Anda di halaman 1dari 44

MODUL II

KEYBOARD KOMPUTER

Disusun Oleh :

Ibnu Abdilah (31601400915)

LABORATORIUM MANUFAKTUR

JURUSAN TEKNIK INDUSTRI

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

UNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNG

SEMARANG

2014

i
ii

ii
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas Praktikum Menggambar
Teknik pada Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Industri 2014-2015,
telah disetujui dan disahkan pada :
Hari :
Tanggal :

Oleh,
Asisten Praktikum Menggambar Teknik

Ali Wedo Sarjono, ST

ii
iii

DAFTAR ISI

MODUL II ............................................................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................... ii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii
DAFTAR TABEL ................................................................................................... v
DAFTAR LAMPIRAN ......................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1.Latar belakang ............................................................................................... 1
1.2.Perumusan Masalah ....................................................................................... 1
1.3. Pembatasan Masalah .................................................................................... 2
1.4.Tujuan praktikum .......................................................................................... 2
1.5. Sistematika laporan ...................................................................................... 2
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................. 4
2.1 Mengedit dan Memodifikasi Gambar ............................................................ 5
2.2.Pemberian Perintah Dasar dalam AutoCAD ................................................. 6
BAB III PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA ................................ 14
3.1 Pengumpulan data ....................................................................................... 14
3.3 Pengolahan Data .......................................................................................... 18
3.3.1 Pandangan Depan ................................................................................. 18
3.3.2 Pandangan kiri ...................................................................................... 23
3.3.3 Pandangan Kanan ................................................................................. 24
3.3.4 Pandangan atas ...................................................................................... 25
3.3.5 Pandangan Belakang ............................................................................. 26
3.3.6 Pandangan bawah ................................................................................. 27
BAB IV ................................................................................................................. 30
4.1.Pandangan depan ......................................................................................... 30
4.2.Pandangan kiri ............................................................................................. 30

iii
iv

4.3.Pandangan kanan ......................................................................................... 30


4.4.Pandangan atas ............................................................................................ 30
4.5.Pandangan belakang .................................................................................... 31
4.6.Pandangan bawah ........................................................................................ 31
5.1 Kesimpulan ............................................................................................. 32
5.2. Saran ....................................................................................................... 32
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 33
LAMPIRAN .......................................................................................................... 35

iv
v

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Koordinat Dalam Line............................................................................5

Tabel 2.2 Ukuran Garis Rangkap...........................................................................6

Tabel 2.3 Perintah Circle........................................................................................7

v
vi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Hasil Multiline.................................................................................... 8

Gambar 2. 2 Macam-Macam Arc.......................................................................... 10

Gambar 2. 3 Macam-Macam Point ....................................................................... 10

Gambar 2. 4 Pengaturan Teks ............................................................................... 11

Gambar 2. 5 Pengaturan Dimensi..........................................................................12

Gambar 3. 1 Pandangan Atas ................................. Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 2 Pandangan Atas ................................. Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 3 Pandangan Kiri .................................. Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 4 Pandangan Belakang ......................... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 5 Pandangan Bawah ............................. Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 6 Pandangan Kanan .............................. Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 7 Hasil Pandangan Depan .................... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 8 Hasil Pandangan Kanan .................... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 9 Hasil Pandangan Kanan .................... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 10 Hasil Pandangan Atas...................... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 11 Hasil Pandangan Belakang .............. Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 12 Hasil Pandangan Bawah .................. Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 13 Hasil Pandangan 6 sisi..................... Error! Bookmark not defined.

vi
vii

DAFTAR LAMPIRAN

Gambar 1.1 Lembar Asistensi..............................................................................41

Gambar 1.2 Keyboard Komputer.........................................................................41

vii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1.Latar belakang
Saat ini, perkembangan teknologi sangatlah pesat. Hampir semua lapisan
masyarakat merasakan dampak dari perkembangan teknologi. Perkembangan
teknologi memiliki peran yang sangat signifikan terhadap kemajuan suatu bangsa.
Salah satu contoh teknologi adalah komputer. Komputer merupakan suatu
piranti yang mampu mengolah input berupa data kemudian diproses sehingga
menghasilkan output berupa informasi. Kinerja dari komputer tergantung oleh
kinerja hardware atau piranti keras maupun kinerja software atau piranti lunak.
Software tersebut terdiri atas sistem operasi dan program-program. Program
tersebut dibuat menggunakan suatu bahasa pemrograman.salah satunya adalah
autocad,software ini adalah salh satu software menggambar teknik dan juga paling
sering digunakan untuk para enginer untuk menggambar teknik. Oleh karena itu
fakultas teknologi industri Universitas Islam Sultan Agung jurusan teknik industri
pun melakukan praktikum untuk para Mahasiswanya. Para mahasiswa diberi tugas
yang telah dibagi sebelumnya dan penulis mendapat tugas untuk menggambar
sebuah Keyboard Komputer.

1.2.Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang latar belakang diatas,penulis membuat rumusan
masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana cara membuat sebuah Keyboard Komputer menggunakan
software Autocad 2015?
2. Langkah langkah apa saja untuk membuat sebuah Keyboard Komputer di
software autocad 2015?

