Anda di halaman 1dari 1

Nilai

No Mata Pelajaran Capaian Kompetensi


Akhir
Menunjukkan penguasaan yang baik dalam Mendeskripsikan
penerapan budaya mutu dan K3LH, Mendeskripsikan penerapan
manajemen proyek, Menjelaskan perkembangan teknologi pada
perangkat lunak dan gim dan Menjelaskan peluang usaha dibidang
industri pengembangan perangkat lunak dan gim dan Menggunakan
perangkat lunak pengolah gambar vektor Menerapkan manipulasi
gambar vektor sebagai dasar pengolalan asset grafis dan user interface
Menerapkan operasi aritmatika dan logika Menggunakan struktur
control perulangan dan percabangan dan Membuat program
menggunakan prosedur dan Membuat program menggunakan array
Dasar Dasar Pengembangan dan Menggunakan struktur data Menggunakan tipe data, variabel,
15 81
Perangkat Lunak dan GIM
konstanta, dan operator dan Memahami berbagai format gambar
dalam pengembangan perangkat lunak dan gim
Perlu ditingkatkan dalam Proses pengembangan (perencanaan,
analisis, implementasi, integrasi dan pemeliharaan) perangkat lunak
dan gim dan Menjelaskan perkembangan teknologi pada perangkat
lunak dan gim dan Mengidentifikasi tools dan Memahami konsep dasar
penerapan aset desain Memahami berbagai format gambar dalam
pengembangan perangkat lunak dan gim dan Mengimplementasikan
algoritma pemrograman dan Menggunakan perangkat lunak pengolah
gambar vector dan

ABDULLAH FATIH NAWFAL - X RPL 1 6 Dicetak dari e-Rapor SMK v.6.0.2

Anda mungkin juga menyukai