Anda di halaman 1dari 34

STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR 01

Pengembangan kreatifitas pengolahan


komponen dasar arsitektur melalui
ekplorasi dan penggalian kemampuan
dengan cara pelatihan komposisi bidang,
ruang, dan massa yang memenuhi
1. Pengantar Langsung : pengantar lansung,
mengamati, merekam, menganalisis
SILABI kaidah–kaidah estetika arsitektur pada
berbagai bentuk dan komponen tapak yang
(Estetika, Bentuk & Ruang, Fungsi & Struktur
mempunyai karakteristik lunak dan keras
2. Pembekalan : perkuliaan langsung, arahan,
penjelasan, masukan dalam pengamatan
langsung, penyelesaiaan tugas, pengayaan
pengetahuan tema

3. Kajian Literatur untuk memperkaya

PENGENALAN Pengetahuan

4. Pembimbingan Studio : Skematik Desain dan

PROGRAM Maket Model PROGRAM TUJUAN


DIKRIPSI BENTUK
PEMBELAJARAN PERKULIAHAN INSTRUKSIONAL

PERKULIAHAN SPA 01
UMUM
Mahasiswa mengenal dan memahami
bidang, ruang serta massa bangunan melalui

SPA 01 pelatihan merancang komponen pembentuk


ruang dan bangunan yang utuh dalam skala
kecil pada tapak tertentu. Aspek estetika,
pengolahan komponen dasar arsitektur
(bidang,ruang massa) menjadi aspek inherent
dalam setiap pelatihan merancangan ruang
dan bentuk

1. Estetika DISKRIPSI
2. Bentuk dan Ruang : Penerapan Estetika & Kreatifitas LINGKUP
Bentuk & Ruang
3. Fungsi sederhana → penyelesaian tugas KAJIAN
4. Struktur
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
PROGRAM STUDI TEKNIK ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK SIPIL DAN PERANCANAAN UNIVERSITAS GUNADARMA

MINGGU Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Pelajaran) Kriteria dan Indikator Tugas
- Mahasiswa dapat dan bisa mengsinergikan dan 1. Tipologi Arsitektur Mahasiswa dapat dan bisa Membuat Pagar Rumah/Gerbang
1 menghubungkan mata kuliah satu dengan yang lain dan
membentuk pemahaman perancangan arsitektur dengan
2.
3.
Pengetahuan Estetika dan Fungsi Sederhana
Diskusi Tugas Pagar Rumah/Gerbang,
mengindentifikasi karakteristik baik
fungsi, maupun bentuk massa
Target Tugas Pagar Rumah/Gerbang :
1. Denah
fungsinya. Pengertian Pagar Rumah/Gerbang bangunan. 2. Tampak Depan
- Pemahaman terhadap tujuan pembelajaran, program, 4. Menggambar Teknik 3. Tampak Samping
proses penilaian dan sasaran setiap tugas. 4. Tampak Belakang
- Kemampuan menggambarkan kembali obyek yang dilihat 5. 3D/perspektif
dengan menerapkan teknik sketsa pensil dan Warna
Mampu membuat gagasan dan pengembangan bentuk 1. Prinsip prinsip dasar desain dan elemen Mahasiswa dapat mencipta bentuk Penjelasan Tugas Besar : RUMAH
2 geometrik.
Mampu membuat TOR Rumah Tingal
pembentuk ruang arsitektur
2. Cara membuat TOR Rumah tTnggal
bentuk geometrik kedalam fungi
fungsi sederhana.
TINGGAL
Tugas 1:
Mampu membuat Tema/Topik yang diterapkan dalam desain 3. Kajian Tema /topik Rumah tTnggal 1. Studi Banding Rumah Tingga Hasil
(Rumah tinggal) 4. Aistensi Karya Arsitek
2. Tipologi Rumah Tinggal
3. TOR dan Tema Rumah Tinggal