1
2

1.3. Pembatasan Masalah


Dari rumusan masalah diatas dapat diketahui pembatasan masalah :
1. bagaimana cara membuat gambar Keyboard Komputer merk jetz seri 101 di
software autodesk 2015?
2. langkah-langkah apa yang dilakukan untuk menggambar sebuah Keyboard
Komputer merk jetz seri 101 menggunakan software autodesk 2015?
3. Perintah apa saja yang dilakukan untuk menggambar sebuah Keyboard
Komputer merk jetz seri 101 menggunakan software autodesk 2015?

1.4.Tujuan praktikum
1. Peserta didik diharapkan bisa menggunakan software autodesk dan mengerti
prinsip-prinsipnya
2. Peserta didik diharapkan menguasai keterampilan menggambar dengan
menggunakan program Autodesk dan bisa mempraktkannya secara lancar

1.5. Sistematika laporan


Adapun penyususnan laporan ini menggunakan sistematika penulisan sebagai
berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang penlisan, perumusan masalah,
pembatasan masalah, tujuan praktikum, dan sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan tentang pengertian AutoCAD, syarat hardware yang harus
dipenuhi, elemen-elemen dalam AutoCAD, sistem koordinat dalam AutoCAD,
prinsip dasar menggambar AutoCAD, perintah dasar dalam AutoCAD 2D,
modifikasi gambar 2D.
BAB III PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA
Bab ini menguraiakan tentang pengumpulan data dari magic com. Dan
pengolahan data dari pembuatan magic com.
3

BAB IV ANALISA
Bab ini menerangkan tentang analisa dari pembuatan desain magic com di
AutoCAD.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dari keseluruhan yang dibahas di dalam
laporan serta saran yang di berikan oleh penulis.
BAB II
LANDASAN TEORI

AutoCAD merupakan salah satu aplikasi komputer yang digunakan sebagai


alat bantu menggambar teknik. Lingkup yang ditawarkan pada aplikasi ini tidak
hanya didunia sipil dan mesin namun juga digunakan dalam dunia teknik secara
umum termasuk teknik elektro. Seperti kebanyakan aplikasi lainnya pada platform
windows, AutoCAD dipat dijalankan dari taskbar windows melalui perintah
START – ALL Programs  AutoCAD. Atau melalui icon shortcut yang
terletak pada Desktop.
Instruksi dalam menggambar pada autoCAD dapat dilakukan dengan
menuliskan perintah pada command window atau menggunakan perintah pada
menubar dan toolbar yaitu dengan cara meng-klik icon perintah yang tersedia
pada toolbar atau menu bar. Penggunaan toolbar atau menu bar sangat disarankan
bagi pemula karena dengan cara ini akan lebih mudah untuk menghafalkan
perintah-perintah menggambar dengan AutoCAD. Namun disarankan juga untuk
menghafal perintah command window karena dengan hafal command window
maka pekerjaan akan cepat dilakukan, sebagai tips menghafalkan perintah
command window ketika mengklik toolbars maka lihatlah apa yang muncul pada
bagian command window. Tulisan yang muncul itulah yang disebut perintah atau
command.
Sebagai contoh jika diinginkan untuk mengetahui perintah menggambar
garis, maka pada menu Draw klik LINE dan perhatikan pada command window
akan tampil tulisan :
Command : _line specify first point:
Artinya, perintah command window untuk menggambar garis adalah Line
dan pada perintah diatas user diminta untuk menentukan titik awal garis sebagai
sumbu. User dapat melakukan klik disembarang tempat pada workspace untuk
dijadikan sebagai titik acuan atau dapat juga mengetikkan koordinat tertentu.

4
5

Setelah menentukan koordinat maka user akan diminta memasukkan


besaran panjang garis, dalam hal ini user dapat memasukkan besaran panjang
dalam satuan unit pada command window atau juga dapat meng-klik dengan jarak
tertentu pada workspace sebagai titik ke dua. Cara tersebut juga berlaku untuk
perintah gambar lainnya lainnya seperti membuat persegi, lingkaran, atau untuk
perintah modifikasi seperti chamfer, trim dan lain sebagainya.

2.1 Mengedit dan Memodifikasi Gambar


1. Menghapus obyek (erase)
2. Memindahkan obyek (move)
3. Menggandakan obyek (copy)
4. Menggandakan obyek secara paralel (offset)
5. Menggandakan obyek berulang (Array)
6. Merentangkan obyek (Stretch)
7. Merentangkan garis dan busur (Lengthen)
8. Memotong obyek (Trim}
9. Memanjangkan obyek (Extend}
10. Men-Chamfer obyek (Chamfer)
11. Mem-Fillet obyek (Fillet)
12. Membuat arsir (Hatch)
Keterangan :
1. Menghapus obyek (Erase)
Perintah ini berfungsi untuk menghaus obyek sesaui dengan yang kita
kehendaki.
2. Memindahkan obyek (Move)
Perintah Move digunakan memindahkan obyek dari satu tempat ke tempat
lain.
3. Menggandakan obyek (Copy)
Perintah Copy digunakan untuk menggandakan obyek baik tunggal ataupun
berulang
4. Mencerminkan obyek (Mirror)
6

Perintah mirror digunakan untuk mencerminkan obyek.


