KEYBOARD KOMPUTER
Disusun Oleh :
LABORATORIUM MANUFAKTUR
SEMARANG
2014
i
ii
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Laporan ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas Praktikum Menggambar
Teknik pada Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Industri 2014-2015,
telah disetujui dan disahkan pada :
Hari :
Tanggal :
Oleh,
Asisten Praktikum Menggambar Teknik
ii
iii
DAFTAR ISI
MODUL II ............................................................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................... ii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii
DAFTAR TABEL ................................................................................................... v
DAFTAR LAMPIRAN ......................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1.Latar belakang ............................................................................................... 1
1.2.Perumusan Masalah ....................................................................................... 1
1.3. Pembatasan Masalah .................................................................................... 2
1.4.Tujuan praktikum .......................................................................................... 2
1.5. Sistematika laporan ...................................................................................... 2
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................. 4
2.1 Mengedit dan Memodifikasi Gambar ............................................................ 5
2.2.Pemberian Perintah Dasar dalam AutoCAD ................................................. 6
BAB III PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA ................................ 14
3.1 Pengumpulan data ....................................................................................... 14
3.3 Pengolahan Data .......................................................................................... 18
3.3.1 Pandangan Depan ................................................................................. 18
3.3.2 Pandangan kiri ...................................................................................... 23
3.3.3 Pandangan Kanan ................................................................................. 24
3.3.4 Pandangan atas ...................................................................................... 25
3.3.5 Pandangan Belakang ............................................................................. 26
3.3.6 Pandangan bawah ................................................................................. 27
BAB IV ................................................................................................................. 30
4.1.Pandangan depan ......................................................................................... 30
4.2.Pandangan kiri ............................................................................................. 30
iii
iv
iv
v
DAFTAR TABEL
v
vi
DAFTAR GAMBAR
vi
vii
DAFTAR LAMPIRAN
vii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1.Latar belakang
Saat ini, perkembangan teknologi sangatlah pesat. Hampir semua lapisan
masyarakat merasakan dampak dari perkembangan teknologi. Perkembangan
teknologi memiliki peran yang sangat signifikan terhadap kemajuan suatu bangsa.
Salah satu contoh teknologi adalah komputer. Komputer merupakan suatu
piranti yang mampu mengolah input berupa data kemudian diproses sehingga
menghasilkan output berupa informasi. Kinerja dari komputer tergantung oleh
kinerja hardware atau piranti keras maupun kinerja software atau piranti lunak.
Software tersebut terdiri atas sistem operasi dan program-program. Program
tersebut dibuat menggunakan suatu bahasa pemrograman.salah satunya adalah
autocad,software ini adalah salh satu software menggambar teknik dan juga paling
sering digunakan untuk para enginer untuk menggambar teknik. Oleh karena itu
fakultas teknologi industri Universitas Islam Sultan Agung jurusan teknik industri
pun melakukan praktikum untuk para Mahasiswanya. Para mahasiswa diberi tugas
yang telah dibagi sebelumnya dan penulis mendapat tugas untuk menggambar
sebuah Keyboard Komputer.
1.2.Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang latar belakang diatas,penulis membuat rumusan
masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana cara membuat sebuah Keyboard Komputer menggunakan
software Autocad 2015?
2. Langkah langkah apa saja untuk membuat sebuah Keyboard Komputer di
software autocad 2015?
1
2
1.4.Tujuan praktikum
1. Peserta didik diharapkan bisa menggunakan software autodesk dan mengerti
prinsip-prinsipnya
2. Peserta didik diharapkan menguasai keterampilan menggambar dengan
menggunakan program Autodesk dan bisa mempraktkannya secara lancar
BAB IV ANALISA
Bab ini menerangkan tentang analisa dari pembuatan desain magic com di
AutoCAD.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dari keseluruhan yang dibahas di dalam
laporan serta saran yang di berikan oleh penulis.
BAB II
LANDASAN TEORI
4
5
Dengan memasukkan panjang garis yang diinginkan dan besarnya sudut yang
menganut pada aturan jam (berlawanan (+) dan searah (-))
Seperti terlihat pada gambar diatas, meskipun sama-sama memiliki panjang 100
tetapi daerah ukurnya berbeda, hal ini disebabkan oleh Justification yang berbeda.