Mampu mengevaulasi produk desain tugas dari Tipologi, 1. Tema, konsep dan analisis fungsi sederhana Mahsiswa dapat menyempurnakan Tugas 2 laporan Hasil dari studi Banding:
3 Tema/Topik, Kesesuain Bentuk, Peraturan2, Pemrograman, 2.
Struktur dan Gambar Teknik 3.
Kesesuaian bentuk
Presentasi gambar
produk latihan desain dengan
membandingakan sebelum dan
1.
2.
Perbaiakn Tugas 1
Pemrograman : Analisis Kegiatan,
4. KDB, KLB, KDH setelah evaulasi Program Ruang, hubungan Ruang
Memahami keterkaitan antara aktifitas, gerak manusia dan 5. Program ruang 3. Analisis Modul Struktur
dimensi ruang 6. Hububungan ruang Mahasiswa dapat membuat analisis
7. Modul struktur dan modul perancangan ruang dengan rinsi ke dalam
Mampu membuat tatanan ruang fungsional 8. Gambar teknik kelompok hubungan ruang dengan
9. Asistensi relasi yang jelas

Mahsiswa mampu mengidentifikasi data fiisk dan data 1. Metode pengamtan lapangan dan literatur Mahasiswa dapat mengkategori Tugas 3;
4, 5 aktifitas lapangan 2. Asistensi data dan membentuk informasi
dengan yang kongkrit menjadi data
1.
2.
Perbaiakn Tugas 1 & 2
Survey Lapangan
arsitektur
LIBUR LEBARAN
17 April - 29 April 2023
Mampu memahami analisis tapak sedehana 1. Analisis tapak/Site Tugas 4 :
Mampu melakukan proses desain bangunan 2. Asistensi 1. Perbaikan Tugas 1,2,3
6 sederhana dengan pertimbangan lingkungan site 2. Analisis Site/Tapak : Lintasan
Mahaiswa dapat membuat matahari dan responnya, Orentasi
diagram analisis secara Bangunan, Zonasi horizontal
lengkap dan rasional /vertikal, Tautan lingkungan /massa
bangunan/

7 Mampu membuat gagasan konseptual desain 1. Tema dan konsep Mahasiswa dapat Tugas 5 :
bangunan sederhana 2. Gubahan Masa mewujudkan tema dan ide 1. Perbaiakn Tugas 1,2,3 & 4
3. Asistensi gagasan kedalam Konsep 2. Pendalaman Tema
perancangan beserta 3. Konsep
Gubahan Masa 4. Gubahan Masa