5. Menggandakan obyek secara paralel (Offset)
Penggunaan perintah Offset untuk membuat suatu obyek baru yang paralel
terhadap obyek aslinya. Obyek baru tersebut akan terbentuk sesuai dengan
nilai jarak yang ditentukan.
6. Merentangkan obyek (Stretch)
Perintah stretch berfungsi untuk meregangkan atau
memendekkan obyek. Syarat:
Memilih obyek untuk di Scretch harus dengan crossing –window
atau crossing-polygon
Memilih obyek untuk di Scratch harus sebagian dari obyek
7. Merentangkan Garis dan Busur (Lengthen)
Perintah Lengthen berfungsi untuk memanjangkan atau memendekkan garis
maupun busur.
8. Memotong Obyek (Trim)
Perintah trim digunakan untuk memotong suatu obyek dengan menggunakan
obyek lainsebagai pemotong.

2.2.Pemberian Perintah Dasar dalam AutoCAD


1. Membuat garis (line)
2. Membuat garis berkait (Polyline)
3. Membuat garis banyak (Multiline)
4. Membuat segi banyak (Polygon)
5. Membuat empat persegi panjang (rectangle)
6. Membuat lingkaran (Circle)
7. Membuat busur (Arc)
8. Membuat ellips (Ellipse)
9. Membuat titik (Point)
10.Menggunakan obyek snap (Object Snap)
11.Memilih obyek
12.Menggunakan teks
7

13.Memberi dimensi gambar


Keterangan :
1. Membuat garis (Line)
Perintah ini berfungsi untuk membuat obyek garis. Aturan tanda yang
digunakan untuk membuat garis ada 3 macam (misalnya untuk 2D):
Tabel 2.1 Koordinat Dalam Line
1 Absolut x,y
Dengan menuliskan nilai x dan y pada titik pertama
dan untuk selanjutnya menganut pada koordinat
kartesian
2 Relatif Dengan menuliskan nilai x dan y pada titik pertama dan
untuk selanjutnya titik terakir
mempunyai koordinat (0,0) dan selanjutnya menganut
pada koordinat kartesian.
3 polar @ panjang garis < besar sudut

Dengan memasukkan panjang garis yang diinginkan dan besarnya sudut yang
menganut pada aturan jam (berlawanan (+) dan searah (-))

2. Membuat garis terkait (Polyline)


Pada intinya polyline ini gabungan antara line dan arc (busur) dengan
penambahan fasilitas editing di dalamnya. Aturan tanda yang digunakan line
pada polyline sama dengan line terdahulu, hanya yang membedakan pada
polyline obyek satu dan lainnya
saling berkait sedangkan pada line saling
terpisah-pisah Fasilitas polyline:
Close : berfungsi untuk menutup polyline.
Undo : membatalkan proses pembuatan obyek yang terakir.
Width : mengatur lebar garis, dimana nilai yang dimasukkan merupakan
lebar daribottom (dasar) ke top (puncak) garis.
Halfwidth : mengatur lebar garis, nilai yang dimasukkan adalah dari center
8

(pusat) ketop dan dari center ke bottom.


Length : berfungsi untuk memperpanjang atau memperpendek garis.
Nilai yangdimasukkan apabila searah dengan garis akan memperpanjang
garis dansebaliknya bila berlawanan akan memperpendek garis.
3. Membuat garis rangkap (Multiline)
Perintah multiline digunakan untuk membuat garis rangkap sekaligus. Pada
multiline ini ada ketentuan yang harus ditetapkan:
a. Scale : menentukan lebar garis
b. Justification : menentukan jenis multiline (top, zero, bottom)
Tabel 2.2 Ukuran Garis Rangkap
Tabel 2.2 Ukuran Garis Rangkap
Top Zero Bottom
100 100 100

Gambar 2. 1 Hasil Multiline

Seperti terlihat pada gambar diatas, meskipun sama-sama memiliki panjang 100
tetapi daerah ukurnya berbeda, hal ini disebabkan oleh Justification yang berbeda.
Command : ML
4. Membuat empat persegi panjang (Rectangle)
Untuk membuat empat persegi panjang kita dapat menggunakan Rectangle,
fasilitas lain yang terdapat pada rectangle adalah sebagai berikut:
Chamfer : membuat patahan pada sudut persegipanjang
Elevation : memasukkan nilai ketinggian obyek
Fillet : membuat sudut tumpul
Tickness : membuat ketebalan
9

Width : membuat garis tebal pada rectangle


5.Membuat Lingkaran
Langkah pengerjaan :
Menu draw circle
Command : C

PILIHAN PERINTAH LANGKAH PENGERJAAN

Center, radius Tentukan titik pusat (center point)


