Anda di halaman 1dari 27

PERKEMBANGAN HOBI MENGGAMBAR PADA

REMAJA MENJADI HOBI YANG PRODUKTIF

TUGAS AKHIR SEKOLAH

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Menyelesaikan

Studi Di SMP Islam Plus Baitul Maal

Oleh:

Nama : Devandra Hanif Putra Djayakarta

NIS : 2021.7.021

NISN : 0088331562

SMP ISLAM PLUS BAITUL MAAL

PONDOK AREN – TANGERANG SELATAN

BANTEN
2020
LEMBAR PENGESAHAN

Tugas akhir sekolah dengan judul “PERKEMBANGAN HOBI MENGGAMBAR

PADA REMAJA MENJADI HOBI YANG PRODUKTIF” yang ditulis oleh

DEVANDRA HANIF PUTRA DJAYAKARTA, NIS 2021.7.021, telah diujikan pada

….., ……….2023, diterima dan disahkan oleh Tim Pembimbing dan Penguji Tugas

Akhir Sekolah SMP Islam Plus Baitul Maal di Tangerang Selatan pada

…......................, ….................... 2023 untuk memenuhi salah satu syarat

menyelesaikan endidikan di SMP Islam Plus Baitul Maal.

Penulis,

Devandra Hanif Putra Djayakarta

Tim Pembimbing dan Penguji Tanda Tangan

Surati, S.Pd …………………………


Pembimbing I

Ridha Muslimah, M.Pd.


Penguji I …………………………

Oktavia Indrasari, S.E.


Pembimbing II / Penguji II …………………………

Mengetahui,
Kepala Sekolah

Wirdamayanti, S.Pd.
NIK. 0304.3.3. 036
LEMBAR PERSEMBAHAN

Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan nikmat sehat

kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik.

Shalawat serta salam semoga tercurah kepada Baginda Nabi besar

Muhammad SAW, beserta keluarga dan sahabatnya,

Karya tulis ini saya persembahkan kepada orang tua, pembimbing

saya dan para guru yang telah membantu dan mendukung saya, sehingga

dapat menyelesaikan karya tulis ini.


MOTTO

“NO PAINS, NO GAINS.”

Robert Herrick

“Creativity is intelligence having fun.”

Albert Einstein

“Quality means doing it right when no one is looking.”

Henry Ford

"You know what fuck you, i'm gonna go zerk."[amberblox]


Kata Pengantar

Assalamualaikum wr. wb.

Segala puji syukur bagi Allah SWT, yang sudah memberikan

kemudahan dan kelancaran untuk saya dalam menulis tugas akhir yang

berjudul “PERKEMBANGAN HOBI MENGGAMBAR PADA REMAJA

MENJADI HOBI YANG PRODUKTIF”

Dalam pembuatan tugas akhir ini saya juga ingin mengucapkan

terima kasih kepada Bu Indah selaku guru bidang studi Bahasa Indonesia,

dan Bu Surati selaku sebagai guru pembimbing tugas akhir yang telah

membantu saya dalam penyelesaian tugas akhir saya.

Rasa terima kasih juga ingin saya sampaikan kepada Pak Yudha

selaku guru bidang studi TIK, dan pak Luthfi selaku wali kelas saya.

Akhir kata saya ucapkan terima kasih kepada orangtua saya dan

guru-guru saya yang sudah membantu saya sehingga saya berhasil dalam

menyelesaikan tugas akhir ini.


DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN............................................................................................................ i
MOTTO........................................................................................................................................... iii
Kata Pengantar............................................................................................................................ iv
BAB I................................................................................................................................................ 1
PENDAHULUAN....................................................................................................1
A. Latar belakang masalah..................................................................................1
B. Perumusan masalah........................................................................................2
C. Tujuan Penelitian.............................................................................................2
D. Manfaat Penelitian...........................................................................................3
BAB II............................................................................................................................................... 4
KAJIAN TEORI......................................................................................................4
A. Pengertian menggambar......................................................................................................... 4
B. Pengertian Hobi........................................................................................................................... 5
C. Pengertian Remaja................................................................................................................ 6
D. Pengertian Produktif............................................................................................................. 7
BAB III.............................................................................................................................................. 9
PEMBAHASAN......................................................................................................9
A. Cara menjadikan hobi menggambar menjadi hobi yang produktif.....................9
B. Jenis-jenis profesi yang dimulai dari menggambar.................................................12
BAB IV........................................................................................................................................... 19
KESIMPULAN DAN SARAN................................................................................19
A. Kesimpulan.................................................................................................................................. 19
B. Saran.............................................................................................................................................. 19
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar belakang masalah


Anak memiliki talenta yang berbeda. Selain bisa

berprestasi di bidang akademik, tiap anak juga bisa saja

berprestasi di luar akademik. Mulai dari bidang kesenian hingga

olahraga. Seiring perkembangan usia, talenta yang dimiliki anak

bisa terus diasah. Bahkan talenta itu bisa dikembangkan

menjadi hobi yang produktif.

Salah satu hobi yang banyak disukai oleh para remaja

adalah hobi menggambar. Para remaja ada yang mengisi waktu

luangnya dengan menggambar. Baik itu di kertas, dibuku,

ataupun menggunakan media digital seperti komputer, tablet,

atau handphone.

Bahkan alat-alat menggambar elektronik sudah semakin

berkembang dan bervariasi. Jenis-jenis gambar yang biasa

digambar oleh para remaja antaralain anime, kartun, karikatur,

pemandangan, dan banyak lagi jenis lainnya. Perkembangan

teknologi sangat berpengaruh pada perkembangan hobi

menggambar. Para remaja saat ini lebih bebas


mengekspresikan hobi mereka melalui berbagai macam media.

Kualitas gambar yang sangat baik. Bahkan mereka juga bisa

memperoleh penghasilan dari hobi mereka. Oleh karena itu

penulis akan mencoba membahas topik ini pada karya tugas

akhir ini. Judul yang diambil penulis adalah “PERKEMBANGAN

HOBI MENGGAMBAR PADA REMAJA MENJADI HOBI YANG

PRODUKTIF”.

B. Perumusan masalah

Rumusan masalah dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Apakah hobi menggambar bisa menjadi hobi yang produktif?

2. Bagaimana remaja bisa mengembangkan hobi menggambar

mereka menjadi hobi yang produktif

C. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk megetahui cara

mengembangkan hobi menggambar agar menjadi hobi yang

produktif.
D. Manfaat Penelitian

Dengan mengetahui cara mengembangkan hobi menggambar

maka remaja bisa lebih percaya diri untuk mengembangkan hobi

mereka sesuai dengan minat dan bakat mereka.


BAB II

KAJIAN TEORI

A. Pengertian menggambar

Secara umum pengertian menggambar adalah kegiatan

menorehkan pensil ataupun pewarna di atas media kertas.

Sedangkan pengertian secara khusus, menggambar adalah

kegiatan-kegiatan membentuk imaji, dengan menggunakan

banyak pilihan teknik dan alat dengan membuat tanda-tanda

tertentu di atas permukaan media dengan mengolah goresan

dari alat gambar. Gambar merupakan karya seni rupa dua

dimensi yang berfungsi untuk untuk menerangkan ataupun

menjelaskan sesuatu.

Alam semesta merupakan sumber inspirasi objek yang tidak

akan habis untuk digambar. Objek di alam itu bisa meliputi,

flora, fauna, dan alam benda. Keindahan flora, fauna, dan alam

benda menjadi sumber inspirasi dan eksplorasi tersendiri dalam

menggambar. Menggambar flora, fauna, atau alam benda

memiliki teknik dan cara masing-masing. Tidak semua bentuk

dapat dibuat dengan teknik dan konsep yang sama.


