Anda di halaman 1dari 71

LAPORAN PRAKTEK

MENGGAMBAR TEKNIK (AUTOCAD)

“RANTAI”

Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Kelulusan Mata Kuliah Praktek


Menggambar Teknik Pada Program Studi Teknik Industri Fakultas Teknik
Universitas Ibnu Sina Batam

Disusun Oleh :

Dian Syifa Salsabila


NPM : 211026201098

Dosen Pengampu :
Albertus Laurensius Setyabudhi S.T,. M.MT
NIDN : 1002048001

PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS IBNU SINA
2022
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr.Wb
Alhamdulillah, puji syukur penulis ucapkan kehadiran Allah SWT yang
telah melimpahkan rahmat dan karunia-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan
laporan praktikum Autocad yang berjudul “RANTAI”. Laporan praktikum ini
dibuat dalam rangka memenuhi persyaratan kelulusan mata kuliah praktikum
menggambar teknik.
Yang di susun berdasarkan pembelajaran yang pernah dipelajari di mata
kuliah tersebut dan sumbangan pemikiran dari beberapa teman dan bimbingan
dosen praktikum menggambar teknik. Penyusun dapat menyelesaikan laporan
menggambar teknik ini tidak terlepas dari do’a dan dorongan semangat serta
perhatian yang di dapat dari saudara-saudara, rekan-rekan mahasiswa Fakultas
Teknik Universitas Ibnu Sina Batam dan dosen Praktikum Menggambar Teknik
yang telah membimbing penyusun serta telah banyak menyumbang hasil pemikiran
serta memberi bantuan berupa moril maupun materil kepada penulis sehingga
penyusun dapat menyelesaikan tugas laporan praktikum menggambar teknik
dengan selesai.
Pada kesempatan ini penulis menyampaikan rasa terima kasih kepada:
1. Ibu drg. Andi Tenri Ummu selaku Ketua Yayasan Pendidikan Ibnu Sina
Batam.
2. Bapak Assoc. Prof. Dr. H. Mustaqim Syuaib, S.E., M.M., Selaku Rektor
Universitas Ibnu Sina.
3. Bapak Dr. Ir. Larisang, MT., selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas
Ibnu Sina.
4. Bapak Ir. Herman, S.T., M.T. Selaku ketua program studi Teknik Industri
5. Bapak Albertus Laurensius Setyabudhi S.T,M.M.T selaku Dosen
Pengampu Mata Kuliah Praktek Menggambar Teknik.
6. Bapak Fajrinaldi, S.T selaku Kepala Laboratorium Teknik Industri
7. Kedua orang tua kami yang telah membesarkan serta mendidik kami dengan
sabar dan penuh kasih sayang sampai sekarang.

iv
Penulis menyadari bahwa laporan praktikum menggambar teknik ini masih
jauh dari sempurna. Oleh karena itu penulis meminta saran serta masukkan yang
bersifat membangun untuk perbaikan laporan praktikum ini di masa yang akan
datang dan bermanfaat bagi pembaca. Wassalamu’alaikum Wr.Wb.

Batam, 14 Juli 2022

Dian Syifa Salsabila

v
DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ........................................................................... i


HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING ..................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI .............................................. iii
KATA PENGANTAR ............................................................................. iv
DAFTAR ISI ............................................................................................ vi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................... vii

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang .................................................................................... I-1
1.2 Tujuan Studi ........................................................................................ I-1
1.3 Manfaat Studi ...................................................................................... I-2
1.4 Sistematika Penulisan Laporan ........................................................... I-3

BAB II LANDASAN TEORI


2.1 Pengenalan Autocad............................................................................. II-1
2.2 Sejarah Autocad ................................................................................... II-2
2.3 Memulai Autocad ................................................................................ II-3
2.3.1 Instruksi AutoCad ............................................................................. II-4
2.3.2 Mengamati Objek Gambar................................................................. II-4
2.4 Perlengkapan Gambar ......................................................................... II-5
2.4.1 Menggambar 2D................................................................................ II-8
2.5 Menggambar 3D................................................................................. II-20
2.5.1 Menggambar 3D Solid....................................................................... II-24

BAB III RANCANGAN GAMBAR


3.1 Gambar yang Dirancang ..................................................................... III-1
3.2 Langkah Rancangan Gambar .............................................................. III-1
3.3 Hasil Command List ............................................................................ III-6
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan ......................................................................................... IV-1
4.2 Saran ................................................................................................... IV-1

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

vi
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Contoh Gambar Proyeksi di Kuadran 1 ............................... II-3


Gambar 2.2 Menu Autocad ...................................................................... II-10
Gambar 2.3 Object Osnap ........................................................................ II-11
Gambar 2.4 Menggunakan tool line ........................................................ II-14
Gambar 2.5 Menggunakan tool Polyline ................................................. II-14
Gambar 2.6 Menggunakan Polygon ........................................................ II-15
Gambar 2.7 Hasil Rectangle ..................................................................... II-16
Gambar 2.8 Hasil Arc .............................................................................. II-16
Gambar 2.9 Hasil Circle .......................................................................... II-17
Gambar 2.10 Hasil Spline ......................................................................... II-17
Gambar 2.11 Hasil Ellips .......................................................................... II-17
Gambar 2.12 Hasil Donut ......................................................................... II-18
Gambar 2.13 Hasil Multiline...................................................................... II-18
Gambar 2.14 Toolbar View........................................................................ II-19
Gambar 2.15 Toolbar Boolean .................................................................. II-21
Gambar 2.16 Union.................................................................................... II-21
Gambar 2.17 Substract .............................................................................. II-22
Gambar 2.18 Intersect ............................................................................... II-22
Gambar 2.19 Toolbar Solids ..................................................................... II-23
Gambar 2.20 Menggunakan Torus ............................................................ II-24
Gambar 2.21 Menggunakan Extrude ......................................................... II-24
Gambar 2.22 Menggunakan Revolve ......................................................... II-25
Gambar 2.23 Menggunakan Slice............................................................... II-26
Gambar 2.24 Toolbar Shade....................................................................... II-27
Gambar 2.25 Toolbar Render..................................................................... II-27
Gambar 2.26 Dialog Material..................................................................... II-28
Gambar 2.27 Hasil Landscape ................................................................... II-29
Gambar 2.28 Hasil Background ................................................................ II-30
Gambar 2.29 Save Image ........................................................................... II-31

vii
Gambar 3.1 Bentuk Roll Mesin Laminating ......................................... .... III-1
Gambar 3.2 Hasil Setelah di Trim ........................................................ … III-2
Gambar 3.3 Hasil Setelah di Subtract .................................................. … III-2
Gambar 3.4 Hasil Copy di Bagian Atas ................................................ … III-3
Gambar 3.5 Hasil Copy Rantai pada Sisi Sebelahnya .......................... ..... III-3
Gambar 3.6 Hasil Akhir Setelah di Copy .............................................. … III-4
Gambar 3.7 Hasil Setelah di P Mat ....................................................... … III-4

viii
I.
J. BAB I
LATAR BELAKANG

1.1 Latar Belakang

Mempelajari mata kuliah Praktek Menggambar Teknik ( AutoCAD )


sangatlah penting. Karena sejak dahulu kala gambar sudah dipakai untuk
berkomunikasi antar individu manusia dan sampai sekarang cara
berkomunikasi dengan gambar ini masih di pakai bahkan dikembangkan
dengan diterapkannya sebagai standar komunikasi orang-orang teknik.
Walaupun orang di seluruh dunia berbicara dengan bahasa yang
berbeda- beda, suatu bahasa gambar yang umum telah ada sejak awal waktu,
Bentuk tulisan yang palig awal adalah melalui bentuk gambar, misalnya
hieroglyphics Mesir, Kemudian bentuk-bentuk ini disederhanakan dan
menjadi simbol-simbol abstrak yang di pakai dalam tulisan kita hari ini,
Sebuah gambar adalah suatu bentuk goresan yang sangat jelas dari benda
nyata, ide atau rencana yang diusulkan untuk pembuatan atau konstruksi
selanjutnya.