Command : ML
4. Membuat empat persegi panjang (Rectangle)
Untuk membuat empat persegi panjang kita dapat menggunakan Rectangle,
fasilitas lain yang terdapat pada rectangle adalah sebagai berikut:
Chamfer : membuat patahan pada sudut persegipanjang
Elevation : memasukkan nilai ketinggian obyek
Fillet : membuat sudut tumpul
Tickness : membuat ketebalan
9
7. Membuat Point
Penggunaan titik pada suatu gambar biasanya digunakan untuk
penandaan atau mark pada gambar. Untuk penandaan/ mark terdapat
berbagai jenis model, antara lain:
Langkah pemilihan style:
Menu format point style…
Langkah pengerjaan:
Menu Format textstyle
keterangan:
1. Style name, igunakan untuk membuat suatu jenis nama teks baru yang
disusun dari jenis huruf, ketinggian, maupun efek yang ada pada teks
tersebut.
2. Font name , berguna untuk memilih jenis huruf yang akan dipakai
3. Font style , memberikan bentuk huruf tebal, miring, atau normal
4. Height , menentukan tinggi huruf yang dipakai
12
1. Effect , memberikan efek pada huruf yang akan dipakai, antara lain:
a. upside down, membuat suatu teks menjadi terbalik atas ke bawah
b. backwards, membuat penulisan terbalik dari kanan ke kiri
width, menentukan nilai ketebalan pada huruf
oblique angle, menentukan sudut kemiringan pada huruf
9.Memberi dimensi gambar
Seperti halnya pada pembuatan teks, pendimensian pada CAD dapat
diawali dengan melakukan format dimensi terlebih dulu. Seperti terlihat
pada kotak dialog di bawah ini.
Langkah pengerjaan:
Menu Format Dimension style
pilh tab folder lines and arrow (untuk mengatur garis dimensi dan jenis
arrow yang digunakan
pilih tab folder text (untuk mengatur tinggi teks yang digunakan
pilih tab folder primary units (untuk mengatur jenis notasi dan
penulisan desimal yang digunakan)
13
Macam-macam pendimensian.
Langkah pengerjaan:
Menu dimension
Linear untuk mengukur garis horisontal dan vertikal
Aligned untuk mengukur garis miring
Radius untuk mengukur jari-jari
Diameter untuk mengukur diameter
Angular untuk mengukur sudut
Ordinate untuk mengukur koordinat X dan Y
Center mark untuk memberi tanda pada pusat lingkaran
Leader untuk memberi keterangan gambar
Continue garis pengukuran menerus pada pengukuran horisontal
Baseline garis pengukuran menerus pada pengukuran vertikal
BAB III
Keterangan:
1. Panjang : 30 cm
2. Lebar : 15 cm
3. Panjang bingkai dalam :28 cm
4. Lebar bingkai dalam : 10,8 cm
5. Ukuran tombol :
Lebar
1. Baris pertama (esc sampai f12) : 1,4 cm
2. Baris pertama (numlock sampai pause brack) :2,1 cm
3. Baris kedua sampai lima : 2 cm
4. Tombol backspace : 1,4 cm
5. Tombol Caps lock :2,5 cm
6. Tombol enter : 7,4 cm
7. Tombol shift : 3,1 cm
8. Tombol spasi : 7,4 cm
9. Tombol home,end,pgup sampai ke bawah :1,1 cm
14
15
Keterangan:
1. Tinggi :15 cm
2. Lebar :1 cm
3. Lengkungan fillet :2 cm
16
Keterangan:
1. Tinggi :15 cm
2. Lebar :1 cm
3. Lengkungan fillet :2 cm
Keterangan:
1. Panjang : 30 cm
2. Lebar/tebal : 1 cm
3. Diameter port kabel : 0,7 cm
17
Keterangan:
1. Panjang : 30
2. Lebar/tebal :1
Keterangan:
1. Panjang : 30 cm
2. Lebar : 15 cm
3. Panjang bingkai dalam :29,6 cm
4. Lebar bingkai dalam : 14,6 cm
5. Panjang kotak baut :1,2 cm
6. Lebar kotak baut :6,4 cm
7. Diameter baut :0.5 cm
18
9.di baris kedua ukuran lebar huruf berubah,tombol untuk backspace yaitu di
tombol ke 14 di offset denagn ukuran 1,4 dan ke 15 yaitu tombol home di offset
1 ,klik ikon offset,
Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 1.4 (enter)
select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.1 (enter)
select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.5 (enter)
select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
kemudian trim garis garis yang tidak dibutuhkan di baris kedua sehingga
terbentuk tombol kotak berjarak antar tombol 0.1 cm
Trim [Fence Crossing Project Edge Erase Undo]: hapus garis yang
tidak digunakan sehingga akan membentuk tombol dengan klik,jika
sudah tekan tombol Ecape
10. Di baris ketiga sampai ke 6 semua ukuran offset sama kecuali untuk tombol
Tombol Caps lock :2,5 cm,Tombol enter: 3,2 cm,Tombol shift: (1) 3,1
cm,Tombol shift (2): 2,4 cm,Tombol spasi : 7,7 cm,Tombol home,end,pgup
sampai ke bawah:1 cm,Tombol lainnya : 1.5 cm
11. Setelah semua tombol telah terbentuk maka offset lagi per tombolnya kanan
kiri ukuranya 0.1 sedangkan dari bawah 0.2 cm
Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.1 (enter)