8, 9 Mampu mengkomunikasikan anatara bentuk 1. Blok plan dan site plan Mahasiswa dapat dengan jeli Tugas 6 :
massa bangunan , kegiatan di dalam bangunna 2. KDB, KLB, KDH, bentuk site, menyelaraskan antara 1. Perbaikan Tugas 1,2, 3, 4 & 5
dan di luara bangunan secara berkisenambungan tema, fungsi, estetika interior dan ekstrior serta 2. Site Plan
dan terintegritas 3. Asistensi memiliki kompetible dengan 3. Blok Plan
bentuk an massa bangunan
secara 2D
10 Mampu melakukan proses kreatif dalam desain 1. Pemahaman Denah Mahasiswa dapat membuat Tugas 7 :
bangunan sederhana dengan media 2 D 2. Teknik Menggambar Denah Denah dengan baik dan benar 1. Perbaikan Tugas Sebelumnya
3. Aistensi dan review Persiapan Benar sesuai dengan analisis 2. Denah
UJIAN TENGAH SEMESTER dan konsep
11 UJIAN TENGAH SEMESTER : Ujian dan Pengumpulan Tugas Besar Tahap 1
5 Juni - 17 Juni 2023
12 Memahami prinsip mekanika sederhana dan 1. Pemahaman Tampak : Tampak Tugas 8 :
penerapannya pada bangunan sederhana depan, Samping dan Belakang Mahasiswa dapat membuat 1. Perbaikan Tugas Sebelumnya
2. Teknik menggambar Tampak Tampak dengan baik dan benar 2. Tampak (min. 2 Tampak)
3. Asistensi
13 Memahami prinsip kaidah besaran struktur , 1. Pemahaman Potongan Tiugas 9:
ketinggian dan tata ruang dalam bangunan 2. Teknik menggambar Potongan Mahasiswa dapat membuat 1. Perbaiakan Tugas Sebelumnya
Memahami jenis dan karakteristik bahan 3. Asistensi potongan dengan baik dan 2. Potongan (min. 2 potongan)
bangunan serta penerapannya dalam desain benar
bangunan sederhana
14 Mampu melakukan proses kreatif dalam desain 1. Pemahaman Perspektif 3D ; Tugas 10:
bangunan rumah tinggal dengan media 3D, Interior dan Eksterior Mahasiswa dapat membuat 1. Perbaiakan Tugas Sebelumnya
dengan perpektif mata burung 2 titik lenyap atau 2. Teknik menggambar Perspektif Perspektif dengan baik dan 2. Perspektif Interior
perpektif menggunakan satu titik lenyap. Interior dan Eksterior benar 3. Perspektif Eksterior
3. Asistensi
15 Mampu menerapkan kaidah gambar arsitektural 1. Pemahaman Detail arsitektur Tugas 11:
pada sajian desain bangunan rumah tinggal 2. Menggambar detai Arsitektur Mahasiswa dapat membuat 1. Perbaiakan Tugas Sebelumnya
Mampu menyajikan dan mempresentasikan 3. Asistensi Detail Arsitektur dengan baik 2. Detail Arsitektur
rancangan bangunan rumah tinggal dua lantai dan benar
secara verbal
1. Pemahaman Presentasi Tugas 12:
Mahasiswa dapat
Mahasiswa mampu merencanakan dan Arsitektur Perbaikan Tugas Besar Secara
mempresentasikan hasil
Merancang Bangunan Rumah Tinggal 2. Teknik Presentasi Arsitektur Keseluruhan untuk Pengumpulan Akhir
rancangannya dari mulai
3. Evaluasi Tugas Besar sebelum Tugas Besar
merencana dan merancang
UJIAN AKHIR SEMESTER/UJIAN
sebuah bangunan
UTAMA
16. UJIAN AKHIR SEMESTER/UJIAN UTAMA : Ujian dan Pengumpulan Tugas Besar
UJIAN UTAMA : 24 Juli - 29 Juli 2023
UJIAN AKHIR SEMESTER : 31 Juli - 12 Agustus 2023
 Tipologi Ilmu yang mempelajari
tentang pengelompokan
berdasarkan tipe atau jenis FUNGSI
 Tipologi dalam arsitektur :
klasifikasi dalam arsitektur
berdasar bentuk - bentuk,
fungsi, dan langgam. Dalam
ranah desain, tipe terbentuk
secara alami sebagai
ARSITEKTUR kesepakatan bersama oleh
warga atau komunitas, TIPOLOGI
seringkali tidak diketahui lagi
asal- usulnya. ARSITEKTUR
 Tipologi (antropologi), Konfigurasi
pembagian budaya menurut Langgam Bentuk &
suku bangsa. Ruang
 Tipologi (arkeologi), klasifikasi
benda menurut karakteristiknya.
Gedung
opo iki?
FUNGSI ?
KONFIGURASI
BENTUK &
RUANG
LANGGAM
PERANCANGAN ARSITEKTUR SEBAGAI SENI
ARSITEKTUR CITRA : Bentuk, Imajinasi, Kreatifitas

Gubahan &
Organisasi Unsur
Bentuk & Ruang ARSITEKTUR SEBAGAI ILMU
Menentukan GUNA : Perilaku, Kebutuhan,
Nilai Suatu Karya Teknologi