Tetapi metode membuat gambar yang sangat jelas adalah sebuah


bentuk alami dasar dari komunikasi ide-ide yang umum, Konsep awal atau
ide biasanya tertulis pada kertas atau sebagai suatu gambar pada layar
komputer dan di komunikasikan pada orang lain melalui bahasa gambar (
graphic language ) dalam bentuk sketsa-sketsa tangan, Untuk itu seorang
sarjana teknik industri harus mampu menuangkan ide-ide ciptaannya
kedalam gambar-gambar sketsa, disamping itu seorang sarjana teknik
industri harus mampu memberi contoh cara mengerjakan, langkah-langkah
kerja atau proses pembuatan gambar kreasinya.
Gambar teknik merupakan salah satu alat untuk menyampaikan
maksud seorang ahli teknik. Dengan kata lain gambar teknik adalah bahasa
teknik. Oleh karena itu gambar teknik di harapkan meneruskan informasi
secara tepat dan jelas dari pembuat gambar, Mutu informasi yang di dapat
I-2

dari sebuah gambar sangat tergantung pada keahlian pembuat gambar,


Gambar yang baik adalah gambar yang dapat meneruskan informasi yang
lengkap dan tepat dari suatu gambar.
Mata kuliah Praktek Menggambar Teknik dengan menggunakan
software ( AutoCAD ) di tuntut agar mahasiswa itu sendiri dapat
pengetahuan cara menggambar teknik yang baik dan rapi, serta menambah
wawasan tentang kemajuan teknologi saat ini yang semakin maju dan pesat
seperti sekarang ini. Menggambar Teknik juga berfungsi sebagai
penyampaian informasi. Penyimpanan dan juga penggunan keterangan (
data teknis ), dan cara-cara pemikiran ( perencanaan ) data penyiapan
informasi.
Didalam penulisan laporan mata kuliah praktek menggambar teknik
ini, penulis akan menggambar sebuah rantai, yang fungsinya untuk
digunakan sebagai penggerak roda seperti sepeda motor dan alat
transportasi sejenisnya.

1.2 Tujuan Studi

1. Menjadi syarat kelulusan mata kuliah Praktek Menggambar Teknik


(AutoCAD).
2. Mahasiswa dapat mengetahui fungsi-fungsi perintah dan membuat
desain gambar berbantuan komputer dengan baik menggunakan
autocad.
3. Mahasiswa memiliki pengetahuan, pemahaman, dan keterampilan
mengenai autocad.

1.3 Manfaat studi

Adapun beberapa manfaat dari praktek menggambar teknik antara


lain :
1. Menambah ilmu pengetahuan dan wawasan bagi penulis dari Praktek
Menggambar Teknik pengguna software AutoCAD.
I-3

2. Mahasiswa dapat menetahui fungsi-fungsi perintah dan membuat


desain gambar berbantuan komputer dengan baik mengunakan
AutoCAD.
3. Mahasiswa memiliki pengetahuan, pemahaman, dan
keterampilan mengenai AutoCAD.

1.4 Sistematika Penyusunan Laporan

Sistematika penyusunan laporan pada laporan Praktek Menggambar


Teknik (AutoCAD), yaitu :

BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisikan tentang latar belakang, tujuan, manfaat,
dan sistematika penyusun laporan.

BAB II LANDASAN TEORI


Berisikan tentang pengenalan autocad, sejarah autocad,
keuntungan menggunakan autocad, bagian-bagian autocad,
perintah menggambar autocad, perintah edit gambar
autocad, perlengkapan gambar, pengaturan tampilan
gambar, view, boolean, text, dan dimensi.

BAB II RANCANGAN GAMBAR


Pada bab ini berisikan tentang gambar yang dirancang, cara,
merancang, dan hasil command list.

BAB IV PENUTUP
Pada bab ini berisikan tentang kesimpulan dan saran.

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
II. BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Pengenalan AutoCad


AutoCAD merupakan sebuah program yang biasa digunakan untuk tujuan
tertentudalam menggambar serta merancang dengan bantuan komputer dalam
pembentukan model serta ukuran dua dan tiga dimensi atau lebih dikenali
sebagai “Computer-aided drafting and design program” (CAD). Program ini
dapat digunakan dalam semuabidang kerja terutama sekali dalam bidang-
bidang yang memerlukan keterampilankhusus seperti bidang Mekanikal
Engineering, Sipil, Arsitektur, Desain Grafik, dan semua bidang yang
berkaitan dengan penggunaan CAD.

Sistem program gambar dapat membantu komputer ini akan memberikan


kemudahandalam penghasilan model yang tepat untuk memenuhi keperluan
khusus di samping segala informasi di dalam ukuran yang bisa digunakan
dalam bentuk laporan, Penilaian Bahan (BOM), fungsi sederhana dan bentuk
numerial dan sebagainya. Dengan bantuan sistem ini dapat menghasilkan
sesuatu kerja pada tahap keahlian dan yang tinggi ketepatan di samping
menghemat waktu dengan hanya perlu memberi beberapa petunjuk serta cara
yang mudah.

Dalam CAD tersebut digunakan oleh para rencana dan perancang


menaungkan ide-ide mereka dalam bentuk gambar atau model. Dalam bentuk
gambar dapat berupa gambar 2 dimensi (2D) dan gambar 3 dimensi (3D)
sebagai visualisasi. Apa bila dalam bentuk model dapat berupa animasi dari
obyek rancangan yang menvisualisasikan obyek sesungguhnya yang akan
dihasilkan. Bagi orang teknik keberadaan CAD sangat penting guna
menunjang pekerjaan mereka. Kemudahan-kemudahan yang diberikan CAD
sangat menolong mereka dalam mempercepat penyelesaian pekerjaanya.
II-2

AutoCAD merupakan salah satu produk program CAD, AutoCAD


dikeluarkan oleh Autodesk, Inc, sebuah perusahaan perangkat lunak raksasa
Amerika yang mengkhususkan diri membuat program - program computer.
Grafis AutoCAD telah menjadi suatu program yang paling banyak yang
digunakan.

2.2 Sejarah AutoCAD


Menurut sejarah, secara sederhana dimana AutoCAD dipublikasikan mulai
dari versi yang paling sederhana versi 2.0 tahun 1984 kemampuan untuk membuat
bentuk 3D Setelah itu versi AutoDesk sebagai pembuat program AutoCad dan
disempurnakan Versi 2.1X tahun 1985, versi 2.5X tahun 1986 dan sudah dapat
digunakan aplikasi 3 D sehingga berkembang versi 2.6X dimulai dari versi 10, 11,
12, 13, 14, Auto CAD 2000 dan berkembang terbaru Auto CAD 2006, 2007, 2008,
dan muncul terakhir Auto CAD 2011.

AutoCAD berasal dari sebuah program yang disebut Berinteraksi, yang


ditulis dalam bahasa berpemilik (SPL) oleh Riddle Michael penemu. Versi
awal berlari pada komputer Sistem Marinchip 9900 (Marinchip Sistem dimiliki
oleh Autodesk pendiri John Walker dan Dan Drake). Walker dibayar Riddle
US $ 10 juta untuk teknologi CAD.

Ketika Marinchip Software Mitra (kemudian dikenal sebagai Autodesk)


terbentuk, pendiri memutuskan untuk kembali kode Berinteraksi di C dan PL /
1. Mereka memilih C karena tampaknya menjadi bahasa mendatang terbesar.
[Kutipan diperlukan] Pada akhirnya, versi PL / 1 tidak berhasil. Versi C, pada
saat itu, salah satu program yang paling kompleks dalam bahasa tersebut.
Autodesk harus bekerja dengan pengembang compiler, Lattice, untuk
memperbarui C, memungkinkan untuk menjalankan AutoCAD [3] rilis awal
dari AutoCAD digunakan entitas primitif -. Garis, polyline, lingkaran, busur,
dan teks – untuk membangun objek yang lebih kompleks. Sejak pertengahan
II-3

1990-an, AutoCAD didukung objek kustom melalui program C + +


Application Programming Interface (API).