21
select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.2 (enter)
select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak tombol kemudian klik di bagian yang di offset
select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
12. setelah it fillet lah bagian 2 sudut bawah tombol dengan ukuran 0.1 cm,klik
fillet
select first object or [Undo Polyline Radius Trim Multiple] : pilih garis
pertama yang di fillet yaiti garis vertikal,tekan enter
select second object or shift-select to apply corner or [Radius]: klik
tulisan radius di comment
specify fillet radius <0’-1.0000”> :0.1 klik enter dan arahkan kursor
ke sudut pertemuan garis vertikal dan horizontal,maka akan
terbentuk lengkungan,jika susudah maka langsung klik
ulangi langkah tadi di semua kotak tombol
14.filletlah garis tepi dan garis bingkai dengan ukuran 0,5 cm
select first object or [Undo Polyline Radius Trim Multiple] : pilih garis
pertama yang di fillet yaiti garis vertikal,tekan enter
select second object or shift-select to apply corner or [Radius]: klik
tulisan radius di comment
specify fillet radius <0’-1.0000”> :0.5 klik enter dan arahkan kursor
ke sudut pertemuan garis vertikal dan horizontal,maka akan
terbentuk lengkungan,jika susudah maka langsung klik
ulangi langkah tadi pada 7 sudut garis bingkai dan tepi
15.buatlah tombol dengan ukuran 1 cm klik circle diameter
22
Specify first point for circle or [3p 2p Ttr (tan tan radius) : klik di
sembarang tempat
Specify first point for circle or [Diameter] (0.2) :_d specify for circle
<0.4> :1 enter,
Pindahlah tombol tadi tepatnya diatas tombol f4 dengan perintah
move,blok dulu tombol yang dibuat tadi kemudian klik ikon move
Specify base point or [displacement] <displacement> : klik ditempat
titik acuan
Specify second point or <use first point as displacement>: kemudian
seret ke atas gambar tombol f4 kemmudian klik ditempatnya
Setelah itu copy tombol itu sejumlah 9 buah dengan jarak 1 cm setelah itu
tekan escape
16..Buatlah lampu indikator dengan ukuran diameter 0.5 cm
Specify first point for circle or [3p 2p Ttr (tan tan radius) : klik di
sembarang tempat
Specify first point for circle or [Diameter] (0.2) :_d specify for circle
<0.4> :0.5 enter,
Pindahlah dengan perintah move,blok dulu tombol yang dibuat tadi
kemudian klik ikon move
Specify base point or [displacement] <displacement> : klik ditempat
titik acuan
Specify second point or <use first point as displacement>: kemudian
seret ke atas gambar tombol f4 kemmudian klik ditempatnya
17.Buatlah text dengan ikon text
Specify first point : klik di sembarang tempat
Specify opposite corner or [ Height Justify Line spacing Rotation style
width colums]:kemudian lebarkan,tulis text yang diperlukan
kemudian tekan Ctrl + A dan atur ketinggian huruf yaitu 0.3 cm
23
2..trim sisa garis yang masih tersisa,tekan tombol Ctrl + A kemudian klik ikon
trim
Trim [Fence Crossing Project Edge Erase Undo]: hapus garis sisa yang
ada di tepi tepi dengan klik,jika sudah tekan tombol Escape
3.f illetlah garis tepi dan garis bingkai dengan ukuran 0,5 cm
select first object or [Undo Polyline Radius Trim Multiple] : pilih garis
pertama yang di fillet yaiti garis vertikal,tekan enter
select second object or shift-select to apply corner or [Radius]: klik
tulisan radius di comment
specify fillet radius <0’-1.0000”> :0.5 klik enter dan arahkan kursor
ke sudut pertemuan garis vertikal dan horizontal,maka akan
terbentuk lengkungan,jika susudah maka langsung klik
ulangi langkah tadi pada 7 sudut garis bingkai dan tepi
4.buatlah kotak dengan rectangle dengan ukuran 6.4,1.2
Specify first corner point for circle or [Chamber Elevation Fillet
thikchness width] : klik di pinggir garis bingkai sebagai titik acuan
Specify other corner point or [Area Dimensions Rotation ] :6.4,1.2 enter
5.buatlah baut baut dengan diameter 0.2
Specify first point for circle or [3p 2p Ttr (tan tan radius) :klik di
sembarang tempat
Specify first point for circle or [Diameter] (0.2) :_d specify for circle
<0.4> :0.2 enter
Kemudian copy ke setiap sudut yang dibaut,blog lingkaran baut tadi klik
ikon copy
Specify base point or [displacement Mode <Displacement> :klik pusat
lingkaran baut
Specify second point or [Array] <use first point as displacement>:seret
ke tempat penanaman baut kemudian klik
Second point or [Array Exit Undo]<Exit>ulangi untuk yang lain.