Mampu mengenali Permasalahan


Melakukan Proses Pemecahan Masalah/Proses Perancangan
1. Warna
2. Ukuran : Modul, Bukaan, Rongga, Solid-Void
3. Ornamentasi

suatu peralihan/perubahan Kepaduan


(keindahan ,fungsi, bentuk /Unity
struktur ) dari ruang ke ruang,
dari saat ke saat sehingga
terjadi urutan–urutan
pengalaman visual
Urutan/
Keseimbangan
ESTETIKA Sequence 1. Simetris
2. Asimetris

DALAM
ARSITEKTUR BENTUK
1. Bentuk Ukuran elemen-elemen dalam
komposisi desain dan keterkaitannya

2. Ekspresi Irama
antara satu sama lain
Proporsi
Irama dalam seni visual adalah
pengulangaan ciri secara
sistematis dari unsur-unsur
yang mempunyai hubuangan yg
dikenal.
Pengulangaan yg dimaksud
adalah pengulangaan unsur- Skala Kesan yang ditimbulkan
unsur dlm perancangan
bangunan, misal: gaaris-garis bangunan mengenai ukuran
lurus, lengkung , bentuk masif, besarnya dibandingkan unsur-
perbedaan warna, jenis bukaan unsur berukuran manusiawi
dlll disekitarnya
Kesatuan dalam desain arsitektur merupakan keterpaduan dari beberapa
unsur menjadi satu kesatuan yang utuh dan serasi. seluruh unsur saling
menunjang dan membentuk satu kesatuan yang lengkap, tidak berlebihan,
dan juga tidak kurang

Kepaduan/Kesat Memiliki bermacam-macam bentuk tetapi terlihat harmonis saat disatukan


menjadi produk desain arsitektur
uan/ Unity
Keseimbangan
PROPORSI
SKALA
IRAMA
 Kegunaan, fungsi dalam dunia arsitektur, bentuk bangunan harus
mengikuti aktivitas yang akan berlangsung
 sekelompok aktifitas yang tergolong pada jenis yang sama berdasarkan
sifat atau pelaksanaannya

Makna Fungsi dalam Arsitektur


FUNGSI Fungsionalisme Bentuk : Segala rancangan arsitektur terjadi karena fungsi,
Pembedaan bagian bangunan menurut tujuannya, Rancangan bangunan untuk
DALAM memenuhi kebutuhan manusia, Bentuk berasal dari keinginan pemakai.

ARSITEKTUR Fungsionalisme Konstruksi : Bentuk berasal dari syarat sistem struktur, konstruksi
dan bahan bangunan, Menurut penggunaan struktur, konstruksi yang jujur, jelas dan
wajar tanpa disembunyikan, Rancangan struktur untuk tujuan estetik melalui elemen
strukturnya sendiri.

Fungsionalisme Ekspresi : Bentuk merupakan wujud dari kegunaan / fungsi di


dalamnya, Bentuk secara simbolik melukiskan fungsi, Rancangan bangunan
memperlihatkan struktur & konstruksi serta peralatan bangunan secara menonjol.
Fungsionalisme Geometris : Penciptaan bentuk bukan untuk menyesuaikan
dengan guna, tetapi akibat penyesuaian bentuk geometris itu sendiri,
Kesederhanaan bentuk dengan geometri dan bebas dari orname, Nilai
estetis didapat dari pengolahan elemen geometri

Fungsionalisme Organis : Karya arsitektur berwawasan lingkungan, Bentuk


tercipta dari fenomena alam dan penggalian gagasan dari mahluk hidup,
FUNGSI Fungsi bangunan adalah aktifitas yang menciptakan bentuk, sehingga
bentuk adalah fungsi dari keseluruhan
DALAM
ARSITEKTUR Fungsionalisme Ekonomis : Bentuk terjadi akibat pemakaian peralatan dan
bahan secara ekonomis, Penggunaan metode dan cara yang paling efektif
dan efisien