AutoCAD modern meliputi set lengkap pemodelan solid dasar dan


peralatan 3D. Pelepasan AutoCAD 2007, termasuk pemodelan 3D baik yang
disediakan navigasi yang lebih baik ketika bekerja di 3D. Selain itu, menjadi
mudah untuk mengedit model 3D. Mesin mental ray yang termasuk dalam
rendering dan oleh karena itu mungkin untuk melakukan rendering kualitas.
AutoCAD 2010 memperkenalkan parametric fungsionalitas dan pemodelan
mesh (Ilmunesia, 2018).”

2.3 Memulai AutoCAD


Memulai AutoCad yang umum digunakan yaitu dengan mengklik ganda
icon AutoCAD yang ada di menu program atau dengan cara mengkilik icon
AutoCad (shortcut) pada desktop Selanjutnya di layer monitor terlihat tampilan
standar AutoCAD, seperti

Gambar 2.1 Tampilan standar AutoCad

Pada gambar diatas menunjukkan tampilan standar pada AutoCAD, untuk


memunculkan beberapa floating Toolbar misalnya Toolbar Solids, klik kanan
mouse pada Standar Toolbar dan pilih beberapa Toolbar yang mungkin
diperlukan.
II-4

Untuk membuka lembar kerja baru, klik File→ New, akan terlihat
tampilan seperti dibawah ini, kemudian pilih acadiso→ klik open

Gambar 2.2 Membuka lembar kerja baru

Untuk mengcopy gambar di lembar kerja lain ketikkan perintah copyclip


pada comment promt kemudian pilih obyek yang akan copy, setelah itu
ketikkan perintah pasteclip kemudian enter.

2.3.1 Instruksi AutoCAD


Penginstruksian pada AutoCAD ada beberapa cara diantaranya:
a. Pada command promt melalui keyboard. Untuk melakukan pembatalan
gunakan tombol Esc
b. Atau dengan mengklik floating toolbar sesuai dengan symbol dan
keterangannya dengan menggunakan mouse.

2.3.2 Mengamati Obyek Gambar


Pengamatan obyek gambar dapat dilakukan mengunakan empat macam
sarana yang biasanya sudah terkelompok di dalam toolbar standar, seperti

Gambar 2.3 toolbar pengamatan obyek gambar


II-5

1. (Pan) yaitu untuk menggeser tampilan, dengan menekan tombol kiri mouse
sambil menggeser kearah tertentu.
2. (zoom realtime) yaitu untuk memperbesar atau memperkecil tampilan, dengan
menekan tombol kiri mouse sambil menggeser keatas atau ke bawah.
3. (zoom window) yaitu untuk memperbesar tampilan, dengan cara mengkotaki
gambar yang akan diperbesar.
4. (zoom previous) yaitu untuk mengembalikan ke tampilan sebelumnya.
(Novirandi, 2017).”

2.4 Perlengkapan gambar

Gambar 2.4 toolbar perlengkapan gambar


A. Snap
Adalah perintah untuk mengunci gerakan. Instruksi snap ini biasanya
bekerja sama dengan instruksi grid saat menggambar obyek yang mempunyai
jarak tetap.Tekan tombol F9 pada keyboard untuk mengaktifkannya.

B. Grid
Adalah perintah untuk memunculkan titik-titik koordinat. Perintah ini
sangat membantu dalam menentukan titik acuan. Tekan tombol F7 pada
keyboard untuk mengaktifkannya.

C. Ortho
Adalah perintah untuk mengunci gerakan kursor. Sehingga gerakannya
searah vertical dan horizontal. Dengan instruksi ini kita bisa menarik garis tegak
lurus (90 derajat). Untuk mengaktifkan fasilitas ini anda menggunakan tombol
F8 pada keyboard.

D. Osnap
II-6

Merupakan singkatan dari object snap. Perintah yang digunakan untuk


mengunci gerakan kursor pada ujung-ujung perpotangan. Untuk mengaktifkan
fasilitas ikon grup osnap yang lain, klik menu View → Toolbars → Customise
→ Object Snap. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk mengaktifkannya. Ada
juga beberapa instruksi dari osnap yaitu

Gambar 2.5 Toolbar Object Snap

ENDpoint
Fungsi obyek snap ini digunakan untuk menemtukan titik ujung dari obyek
garis/busur.

CENter
Digunakan untuk mendapatkan titik pusat dari suatu lingkaran atau arc.

INTersect
Digunakan untuk mendapatkan titik potong dari sebuah garis, arc atau lingkaran.

MIDpoint
Digunakan untuk mendapatkan tengah-tengah sebuah garis atau arc.

NEArest
Digunakan untuk mendapatkan titik terdekat dari sebuah garis.

NODe
Digunakan untuk mendapatkan posisi dari sebuah titik bebas.

PERpend
II-7

Digunakan untuk mendapatkan sebuah titik pada obyek gambar yang tegak lurus
pada sebuah titik yang telah ditentukan.

QUAdrant
Digunakan untuk mendapatkan titik quadrant pada sebuah lingkaran atau titik sudut
0, 90, 180, 270.

TANgent
Digunakan untuk mendapatkan sebuah titik singgung pada lingkaran dari sebuah
titik yang telah ditentukan.

EXTension
Dipakai untuk mencari suatu titik pertemuan disepanjang suatu garis atau busur.

PARallel
Dipakai untuk membuat segmen garis lurus yang sejajar dengan segmen garis yang
sudah ada.

FROM
Dipakai untuk menentukan titik acuan dari sebuah garis yang terdekat.

Obyek Snap setting


Dipakai Untuk menyeting obyek snap yang letaknya di drafting settings atau
ketikkan (ds) pada command promt,sehingga akan muncul (Novirandi, 2016).”
II-8

Gambar 2.6 Setting Obyek Snep


2.4.1 Menggambar 2D
1. Metode untuk menggambar 2D
Untuk menggambar 2D terdapat 3 cara metode yang sering digunakan,
yaitu: 1. Metode dengan perinsip Cartesian 2D
Anggap saja titik acuan berada di titik koordinat 40,200 dan titik tujuan
berada di titik koordinat 400,60. maka untuk mengetikan perintah pada
command promtnya, seperti :
• Command : line (enter)
• Specify first point : 40,200 (enter)
• Specify next point or (Undo) : 400,60 (enter)

2. Metode dengan prinsip Polar 2D


Anggap saja titik acuan berada di sembarang titik koordinat yaitu
dengan menempatkan kursor dan klik. Misalnya:
• Command : line (enter)
• Specify first point : 40,200 (enter)
• Specify next point or (Undo) : @ 200<-50 (enter)

Dimana :
@ untuk menyatakan angka 200 yang ada di depannya adalah jarak
pergerakan.< untuk menyatakan bahwa angka -50 yang ada di depannya adalah
besar sudut dari Sumbu 0. sedangkan tanda minus yang mendahului angka 50
tersebut menunjukan Bahwa perputaran sudut searah jarum jam.
II-9

3 Metode dengan prinsip Relatif 2D


Anggap saja titik acuan berada di sembarang titik koordinat sedangkan
pergerakan titik tujuan, searah sumbu X sejauh ∆x dan searah sumbu Y sejauh
∆y. misalkan ∆x = 200 dan ∆y = 150, maka
• Command : line (enter)
• Specify first point : 40,200 (enter)
• Specify next point or (undo) : @200,-150 (enter)

2. Instruksi Pada Gambar 2D

Gambar 2.7 Toolbar Draw

Gambar 2.8 Toolbar Modify

Gambar 2.9 Toolbar Dimension

3. Menggambar Menggunakan Autocad


Untuk menjalankan perintah – perintah pada AutoCAD, dapat dilakukan
dengan beberapa cara sebagai berikut :
1. menggunakan menubar
2. menggunakan toolbar
3. menuliskan perintah pada command line

A. Perintah Menggambar Dalam AutoCAD

1. Point
Perintah ini digunakan untuk membuat titik.
II-10

2. Line
Digunakan untuk mengambar garis.
Contoh : menggambar segitiga
Command: line
Specify first point: 5,5
Specify next point or [Undo]: 10,5
Specify next point or [Undo]: 10,8
Specify next point or [Close/Undo]: c

Gambar 2.10 hasil segitiga menggunakan ikon line

3. Contruction line
Digunakan untuk menggambar garis lurus dengan panjang tak hingga.

4. Polyline
Berfungsi untuk membuat serangkaian line atau kombinasi line dan arc,
dimana rangkaian tersebut merupakan satu kesatuan.
Contoh : buatlah gambar seperti di samping

