CREATIVE
SUGGESTION DAILY QC CIRCLES
SYSTEM WORK
EMPLOYEE
CREATIVITY AND INITIATIVE
KAIZEN
DAPAT DILAKUKAN MELALUI IDEA / SUGGESTION SYSTEM
DAN QC CIRCLE.
LANGKAH
LANGKAH SATU LANGKAH
DELAPAN DUA
A P
( PLAN )
LANGKAH
TIGA
( ACTION )
LANGKAH LANGKAH
TUJUH EMPAT
LANGKAH
C D LIMA
( CHECK ) ( DO )
LANGKAH
ENAM
TUJUAN QCC :
1. MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGANALISA MASALAH DAN
PROBLEM SOLVING.
2. MENGETAHUI DAN MEMAHAMI MASALAH - MASALAH YANG DI
HADAPI ( TERUTAMA MASALAHNYA SENDIRI ).
3. MELATIH KEMAMPUAN MEMIMPIN GROUP ( TEAM WORK ).
4. MAMPU MEMBIMBING BAWAHAN UNTUK MENGEMBANGKAN
IMPROVEMENT.
5. DAPAT MEMBUAT LAPORAN - LAPORAN YANG JELAS DAN TERARAH ( COMMUNICATIVE ).
TEORI PDCA 8 LANGKAH PEMECAHAN MASALAH.
STORY QCC
8 LANGKAH QCC
8 Memperhatikan persoalan yang
masih ada.
- Melihat kembali persoalan yang
belum terselesaikan.
- Untuk mulai pemecahannya, kem
bali dengan langkah satu.
6 Memeriksa hasilnya :
- Membandingkan hasil terhadap rencana / target.
- Mengetahui penyimpangan2 yg terjadi ( Evaluasi ).
1 Menemukan persoalan :
- Mengetahui mengapa harus diselesaikan.
- Mengetahui mana yang benar-benar berarti / dominan. Tentukan " THEMA ".
PRAKTEK PDCA 8 LANGKAH DALAM AKTIFITAS QCC.
MENEMUKAN PERSOALAN.
( PLAN 1 )
1. MENGINVENTARISIR MASALAH : Kumpulkan segala problem/masalah kelompok kerja.
Selalu reworks atau Semua member's menyampaikannya dgn brainstorm.
line stop tinggi. Sering terlambat GUNAKAN CHECK LIST PERTANYAAN :
masuk kerja. 1……. 6…….. 11……. 16…….. 21……..
2…….. 7…….. 12…….. 17…….. 22…….
3…….. 8…….. 13…….. 18…….. 23……..
4…….. 9…….. 14…….. 19…….. 24……..
5…….. 10……. 15…….. 20…….. 25……..
LIST PERTANYAAN :
Apakah ada kesulitan/masalah yg dirasakan atau
Mengetik terdapat program peningkatan ?
salah-2 Apakah akan timbul masalah/ada program peningkatan baru?
terus Apakah ada masalah di unit kerja lain/proses berikutnya yg
diakibatkan oleh unit kerja kita?
Adakah rencana pencapaian target dari perusahaan ?
Adakah masalah/program peningkatan yang menyangkut
QCDSM ?
2. MENGELOMPOKAN MASALAH.
KELOMPOK JENIS MASALAH
MASALAH.
I. 1. 5. 7. 10. 14. 17. 22. 30.
N= 100 %
90,9 %
81,8 %
63,6 %
50 %
36,3 %
100 %
N= X
TOTAL
A B C D
MASALAH A D
B C
C
B JUDUL DIPILIH PENANGGULANGAN
1 4 BUAT ALASAN PEMILIHAN JUDUL
A - TENTUKAN QCC LEADER.
- TENTUKAN JADWAL.
2 3 - DAFTARKAN QCC ANDA KE QCC
A D KOORDINATOR PUSAT.
- MENCARI SEBAB DARI PERSOALAN. ( PLAN 2 )
BRAINSTORMING UNTUK MENGISI DIAGRAM FISH BONE.
M3 = MAN M2 = METHODE M1 = MACHINE
5 3 1
6 4 2
( AKIBAT )
7
10
9
8
M4 = MATERIAL E = ENVIRONTMENT
( PLAN 3 )
No 2 8 6 3 10
PENYEBAB
CHECK KORELASI PENYEBAB TERHADAP PERSOALAN.
10 10
9 9
8 8
No.7 7
6 6
25 85
4 4
3 3
2 2
1 1
0 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
A A
10 10
9 9
8 8
7 7
6 65 365
4 4
3 3
2 2
1 1
0 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
A A
10
9
8
7
106
5
4
3
2
1
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
A
MERENCANAKAN LANGKAH - LANGKAH PERBAIKAN BERDASARKAN
FAKTOR - FAKTOR PENYEBAB DOMINAN DENGAN POLA 5W + 2H DAN
TENTUKAN TARGET YANG AKAN DICAPAI. ( PLAN 4)
RENCANA PERBAIKAN
FACT OR PENYEBAB T INDAKAN T ARGET WAKT U LOKASI/T EMPAT PIC BIAYA
PROB. PERBAIAKAN
(WHAT ) ( WHY ) ( HOW ) ( WHEN ) ( WHERE ) ( WHO ) ( HOW MUCH )
PENETAPAN TARGET :
- OBJECTIVE / SASARAN PERUSAHAAN.
- KEMUNGKINAN TEKNIS.
SEBELUM SESUDAH
TARGET = %
2 8 6 3 10 2 8 6 3 10
MENERAPKAN LANGKAH - LANGKAH PERBAIKAN SESUAI DENGAN
RENCANA DAN BERIKAN CONTOH - CONTOH KEGIATAN SERTA HASIL
YANG DICAPAI.
USAHAKAN DIBERI GAMBAR PERAGAAN DARI MASING - MASING
KEGIATAN / TINDAKAN.
( DO )
PELAKSANAAN PERBAIKAN
PROBLEM TINDAKAN WAKTU PIC B I A YA DATA HASIL
PERBAIKAN PELAKSANAAN
( WHAT ) ( HOW ) ( WHEN ) ( WHO ) ( HOW MUCH ) ( RESULT )
MOTTO :
MENERIMA
TIDAK MEMBUAT BARANG CACAT
MENERUSKAN
CHECK TARGET
6 3 10 2 8 6 3 10
2 6
8 3 10 28
KONDISI AWAL TARGET HASIL
II IV I V III IV I V III II
SEBELUM QCC SESUDAH QCC
CHECK TERHADAP PERFORMANCE
X
FREQ. RATA 2
PROB
RATA 2
RATA 2
BULAN
MASA SEBELUM QCC SELAMA QCC SESUDAH QCC
( ACTION 1 )
STANDARISASI
NO. ITEM PROCESS STANDARD KERJA KEY POINT ILUSTRASI
1. PENGISIAN POW SUPAYA T IDAK SALAH - CHECK RENCANA PROD.
DER KET ANKI. WARNA - CHECK SPEC.MAT ERIAL
POWDER PADA BOX, SE
SUAI RENCANA.
01
02
03
04
05
IV I V III II 06
MASALAH 07
08
BERAKHIRLAH PROGRAM QCC ANDA SAAT INI DAN SILAHKAN PUTAR LAGI
RODA PDCA NYA, SEMOGA LEBIH BERHASIL !!!!!
GOMENASH
AI
ARIGATO
GOZHAIMASU