Dalam seni rupa, istilah “gambar” dapat didefinisikan

sebagai realisasi linier objek visual, konsep, emosi, dan fantasi,

termasuk simbol dan bahkan bentuk abstrak. Menggambar

adalah seni grafis yang ditandai dengan penekanan pada

bentuk, bukan massa dan warna seperti pada lukisan.

Menggambar sangat berbeda dengan proses pembuatan grafis,

karena menggambar biasanya disertai dengan unsur personal.

B. Pengertian Hobi

Hobi merupakan kata serapan dari Bahasa Inggris “hobby”.

Menurut KBBI, kata hobi memiliki arti kegemaran atau

kesenangan istimewa yang dilakukan pada waktu senggang,

bukan sebagai pekerjaan utama. Hobi adalah kegiatan rekreasi

yang dilakukan pada waktu luang untuk menenangkan pikiran

dan memperbaiki suasana hati seseorang.

Setiap orang akan memiliki hobi yang berbeda-beda sesuai

dengan ketertarikan pribadi masing-masing terhadap suatu hal

dan kepribadian. Meskipun hobi secara arti bukanlah pekerjaan

utama, namun tidak sedikit orang yang menjadikan hobinya

sebagai sumber penghasilan utama. Misalnya orang yang

mempunyai hobi bermusik dan menekuninya dengan sungguh-


sungguh, hingga musiknya diterima oleh masyarakat luas.

Lama kelamaan hobinya tersebut menjadi profesi yang dapat

menghasilkan uang. Oleh sebab itu, muncullah pernyataan

pekerjaan yang terbaik adalah hobi yang dibayar.

Perkembangan teknologi berupa sosial media menjadi salah

satu jembatan bagi orang-orang yang menekuni hobi sekaligus

menghasilkan uang, terutama saat ini. Hobi bukan lagi semata-

mata sebagai kegiatan menghabiskan waktu luang, namun juga

dapat mendatangkan berbagai keuntungan lainnya selain

materiil.

C. Pengertian Remaja

Remaja adalah manusia berumur 13-18 tahun. Pada

masa remaja manusia tidak dapat disebut sudah dewasa tetapi

tidak dapat pula disebut anak-anak. Masa remaja adalah masa

peralihan manusia dari anak-anak menuju dewasa.

Dalam mempelajari perkembangan remaja,[1] remaja

dapat didefinisikan secara biologis sebagai perubahan fisik

yang ditandai oleh permulaan pubertas dan penghentian

pertumbuhan fisik; secara kognitif, sebagai perubahan dalam

kemampuan berpikir secara abstrak atau secara sosial, sebagai


periode persiapan untuk menjadi orang dewasa. Perubahan

pubertas dan biologis utama termasuk perubahan pada organ

seks , tinggi, berat, dan massa otot, perubahan besar dalam

struktur otak, serta perubahan suara. Kemajuan kognitif

mencakup peningkatan pengetahuan dan kemampuan berpikir

secara abstrak dan bernalar secara lebih efektif.