Command: _pline
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 10
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w
Specify starting width <0.0000>: 3
Specify ending width <3.0000>: 3
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 20
II-11

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a


Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: 15

Gambar 2.11 Hasil gambar menggunakan ikon Polyline

5. Polygon
Digunakan untuk membuat segi banyak beraturan dengan panjang sisi yang
sama.
Contoh : menggambar
Heksagon Command: polygon
Enter number of sides <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]: 5
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: i
Specify radius of circle: 7

Gambar 2.12 Hasil gambar Heksagon mengginakan ikon Polygon

6. Rectangle
Digunakan untuk membuat segiempat.
Contoh : menggambar segiempat dengan tinggi 15 dan lebar 10
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/
Fillet/Thickness/ Width]: 1,1
Specify other corner point or [Dimensions]: d
Specify length for rectangles <0.0000>: 10
II-12

Specify width for rectangles <0.0000>: 15


Specify other corner point or [Dimensions]:(klik sembarang titik)

Gambar 2.13 Hasil gambar segi empat menggunakan ikon Rectangle

7. Arc
Digunakan untuk menggambar busur lingkaran.
Contoh : buatlah gambar seperti di samping
Command:
ARC Specify start point of arc or [Center]: klik 1
Specify second point of arc or [Center/End]: klik 2
Specify end point of arc: klik 3

Gambar 2.14 Hasil gambar menggunakan ikon Arc

8. Circle
Digunakan untuk membuat bentuk lingkaran.
Contoh : buat lingkaran dengan jari – jari 5
Command: _circle Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: klik pusat lingkaran
Specify radius of circle or [Diameter] <1.0000>: 5
II-13

Gambar 2.15 Hasil gambar lingkaran menggunakan ikon Circle

9. Spline
Digunakan untuk menggambar kurva halus yang melalui beberapa titik.
Spline sering digunakan untuk membuat bentuk kurva ireguler.
Contoh : untuk menggambar bodyplan

Gamabar 2.16 Hasil gambar Bodyplan menggunakan ikon Spilin

10. Ellipse
Digunakan untuk membuat bentuk elips.
Contoh : buat elips dengan ukuran seperti di
samping Command: _ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: klik pusat elips
Specify other endpoint of axis: 10
Specify distance to other axis or [Rotation]: 2.5

Gambar 2.17 Hasil gambar menggunakan ikon Elips

11. Ellipse Arc


Digunakan untuk membuat elips terbuka.

12. Donut
Digunakan untuk membuat lingkaran yang mempunyai ketebalan
tertentu. Contoh : buat cincin dengan ukuran seperti berikut
II-14

Command: _donut
Specify inside diameter of donut <1.0000>: 7
Specify outside diameter of donut <1.0000>: 9
Specify center of donut or <exit>: kilk pusat lingkaran

Gambar 2.18 Hasil gambar cincin menggunakan ikon Donut

13. Multiline
Digunakan untuk membuat beberapa garis yang sejajar. Perintah ini bisa
untuk membuat hingga 16 garis sejajar.
Contoh hasil penggunaan perintah multiline :

Gambar 2.19 Hasil gambar mengginakan ikon multiline

14. Multiline Text


Digunakan untuk menambahkan tulisan pada gambar.

15. Sketch
Digunakan untuk menggambar sket freehand.
Contoh hasil penggunaan perintah sketch :
II-15

Gambar 2.20 Hasil gambar menggunakan ikon Sketch


16. Trace
Digunakan untuk menggambar garis yang mempunyai ketebalan tertentu.
B. Modifikasi Gambar
Gambar yang sudah jadi dapat dimodifikasi sedemikian rupa sehingga
sesuai dengan keinginan kita.

1. Erase
Digunakan untuk menghapus gambar.

2. Copy
Digunakan untuk memperbanyak objek yang telah dibuat.
Contoh :

Gambar 2.21 Hasil gambar menggunakan ikon Copy

Command: _copy
Select objects: Specify opposite corner: 13 found
Specify base point or displacement, or [Multiple]: tentukan titik acuan
posisi objek asli.
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: tentukan titik acuan posisi objek duplikat.

3. Mirror
Digunakan untuk mencerminkan suatu objek.
Contoh :
II-16

Gambar 2.22 Hasil gambar menggunakan ikon Mirror

4. Offset
Digunakan untuk membentuk suatu objek baru yang sama dengan aslinya
secara paralel.
Contoh :
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <Through>: 2
Select object to offset or <exit>: klik objek yang akan di offset
Specify point on side to offset: klik sisi sebelah dalam lingkaran
Select object to offset or <exit>: klik objek yang akan di offset
Specify point on side to offset: klik sisi sebelah luar lingkaran

Gambar 2.23 Hasil gambar menggunakan ikon offset

5. Array
Digunakan untuk membuat duplikat objek dalam jumlah banyak dengan
aturan/susunan tertentu.
Contoh hasil objek yang di-array :

Gambar 2.24 Hasil gambar menggunakan ikon Array


II-17

6. Move
Digunakan untuk memindahkan objek.
Contoh :
Command: _move 14 found Specify
base point or displacement:
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>:

Gamabar 2.25 Hasil gambar memindahkan objek menggunakan ikon Move

7. Rotate
Digunakan untuk memutar objek.

8. Scale
Digunakan untuk memperbesar atau memperkecil objek.

9. Stretch
Digunakan untuk memindah suatu bagian objek dari suatu gambar,
dengan mempertahankan hubungan pada bagian – bagian gambar tersebut.
Contoh :
Command: _stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: Specify opposite corner: 16 found

Gambar 2.25 Hasil gambar menggunakan ikon Stretch

10. Trim
Digunakan untuk memotong beberapa objek dengan objek yang lain yang
berpotongan.
Contoh :
II-18

Gambar 2.26 Hasil gambar potongan objek menggunakan ikon Trim

11. Extend
Digunakan untuk memperpanjang suatu objek, sehingga objek tersebut
memanjang tepat menyentuh objek batas yang dipilih.
Contoh :

Gambar 2.27 Hasil gambar perpanjang objek menggunakan ikon Extend

12. Break
Digunakan untuk menghapus sebagian dari sebuah garis/kurva.
Contoh :

Gambar 2.28 Hasil gambar menggunakan ikon Break

13. Chamfer
Digunakan untuk membuat garis yang memotong sudut atau
menghubungkan dua garis terpisah dengan garis lain.

14. Fillet
Digunakan untuk membuat sudut tumpul atau menghubungkan dua garis
II-19

dengan menggunakan busur lingkaran.


Contoh hasil chamfer dan fillet :

Gambar 2.29 Hasil gambar menggunakan ikon Fillet

15. Explode
Digunakan untuk memecah suatu block, polyline atau dimension menjadi

elemen - elemen pembentuknya.

C. Edit Polyline
Digunakan untuk menggabungkan kembali polyline yang terpecah.
Untuk mengaktifkannya ketikkan (pedit) pada command promt.

D. Toolbar properties

Gambar 2.30 Toolbar Properties

1.
Kotak ini digunakan untuk mengganti warna dari sebuah obyek.

Gambar 2.31 Ikon By layer


II-20

Jika tanda panah kebawah diklik maka akan muncul seperti gambar
diatas(sebelah kiri), tetapi jika menginginkan warna lain klik select color
sehingga akan muncul seperti gambar (sebelah kanan).

2.
Pada kotak ini anda dapat merubah jenis garis, seperti garis
sesungguhnya, garis putus-putus, garis sumbu, dll.

Gambar 2.32 Proses merubah jenis garis


Gambar disebelah kiri merupakan tampilan gambar standard, jika
menginginkan jenis garis yang lain maka klik Other.. sehingga
munculgambar diatas(tengah), dan untuk memunculkan jenis-jenis garis
klik Load dipojok kanan atas sehingga muncul gambar (sebelah kanan).

3.
Kotak ini digunakan untuk menentukan tebal tipisnya sebuah garis,
perlu diingat bahwa tebal tipisnya sebuah garis tidak akan muncul pada
layer window, tetapi akan terlihat jika hasil kerja diprint. (Novirandi,
2017).

