No. penyebab masalah masalah penyebab masalah 1 1. Minat baca yang Rendahnya minat Berdasarkan diskusi kurang baik baca peserta didik. dan analisis 2. Tidak membiasakan ditemukan bahwa membaca sejak dini akar penyebab 3. Bahan bacaan yang masalah adalah kurang lengkap di guru perlu sekolah memberikan motivasi 4. Keluarga yang tidak lebih kepada peserta mendukung peserta didik dalam hal didik dalam membaca. Guru membaca selalu mengingatkan 5. Guru yang belum peserta didik maksimal dalam pentingnya memotivasi peserta meningkatkan minat didik membaca. Motivasi yang diberikan guru bisa berupa menyiapkan bahan bacaan yang menarik dan bermanfaat bagi peserta didik. Guru juga diharapkan dapat mengidentifikasi karakteristik peserta didik agar mengetahui bacaan seperti apa yang dibutuhkan oleh peserta didik agar peserta didik dapat meningkatkan minat membacanya dengan baik. 2 1. Guru belum terbiasa Guru belum maksimal Berdasarkan diskusi menggunakan menggunakan model dan analisis Powerpoint pembelajaran yang ditemukan bahwa 2. Guru merasa inovatif. akar penyebab nyaman tanpa masalah adalah menggunakan media guru diharapkan pembelajaran dapat 3. Guru menganggap memaksimalkan bahwa metode media pembelajaran konvensional sesuai dalam proses dengan karakter pembelajaran di siswa dalam kelas. Guru 4. Guru tidak dapat memanfaatkan menguasai teknologi teknologi yang dengan baik berkembang pada 5. Karakteristik siswa saat ini. Seperti yang berbeda-beda pemakaian Powerpoint, mengembangkan metode pembelajaran sesuai dengan zaman dan karakteristik peserta didik dengan baik.
3 1. Guru tidak Rendahnya motivasi Berdasarkan diskusi
memberikan belajar peserta didik dan analisis diagnostik di awal ditemukan bahwa pembelajaran akar penyebab 2. Guru tidak masalah adalah: menerapkan Guru perlu pembelajaran yang memotivasi peserta inovatif sehingga didik agar peserta pembelajaran yang didik memiliki diterapkan monoton keinginan untuk 3. Metode pembelajaran melaksanakan yang digunakan guru pembelajaran yang kurang tepayt diberikan guru 4. Guru hanya dengan baik. Rasa memerintah untuk ingin tahu peserta menuntaskan beban didik juga dapat tugas mengajar ditumbuhkan melalui game yang memiliki nilai edukasi yang tinggi agar peserta didik merasa tidak bosan dengan metode pembelajaran yang selalu sama dari dulu. Seperti Quizziz.