D. Pengertian Produktif

Pengertian produktif adalah kegiatan yang orientasinya

pada hasil atau manfaat. Produktif adalah kegiatan yang tujuan

utamanya bisa memberikan sebuah keuntungan, baik itu untuk diri

sendiri ataupun orang lain. Kamus Besar Bahasa Indonesia

(KBBI) menjelaskan pengertian produktif adalah bersifat atau

mampu menghasilkan (dalam jumlah besar). Hal-hal yang

sifatnya produktif adalah kegiatan yang cenderung tidak

memberatkan karena telah dilakukan secara rutin. Secara nyata,

produktif adalah berhubungan erat antara hasil kerja dengan

satuan waktu.
Produktif adalah sebuah cara untuk mendapatkan hasil

yang diinginkan dengan sedikit waktu dan sedikit usaha. Ketika

kamu mencoba ingin produktif, itu artinya kamu mencoba untuk

mencapai tujuan dan bisa meluangkan waktu untuk hal-hal penting

lainnya. Pada buku 6 Rahasia Menjadi Pribadi Produktif Tanpa

Rasa Malas, kamu akan diajarkan bagaimana cara membangun

diri baik pikiran maupun kepribadian agar dapat menghilangkan

rasa malas. Kamu mungkin membayangkan, orang-orang yang

produktif adalah sibuk setiap harinya. Orang tersebut akan

berpindah dari satu pekerjaan ke pekerjaan lainnya. Definisi sibuk

dan produktif mungkin saling tumpang tindih. Padahal sibuk dan

produktif bukanlah hal yang sama. Ketika kamu sudah

menemukan seperti apa produktif, kamu tidak akan merasa

tercekik oleh deadline setiap harinya. Orang yang produktif bisa

mengerjakan sesuatu lebih awal waktu, bukan mengumpulkan

pekerjaan ketika satu jam menuju deadline. Produktif juga

seringkali bukan hanya sekedar sibuk bekerja. Pada buku Santuy,

Tapi Produktif, Mau? kamu dapat mengetahui berbagai tips dan

panduan untuk dapat membedakan antara produktif dan sibuk


BAB III

PEMBAHASAN

A. Cara menjadikan hobi menggambar menjadi hobi yang produktif

1. Berlatih

Untuk berlatih menggambar, Anda dapat mengikuti

langkah-langkah ini. Pilih alat yang Anda inginkan untuk

digunakan (misalnya pensil, kuas, atau stylus). Temukan

referensi gambar yang ingin Anda gambar, bisa berupa foto

atau ilustrasi dari buku atau internet. Mulai dengan sketsa yang

sederhana dari gambar referensi tersebut, fokus pada garis-

garis dasar dan struktur.

Selanjutnya, tambahkan warna dan tekstur untuk

memberikan kesan kedalaman dan detil pada gambar Anda.

Berlatihlah secara teratur, dan jangan ragu untuk mencoba

berbagai jenis teknik dan medium. Jangan lupa untuk melihat

dan belajar dari karya seniman lain.

Selalu berusaha untuk meningkatkan kualitas dan kemampuan

Anda dalam menggambar.


2. Meningkatkan percaya diri

Belajar tentang diri sendiri dan kekuatan Anda.

Menetapkan tujuan yang realistis dan berusaha untuk

mencapainya. Belajar untuk mengatasi kritik dan kegagalan.

Melakukan aktivitas yang menyenangkan dan meningkatkan

kepercayaan diri. Berbicara dengan orang lain dan berinteraksi

dengan lingkungan. Berpikir positif dan berfokus pada

keberhasilan. Belajar untuk mengatasi rasa takut dan

ketakutan. Menjaga tubuh dan pikiran tetap sehat melalui

olahraga dan meditasi.

3. Lingkungan yang tepat

Lingkungan sangat berpengaruh untuk mengembangkan

bakat menggambar anak remaja. Memilih lingkungan

mengembangkan hobi menggambar bisa melalui komunitas

yang ada. Atau juga bisa memilih sekolah yang sesuai dengan

pengembangan bakat seni menggambar.

4. Dukungan orang tua

Dukungan orang tua penting untuk mengembangkan

hobi menggambar karena dapat memberikan anak-anak

dorongan dan motivasi untuk terus belajar dan berkembang.

Orang tua dapat memberikan dukungan dengan cara


membelikan alat gambar, menyediakan ruang dan waktu untuk

menggambar, dan memberikan kritik yang membangun. Mereka

juga dapat membantu anak-anak untuk menemukan pelajaran

dan kursus yang sesuai untuk meningkatkan keterampilan

menggambar mereka. Selain itu, dukungan orang tua juga

dapat meningkatkan percaya diri anak-anak dalam mengejar

hobi mereka dan mengejar karier di bidang seni di kemudian

hari.