2.5 Menggambar 3D

1. Dasar 3D
Perlu diingat bahwa dalam penggambaran bentuk 3D ada dua cara yang
bisa digunakan, pertama membuat obyek dalam bentuk 2D terlebih dahulu
kemudian bentuk 2D tersebut kita tinggikan dengan menggunakan perintah ext
yang diketik pada command atau pada menu bar (draw-solid-extrude). Cara
II-21

yang kedua dengan menggunakan bentuk 3D secara langsung melalui floating


toolbar solid.
2. View
Dalam menggambar 2D selama ini yang tampil adalah cara pandang
atas (Top View). Sebetulnya ada cara pandang lain selain tampak atas yaitu
tampak belakang, depan, samping kanan dan kiri, dan tampak bawah. Untuk
mengubah pandangan anda harus mengaktifkan toolbar View

Gambar 2.33 Ikon View

1. Top View = adalah cara pandang tegak lurus dari atas benda.
2. Bottom View = adalah cara pandang tegak lurus dari bawah benda.
3. Left View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah kiri benda.
4. Right View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah kanan benda.
5. Front View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah depan benda.
6. Back View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah belakang benda.
7. SW Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan barat
benda.
8. SE Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan timur
benda.
9. NE Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara timur
benda.
10. NW Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara barat
benda.

A. Elevation
Elevation atau bidang kerja adalah daerah gambar pada bidang xy. Kita
dapat mengatur ketinggian elevation sesuai dengan keinginan kita. Penggunaan
elevation sangat berguna dalam menggambar misalnya struktur
II-22

rangka frame. Dalam bidang teknik, sering dijumpai gambar yang terdiri dari
frame-frame, misalnya tower. Gambar seperti itu akan sangat mudah diatur
dengan menggunakan elevation. Arah elevasi adalah ke sumbu.
Command: rectang
Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width]:
0,0
Specify other corner point or [Dimensions]: @40,50
Untuk memberi elevation atau ketinggian gunakan :
command: change
Select objects: 1 found
select objects:
Specify change point or [Properties]: p
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]: e
Specify new elevation <0.0000>: 30
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]: t
Specify new thickness <0.0000>: 20
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]:
B. Boolean
Boolean juga merupakan salah satu fasilitas 3D Solid, di mana dengan
fasilitas ini kita dapat membuang suatu permukaan obyek padat atau
menggabungkan dua atau beberapa obyek padat. Ada 3 perintah Boolean:

Gambar 2.34 Ikon Boolean


C. Union
Perintah Union digunakan untuk menggabungkan dua atau lebih obyek
padat hingga menjadi suatu obyek padat dengan kondisi obyek tersebut
berpotongan.
II-23

Contoh :
Buat kotak dengan lingkaran saling berpotongan, lalu beri ketebalan dengan
Extrude. Setelah itu gabungkan dengan cara sebagai berikut :
Klik ikon Union

Command : _union
Select object: klik kotak
Select object: klik silinder
Select object: enter
Hasil dapat dilihat.

Gambar 2.35 Hasil gambar menggunakan ikon Union

D. Substract
Perintah Substract digunakan untuk membuang suatu obyek padat sesuai
dengan obyek padat lain yang berpotongan pada obyek padat tersebut. Contoh

Buat kotak dengan lingkaran saling berpotongan, lalu beri ketebalan


dengan Extrude. Setelah itu gabungkan dengan cara sebagai berikut : Klik ikon
Substract
Command : _substract (enter)
Select solid and region to substract from ……
Select object: klik kotak
Select object: enter
Select solid and region to substract ………
Select object: klik lingkaran kecil
Select object: enter
Hasil dapat dilihat.
II-24

Gambar 2.36 Hasil gambar menggunakan ikon Substract


Catatan:
Obyek yang pertama dipilih adalah obyek yang akan dipotong kemudian
enter dan kedua pilih obyek yang memotong kemudian enter, seperti contoh diatas
obyek kotak terpotong sebagian oleh obyek lingkaran.

E. Intersect
Perintah Intersect adalah perintah untuk membuat obyek padat dari irisan
2 buah obyek padat. Sebagai contoh, buat 2 buah obyek padat misalnya, lingkaran
dan kotak yang berpotongan. Beri ketebalan dengan Extrude. Jika kita
menginginkan suatu obyek padat yang berbentuk irisan kedua obyek caranya
adalah sebagai berikut.

Klik ikon Intersect


Command : _intersect (enter)
Select object: klik 2 obyek (enter)
Hasil dapat dilihat.

Gambar 2.37 Hasil gambar menggunakan ikon Intersect

2.5.1 Menggambar 3D Solid


Dalam membuat bangun 3D padat, ada beberapa cara :
• Dengan pemodelan padat bentuk dasar (primitive)
• Dengan ekstrusi (Extrude)
• Dengan pemutaran (Revolve)
II-25

A. Primitive
Primitive adalah fasilitas perintah dari AutoCAD yang juga menyediakan
bentuk-bentuk pemodelan dasar seperti membuat bola, kerucut silinder dan lain
sebagainya.
Cara mengaktifkan toolbar Solids:
1. klik menu View
2. Pilih Toolbar sehingga keluar kotak dialog Customize
3. Silang kotak disebelah kiri Solids
Akan keluar toolbar Solids.

Gambar 2.38 Toolbar Solids


Dari ikon sebelah kiri (Box hingga Torus) merupakan kelopok
Primitive. Salah satu contoh cara menggambarnya adalah sebagai berikut:

1. Box
Perintah Box digunakan untuk membuat objek kotak 3D Solid, dimana
harus diisi panjang, lebar, dan tinggi. Misalnya akan dibuat kotak dengan
panjang 6, lebar 5 dan tinggi 4. Klik ikon Box.
Command : _box
Specify corner of box or [Center] <0,0,0>: titik awal
Specify corner of [Cube/Length]: L enter
Specify length: 6 enter
Specify width: 5 enter
Specify height: 7 enter
Catatan
Jika anda memilih L maka obyek kotak akan nampakseperti balok yang
panjang, lebar, dan tingginya dapat ditentukan. Tetapi jika anda mengetik C
maka kotak akan seperti kubus yang sisinya sama.
II-26

2. Torus
Perintah torus digunakan untuk membuat obyek cincin 3D solid, yang
mana harus diisi diameter torus dan diameter tube.
Klik icon torus
Command: _torus
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 10
Specify radius of tube or [Diameter]: 1.5
Hasil dilihat :

Gambar 2.39 Hasil gambar menggunakan ikon Torus


Catatan
Diameter torus adalah diameter terluar dari sebuah cincin dan diameter
tube adalah diameter dalam (ketebalan) dari sebuah cincin.

B. Extrude
Extrude adalah perintah memberi ketebalan/ketinggian pada suatu obyek
2D yang bersifat polyline tertutup. Sebagai contoh, buat kotak ukuran panjang
4 dan lebar 2 dengan perintah Rectangle, lalu beri ketebalan dengan Extrude.

Klik ikon Extrude


Command : _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objectS: klik kotak
Select objects: enter
Specify height of extrusion or [Path]: 5 enter
II-27

Specify angle of taper for extrusion <0>: enter

Gambar 2.40 Hasil gambar menggunakan ikon Extrude


Catatan:
Gambar disebelah kiri merupakan obyek rectang yang belum di
extrude(ditinggikan), dan disebelah kanan adalah hasil dari pengextrudan.

C. Revolve
Revolve adalah perintah membuat bangun 3D dengan cara memutar
suatu obyek 2D, di mana lintasan putarnya membentuk obyek 3D baru.
Sebagai contoh, buat kotak dengan Rectang, lalu klik ikon Revolve, atau
dengan perintah ketik.
Klik ikon Revolve
Command : _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found klik pada obyek polyline
Select objects: enter
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X
(axis)/Y
(axis)]: titik sumbu
Specify endpoint of axis :
Specify angle of revolution <360>: 360
Hasil dapat dilihat :
II-28

Gambar 2.41 Hasil gambar menggunakan ikon Revolve


Catatan
Untuk menentukan titik sumbu gunakan endpoint agar lebih mudah.
Gambar diatas (kiri) merupakan obyek polyline dan di sebelah kanan
merupakan hasil dari revolve.

