, 44 instruktur FIFA, 14 tecnologia encaminada a mejorar la instrucción y la
koordinator dan dua administrator). enseñanza de las reglas de juego).
A. Jenis Presentasi  “Pilihan akses ke web sangat bagus, sayang sekali
aksesnya hanya untuk satu orang” (La opción del acceso
Salah satu utilitas yang paling penting dari database
a la web es muy buena, lastima que solo sea para el
memungkinkan pengguna untuk membuat presentasi mereka
acceso de una persona).
sendiri. “Pelanggaran dan Perilaku Buruk,” “Offside” dan
“Pemosisian” adalah topik yang lebih populer yang dipilih  “Sorotannya tidak diragukan lagi adalah materi
oleh instruktur dalam presentasi mereka. multimedia baru. Inovatif, memotivasi, sederhana,
fasilitator pembelajaran, hadiahnya terletak pada
B. Pengalaman pengguna kekayaan program ini dan fasilitas yang disediakannya”
Setelah setiap kursus, koordinator FIFA mengirimkan peserta (Lo más destacado fue sin duda, el nuevo material
kuesioner pengalaman pengguna untuk mengevaluasi kursus, multimedia. Innovador, motivante, sencillo, facilitador
menekankan pentingnya poin positif dan negatif dari semua del aprendizaje, el premio está en la riqueza de estos
sesi. programas y las facilidades que presta).
Berikut tanggapan yang diperoleh dari komentar tentang  “Alat teknologi baru yang disediakan dalam kursus,
penggunaan database sebagai bahan ajar dalam seminar. untuk mengedit DVD dan pengujian video kami sendiri,
Jawaban yang paling representatif telah dipilih dari 15 akan sangat berharga” (La nueva herramienta
kuesioner yang dipilih secara acak di antara satu set 60. tecnológica brindada en el curso para, poder editor
Desain kuesioner disiapkan oleh FIFA dan terdiri dari nuestros propios DVD¨ y Video Test¨, será muy valiosa).
pertanyaan terbuka tentang poin positif dan negatif dari  “Metodologi dan alatnya sangat inovatif”
kursus tentang inovasi teknologi dan kualitas bahan ajar. (Lametodología y las herramientas fueron muy
Secara umum, mereka memberikan umpan balik yang sangat innovadoras).
positif, menggunakan beberapa kata sifat yang terkait dengan  “Alat-alat baru yang disajikan, baik dari sisi metodologis
kualitas dan kegunaan alat: maupun teknologis, sangat baik” (Las nuevas
 “Materi ajar baru yang inovatif dan kreatif herramientas expuestas, tanto en el área metodológica
diperkenalkan. Selamat". como tecnológica, fueron excelentes).
 “Bahan ajar yang sangat berkualitas, (…)”. Pengguna menyoroti kegunaan alat untuk mendorong
 “Sangat senang dengan inisiatif baru Bahan Ajar (sangat partisipasi dan berbagi pengetahuan.
interaktif, dan merangsang diskusi oleh peserta)”.  “Ini adalah alat yang ideal untuk mengembangkan
 “Alat pembelajaran yang fantastis dengan database pekerjaan dengan generasi wasit baru, yang
online menginginkan pengetahuan teknologi baru (…) bagian
terpenting dari ini adalah bahwa

Penelitian & Inovasi Ilmiah dan Ilmiah Internasional 10(9) 2016 5 sarjana.waset.org/1307-
World Academy of Science, Engineering and Technology
Jurnal Internasional Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10,
No:9, 2016

instruktur teknis harus berbagi materi dengan instruktur


lain di MA”.
 “Alat teknologi memiliki keuntungan membangkitkan
minat partisipasi wasit (…) Pilihan untuk memiliki
bahan ajar di web menggunakan password pribadi,
adalah kesempatan yang baik untuk merevisi dan
diperbarui dengan informasi visual yang berbeda yang
diberikan oleh FIFA” (La opción de contar con material
didáctico desde la web usando un código personal, es
una buena oportunidad de revision y de estar actualizado
con la diferente información visual dada por FIFA).