Masukkan nilai radius
Center, diameter Tentukan titik pusat
Masukkan nilai diameter
2 points Tentukan titik pertama
Tentukan titik kedua
3 points Tentukan tiga titik sebagai penentu
terbentuknya lingkaran
Tangent – tangent radius Pilih batas satu dan dua secara berurutan
Masukkann nilai radius
Tangent – tangent – tangent Pilih tiga batas sebagai batas lingkaran
Tabel 2.3 Perintah circle
6. Membuat busur (Arc)
Pengunaan perintah Arc atau busur ditampilkan dalam beberapa urutan
perintah, adapun penjelasan sub perintah tersebut antara lain:
o Start : titik awal dari busur
o Center : pusat dari busur
o End : titik akhir dari busur
10

o Length : panjang garis yang menghubungkan tali busur


o Radius : nilai radius busur
o Angle : nilai sudut dalam pembuatan busur
Berbagai langkah dalam pembuatan busur(arc) dapat kita lihat pada gambar
dibawah ini:

Gambar 2. 2 Macam-Macam Arc

7. Membuat Point
Penggunaan titik pada suatu gambar biasanya digunakan untuk
penandaan atau mark pada gambar. Untuk penandaan/ mark terdapat
berbagai jenis model, antara lain:
Langkah pemilihan style:
Menu format point style…

Gambar 2. 3 Macam-Macam Point


11

Langkah pembuatan point:


Command : PO
Command : <klik tempat yang akan diberi point
Perintah menggunakan point:
o Divide
Berfungsi untuk membagi obyek menjadi beberapa obyek yang sama besar
o Measure
Berfungsi untuk membagi obyek dengan jarak tertentu
8.Menggunakan teks
Untuk memulai penggunaan teks dapat dimulai dengan menentukan style
yang akan digunakan.

Gambar 2. 4 Pengaturan Teks

Langkah pengerjaan:
Menu Format textstyle
keterangan:
1. Style name, igunakan untuk membuat suatu jenis nama teks baru yang
disusun dari jenis huruf, ketinggian, maupun efek yang ada pada teks
tersebut.
2. Font name , berguna untuk memilih jenis huruf yang akan dipakai
3. Font style , memberikan bentuk huruf tebal, miring, atau normal
4. Height , menentukan tinggi huruf yang dipakai
12

1. Effect , memberikan efek pada huruf yang akan dipakai, antara lain:
a. upside down, membuat suatu teks menjadi terbalik atas ke bawah
b. backwards, membuat penulisan terbalik dari kanan ke kiri
 width, menentukan nilai ketebalan pada huruf
 oblique angle, menentukan sudut kemiringan pada huruf
9.Memberi dimensi gambar
Seperti halnya pada pembuatan teks, pendimensian pada CAD dapat
diawali dengan melakukan format dimensi terlebih dulu. Seperti terlihat
pada kotak dialog di bawah ini.

Gambar 2. 5 Pengaturan Dimensi

Langkah pengerjaan:
Menu Format Dimension style
pilh tab folder lines and arrow (untuk mengatur garis dimensi dan jenis
arrow yang digunakan
pilih tab folder text (untuk mengatur tinggi teks yang digunakan
pilih tab folder primary units (untuk mengatur jenis notasi dan
penulisan desimal yang digunakan)
13

Macam-macam pendimensian.
Langkah pengerjaan:
Menu dimension
Linear untuk mengukur garis horisontal dan vertikal
Aligned untuk mengukur garis miring
Radius untuk mengukur jari-jari
Diameter untuk mengukur diameter
Angular untuk mengukur sudut
Ordinate untuk mengukur koordinat X dan Y
Center mark untuk memberi tanda pada pusat lingkaran
Leader untuk memberi keterangan gambar
Continue garis pengukuran menerus pada pengukuran horisontal
Baseline garis pengukuran menerus pada pengukuran vertikal
BAB III

PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

3.1 Pengumpulan data


Pada pengumpulan data ini penulis akan menggambar benda yaitu Magic
Com dengan merek Cosmos seri CRJ-101 dan berikut rincian datanya :
3.1.1 Pandangan Depan

Gambar 3. 1 Pandangan Depan

Keterangan:
1. Panjang : 30 cm
2. Lebar : 15 cm
3. Panjang bingkai dalam :28 cm
4. Lebar bingkai dalam : 10,8 cm
5. Ukuran tombol :
 Lebar
1. Baris pertama (esc sampai f12) : 1,4 cm
2. Baris pertama (numlock sampai pause brack) :2,1 cm
3. Baris kedua sampai lima : 2 cm
4. Tombol backspace : 1,4 cm
5. Tombol Caps lock :2,5 cm
6. Tombol enter : 7,4 cm
7. Tombol shift : 3,1 cm
8. Tombol spasi : 7,4 cm
9. Tombol home,end,pgup sampai ke bawah :1,1 cm