1. Slice
Slice adalah perintah yang digunakan untuk memotong suatu obyek yang
bersinggungan obyek lain. Sebagai contoh buatlah dua obyek dalam bentuk
balok, salah satu balok tersebut di rotate3d sejauh 300 kemudian geser pada
balok yang satunya. Setelah aktifkan icon slice sehingga akan muncul perintah
pada comman promt seperti di bawah ini :
Command: _slice
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects:
Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:

Specify first point on plane: (titik awal)


Specify second point on plane: (titik kedua)
Specify third point on plane: (titik ketiga)
II-29

Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (obyek
yang
dipertahankan)
Setelah dienter akan didapat hasil:

Gambar 2.42 Hasil gambar menggunnakan ikon Slice


Catatan
Gambar paling atas merupakan gambar obyek yang belum di slice,
sedangkan dibawahnya sudah dislice, sehingga nampak sebagian dari balok
yang miring bagian bawahnya hilang.

2. Shading Dan Rendering


Pemberian warna pada suatu obyek 3 dimensi merupakan suatu upaya
untuk membuat obyek tersebut tampak lebih indah dan lebih realistis. Pada
AutoCad teknik tersebut dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu Shading dan
Rendering. Shading adalah teknik pemberian warna penuh pada permukaan
obyek 3D. Rendering adalah teknik pemberian warna dengan memberikan jenis
material pada obyek 3D seperti material kayu, pasir, besi dan lain-lain. Pada
teknik rendering ini AutoCad juga menyediakan fasilitas penyinaran atau
pemberian suatu efek sinar pada suatu obyek 3D. Juga pemberian efek latar
belakang pada obyek tersebut.

3. Shade
Pada teknik shade ini obyek akan diberi warna pada seluruh
permukaannya. Untuk mencobanya buatlah susunan obyek 3D. berilah
II-30

warna pada semua obyek tersebut. Cara memberi warna adalah sebagai berikut
:

Gambar 2.43 Ikon Shade


Ketik Change, Enter:
Select object: klik pada obyeknya
Select object: enter
Specify change point or [Properties]: ketik p
Enter roperty to change [Color / Elev / Layer / LType / tScale /
LWeight
/Thickness]: ketik c
Enter new color <ByLayer>: red
Enter property to change [Color / Elev / Layer / LType / tScale /
LWeight
/Thickness]:
Dari langkah-langkah di atas maka garis-garis pada obyek akan berubah
warnanya. Untuk mempresentasikan tampilan Shade, caranya sebagai berikut:

1. Klik menu View


2. Pilih Shade sehingga keluar menu sambung
3. Pilih Flatshaded (anda juga dapat memilih tampilan lain seperti Gouroud
shaded, Flat Shaded Edges On, Gouroud shaded Edges On)

4. Render
Teknik render merupakan teknik untuk membuat obyek tampak lebih
hidup. Perintah render ini tergabung dalam toolbar Render. Pada teknik render
ini anda dapat menggunakan warna dasar (merah, kuning, hijau, dll) atau
dengan memberikan material pada obyek-obyek tersebut. Selain pemberian
warna ataupun material, dapat juga obyek tersebut diberi efek
II-31

pencahayaan dan latar belakang. Untuk mencobanya, gunakan contoh yang


sudah anda buat sebelumnya. Aktifkan toolbar Render. Caranya :
1 Klik menu View
2 Pilih Toolbars maka akan muncul kotak dialog Customize
3 Klik pada kotak di samping kiri Render
4 maka ankan keluar menu di bawah ini:

Gambar 2.44 Toolbar Render


Cara merender :

1. Klik kiri ikon Render atau ketik Render sehingga akan mucul kotak
dialog render.

Gambar 2.45 Dialog render


2. Klik pada kotak Rendering Type (ada 3 type render yaitu Render, Photo

Real, dan Photo Raytrace)


3. Klik tombol Render maka proses rendering akan berlangsung.
Anda dapat mencoba tipe render yang lain, yaitu Photo Real dan Photo Ray
Trace. Untuk obyek yang diberi material, anda harus menggunakan Photo Real,
supaya material yang anda berikan pada obyek tampak. Pada obyek yang diberi
pencahayaan sewaktu merender, anda harus mengaktifkan Shadow pada
Rendering Option (terletak di bagian kiri bawah kotak dialog Render)
II-32

5. Material
Untuk membuat suatu obyek 3D lebih hidup sesuai dengan jenis
materialnya dapat dilakukan dengan memberikan material pada obyek tersebut.
Pada AutoCad, perintah untuk memberikan material tergabung dalam toolbar
Render. Untuk dapat digunakan dalam gambar 3D yang sedang
anda buat, anda harus membuka material yang diinginkan dan
memasukkannya ke dalam daftar material yang diinginkan. Untuk berlatih anda
dapat menggunakan obyek yang sudah anda buat, setelah itu ber masing-
masing obyek dengan material.
Caranya:

1. Klik icon Material sehingga muncul kotak dialog Material.

Gambar 2.46 Dialog Material


2. Klik tombol Material Library sehingga muncul kotak dialog Material
Library.

Gambar 2.47 Kotak Dialog Material Library


II-33

3. Pilih jenis material, klik tombol Import.


4. Klik OK
5. Klik tombol Attach.
6. Klik kiri pada benda yang akan diberi material, enter
7. Klik ok
Setelah obyek anda beri material maka langkah selanjutna adalah merender
obyek tersebut. Caranya adalah sebagai berikut:
1. Klik kiri icon Render atau ketik render maka akan keluar kotak dialog
render.
2. Klik pada kotak Rendering Type
3. Pilih Photo Real.
4. Klik tombol Render maka proses rendering akan berlangsung.
Hasil dapat dilihat. Untuk kembali ke tampilan Wire Frame, ketik Regen.

Gambar 2.48 Hasil gambar merender obyek


Keterangan
Gambar sebelah kiri merupakan gambar kotak yang masih belum diberi
material, dan gambar sebelah kanan yang bergambar kera merupakan kotak
yang sudah diberi material APE.

3 Landscape
Lanscape adalah salah satu fasilitas yang disediakan oleh AutoCAD untuk
menambah efek 3D pada hasil Rendering seperti Image pohon, orang, dan
sebagainya. Obyek lanscape dapat dibuat atau dimodifikasi dari obyek yang
sudah ada. Obyek lanscape biasanya dibuat untuk model-model arsitektur.
II-34

Untuk masukkan obyek landscape pada comman dapat diketikkan lsnew,


atau dapat juga dilakukan melalui menu Pulldown dan menu toolbar Render.
Caranya sebagai berikut :
1. klik menu View pada menu Pulldown lalu pilih item Render.
2. pilih item Landscape pada sub menu Render
3. atau klik icon Landscape new pada menu toolbar Render, sehingga muncul

Gambar 2.49 Tampilan ikon Landscape


4. pilih item Landscape pada library.
5. klik tombol preview untuk melihat bentuk asli
6. klik position untuk menentukan posisi dimana obyek landscape akan
ditempatkan.
7. klik tombol OK untuk menutup kotak dialog serta mengakhiri perintah.
Conrtoh :