29
4.1.Pandangan depan
Untuk membuat pandangan depan fungsi yang digunakan yaitu line untuk
membuat tepian dengan ukuran 30 cm dan lebar 15 cm,fillet untuk membuat
lengkungan di sisi garis tepi dengan ukuran 1 cm dan juga memfilet sisi tombol
dengan ukuran 0,5 cm,offset yaitu untuk mengoffset garis tepi ke dalam dengan
ukuran 0,9 cm.move untuk memindahkangaris garis dan juga trim untuk
menghapus garis secara bebas.dan juga circle diameter untuk membuat lingkaran
lampu indikator dengan ukuran 3,6 dan tombol kecil diatas dengan ukuran 1,2 dan
untuk membuat tulisan maka menggunakan Multiline text dengan ukuran untuk di
tombol keyboar 0.6 cm dan untuk tulisan merk 0,8 cm
4.2.Pandangan kiri
Untuk menggambar pandangan kiri menggunakan fungsi line untuk
membuat garis tepi dengan ukuran panjang 15 cm dan lebar 1 cmdan juga fungsi
offset untuk mengoffset garis bingkai dengan jarak 2,7 cm,dan fillet untuk
melengkungkan garis di bawah kiri dengan ukuran 1 cm
4.3.Pandangan kanan
Untuk membuat pandangan kanan digunakan fungsi line untuk membuat
garis tepidengan ukuran panjang 15 cm dan lebar 1 cm,offset untuk mengoffset
garis bingkai dengan jarak 2,7 cm,dan fillet untuk melengkungkan garis di bawah
kanandengan ukuran 1 cm
4.4.Pandangan atas
Dalam pembuatannya banyak digunakan fungsi line untuk membuat garis
tepi dengan ukuran panjang 15 cm dan lebar 1 cm,dan circle diameter untuk
membuat lubang port dengan diameter 4,4 cm
30
31
4.5.Pandangan belakang
Untuk membuat pandangan belakang digunakan fungsi line untuk
membuat garis tepi dengan ukuran panjang 15 cm dan lebar 1 cm,fungsi offset
untuk membuat garis hias dengan mengofset garis tepi dengan jarak6,2 dan 6,3.
4.6.Pandangan bawah
Untuk membuat pandangan bawah menggunakan fungsi yaitu line untuk
membuat garis tepian dengan ukuran panjang 30 cm dan lebar 15 cm,fillet untuk
membuat lengkungan di sisi offset untuk mengofset tombol dan garis bingkai
dengan ukuran 0,5 cm,serta circle diameter untuk membuat baut dengan ukuran
3,2 cm dan fungsi copy untuk mengcopy baut itu.
BAB V
KESIMPULAN
5.1 Kesimpulan
Dari pelaksanan praktikum menggambar teknik ini dapat di simpulkan bahwa
:
1. Untuk membuat gambar keyboard komputer diperlukan 138 langkah dan
32 perintah
2. Dalam menggambar keyboard komputer ini membutuhkan data yang
cukup akurat sehingga dalam menggambar diperoleh hasil yang pas dan
semakin lengkap informasi maka semakin baik.
3.
5.2. Saran
Untuk praktikum menggambar teknik ini secara umum sudah baik. Penulis
berharap agar kedepannya supaya lebih baik lagi dan juga untuk memudahkan
dalam menggambar disarankan untuk menggunakan fungsi layer.
32
DAFTAR PUSTAKA
33
34
LAMPIRAN
35
36