Fungsionalisme Kultural ; Bentuk berasal dari pola perilaku, kondisi sosial


budaya pemakai, Bentuk dijiwai oleh kehidupan manusia, watak,
kecenderungan dan nafsu serta cita-cita
Fungsi dalam Arsitektur Menurut Jan Mukarovsky :
Menurut Christian Norberg Schultz :
. Expressive functional (Fungsi Ekspresi)
1. Pengendali faktor alam 2. Aesthetic function (Fungsi Estetik)
2. Kerangka fungsi 3. Allusorry function (Fungsi Kenangan)
3. Membentuk Lingkungan sosial 4. Territorial function (Fungsi Teritori/
4. Simbol budaya Batas)
FUNGSI 5. Referential function (Fugsi Acuan)

DALAM Fungsi dalam Arsitektur Menurut Larry


Ligo :
Fungsi dalam Arsitektur
Menurut Geoffrey Broadbent :
ARSITEKTUR 1. Structure functional (Fungsi Struktur) 1. Penangkal faktor lingkungan
2. Physical functional (Fungsi Fisik) 2. Wadah kegiatan
3. Phsycological function (Fungsi 3. Investasi atau penanaman modal
Psikologis) 4. Fungsi simbolik
4. Social function (Fungsi Sosial) 5. Pengaruh perilaku
5. Culture/existencial function (Fungsi 6. Aesthetic Function
Budaya masyarakat)
Ekspresi dari fungsi, tampak luar adalah cerminan
fungsi aktifitas dalamnya
Image, Kesan, Fungsional
Karakter

ESTETIKA Kesan yang akan di wujudkan :

DALAM
Lama & Baru, Teknik
Pengolahan, Pemanfaatan
Ekspresi : Sifat, Pengerjaan,
EKSPRESI
Pemakaian
ARSITEKTUR Bahan Ekspresi dari fungsi, tampak luar
adalah cerminan fungsi aktifitas
Warna
Kesan apa yang terlihat

1. Bentuk dalamnya
Image, Kesan, Fungsional
Nada warna ialah macam warna
yang langsung terkesan atau
tertangkap oleh kita

2. Ekspresi Nilai warna ialah mengenai gelap


terangnya warna/atau value(gradasi
hitam putih)
Intensitas warna ialah kekuatan
atau kelemahan warna (nyala-
redupnya)

Gaya
suatu cara membangunan /merancang secara berbeda dengan yg lain.
Gaya : menurut sejarah: klasik, modern, post modern, Tradisonal,
vernacular dll
Gaya menurut: bahan bangunan, Iklim, Detail, Kepribadian/idetitas
PINTU MASUK

Aktivitas perpindahan lingkup dari “ di sini dan di sana ”

Aktivitas menembus bidang vertikal (dpt ditandai dengan


tekstur perkerasan)

Bidang pintu masuk sebaiknya memiliki arah tegak lurus /


uk

nt
u
m
as tersamar dng jalur pencapaian utama
Pi
ma su k
P int u

Merupakan bidang yang tegas dibanding bidang yg ada di


lingkungannya

Lebih dominasi kuat dibandingkan lingkungannya


Ada pintu ( dua arah atau lebih )

Ada penjaga
PINTU
GERBANG Demensi skala manusia/ raksasa (monumental)

Mengkarakterkan yang di lingkupi berdaya menarik,


MENGUNDANG (wellcome)

Pintu masuknya menjadi dominasi / jelas


02
DETAIL PINTU
GERBANG 01

•Kelengkapan ( lampu, tanaman, bendera, scapture, unsur air, dll )

PINTU GERBANG:
kampus,kebun binatang,dufan,perumahan,PRJ,taman
kota,stadion,
gedung kesenian, bandara,batas kota, obyek wisata, bagunan
publik.dll
Struktur tegak yang dirancang untuk membatasi atau
mencegah gerakan melintasi batas yang dibuatnya.
pembatas yang terbuat dari batu bata atau beton, dll., yang
tidak hanya membatasi gerakan, melainkan juga pandangan.