IV. CKESIMPULAN
Dalam tulisan ini, penerimaan pengguna dari database
video CloudLab telah diuji. Platform video memiliki 3.135
klip, 1.835 pengguna dan telah digunakan di 744 kursus
asisten wasit yang diselenggarakan oleh FIFA dan
Indeks Sains Internasional, Ilmu Pendidikan dan Pedagogis Vol:10, No:9, 2016 waset.org/Publication/10005407

konfederasinya. Di antara kesimpulan yang dicapai tentang


penggunaan basis data video, umpan balik yang sangat
positif mengenai kegunaan, inovasi, dan kualitas harus
disorot.
Mengenai kegunaan, pengguna telah menilai database
sebagai alat pengajaran dan pembelajaran yang berharga,
sederhana dan mudah digunakan. Berkenaan dengan inovasi,
fitur yang paling dihargai adalah kemungkinan untuk
memfasilitasi pembelajaran kolaboratif. Akhirnya,
sehubungan dengan kualitas, itu digambarkan sebagai
spektakuler dan sangatinovatif. Mengingat umpan balik positif
dalam pengalaman pengguna ini, diusulkan untuk mentransfer
pengalaman ini ke olahraga lain di mana video digunakan untuk
aktivitas analisis.

REFERENSI
[1] Koc, Y., Peker, D. dan Osmanoglu, A, “Mendukung pengembangan
profesional guru melalui diskusi studi kasus video online: Sebuah
kumpulan guru preservice dan in service dan guru kasus”, Pengajaran
dan Pendidikan Guru, vol. 25, hlm. 1158–1168, 2009.
[2] Cena F., Farzan R. dan Lops P., "Web 3.0: Menggabungkan Web
Semantik dengan Web Sosial", Prosiding konferensi ACM ke-20
tentang Hypertext dan hypermedia, HT'09, 29 Juni-1 Juli, halaman 385,
2009.
[3] Masud, AH dan Huang, X., “Arsitektur Sistem E-learning berbasis
Cloud Computing”, World Academy of Science, Engineering and
Technology, vol. 6, no.2, hlm. 736 – 740, 2012.
[4] Hayes, B., "Komputasi awan", Komunikasi ACM, vol. 51, tidak. 7, hlm.
9-11, 2008.
[5] Ganesh, D., Malaya, C. dan Borah, D, "Analisis Biaya Manfaat
Komputasi Awan dalam Pendidikan", Konferensi Internasional tentang
Komunikasi dan Aplikasi Komputasi, hlm. 1-6, 2012.
[6] Armenteros, M., "Hipermedia y Apendizaje", Icono 14, vol. 7, hlm. 1-
10, 2006.
[7] Armenteros, M., “Aprendizaje de las reglas del Ftbol a través del
videojuego”, Icono 14, vol. 8, hlm. 157 – 170, 2006.
[8] Armenteros Gallardo, M. and Benítez, AJ (2011), “El test interactivo de
múltiple respuesta como recurso para el aprendizaje y la autoevaluación
de la asignatura de Posproducción Digital”, VIII Foro de Evaluación de
la Calidad de la Investigación y Unggul (FECIES 2011), hlm. 883 –
887, 2011.
[9] Chen, CM dan Chen, LH, "Kerangka kerja baru untuk analisis video
olahraga: studi kasus bola basket", IEEE International Conference on
Image Processing (ICIP), hlm. 961 – 965, 2014.
[10] Jadi, W., Hung, V. dan Yip, W., "Database Video Digital: Mendukung
Pembelajaran Guru Siswa tentang Pengajaran selama Praktik
Mengajar", dalam Pembelajaran dengan pemanfaatan teknologi yang
efektif: Memfasilitasi pemahaman antar budaya, Amsterdam: IOS Press,
2006 , hlm. 389–396.

Penelitian & Inovasi Ilmiah dan Ilmiah Internasional 10(9) 2016 6 sarjana.waset.org/1307-

Anda mungkin juga menyukai