14
15

10. Tombol lainnya : 1.5 cm


 Tinggi
1.Semua tombol tingginya :1,7 cm
 Tulisan :
1. Tulisan di keyboard : 0,5 cm
2. Tulisan merk “JETZ” :1 cm
11. Diameter lampu indikator : 0,6 cm
12. Diameter tombol kecil : 0.2 cm
13. Lengkungan fillet pada tepi garis tepi : 0,9 cm
14. Lengkungan fillet pada tombol : 0,2 cm
3.1.2 Pandangan kiri

Gambar 3. 2 Pandangan Kiri

Keterangan:

1. Tinggi :15 cm
2. Lebar :1 cm
3. Lengkungan fillet :2 cm
16

3.1.3 Pandangan Kanan

Gambar 3. 3 Pandangan Samping Kanan

Keterangan:

1. Tinggi :15 cm
2. Lebar :1 cm
3. Lengkungan fillet :2 cm

3.1.4 Pandangan Atas

Gambar 3. 4 Pandangan Belakang

Keterangan:

1. Panjang : 30 cm
2. Lebar/tebal : 1 cm
3. Diameter port kabel : 0,7 cm
17

3.1.5 Pandangan Belakang

Gambar 3. 5 Padangan Belakang

Keterangan:

1. Panjang : 30
2. Lebar/tebal :1

3.1.6 Pandangan Bawah

Gambar 3. 6 Pandangan bawah

Keterangan:

1. Panjang : 30 cm
2. Lebar : 15 cm
3. Panjang bingkai dalam :29,6 cm
4. Lebar bingkai dalam : 14,6 cm
5. Panjang kotak baut :1,2 cm
6. Lebar kotak baut :6,4 cm
7. Diameter baut :0.5 cm
18

3.3 Pengolahan Data


3.3.1 Pandangan Depan
1.Buatlah garis tepi keyboard dengan panjang 30 cm dan lebar 15 cm,klik ikon
line
 Specify first point or [undo]:) klik di sembarang
tempat,Arahkan kursor ke kanan
 Specify next point or :30 (enter) arahkan kursor ke bawah
 Specify next point or :15 (enter) arahkan kursor ke kiri
 Specify next point or :30 (enter) arahkan ke atas
 Specify next point or :15 (enter) pencet escape
2.ofsetlah garis tepi keyboard untuk membuat bingkai dengan ukuran 0,9 cm,klik
ikon offset
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.9 (enter)
 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis tepi yang di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian dalam kotak
 select object to offset or [exit undo] <exit>: klik garis yang lain,offset 3
garis yang lainya, jika sudah tekan tombol escape
3.trim sisa garis yang masih tersisa,tekan tombol Ctrl + A kemudian klik ikon trim
 Trim [Fence Crossing Project Edge Erase Undo]: hapus garis sisa yang
ada di tepi tepi dengan klik,jika sudah tekan tombol Escape
4.offsetlah garis tepi bingkai dengan ukuran 0,1 cm
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.1 (enter)
 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis tepi yang di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian dalam kotak
 select object to offset or [exit undo] <exit>: klik garis yang lain,offset 3
garis yang lainya, jika sudah tekan tombol escape
5.offsetlah garis yang tadi telah di offset di bagian atas dan bawah dengan ukuran
1,4 cm
19

 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 1.4 (enter)


 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis bagian atas yang
di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian dalam kotak
 select object to offset or [exit undo] <exit>: klik garis yang lain,offset 3
garis yang lainya,jika sudah tekan tombol escape
6.offset garis yang ada di pinggir kanan dan kiri dengan ukuran 1.5 cm,klik ikon
offset
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 1.5 (enter)
 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis di pinggir yang di
offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian dalam kotak
 select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
7.offset garis yang telah di offset di langkah no. 6 dengan ukuran 0,1 cm,klik ikon
offset
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.1 (enter)
 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian dalam kotak
 select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
8.ulangi langkah no.6 kemudian no.7 secara berurutan sampai mentok ke garis
tepi yang dibuat seperti langkah no.4,sehingga nampak seperti kotak kotak
tombol setelah itu tekan tombol Ctrl + A dan klik ikon trim
 Trim [Fence Crossing Project Edge Erase Undo]: hapus garis yang
tidak digunakan sehingga akan membentuk tombol dengan klik,jika
sudah tekan tombol Escape
20

9.di baris kedua ukuran lebar huruf berubah,tombol untuk backspace yaitu di
tombol ke 14 di offset denagn ukuran 1,4 dan ke 15 yaitu tombol home di offset
1 ,klik ikon offset,
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 1.4 (enter)
 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
 select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.1 (enter)
 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
 select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.5 (enter)
 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
 select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
kemudian trim garis garis yang tidak dibutuhkan di baris kedua sehingga
terbentuk tombol kotak berjarak antar tombol 0.1 cm
 Trim [Fence Crossing Project Edge Erase Undo]: hapus garis yang
tidak digunakan sehingga akan membentuk tombol dengan klik,jika
sudah tekan tombol Ecape
10. Di baris ketiga sampai ke 6 semua ukuran offset sama kecuali untuk tombol
Tombol Caps lock :2,5 cm,Tombol enter: 3,2 cm,Tombol shift: (1) 3,1
cm,Tombol shift (2): 2,4 cm,Tombol spasi : 7,7 cm,Tombol home,end,pgup
sampai ke bawah:1 cm,Tombol lainnya : 1.5 cm
11. Setelah semua tombol telah terbentuk maka offset lagi per tombolnya kanan
kiri ukuranya 0.1 sedangkan dari bawah 0.2 cm
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.1 (enter)
21