PAGAR Pagar Rumah adalah pembatas dan pelindung penghuni


rumah untuk memeberikan rasa aman dan keleluasan aktivitas
RUMAH penghuninya.
Selain itu Pagar juga berfungsi menambah nilai arstistik dan
menjadi salah satu bagian dari dekorasi rumah.
Penggunaan bahan, tekstur, dan warna yang tepat akan
menghasilakn pagar yang sesuai dengan karakter rumah secara
keseluruhan.
KEGUNAAN
 Pagar memiliki beberapa kegunaan, misalnya pagar pertanian untuk
melindungi hewan ternak dari pemangsa
 pagar privasi untuk memberikan privasi
 pagar sementara untuk memberikan keselamatan dan keamanan publik
pada suatu situs konstruksi
PAGAR  pagar pengaman untuk menghindari pelanggar batas atau pencuri dan
mencegah anak-anak dan hewan peliharaan untuk lari.
RUMAH  pagar hias, untuk mempercantik tampilan rumah, taman, atau lainnya.

PRINSIP PAGAR ADA 2 FUNGSI :


Fisik : sebagai pembatas kepemilikan suatu lahan atau barang. Adanya pagar
dalam sebuah rumah akan membatasi area yang menjadi pemilik.
Psikis : dapat membuat rasa aman dan tenang bagi penghuninya.
Hah….Baru
Minggu
Pertama Sudah
Ada Tugas……

NAIK TINGKAT

TUGAS 1

1. Pintu Gerbang

2. Pagar Rumah TURUN TINGKAT

Tinggal Mahasiswa diminta membuat sketsa sebuah PAGAR RUMAH


TINGGAL/ PINTU GERBANG dengan fungsi bebas dan
memiliki tema tertentu yang terkait dengan fungsi
bangunan/kawasan/wilayah dll.
1. Kebun Binatang
15.00 – 20.00 2. Taman Buah
3. Kawasan Militer
4. Perumahan
5. Kawasan Pemerintahan
GERBANG 6. Dll.

Gerbang
Panjang Pintu
gerbang ± 15

10.00
s/d 20 meter,
lebar 2 s/d 5
meter

12.00
Jalan Utama
PAGAR RUMAH
Lebar Pagar ± 9
s/d 12 meter
1. Guru
2. Programmer
3. Artificial Intelligence (AI)
SITE
4. Engineer
5. Dokter
6. Pilot
7. Nahkoda Pagar Depan
8. Pengacara
9. Hakim Rumah
10. Jaksa
11. Polisi
12. Bidan
13. Akuntan
14. Dosen Trotoar 1 – 2 m
15. Perawat
16. Tentara

6.00
17. Arsitek
18. Apoteker
Jalan
19. dll
Trotoar 1 – 2 m
9.00 - 10.00
Tugas Gerbang
Kebun
Binatang
Afif Priersa A.
Tugas Gerbang
Kebun Binatang
Ivan Alfitra
Contoh Pagar
Rumah Tinggal
Tugas Pagar
Rumah
Bintang Nalendra
TARGET TUGAS TARGET YANG DIMINTA:
01 1. Analisa dan Konsep
PAGAR 2. Gambar Denah skala 1: 50
Tentukan
3. Gambar Tampak (2 buah) skala 1:50
a. Tentukan tinggi dan tebal,serta
bahan pagar
4. Gambar Potongan skala 1:50
b. pintu gerbang garasi mobil
c. Tentukan pintu orang
5. Gambar Perspektif.
d. Titik lampu, pot, dsb
e. Trasparan /masif
f. Etnik/modern/tropis/minimalis dsb
ALAT & BAHAN :
FORMAT PENGUMPULAN Dikerjakan pada kertas putih A3, maksimal 3 lembar, Alat bebas
▪ Dalam bentuk PDF (tentukan sendiri/boleh dengan warna) Dikumpulkan Akhir
(proses digitalisasi/foto digital) Studio/KESEPAKATAN
▪ Dikumpulkan minggu
depan

Anda mungkin juga menyukai