5. Memilih sekolah dan jurusan yang tepat

Ada banyak sekolah seni yang bisa mengoptimalkan

bakat menggambar agar menjadi terarah. Saat ini juga tersedia

perguruan tinggi di bidang seni ataupun jurusan yang berkaitan

dengan bidang seni diberbagai macam perguruan tinggi.

B. Jenis-jenis profesi yang dimulai dari menggambar

profesi yang mulai dari hobi menggambar sebagai berikut:

1. Animator

Secara sederhana, animator bisa diartikan sebagai orang

yang membuat animasi. Namun, secara khusus, sebenarnya

posisi ini memiliki pengertian yang lebih kompleks daripada

yang sudah dijelaskan sebelumnya. Animator adalah orang-


orang yang membuat gambar. Namun, mereka tidak hanya

membuat gambar saja. Mereka membuat satu set gambar, lalu

mengombinasikannya menjadi sebuah gambar yang bergerak

dan hidup.

2. Komikus

Komikus adalah orang yang berpengalaman dalam

membuat komik. Dalam bahasa Indonesia, istilah ini digunakan

untuk menyebut mereka yang menciptakan komik, baik itu

pencipta cerita maupun ilustrator. Namun, hanya yang bertugas

sebagai pelukis atau ilustrator saja tidak dapat disebut sebagai

komikus.

3. Desainer Grafis

Desainer grafis adalah profesi yang bertanggung jawab

dalam menciptakan ilustrasi, tipografi, fotografi, atau grafis

motion untuk media cetak dan elektronik, baik untuk penerbit

atau media promosi produk. Tugas mereka adalah untuk

menyampaikan informasi produk secara menarik dan sesuai

dengan keinginan klien.

Desainer grafis tidak hanya terbatas pada industri media,

tetapi juga dapat berkarier dalam berbagai industri seperti


telekomunikasi, periklanan, fotografi, pendidikan, konstruksi,

teknologi informasi, serta industri manufaktur seperti tekstil,

garmen, mode, otomotif, dan elektronik. Mereka juga dapat

memecahkan masalah yang muncul melalui iklan layanan

masyarakat. Untuk menjadi seorang desainer grafis,

kemampuan dasar menggambar sangat diutamakan agar

mudah dalam mengkomunikasikan ide-ide kreatif secara visual.

Kemampuan dalam menggunakan aplikasi grafis juga

diperlukan untuk mendukung pembuatan ilustrasi.

4. Illustrator

Kerja illustrator adalah membantu menyampaikan cerita,

ide, atau pesan menggunakan media visual.

Dalam bekerja, illustrator bisanya memiliki keahlian spesifik

tertentu, misalnya menggambar, fotografi, atau ilustrasi digital.

Karena luasnya pekerjaan illustrator, biasanya, pekerjaan ini

dibagi lagi menjadi beberapa bidang atau tipe.

4a. Ilustrator komik

Ilustrator ini bekerja dengan membuat ilustrasi pada

komik, baik komik cetak, komik online, dan lain-lain.


4b. Ilustrator forensik

Ilustrator forensik membuat gambaran buronan hukum

dari deskripsi saksi atau korban kasus yang telah terjadi.

4c. Ilustrator medis

Ilustrator medis membuat gambar-gambar detil yang

kamu lihat di buku medis.

4d. Ilustrator storyboard

Sebagai bagian dari perencanaan, sebelum melakukan

proses pengambilan video, film membutuhkan gambaran

ilustrasi. Gambar-gambar ini dibutuhkan untuk membantu

menggambarkan secara jelas, apa yang akan di-shoot dan

masuk ke layar.

5. Fashion Designer

Fashion designer atau perancang busana adalah profesi

yang memiliki keahlian dan keterampilan dalam mendesain

pakaian. Kreativitas yang tinggi merupakan kualitas yang harus

dimiliki oleh seorang fashion designer dalam proses

menciptakan dan mengembangkan rancangan busana.

6. Arsitek
Arsitek adalah seorang profesional yang bertanggung

jawab untuk merencanakan dan merancang desain bangunan.