 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
 select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.2 (enter)
 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak tombol kemudian klik di bagian yang di offset
 select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
12. setelah it fillet lah bagian 2 sudut bawah tombol dengan ukuran 0.1 cm,klik
fillet
 select first object or [Undo Polyline Radius Trim Multiple] : pilih garis
pertama yang di fillet yaiti garis vertikal,tekan enter
 select second object or shift-select to apply corner or [Radius]: klik
tulisan radius di comment
 specify fillet radius <0’-1.0000”> :0.1 klik enter dan arahkan kursor
ke sudut pertemuan garis vertikal dan horizontal,maka akan
terbentuk lengkungan,jika susudah maka langsung klik
ulangi langkah tadi di semua kotak tombol
14.filletlah garis tepi dan garis bingkai dengan ukuran 0,5 cm
 select first object or [Undo Polyline Radius Trim Multiple] : pilih garis
pertama yang di fillet yaiti garis vertikal,tekan enter
 select second object or shift-select to apply corner or [Radius]: klik
tulisan radius di comment
 specify fillet radius <0’-1.0000”> :0.5 klik enter dan arahkan kursor
ke sudut pertemuan garis vertikal dan horizontal,maka akan
terbentuk lengkungan,jika susudah maka langsung klik
ulangi langkah tadi pada 7 sudut garis bingkai dan tepi
15.buatlah tombol dengan ukuran 1 cm klik circle diameter
22

 Specify first point for circle or [3p 2p Ttr (tan tan radius) : klik di
sembarang tempat
 Specify first point for circle or [Diameter] (0.2) :_d specify for circle
<0.4> :1 enter,
Pindahlah tombol tadi tepatnya diatas tombol f4 dengan perintah
move,blok dulu tombol yang dibuat tadi kemudian klik ikon move
 Specify base point or [displacement] <displacement> : klik ditempat
titik acuan
 Specify second point or <use first point as displacement>: kemudian
seret ke atas gambar tombol f4 kemmudian klik ditempatnya
Setelah itu copy tombol itu sejumlah 9 buah dengan jarak 1 cm setelah itu
tekan escape
16..Buatlah lampu indikator dengan ukuran diameter 0.5 cm
 Specify first point for circle or [3p 2p Ttr (tan tan radius) : klik di
sembarang tempat
 Specify first point for circle or [Diameter] (0.2) :_d specify for circle
<0.4> :0.5 enter,
Pindahlah dengan perintah move,blok dulu tombol yang dibuat tadi
kemudian klik ikon move
 Specify base point or [displacement] <displacement> : klik ditempat
titik acuan
 Specify second point or <use first point as displacement>: kemudian
seret ke atas gambar tombol f4 kemmudian klik ditempatnya
17.Buatlah text dengan ikon text
 Specify first point : klik di sembarang tempat
 Specify opposite corner or [ Height Justify Line spacing Rotation style
width colums]:kemudian lebarkan,tulis text yang diperlukan
kemudian tekan Ctrl + A dan atur ketinggian huruf yaitu 0.3 cm
23

Gambar 3. 7 Hasil dari pandangan depan

3.3.2 Pandangan kiri


1.Buat garis dengan ukuran panjang 15 cm dan kemudian lebar 1cm
 Specify first point or [undo]:) klik di titik yang lurus dengan keyboard
pandangan depan,
 Specify next point or :15 (enter) arahkan kursor ke bawah
 Specify next point or :1 (enter) arahkan kursor ke kanan
 Specify next point or :15 (enter) arahkan ke atas
 Specify next point or :1 (enter) arahakn kekiri klik pencet escape
2.filletlah sudut di bagian bawah mengarah ke kiri dengan ukuran 1 cm
 select first object or [Undo Polyline Radius Trim Multiple] : pilih garis
pertama yang di fillet yaiti garis vertikal,tekan enter
 select second object or shift-select to apply corner or [Radius]: klik
tulisan radius di comment
 specify fillet radius <0’-1.0000”> :1 klik enter dan arahkan kursor ke
sudut pertemuan garis vertikal dan horizontal,maka akan terbentuk
lengkungan,jika susudah maka langsung klik
3.offsetlah garis paling atas dengan ukuran 2,7 cm dan ofset lagi garis yang di
offset dengan ukuran 0,1 cm klik ikon offset
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 2.7 (enter)
 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
 select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
24

 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.1 (enter)


 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
 select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape

Gambar 3. 8 Hasil dari pandangan kiri

3.3.3 Pandangan Kanan


1.Buat garis dengan ukuran panjang 15 cm dan kemudian lebar 1cm
 Specify first point or [undo]:) klik di titik yang lurus dengan keyboard
pandangan depan,
 Specify next point or :15 (enter) arahkan kursor ke bawah
 Specify next point or :1 (enter) arahkan kursor ke kanan
 Specify next point or :15 (enter) arahkan ke atas
 Specify next point or :1 (enter) arahakn kekiri klik pencet escape
2.filletlah sudut di bagian bawah mengarah ke kanan dengan ukuran 1 cm
 select first object or [Undo Polyline Radius Trim Multiple] : pilih garis
pertama yang di fillet yaitu garis vertikal,tekan enter
 select second object or shift-select to apply corner or [Radius]: klik
tulisan radius di comment
25

 specify fillet radius <0’-1.0000”> :1 klik enter dan arahkan kursor ke


sudut pertemuan garis vertikal dan horizontal,maka akan terbentuk
lengkungan,jika susudah maka langsung klik
3.offsetlah garis paling atas dengan ukuran 2,7 cm dan ofset lagi garis yang di
offset dengan ukuran 0,1 cm klik ikon offset
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 2.7 (enter)
 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
 select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.1 (enter)
 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
 select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape

Gambar 3. 9 Hasil dari pandangan kanan

3.3.4 Pandangan atas


1.Buat garis dengan fungsi line dengan ukuran panjang 15 cm dan kemudian
lebar 1cm
 Specify first point or [undo]:) klik di titik yang lurus dengan keyboard
pandangan depan,
26

 Specify next point or :15 (enter) arahkan kursor ke bawah


 Specify next point or :1 (enter) arahkan kursor ke kanan
 Specify next point or :15 (enter) arahkan ke atas
 Specify next point or :1 (enter) arahakn kekiri klik pencet escape
2.Buatlah lubang port dengan diameter 1 cm
 Specify first point for circle or [3p 2p Ttr (tan tan radius) :klik di
sembarang tempat
 Specify first point for circle or [Diameter] (0.2) :_d specify for circle
<0.4> :1 enter
Pindah ke bagian pinggir kotak klik ikon move
 Specify base point or [displacement] <displacement> : klik ditempat
titik acuan
 Specify second point or <use first point as displacement>: letakkan di
pinggir kotakan

Gambar 3. 10 Hasil pandangan atas

3.3.5 Pandangan Belakang


1.Buat garis dengan ukuran panjang 15 cm dan kemudian lebar 1cm
 Specify first point or [undo]:) klik di titik yang lurus dengan keyboard
pandangan depan,
 Specify next point or :15 (enter) arahkan kursor ke bawah
 Specify next point or :1 (enter) arahkan kursor ke kanan
 Specify next point or :15 (enter) arahkan ke atas
 Specify next point or :1 (enter) arahakn kekiri klik pencet escape
2.offsetlah garis paling kanan dan kiri dengan ukuran 1 cm dan ofset lagi garis
yang di offset di kanan dan kiri dengan ukuran 0,1 cm klik ikon offset
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 1 (enter)
 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
27

 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke


bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
 select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.1 (enter)
 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis yang di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
 select object to offset or [exit undo] <exit>: tekan tombol escape

Gambar 3. 11 Hasil pandangan belakang

3.3.6 Pandangan bawah


1.Buatlah garis tepi keyboard dengan panjang 30 cm dan lebar 15 cm,klik ikon
line
 Specify first point or [undo]:) klik di sembarang tempat,Arahkan
kursor ke kanan
 Specify next point or :30 (enter) arahkan kursor ke bawah
 Specify next point or :15 (enter) arahkan kursor ke kiri
 Specify next point or :30 (enter) arahkan ke atas
 Specify next point or :15 (enter) pencet escape
2.ofsetlah garis tepi keyboard untuk membuat bingkai dengan ukuran 0,9
cm,klik ikon offset
 Specify Offset distance or [Through erase layer] <Through> : 0.9 (enter)
 select object to offset or [exit undo] <exit>: pilih garis tepi yang di offset
 specify point to offside or [exit multiple undo] <exit>: arahkan kursor ke
bagian dalam kotak kemudian klik di bagian dalam kotak
 select object to offset or [exit undo] <exit>: klik garis yang lain,offset 3
garis yang lainya, jika sudah tekan tombol escape
28

