3. Pemilihan media
Penggunaan media ajar untuk memudahkan
saya menstranformasi ilmu pengetahuan dan
juga membangkitkan motivasi belajar peserta
didik dengan menggunakan video
pembelajaran, Power Point, dan digital
game Khoot dan Gimkit yang menarik.
Refleksi Hasil dan dampak Bagaimana Dampak aksi dari langkah – langkah yang
dampak dari aksi dari Langkah-langkah telah saya lakukan dan dirasa hasilnya efektif
yang dilakukan? Apakah hasilnya efektif? tampak dari :
Atau tidak efektif? Mengapa? Bagaimana 1. Desain pembelajaran yang berpusat
respon orang lain terkait dengan strategi pada peserta didik sangat
yang dilakukan, Apa yang menjadi faktor meningkatkan keaktifan peserta
keberhasilan atau ketidakberhasilan dari didik pada saat proses pembelajaran
strategi yang dilakukan? Apa pembelajaran sehingga peserta didik termotivasi
dari keseluruhan proses tersebut untuk belajar.
2. Pemilihan media pembelajaran
berupa Video pembelajaran,
Power Point (PPT), dan Digital
game ( Khoot dan Gimkit)
sangat merangsang peserta didik
untuk aktif belajar dan
meningkatkan pemahaman peserta
didik.
3. Pemilihan model pembelajaran
Problem Based Learning (PBL)
dan Project Based Learning (PJBL)
dapat menumbuhkan ketrampilan
peserta didik berpikir kritis terlihat
dari respon yang diberikan peserta
didik dalam menanggapi
pertanyaan seputar materi
pembelajaran.
Respon peserta didik terhadap kegiatan
pembelajaran ini sangat antusias, karena
pembelajaran sangat menyenangkan.
Peserta didik merasakan pengalaman baru
dalam belajar. Media yang digunakan sangat
menarik sehingga materi sangat mudah
dipahami