TA Andra Cuy Word2 FINAL
TA Andra Cuy Word2 FINAL
Oleh:
NIS : 2021.7.021
NISN : 0088331562
BANTEN
2020
LEMBAR PENGESAHAN
….., ……….2023, diterima dan disahkan oleh Tim Pembimbing dan Penguji Tugas
Akhir Sekolah SMP Islam Plus Baitul Maal di Tangerang Selatan pada
Penulis,
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Wirdamayanti, S.Pd.
NIK. 0304.3.3. 036
LEMBAR PERSEMBAHAN
Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan nikmat sehat
kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik.
saya dan para guru yang telah membantu dan mendukung saya, sehingga
Robert Herrick
Albert Einstein
Henry Ford
kemudahan dan kelancaran untuk saya dalam menulis tugas akhir yang
terima kasih kepada Bu Indah selaku guru bidang studi Bahasa Indonesia,
dan Bu Surati selaku sebagai guru pembimbing tugas akhir yang telah
Rasa terima kasih juga ingin saya sampaikan kepada Pak Yudha
selaku guru bidang studi TIK, dan pak Luthfi selaku wali kelas saya.
Akhir kata saya ucapkan terima kasih kepada orangtua saya dan
guru-guru saya yang sudah membantu saya sehingga saya berhasil dalam
LEMBAR PENGESAHAN............................................................................................................ i
MOTTO........................................................................................................................................... iii
Kata Pengantar............................................................................................................................ iv
BAB I................................................................................................................................................ 1
PENDAHULUAN....................................................................................................1
A. Latar belakang masalah..................................................................................1
B. Perumusan masalah........................................................................................2
C. Tujuan Penelitian.............................................................................................2
D. Manfaat Penelitian...........................................................................................3
BAB II............................................................................................................................................... 4
KAJIAN TEORI......................................................................................................4
A. Pengertian menggambar......................................................................................................... 4
B. Pengertian Hobi........................................................................................................................... 5
C. Pengertian Remaja................................................................................................................ 6
D. Pengertian Produktif............................................................................................................. 7
BAB III.............................................................................................................................................. 9
PEMBAHASAN......................................................................................................9
A. Cara menjadikan hobi menggambar menjadi hobi yang produktif.....................9
B. Jenis-jenis profesi yang dimulai dari menggambar.................................................12
BAB IV........................................................................................................................................... 19
KESIMPULAN DAN SARAN................................................................................19
A. Kesimpulan.................................................................................................................................. 19
B. Saran.............................................................................................................................................. 19
BAB I
PENDAHULUAN
atau handphone.
PRODUKTIF”.
B. Perumusan masalah
C. Tujuan Penelitian
produktif.
D. Manfaat Penelitian
KAJIAN TEORI
A. Pengertian menggambar
menjelaskan sesuatu.
flora, fauna, dan alam benda. Keindahan flora, fauna, dan alam
B. Pengertian Hobi
materiil.
C. Pengertian Remaja
D. Pengertian Produktif
satuan waktu.
Produktif adalah sebuah cara untuk mendapatkan hasil
PEMBAHASAN
1. Berlatih
atau ilustrasi dari buku atau internet. Mulai dengan sketsa yang
yang ada. Atau juga bisa memilih sekolah yang sesuai dengan
hari.
1. Animator
dan hidup.
2. Komikus
komikus.
3. Desainer Grafis
4. Illustrator
masuk ke layar.
5. Fashion Designer
6. Arsitek
Arsitek adalah seorang profesional yang bertanggung
7. Game Designer
8. Desainer Teknik
Desainer teknik adalah seorang profesional yang
9. Pelukis
seni lukis tradisional, seni lukis abstrak, seni lukis figuratif, atau
teknik seperti cat minyak, cat akrilik, cat air, atau cat pastel.
A. Kesimpulan
Hobi menggambar bisa menjadi hobi yang produktif
B. Saran
karya yang Anda buat adalah bagian dari proses belajar dan
hasil akhir.
DAFTAR PUSTAKA
Fauzi, E. R. (2019). Menggambar Flora, Fauna, dan Alam Benda. Diambil kembali
dari Kemendikbud:
https://sumber.belajar.kemdikbud.go.id/repos/FileUpload/gambar
%20flora,fauna,benda-Tiur/Pengertian-Menggambar.html
Firdiansyah, A. (2022, Januari 2022). Animator: Apa Itu, Jenis-Jenis, Skill yang
Dibutuhkan, Jenjang Kariernya. Diambil kembali dari Glints:
https://glints.com/id/lowongan/memahami-animator/#apa-itu-animator
Hidayati, F. K. (2021, Agustus 10). Mengenal Pekerjaan Illustrator dan Serba-
serbinya. Diambil kembali dari Glints: https://glints.com/id/lowongan/kerja-
illustrator/#apa-itu-illustrator
Merdeka, R. M. (2022). Apa Itu Hobi? Berikut Penjelasan Tentang Pengertian,
Manfaat, dan Jenis Hobi. Diambil kembali dari GreatDayHR:
https://greatdayhr.com/id-id/blog/apa-itu-hobi-pengertian-manfaat-dan-
jenisnya/
Nandy. (2023). Diambil kembali dari Gramedia: https://www.gramedia.com/best-
seller/produktif/
Quipper, Campus. (t.thn.). Perancang Busana (Fashion Designer). Diambil kembali
dari Quipper Campus: https://campus.quipper.com/careers/perancang-
busana-fashion-designer
topkarir. (2022, September 15). Apa itu Arsitek? Berikut Pengertian, Tugas, Jenis,
Kemampuan, dan Gajinya. Diambil kembali dari topkarir:
https://www.topkarir.com/article/detail/apa-itu-arsitek-berikut-pengertian-
tugas-jenis-kemampuan-dan-gajinya
Tysara, L. (2022, Juni 8). Pengertian Produktif adalah Orientasinya pada Hasil atau
Manfaat, Ini Penjelasan Para Ahli. Diambil kembali dari Liputan6:
https://www.liputan6.com/hot/read/4981423/pengertian-produktif-adalah-
orientasinya-pada-hasil-atau-manfaat-ini-penjelasan-para-ahli
Wikipedia, C. (2014). Remaja. Diambil kembali dari Wikipedia:
https://id.wikipedia.org/wiki/Remaja
Wikipedia, C. (2022). Komikus. Diambil kembali dari Wikipedia:
https://id.wikipedia.org/wiki/Komikus
RIWAYAT HIDUP
E-Mail: ddsdnn634@gmail.com
Pendidikan:
1. TK Baitul Maal
2. SDIP Baitul Maal
3. SMPIT Baitul Maal
Penulis,