Gambar 2.50 Hasil gambar menggunakan ikon landscape

Nampak gambar diatas sebelah kanan sudah diberi obyek landscape


berupa orang dan pohon.
II-35

7 Light
Pencahayaan adalah salah satu kemampuan AutoCad dalam memberikan
efek gelap dan terang serta bayangan suatu obyek. Perintah Light merupakan
perintah memberi efek suatu sumber cahaya terhadap suatu obyek 3D. obyek-
obyek 3D yang dalam AutoCad apabila dirender tanpa diberi cahaya maka
AutoCad akan memberikan cahaya secara merata. Karena tidak ada efek cahaya
maka tentu saja tidak ada bayangan pada obyek 3D tersebut. Dengan
memberikan penyinaran pada obyek 3D maka akan terjadi bayangan di sekitar
obyek tersebut. Hal ini akan membuat hasil render tampak lebih realistis. Untuk
memberikan efek cahaya terhadap obyek, perintah yang digunakan adalah Light
yang cara penggunaannya adalah dengan mengklik icon Light atau mengetikkan
“Light” pada prompt command sehingga akan keluar kotak dialog Light.
Dengan kotak dialog light ini anda dapat memilih jenis cahaya, warna cahaya,
intensitas cahaya dan letak sumber cahaya tersebut. Jenis cahaya :
• Cahaya point adalah jenis cahaya yang penyinarannya bersifat menyebar ke
seluruh penjuru dari suatu titik obyek cahaya point. Anda dapt membayangkan
cahaya point ini seperti obyek matahari yang memancarkan sinarnya ke seluruh
penjuru.
• Jenis cahaya SpotLight. Cahaya jenis ini berfungsi jika anda ingin menyinari
bagian obyek tertentu dengan penyinaran yang terbatas dalam sebuah kerucut
sinar. Prinsip kerja dari cahaya SpotLight ini mirip dengan lampu sorot.
• Jenis cahaya Distant yang merupakan jenis penyinaran terhadap suatu obyek

• 3D dari suatu arah tertentu dari suatu daerah. Sinar jatuh merata pada bidang
• obyek 3D dari sisi di mana penyinaran dilakukan oleh obyek cahaya distant
yang bersangkutan.

8. Background
Pemberian latar belakang pada suatu obyek 3D merupakan salah satu
kemampuan AutoCad dalam upaya lebih menghidupkan obyek tersebut. Ada 2
II-36

macam tampilan background yang sering digunakan yaitu Solid dan Image.
Solid adalah efek pemberian warna dasar pada latar belakang secara penuh,
sedangkan Image untuk memberikan efek pada latar belakang secara nyata.
Misalnya Sky, Cloud maupun Sunset. Cara membuat efek background Image :

1. Klik Ikon Background sehingga keluar kotak dialog Background

Gambar 2.51 Tampilan dialog Backgroumd


2. aktifkan Image
3. Klik tombol find file (untuk menemukan file dalam bentuk gambar yang
digunakan sebagai latar belakang)
4. Klik preview untuk melihat hasilnya.
5. Klik ok
Setelah obyek anda beri latar belakang, ubah tampilan menjadi perspektif
kemudian render kembali obyek tersebut. Caranya adalah sebagaiberikut:

1. Klik kiri ikon Render atau ketik “render” maka akan muncul kotak dialog
Render
2. Klik kotak rendering type
3. Pilih Photo Real
4. Klik Shadow pada kotak Render Option
5. Klik tombol render maka proses rendering akan berlangsung
Hasil yang didapat dari keseluruhan fasilitas yang ada di Render seperti
Material, Light, Landscape, dan Background yaitu :
II-37

Gambar 2.52 Hasil gambar keseluruhan menggunakan ikon Render

9. Cara Menyimpan Hasil Render


Untuk merender hasil gambar AutoCad dapat dilakukan dengan beberapa
posisi gambar maupun efek cahaya yang diberikan. Untuk itu gambar hasil
render pada AutoCad harus disimpan supaya bisa dicetak dengan berbagai
variasi warna material maupun efek cahaya yang diberikan.
Untuk menyimpan hasil gambar yang dirender, caranya adalah sebagai berikut:
1. Klik menu Tools sehingga keluar menu sambung
2. Klik Display Image akan keluar menu sambung lanjutan
3. Klik Save sehingga keluar kotak dialog Save Image

Gambar 2.53 Tampilan Save Image

4. Klik OK akan keluar kotak dialog Image File


5. Beri nama file
6. Klik OK
II-38

Untuk membuka hasil render, caranya adalah sebagai berikut:


1. Klik menu Tools sehingga keluar menu sambung
2. Klik Display Image sehingga keluar menu sambung lanjutan
3. Klik View sehingga keluar kotak dialog Replay
4. Pilih nama file
5. Klik OK
BAB III
RANCANGAN GAMBAR

3.1 Gambar Yang Dirancang


Pada praktikum teknik ini penulis akan mencoba merancang atau menggambar
sebuah benda yang akan dibuat, yaitu rantai. Rantai adalah komponen mesin yang kuat
dan bisa diandalkan dalam menyalurkan daya melaluigaya tarik dari sebuah mesin.
Rantai terutama digunakan dalam power transmission dan sistem konveyor.Rantai
paling sering digunakan sebagai komponen hemat biaya dari mesin power trans
mission untuk beban berat dan kecepatan rendah. Rantai lebih sesuai untuk aplikasi
tanpa henti denganmasa operasional jangka panjang dan penyaluran daya dengan
fluktuasi torsi terbatas. Bagaimanapun juga, rantai juga bisa digunakan dalam kondisi
berkecepatan tinggi, misalnya, disepeda motor dan di penggerak camshaft mesin mobil.
Berikut ini adalah bentuk dari Rantai :

Gambar 3.1 Bentuk Rantai

3.2 Langkah Rancangan Gambar


Adapun langkah-langkah dalam merancang gambar rantai, adalah sebagai
berikut :
1. Langkah pertama yaitu, buatlah circle dengan radius 5 cm, kemudian opset
circle tersebut sejauh 15 cm, selanjutnya buat circle dengan radius 8 cm dan
trim kemudian mirror setelah itu, trim kembali, kenudian buatlah circle untuk
III-2

lubang dengan diameter 2 cm. Sehingga membentuk gambar seperti di bawah


ini :

Gambar 3.2 Hasil Setelah di Trim

2. Kemudian klik extrude sebesar 1 cm, substract sehingga membentuk lubang .


Sehingga membentuk gambar seperti di bawah ini :

Gambar 3.3 Hasil Setelah di Subtract

3. Kemudian buatlah circle dengan radius 2 cm, lalu extrude sebesar 10 cm,
kemudian copy pada circle sebelahnya dan copy pada bagian sebelumnya.
Sehingga akan berbentuk gambar seperti di bawah ini :
III-3

Gambar 3.4 Hasil Copy di Bagian Atas

4. Selanjutnya copy rantai yang telah dibuat sebelumnya disisi disebelahnya.


Sehingga membentuk gambar seperti di bawah ini:

Gambar 3.5 Hasil Copy Rantai pada Sisi Sebelahnya

5. Kemudian copy seluruh bagian rantai ke sisi sebelahnya sehingga menjadi


panjang. Sehingga membentuk gambar seperti di bawah ini:
III-4

Gambar 3.6 Hasil Akhir Setelah di Copy

6. Langkah selanjutnya klik p mat untuk mengatur material. sehingga


membentuk gambar seperti di bawah ini :

Gambar 3.7 Hasil Setelah di P Mat

3.3 Hasil Command List


Adapun hasil dari Command list dari desain rantai adalah sebagai berikut:
Specify origin point or align to face, surface, or mesh:

Specify origin point or align to face, surface, or mesh:

Command:

Command:
III-5

Command: _ai_selall Selecting objects...done.

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: _ai_selall Selecting objects...done.

Automatic save to C:\Users\lenovo\appdata\local\temp\Drawing1_1_8100_5372.sv$ ...

Command:

Command:

Command: _ai_selall Selecting objects...done.

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: _ai_selall Selecting objects...done.

Command: *Cancel*

Command: <Switching to: Layout1>

Regenerating layout.

Command: <Layout from Template>

Command: <Switching to: ISO A1 Layout>

Regenerating layout.

Regenerating model - caching viewports.

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: _.erase 1 found

Command:

Command: X

EXPLODE 1 found

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:


III-6

Command: _.erase 127 found

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: _.erase 35 found

Command:

Command:

Command: _pasteclip Specify insertion point:

Command: _.erase 2 found

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: _.erase 2 found

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: _.erase 2 found

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: _.erase 2 found

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]: *Cancel*

Command: _.undo Current settings: Auto = On, Control = All, Combine = Yes, Layer =
Yes

Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back] <1>: 1


ERASE

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: _.erase 2 found

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: CO

COPY 1 found
III-7

Current settings: Copy mode = Multiple

Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>:

Specify second point or [Array] <use first point as

displacement>: Specify second point or [Array/Exit/Undo]

<Exit>: *Cancel* Command: *Cancel*

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command:

Command:

Command: _copybase

Specify base point: 38 found

Command: *Cancel*

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: M

MOVE 30 found

Specify base point or [Displacement] <Displacement>:

Specify second point or <use first point as displacement>:

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: _copybase

Specify base point: 38 found

Command: *Cancel*

Command: VIEWPORTS

Specify first corner or [Fit] <Fit>:


III-8

Specify opposite corner: Regenerating layout.