Mereka terlatih dalam bidang seni dan desain, dan seringkali

berperan sebagai pemimpin dalam proses konstruksi. Arsitek

harus memiliki lisensi profesional untuk memastikan

keselamatan penghuni bangunan. Arsitek memiliki kaitan erat

dengan seni rupa dan teknik, karena harus membuat struktur

bangunan yang unik dan estetis serta memperhatikan aspek

fungsional, keamanan, keselamatan, dan kesejahteraan

bangunan agar nyaman dihuni oleh para pelanggan.

7. Game Designer

Game design adalah proses kreatif yang

mengintegrasikan kehidupan nyata dalam sebuah permainan.

Seperti pembuatan aplikasi, proses ini kompleks dan

membutuhkan tim yang terdiri dari berbagai profesi, seperti

pemrograman, penulisan, dan graphic design. Beberapa

perusahaan game menyebut profesi ini sebagai game designer,

yang memegang peranan penting dalam pembuatan game.

Tugas mereka meliputi pembuatan cerita, karakter, game play,

aturan, interface, dan masih banyak lainnya.

8. Desainer Teknik
Desainer teknik adalah seorang profesional yang

bertanggung jawab untuk merancang, mengembangkan, dan

mengevaluasi produk, sistem, atau proses yang digunakan

dalam industri atau produksi. Mereka dapat bekerja dalam

berbagai bidang seperti mekanik, elektronik, arsitektur, atau

desain interior. Desainer teknik harus memahami prinsip-prinsip

fisika, matematika, dan teknologi untuk menciptakan desain

yang efektif dan efisien. Mereka juga harus memahami

kebutuhan konsumen dan regulasi yang berlaku untuk produk

atau proses yang mereka rancang.

9. Pelukis

Pelukis adalah seorang seniman yang menggunakan cat,

pensil, atau peralatan lain untuk menciptakan gambar atau

lukisan pada berbagai media, seperti kanvas, kertas, atau

dinding. Pelukis dapat bekerja dalam berbagai genre seperti

seni lukis tradisional, seni lukis abstrak, seni lukis figuratif, atau

seni lukis lanskap. Pelukis juga dapat bekerja dalam berbagai

teknik seperti cat minyak, cat akrilik, cat air, atau cat pastel.

Pelukis dapat mengekspresikan diri melalui lukisan yang

mereka buat, mengekspresikan perasaan, ide, atau pemikiran

yang ingin disampaikan.


10. Interior Designer

Interior designer adalah profesional yang bertanggung

jawab untuk merancang dan mengatur ruang-ruang dalam

sebuah bangunan atau struktur. Mereka bekerja dengan arsitek,

kontraktor, dan klien untuk mengevaluasi kebutuhan ruang,

menganalisis faktor seperti fungsi, kenyamanan, dan estetika,

dan mengembangkan desain yang sesuai. Interior designer

mengatur perabotan, warna, tekstil, cahaya, dan elemen

dekoratif lainnya untuk menciptakan suasana yang indah dan

fungsional. Mereka juga harus memahami regulasi yang berlaku

seperti peraturan pemadam kebakaran dan aksesibilitas untuk

memastikan desain yang aman dan sesuai dengan standar.


BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan
Hobi menggambar bisa menjadi hobi yang produktif

asalkan bisa diarahkan dengan tepat oleh orangtua dan

guru, serta lingkungan yang mendukung.

B. Saran

Saran untuk para remaja yang memiliki hobi

menggambar : Terus belajar dan mengejar ilmu baru: Selalu

ada hal baru yang dapat dipelajari dalam seni menggambar,

jadi terus belajar tentang teknik, medium, dan gaya yang

berbeda. Latihan secara teratur: Seperti halnya dengan

banyak hal lain, latihan adalah kunci untuk menjadi lebih

baik dalam menggambar. Carilah waktu setiap hari untuk

menggambar, bahkan jika hanya beberapa menit. Jangan

takut untuk mencoba hal baru: Jangan takut untuk mencoba

medium atau teknik yang berbeda, ini dapat membantu

Anda menemukan gaya yang unik dan meningkatkan

kemampuan Anda. Jangan ragu untuk mencari inspirasi:

Lihatlah karya seniman lain, baik secara online atau di galeri

seni lokal, untuk mendapatkan inspirasi dan ide-ide baru.


Jangan merasa tidak yakin tentang karya Anda: Setiap

seniman mengalami masa-masa dimana mereka merasa

kurang yakin tentang karya mereka. Ingatlah bahwa setiap

karya yang Anda buat adalah bagian dari proses belajar dan

mengejar kesempurnaan. Jangan lupa untuk menikmati

proses: Ingatlah bahwa seni adalah tentang mengejar

kreativitas dan menikmati proses, jangan terlalu fokus pada

hasil akhir.
DAFTAR PUSTAKA

Fauzi, E. R. (2019). Menggambar Flora, Fauna, dan Alam Benda. Diambil kembali
dari Kemendikbud:
https://sumber.belajar.kemdikbud.go.id/repos/FileUpload/gambar
%20flora,fauna,benda-Tiur/Pengertian-Menggambar.html
Firdiansyah, A. (2022, Januari 2022). Animator: Apa Itu, Jenis-Jenis, Skill yang
Dibutuhkan, Jenjang Kariernya. Diambil kembali dari Glints:
https://glints.com/id/lowongan/memahami-animator/#apa-itu-animator
Hidayati, F. K. (2021, Agustus 10). Mengenal Pekerjaan Illustrator dan Serba-
serbinya. Diambil kembali dari Glints: https://glints.com/id/lowongan/kerja-
illustrator/#apa-itu-illustrator
Merdeka, R. M. (2022). Apa Itu Hobi? Berikut Penjelasan Tentang Pengertian,
Manfaat, dan Jenis Hobi. Diambil kembali dari GreatDayHR:
https://greatdayhr.com/id-id/blog/apa-itu-hobi-pengertian-manfaat-dan-
jenisnya/
Nandy. (2023). Diambil kembali dari Gramedia: https://www.gramedia.com/best-
seller/produktif/
Quipper, Campus. (t.thn.). Perancang Busana (Fashion Designer). Diambil kembali
dari Quipper Campus: https://campus.quipper.com/careers/perancang-
busana-fashion-designer
topkarir. (2022, September 15). Apa itu Arsitek? Berikut Pengertian, Tugas, Jenis,
Kemampuan, dan Gajinya. Diambil kembali dari topkarir:
https://www.topkarir.com/article/detail/apa-itu-arsitek-berikut-pengertian-
tugas-jenis-kemampuan-dan-gajinya
Tysara, L. (2022, Juni 8). Pengertian Produktif adalah Orientasinya pada Hasil atau
Manfaat, Ini Penjelasan Para Ahli. Diambil kembali dari Liputan6:
https://www.liputan6.com/hot/read/4981423/pengertian-produktif-adalah-
orientasinya-pada-hasil-atau-manfaat-ini-penjelasan-para-ahli
Wikipedia, C. (2014). Remaja. Diambil kembali dari Wikipedia:
https://id.wikipedia.org/wiki/Remaja
Wikipedia, C. (2022). Komikus. Diambil kembali dari Wikipedia:
https://id.wikipedia.org/wiki/Komikus
RIWAYAT HIDUP

Nama: Devandra Hanif Putra Djayakarta

TTL: Jakarta, 14 Juli 2008

Alamat: Jl. Garuda 5 Komplek pajak

Hobi: Gaming, menggambar, Bermain piano

E-Mail: ddsdnn634@gmail.com

Pendidikan:
1. TK Baitul Maal
2. SDIP Baitul Maal
3. SMPIT Baitul Maal

Cita-Cita: Animator, Pianist

Penulis,

Devandra Hanif Putra Djayakarta

Anda mungkin juga menyukai