2..trim sisa garis yang masih tersisa,tekan tombol Ctrl + A kemudian klik ikon
trim
 Trim [Fence Crossing Project Edge Erase Undo]: hapus garis sisa yang
ada di tepi tepi dengan klik,jika sudah tekan tombol Escape
3.f illetlah garis tepi dan garis bingkai dengan ukuran 0,5 cm
 select first object or [Undo Polyline Radius Trim Multiple] : pilih garis
pertama yang di fillet yaiti garis vertikal,tekan enter
 select second object or shift-select to apply corner or [Radius]: klik
tulisan radius di comment
 specify fillet radius <0’-1.0000”> :0.5 klik enter dan arahkan kursor
ke sudut pertemuan garis vertikal dan horizontal,maka akan
terbentuk lengkungan,jika susudah maka langsung klik
ulangi langkah tadi pada 7 sudut garis bingkai dan tepi
4.buatlah kotak dengan rectangle dengan ukuran 6.4,1.2
 Specify first corner point for circle or [Chamber Elevation Fillet
thikchness width] : klik di pinggir garis bingkai sebagai titik acuan
 Specify other corner point or [Area Dimensions Rotation ] :6.4,1.2 enter
5.buatlah baut baut dengan diameter 0.2
 Specify first point for circle or [3p 2p Ttr (tan tan radius) :klik di
sembarang tempat
 Specify first point for circle or [Diameter] (0.2) :_d specify for circle
<0.4> :0.2 enter
Kemudian copy ke setiap sudut yang dibaut,blog lingkaran baut tadi klik
ikon copy
 Specify base point or [displacement Mode <Displacement> :klik pusat
lingkaran baut
 Specify second point or [Array] <use first point as displacement>:seret
ke tempat penanaman baut kemudian klik
Second point or [Array Exit Undo]<Exit>ulangi untuk yang lain.
29

Gambar 3. 12 Hasil dari pandangan bawah

Gambar 3. 13 Hasil keseluruhan


BAB IV
ANALISA

4.1.Pandangan depan
Untuk membuat pandangan depan fungsi yang digunakan yaitu line untuk
membuat tepian dengan ukuran 30 cm dan lebar 15 cm,fillet untuk membuat
lengkungan di sisi garis tepi dengan ukuran 1 cm dan juga memfilet sisi tombol
dengan ukuran 0,5 cm,offset yaitu untuk mengoffset garis tepi ke dalam dengan
ukuran 0,9 cm.move untuk memindahkangaris garis dan juga trim untuk
menghapus garis secara bebas.dan juga circle diameter untuk membuat lingkaran
lampu indikator dengan ukuran 3,6 dan tombol kecil diatas dengan ukuran 1,2 dan
untuk membuat tulisan maka menggunakan Multiline text dengan ukuran untuk di
tombol keyboar 0.6 cm dan untuk tulisan merk 0,8 cm

4.2.Pandangan kiri
Untuk menggambar pandangan kiri menggunakan fungsi line untuk
membuat garis tepi dengan ukuran panjang 15 cm dan lebar 1 cmdan juga fungsi
offset untuk mengoffset garis bingkai dengan jarak 2,7 cm,dan fillet untuk
melengkungkan garis di bawah kiri dengan ukuran 1 cm

4.3.Pandangan kanan
Untuk membuat pandangan kanan digunakan fungsi line untuk membuat
garis tepidengan ukuran panjang 15 cm dan lebar 1 cm,offset untuk mengoffset
garis bingkai dengan jarak 2,7 cm,dan fillet untuk melengkungkan garis di bawah
kanandengan ukuran 1 cm

4.4.Pandangan atas
Dalam pembuatannya banyak digunakan fungsi line untuk membuat garis
tepi dengan ukuran panjang 15 cm dan lebar 1 cm,dan circle diameter untuk
membuat lubang port dengan diameter 4,4 cm

30
31

4.5.Pandangan belakang
Untuk membuat pandangan belakang digunakan fungsi line untuk
membuat garis tepi dengan ukuran panjang 15 cm dan lebar 1 cm,fungsi offset
untuk membuat garis hias dengan mengofset garis tepi dengan jarak6,2 dan 6,3.

4.6.Pandangan bawah
Untuk membuat pandangan bawah menggunakan fungsi yaitu line untuk
membuat garis tepian dengan ukuran panjang 30 cm dan lebar 15 cm,fillet untuk
membuat lengkungan di sisi offset untuk mengofset tombol dan garis bingkai
dengan ukuran 0,5 cm,serta circle diameter untuk membuat baut dengan ukuran
3,2 cm dan fungsi copy untuk mengcopy baut itu.
BAB V
KESIMPULAN
5.1 Kesimpulan
Dari pelaksanan praktikum menggambar teknik ini dapat di simpulkan bahwa
:
1. Untuk membuat gambar keyboard komputer diperlukan 138 langkah dan
32 perintah
2. Dalam menggambar keyboard komputer ini membutuhkan data yang
cukup akurat sehingga dalam menggambar diperoleh hasil yang pas dan
semakin lengkap informasi maka semakin baik.
3.
5.2. Saran
Untuk praktikum menggambar teknik ini secara umum sudah baik. Penulis
berharap agar kedepannya supaya lebih baik lagi dan juga untuk memudahkan
dalam menggambar disarankan untuk menggunakan fungsi layer.

32
DAFTAR PUSTAKA

Drs.D.Panjaitan. (2007). Cad/cam-1 (gambar 2d dan 3d dengan sistem CAD) jilid


1. bandung: CV ARMICO.

Modul praktikum it literacy. (2014). semarang: fakultas teknologi industri.

Praktikum menggambar teknik. (2014). semarang.

33
34
LAMPIRAN

35
36

Anda mungkin juga menyukai