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command:

Command: _qsave

Command: *Cancel*

Command: <Layout from Template>

Duplicate definition of block ISO A1 title block ignored.

Command: <Switching to: Layout3-ISO A1 Layout>

Regenerating layout.

Regenerating model - caching viewports.

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: _.erase 1 found

Command:

Command: X

EXPLODE 1 found

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: _.erase 161 found

Command: _pasteclip Specify insertion point:

Command:

Command:

Command: _VIEWBASE
III-9

Specify model source [Model space/File] <Model space>: _M

Type = Base and Projected Hidden Lines = Visible and hidden lines Scale = 2:1

Specify location of base view or [Type/sElect/Orientation/Hidden lines/Scale/Visibility]


<Type>:

Select option [sElect/Orientation/Hidden lines/Scale/Visibility/Move/eXit] <eXit>: O

Select orientation [Current/Top/Bottom/Left/Right/Front/BAck/SW iso/SE iso/NE iso/NW


iso/cuStom] <Front>:

Select option [sElect/Orientation/Hidden lines/Scale/Visibility/Move/eXit] <eXit>:

Specify location of projected view or <eXit>:

Specify location of projected view or [Undo/eXit] <eXit>:

Specify location of projected view or [Undo/eXit] <eXit>:

Specify location of projected view or [Undo/eXit] <eXit>:

Specify location of projected view or [Undo/eXit] <eXit>:

Base and 4 projected view(s) created successfully.

Command:

Command:

Command: _VIEWBASE

Specify model source [Model space/File] <Model space>: _M

Type = Base and Projected Hidden Lines = Visible and hidden lines Scale = 2:1

Specify location of base view or [Type/sElect/Orientation/Hidden lines/Scale/Visibility]


<Type>:

Select option [sElect/Orientation/Hidden lines/Scale/Visibility/Move/eXit] <eXit>: O

Select orientation [Current/Top/Bottom/Left/Right/Front/BAck/SW iso/SE iso/NE iso/NW


iso/cuStom] <Front>: BA
III-10

Select option [sElect/Orientation/Hidden lines/Scale/Visibility/Move/eXit] <eXit>: O

Select orientation [Current/Top/Bottom/Left/Right/Front/BAck/SW iso/SE iso/NE iso/NW


iso/cuStom] <Back>: BA

Select option [sElect/Orientation/Hidden lines/Scale/Visibility/Move/eXit] <eXit>:

Specify location of projected view or <eXit>:

Base view created successfully.

Command: VIEWPORTS

Specify first corner or [Fit] <Fit>:

Specify opposite corner: Regenerating layout.

Regenerating model.

Command: _pasteclip Specify insertion point:

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: M

MOVE 1 found

Specify base point or [Displacement] <Displacement>:

Specify second point or <use first point as displacement>:

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: M

MOVE 1 found

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify

second point or <use first point as displacement>: Command:

Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]: Command:

M
III-11

MOVE 1 found

Specify base point or [Displacement] <Displacement>:

Specify second point or <use first point as displacement>: Regenerating model.

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: M

MOVE 1 found

Specify base point or [Displacement] <Displacement>:

Specify second point or <use first point as displacement>:

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: M

MOVE 2 found

Specify base point or [Displacement] <Displacement>:

Specify second point or <use first point as displacement>:

Crossing Lasso Press Spacebar to cycle options

Command: M

MOVE 1 found

Specify base point or [Displacement] <Displacement>:

Specify second point or <use first point as displacement>:

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: M

MOVE 1 found

Specify base point or [Displacement] <Displacement>:


III-12

Specify second point or <use first point as displacement>:

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command: M

MOVE 1 found

Specify base point or [Displacement] <Displacement>:

Specify second point or <use first point as displacement>:

Command:

Command:

Command: _dimlinear

Specify first extension line origin or <select object>:

Specify second extension line origin:

Specify dimension line location or

[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:

Dimension text = 1.0000

Command:

Command: _.erase 1 found

Command: DIMLIN

DIMLINEAR

Specify first extension line origin or <select object>:

Specify second extension line origin:

Specify dimension line location or

[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
III-13

Dimension text = 70.0000

Command: D

DIMSTYLE

Command: D

DIMSTYLE

Command: DIMLIN

DIMLINEAR

Specify first extension line origin or <select object>:

Specify second extension line origin:

Specify dimension line location or

[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:

Dimension text = 25

Command: DIMLINEAR

Specify first extension line origin or <select object>:

Specify second extension line origin:

Specify dimension line location or

[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:

Dimension text = 10

Command: DIMLINEAR

Specify first extension line origin or <select object>:

Specify second extension line origin:

Specify dimension line location or


III-14

[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:

Dimension text = 10

Command:

Command: _.erase 1 found

Command: DIMLIN

DIMLINEAR

Specify first extension line origin or <select object>:

Specify second extension line origin: Specify dimension

line location or

[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: *Cancel*

Command: DIMLINEAR

Specify first extension line origin or <select object>:

Specify second extension line origin:

Specify dimension line location or

[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:

Dimension text = 10

Command:

Command:

** STRETCH **

Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

Command: *Cancel*

Command:
III-15

Command:

** STRETCH **

Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

Command: *Cancel*

Command: DIMLIN

DIMLINEAR

Specify first extension line origin or <select object>:

Specify second extension line origin:

Specify dimension line location or

[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:

Dimension text = 1

Command: DIMRAD

DIMRADIUS

Select arc or circle:

Dimension text = 2

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:

Command: DIMRADIUS

Select arc or circle:

Dimension text = 5

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:

Command: DIMLIN

DIMLINEAR
III-16

Specify first extension line origin or <select object>:

Specify second extension line origin:

Specify dimension line location or

[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:

Dimension text = 11

Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:

Command:

Command:

** STRETCH **

Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

Command: *Cancel*

Command:

Command:

Command: _qsave

Command:
BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Dari bahasan diatas dapat kita tarik beberapa kesimpulan antara lain :
1. Tedapat macam – macam perangkat lunak (software) untuk desain gambar
antara lain, AutoCAD, ArchiCAD, Tekla, PDMS, SolidWork, dan lainnya.
2. Kelebihan dalam menggambar dengan menggunakan bantuan computer
dibandingkan secara manual adalah menggambar dengan computer tidak
berulang – ulang mengganti lembar kerja jika terjadi kesalahan.
3. Program AutoCAD berfungsi untuk mempermudah dalam pembuatan gambar
atau desain dalam bidang teknik industri.

4.2 Saran
Setelah mengikuti praktikum menggambar teknik, maka penulis mempunyai
saran yaitu sebagai berikut:
1. Perlunya penambahan jadwal praktikum agar teori yang diberikan bisa
diimbangi dengan pengetahuan praktikumnya, terutama mata kuliah
menggambar teknik yang sangat erat hubungannya dengan program studi
Teknik Industri.
2. Dalam melaksanakan praktikum di laboratorium agar dapat dilaksanakan
dengan tertib dan dilaksanakan dengan pengawasan dosen maupun asisten
dosen demi meminimalkan faktor human error dalam melaksanakan
praktikum.
3. Perlunya kelengkapan alat – alat laboratorium, terutama spesifikasi dari setiap PC
yang berada di laboratorium agar dapat mendukung kelancaran praktek.
DAFTAR PUSTAKA

Mahalini Sukma, 2014. Sejarah Autocad. Teknologi Sepuluh November.

Putri, 2020. Modul Praktek Menggambar Teknik Dengan Autocad. Universitas Ibnu
Sina Batam.

Rizal Akbar, 2015. Pembahasan Mengenai Autocad. Telkom University

Setyabudhi, A. L, 2019. Buku Ajar Menggambar Dasar Teknik Dengan Autocad

Sarif. 2017. Perintah dan Fungsi Dasar AutoCAD.


LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai