A. MITA
1728042009
A. MITA
1728042009
ii
iii
iv
ABSTRAK
A. Mita (1728042009). 2022. Efektifitas Penggunaan Aplikasi IBIS PAINT X
Terhadap Pelatihan Pembuatan Desain Busana Pada Siswa Kelas XII SMKN
5 Bulukumba. Skripsi. Strata satu Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga
Fakultas Teknik, Universitas Negeri Makassar. Oleh Pembimbing I Hj. Kurniati
dan Pembimbing II Hamidah Suryani.
Jenis penelitian ini adalah kuantitatif yang bertujuan untuk 1) mengetahui
gambaran tingkat pengetahuan dan keterampilan siswa tata busana kelas XII di
SMKN 5 Bulukumba sebelum diadakannya pelatihan. 2) mengetahui langkah
langkah pelaksanaan pelatihan pembuatan desain busana menggunakan aplikasi
IBIS PAINT X pada siswa tata busana kelas XII di SMKN 5 Bulukumba. 3)
mengetahui gambaran tingkat pengetahuan dan keterampilan pada siswa tata
busana kelas XII di SMKN Bulukumba sesudah diadakannya pelatihan. 4)
mengetahui respon siswa tata busana kelas XII di SMKN 5 Bulukumba terhadap
pelatihan pembuatan desain busana menggunakan aplikasi IBIS PAINT X.
Subyek penelitian ini adalah siswa tata busana kelas XII SMKN 5 Bulukumba
berjumlah 16 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, tes
(pretest & posttest), angket dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan
presentase (frekuensi relative) dan Uji N-Gain. Hasil penelitian ini menunjukkan
1) Gambaran tingkat pengetahuan dan keterampilan pada siswa tata busana kelas
XII SMKN 5 Bulukumba sebelum diadakannya pelatihan berada di kategori
sangat kurang. 2) Gambaran pelaksanaan kegiatan di mulai dari tahap 1.
perencanaan, 2. tahap pelaksanaan (a. Kegiatan pembuka, b. kegiatan inti, dan c.
kegiatan penutup), 3. observasi, serta 4. tahap evaluasi. Adapun materi yang
disajikan terkait dengan mendesain busana menggunakan aplikasi Ibis Paint X
meliputi pengertian Ibis Paint X, mengoperasikan Ibis Paint X, halaman kerja Ibis
Paint X, mengabungkan motif dengan desain, dan pewarnaan desain sketsa. 3)
Gambaran tingkat pengetahuan dan keterampilan siswa tata busana kelas XII
SMKN 5 Bulukumba setelah diadakannya pelatihan berada di kategori sangat
tinggi atau dapat dikatakan bahwa penelitian ini sangat efektif. 4) Respon siswa
tata busana kelas XII SMSKN 5 Bulukumba terhadap pelatihan pembuatan desain
busana menggunakan aplikasi Ibis Paint X, berada pada kategori sangat tinggi.
Berdasarkan hasil tersebut dapat diketahui bahwa siswa memberikan pendapat
yang positif terhadap pelatihan pembuatan desain busana menggunakan aplikasi
IBIS PAINT X.
v
ABSTRACT
A. Mita (1728042009). 2022. Effectiveness Of Using The Ibis Paint X
Application For Fashion Design Training In Class XII Of SMKN 5
Bulukumba. Thesis. Undergraduate Department of Family Welfare Education,
Faculty of Engineering, Makassar State University. By Supervisor I Kurniati and
Supervisor II Hamidah Suryani.
This type of research is quantitative which aims to 1) find out an overview of the
level of knowledge and skills of class XII fashion students at SMKN 5
Bulukumba before the training. 2) knowing the description of the implementation
of training on making fashion designs using the IBIS PAINT X application for
class XII fashion students at SMKN 5 Bulukumba. 3) knowing the level of
knowledge and skills in class XII fashion students at SMKN Bulukumba after the
training. 4) knowing the response of class XII fashion students at SMKN 5
Bulukumba to training in making fashion designs using the IBIS PAINT X
application. Data collection techniques use observation, tests (pretest & posttest),
questionnaires and documentation. Data analysis techniques use percentages
(relative frequency) and N-Gain Test. The results of this study show. 1) An
overview of the level of knowledge and skills in class XII fashion students of
SMKN 5 Bulukumba before the training was held in the very lacking category. 2)
An overview of the implementation of activities starting from 1. the planning
stage, 2. implementation stage (a. opening activities, b. activities, core, and c.
closing activities), 4. observation, and 5. evaluation stage. The material presented
is related to designing clothes using the Ibis Paint X application including
understanding Ibis Paint X, operating Ibis Paint X, Ibis Paint X work pages,
combining motifs with designs, and coloring sketch designs. 3) An overview of
the level of knowledge and skills of class XII fashion students of SMKN 5
Bulukumba after holding training is in the very high category or it can be said that
this research is very effective. 4) The response of class XII SMSKN 5
Bulukumba fashion students to the training in making fashion designs using the
Ibis Paint X application, is in a very high category. Based on these results, it can
be seen that students give a positive opinion on training in making fashion designs
using the IBIS PAINT X application.
vi
MOTTO
vii
PERSEMBAHAN
viii
KATA PENGANTAR
hambatan dan kesulitan, namun berkat kerja keras penulis dan bimbingan bantuan
penghargaan kepada semua pihak yang telah membantu dan membimbing penulis
dalam menempuh Pendidikan sampai pada tahap penyelesaian skripsi ini. ucapan
kepada :
1. Rektor Universitas Negeri Makassar Prof. Dr. Ir. H. Husain Syam, M.T.P.,
4. Dosen Penasehat Akademik Dra. Hj. Kurniati, M.Si selaku pembimbing 1 dan
ix
5. Dra. Hj. Asiani Abu, M.Pd selaku penguji 1 dan Rosmiaty, S.Pd, M.Pd selaku
penguji 2.
10. I wanna thank me for always holding my hand and lifting me up when I fell
and wanted to give up. I wanna thank me for never getting tired of saying
“Let’s try again” when if fals. I wanna thank me for never giving up on the
Pada kesempatan ini, penulis secara istimewa sekali lagi berterima kasih
tak terhingga kepada ayah, ibu dan saudaraku yang tak pernah berhenti
support yang sangat istimewa. Semoga segala bantuan yang telah tulus menjadi
amal jariah dan mendapat imbalan yang berlipat ganda dari Allah SWT, Amin.
Makassar,
Penulis
x
DAFTAR ISI
SAMPUL ................................................................................................................. i
ABSTRAK ............................................................................................................. ii
ABSTRACK.......................................................................................................... iii
MOTTO ................................................................................................................ iv
PERSEMBAHAN .................................................................................................. v
KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi
DAFTAR ISI ....................................................................................................... viii
DAFTAR TABEL.................................................................................................. x
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xi
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ........................................................................ 1
B. Rumusan Masalah.................................................................................. 3
C. Tujuan Penelitian ................................................................................... 4
D. Manfaat Penelitian ................................................................................ 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 6
A. Kajian Pustaka ....................................................................................... 6
B. Kajian Penelitian Yang Relevan.......................................................... 39
C. Kerangkan Berpikir ............................................................................ 41
BAB III METODE PENELITIAN .................................................................... 43
A. Jenis Penelitian ................................................................................... 43
B. Waktu Dan Tempat Penelitian ............................................................ 43
C. Subjek Penelitian ................................................................................. 43
D. Jenis Tindakan .................................................................................... 44
E. Teknik Pengumpulan Data .................................................................. 46
F. Teknik Analisis Data ........................................................................... 49
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN............................................................. 52
A. Hasil Penelitian ................................................................................... 52
B. Pembahasan ......................................................................................... 61
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 69
A. Kesimpulan........................................................................................... 69
xi
B. Saran ..................................................................................................... 70
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 71
xii
DAFTAR TABEL
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 4.4 Hasil Pelatihan Desain Busana Menggunakan Ibis Paint X .............. 58
Gambar 4.5 Evaluasi Pelatihan Desain Busana Menggunakan Aplikasi Ibis Paint
X ............................................................................................................................ 59
xiv
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar belakang
Teknologi komputer merupakan satu dari sekian banyak hal yang dibutuhkan
dalam perkembangan bisnis di dunia tanpa terkecuali Indonesia, bahkan kita dapat
menyebutnya sebagai faktor pokok bagi perkembangan dunia bisnis saat ini.
Lebih jauh lagi, penggunaan komputer dalam mendesain busana merupakan suatu
jaringan perangkat teknologi yang berkemampuan tinggi dan serba bisa, sehingga
ide-ide secara lebih cepat dibandingkan bila dikerjakan dengan cara yang lainnya
daya manusia menuju ke arah yang lebih positif Budiana (2015). Menurut
yang sesuai dengan kebutuhan dunia usaha (DU) dan dunia industri (DI), yang
1
2
secara nyata terus berkembang dari waktu ke waktu, maka kurikulum SMK juga
keadaan yang sedang berkembang, khususnya di era teknologi dan pasar bebas.
Pada revisi k13 mata pelajaran desan busana dilakukan secara manual dan
para siswa. Oleh karena itu pengguasaan teknologi oleh siswa sudah menjadi
yang harus dicarikan solusi. Gambaran nyata dari permasalahan yang dihadapi
oleh siswa Tata Busana di Kabupaten Bulukumba selama ini untuk pembelajaran
desain busana hanya di lakukan secara manual sementara pada k13 mata pelajaran
desain busana harusnya dilakukan secara manual dan digital, pada saat survey
awal terlihat bahwa para siswa mengalami kesulitan dalam menerapkan teknologi
memberikan pengetahuan dan teknologi bagi para siswa tata busana. Salah satu
aplikasi editor yang menjadi fokus pada pelatihan ini adalah aplikasi IBIS PAINT
3
X pada android yang memiliki beberapa fitur yang dapat memudahkan untuk
merupakan bagian dari mata pelajaran desain busana yang semakin hari semakin
yang mereka miliki, mereka dapat menciptakan karya desain dengan mudah dan
cepat. Dengan menerapkan desain busana pada aplikasi IBIS PAINT X dapat
Berdasarkan hasil wawancara dari salah satu siswa menyatakan bahwa dia
IBIS PAIN X, tidak mengetahui apa itu aplikasi IBIS PAIN X, dan ingin segera
berlangsung
B. Rumusan Masalah
:
4
menggunakan Aplikasi IBIS PAINT X di pada siswa tata busana kelas XII
SMKN 5 Bulukumba ?
PAINT X ?
C. Tujuan Penelitian
sebgai berikut :
pelatihan.
menggunakan Aplikasi IBIS PAINT X pada siswa tata busana kelas XII di
SMKN 5 Bulukumba
pelatihan
5
D. Manfaat Penelitian
berikut:
1. Manfaat Teoritis
desain busana menggunakan aplikasi ibis paint x pada siswa kelas XII SMKN 5
Bulukumba
2. Manfaat Praktis
b. Bagi guru, diharapkan dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran
c. Bagi sekolah, sebaga bahan masukan dalam menentukan kebijakan yang tepat
tercapai
d. Sebagai rujukan atau referensi bagi rekan peneliti lain dalam penelitian
KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Pustaka
1. Efektifitas
a. Pengertian efektifitas
keluaran sesuai dengan yang diharapkan. Artinya, apabila suatu pekerjaan dapat
kelompok, dan organisasi. Semakin dekat prestasi mereka dengan prestasi yang
dikatakan sebagai unsur yang penting dalam penerapan program agar tercapainya
tujuan ataupun sasaran yang telah ditetapkan oleh suatu organisasi. Dalam bahasa
inggris, efektifitas disebut dengan effective yang artinya berhasil atau sesuatu hal
yang dilakukan atau dibuat berhasil dengan baik. Konsep efektivitas sendiri
Dari beberapa pendapat yang dikemukakan oleh para ahli tersebut diatas,
efektivitas berada pada pencapaian tujuan. Ini berarti dapat dikatakan efektif
6
7
apabila tujuan atau sasaran yang dikehendaki dapat tercapai sesuai dengan
rencana semula dan menimbulkan efek atau dampak terhadap apa yang diinginkan
atau diharapkan
b. Aspek-aspek efektifitas
Individu atau organisasi dapat dianggap efektif jika dapat melakukan tugas
dan fungsinya dengan baik sesuai dengan ketentuan. Oleh karena itu setiap
individu dalam organisasi harus mengetahui tugas dan fungsinya sehingga dapat
melaksanaannya.
Suatu kegiatan dapat dinilai efektif jika memiliki suatu rencana yang akan
dilaksanakan untuk mencapai tujuan yang ingin dicapai. Tanpa adanya rencana
sesuai dengan rencana. Peraturan atau ketentuan merupakan sesuatu yang harus
Yang dimaksud dengan kondisi ideal atau tujuan adalah target yang ingin
dicapai dari suatu kegiatan dengan berorientasi pada hasil dan proses yang
direncanakan.
1. Kejelasan tujuan yang khendak dicapai, hal ini dimaksudkan supaya karyawan
dalam pelaksanaan tugasnya mencapai sasaran yang terarah dan tujuan-tujuan
organisasi dapat tercapai.
5. Penyusunan program yang tepat suatu rencana yang baik masih perlu di
jabarkan pada pogram pelaksanaan yang tepat sebab apabila tidak, para pelaksana
kurang memiliki pedoman bertindak dan bekerja.
6. Kemampuan kerja secara produktif dengan sarana prasarana yang tersedia dan
disediakan oleh organisasi.
7. Pelaksanaan yang efektif dan efesien, bagaimanapun suatu program bila tidak
dilaksanakan secara efektif dan efesien maka organisasi tersebut tidak akan
9
2. Pelatihan
a. Pengertian pelatihan
Bahasa inggris. Secara harfiah akar kata “training” adalah “train” yang berarti,
tujuan untuk memberikan pelajaran dan hal yang baru maupun mengembangkan
potensi didalam diri dengan cara melalui dari persiapan pelatihan sampai
Hal ini sejalan dengan Rivai (2014), bahwa pelatihan adalah sebagai
bagian dari pendidikan yang menyangkut proses belajar untuk memperoleh dan
relative singkat dengan metode yang lebih mengutamakan praktik daripada teori.
meningkatkan kinerja saat ini dan masa yang akan datang. Hal-hal berikut ini
dilaksanakan dengan sistematis oleh suatu lembaga atau organisasi dengan tujuan
b. Tujuan pelatihan
untuk memperoleh perubahan dalam tingkah laku mereka yang dilatih). Penulis
lain mengemukakan bahwa tujuan pelatihan itu tidak hanya untuk meningkatkan
secara rasional.
bekerjasama.
Kamil (2012), ada tiga tujuan pokok yang harus dicapai dengan pelatihan
yaitu :
dengan standard dan kecepatan yang telah ditetapkan dan dalam keadaan
Beberapa pendapat para ahli di atas dapat disimpulkan bahwa tujuan dari
kebutuhan sekarang.
karyawan agar nantinya karyawan mampu mencapai hasil kerja yang optimal
tujuan tersebut, maka ditunjang oleh pelatihan agar tetap memiliki kemampuan
dan keterampilan sesuai dengan bidang tugasnya. Pelatihan bagi pegawai adalah
salah satu investasi yang teramat penting yang dibuat suatu organisasi dalam
memadai agar dapat menjalankan roda kehidupan itu secara efektif dan kebutuhan
keterampilan dan teknik pelaksanaan kerja tertentu, terinci dan rutin. Pada setiap
aktivitas pasti memiliki arah yang dituju, baik jangka pendek maupun jangka
panjang. Arah yang dituju merupakan rencana yang dinyatakan sebagai hasil yang
dicapai. Manfaat dan dampak yang diharapkan dari pelatihan harus dirumuskan
c. Prinsip-prinsip pelatihan
pelatihan dapat berjalan secara efektif dan optimal bila prinsip-prinsip pelatihan
1) Prinsip partisipasi
13
Pembelajaran biasanya akan lebih cepat dan bertahan lama apabila peserta
belajar terlibat secara aktif. Partisipasi akan meningkatkan motivasi dan empati
2) Prinsip repetisi
dengan pengulangan kunci-kunci pokok dari ide-ide akan dengan mudah dapat
3) Prinsip relevansi
Belajar akan lebih efektif apabila materi yang dipelajari bermakna atau
dan keterampilan bisa terjadi karena penerapan teori dalam situasi yang nyata atau
yang diperoleh dalam simulasi dapat dengan mudah dialihkan dalam situasi
sebenarnya.
tidaknya tujuan pelatihan. Artinya, dengan umpan balik peserta termotivasi untuk
hasil pengukuran
kriteria.
mungkin agar proses pelatihan berlangsung secara baik dan dapat menghindari
dan bahan baku pelatihan, metode dan teknik pelatihan, dan alat-alat evaluasi.
Masukan ini dapat berupa keadaan alam, sosial budaya, alat transportasi,
4) Proses (proses)
Proses ini adalah interaksi yang bersifat edukatif antara pelatih dan peserta
5) Keluaran (output)
6) Pengaruh/dampak (outcome)
proses pelatihan berjalan secara terarah yang disesuaikan dengan tujuan yang
telah ditetapkan. Selain itu, program pelatihan perlu disiapkan secara lebih matang
yang dilakukan oleh tenaga ahli dengan melibatkan unsur-unsur dari program
pelatihan tersebut.
16
berikut :
pelatihan, oleh karena itu perlu adanya seleksi peserta dengan karakteristik
Itu sebabnya perlu dipilih pelatih ahli. Beberapa syarat untuk menjadi pelatih
antara lain :
a) Telah dipersiapkan secara khusus sebagai pelatih yang ahli dalam bidang
tertentu.
c) Pelatih berasal dari dalam lingkungan organisasi atau lembaga yang telah
diakui keberhasilannya.
a) Teori dengan praktik tidak sejalan, artinya teorinya yang diberikan tidak bisa
diberikan.
3. Proses pelatihan
a. Perencanaan
rangkaian atau tindakan yang akan dilakukan untuk pencapaian tujuan organisasi
kebutuhan adalah penentuan perbedaan antara keadaan nyata dan kondisi yang
sarana prasarana.
b. Pelaksanaan
atau nara sumber teknis adalah tenaga kependidikan yang bertugas dan berfungsi
oleh pelatih atau instruktur untuk menyampaikan materi yang diajarkan kepada
peserta didik pada proses pembelajaran, h) Materi yaitu bahan yang disampaikan
19
atau disajikan untuk peserta didik selama proses pembelajaran, i) Media adalah
grafik atau video visual, alat-alat belajar atau instrukment yang mendukung suatu
1) Warga belajar, pada konteks ini ada beberapa faktor yang perlu diperhatikan
diantaranya adalah :
pembelajaran, tetapi tidak sesuai dengan bakat yang dimiliki serta minat yang
pembelajaran. Oleh karena itu, bakat dan minat sangat penting sebagai syarat
untuk belajar.
2) Sumber, pada komponen ini ada tiga hal yang perlu mendapatkan perhatian
3) Pola, proses pembelajaran dalam pendidikan luar sekolah, baik dalam bentuk
belajar atau dalam bentuk lainya, harus dilakukan melalui berbagai pola yang
lebih jelas pola tersebut bisa dilihat dari kebutuhan/ tujuan/materi/ bidang
c. Evaluasi
perangkat dan instrument program untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan
English (AS Hornby,186) evaluasi adalah to find out, decide the amount or
valueyang artinya suatu upaya untuk menentukan nilai atau jumlah. Selain arti
pengambilan keputusan.
1) Tujuan evaluasi
2) Bentuk evaluasi
Ada dua bentuk teknik penilaian pendidikan yang dapat digunakan dalam
a) Tes tertulis adalah tes yang menuntut peserta tes memberi jawaban secar
tertulis berupa pilihan dan/atau isian. Tes yang jawabannya berupa pilihan
meliputi pilihan ganda, benar salah, dan menjodohkan. Sedangkan tes yang
jawabanya berupa isi dapat berbentuk isian singkat dan/atau uraian. Dalam
semester, dan ulangan kenaikan kelas. Sedangkan Ujian terdiri dari ujian
perbuatan/mendemonstrasikan/menampilkan keterampilan.
4. Desain busana
a. Pengertian desain
Agar mendapatkan hasil karya nyata yang baik perlu perencanaan yang
baik pula dan memenuhi tiga aspek yang perlu ditetapkan yaitu: fungsi, struktur
dan dekorasi. Selain itu yang terpenting dalam desain adalah kelihatan wajar,
menarik dan dapat menyampaikan suatu “pesan”. Dari tiga aspek tersebut dapat
1) Desain fungsional
busana yang dipakai seseorang. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam desain
fungsional meliputi :
b) Ciri Khusus adalah bersifat temporer yaitu bahwa desain busana tersebut
kesempatan pemakaian.
2) Desain struktur
menjadi suatu rancangan mode busana yang dapat berbentuk menjadi berbagai
dari garis, bentuk, warna dan tekstur dari suatu benda, baik bentuk benda yang
3) Desain dekoratif
desain struktur baik sebagai hiasan saja maupun mempunyai fungsi ganda. Desain
(daya tarik) dan penampilan benda, dengan tujuan untuk mempertinggi mutu
desain struktur.
24
Suatu desain yang dibuat sebaik dan seindah mungkin untuk membuat
desain struktur menjadi bentuk hiasan dan mempunyai fungsi ganda, baik berupa
motif (berbagai macam motif batik, bordir), melalui detail konstruksi atau
material lain. Sifat desain dekoratif yaitu lebih dekat hubungannya dengan
desain busananya.
dan prinsip disain, sebab suatu desain akan terlihat lebih baik apabila antara unsur
dan prinsip terjadi suatu kombinasi atau kesatuan yang selaras, sehingga disain
busana yang diciptakan akan lebih mudah dipahami dan dianalisis oleh semua
kalangan.
1) Unsur desain
katya yang sudah tentu menggunkana berbagai macam bahan yang ada
biasa dikenal dengan unsur-unsur desain busan Suryani, dkk (2017). Unsur-unsur
desain yang dimaksud meliputi garis, arah, bentuk, ukuran, tekstur, nilai gelap
terang dan warna. Unsur desain adalah pengetahuan yang diperlukan untuk
membuat atau menciptakan suatu desain busana yang unsur – unsur desain
meliputi:
25
a) Unsur garis
(horizontal), tegak lurus (vertikal), dan miring ke kiri atau ke kanan (diagonal).
pengamat. Menurut Sadjiman dalam buku Dasardasar Tata Rupa dan Desain ada
beberapa raut garis yang menjadi dasar dalam membuat sebuah desain. Raut
adalah ciri khas suatu bentuk. Raut garis adalah ciri khas bentuk garis. Raut garis
secara garis besar hanya terdiri dari dua macam, yaitu garis lengkung dan garis
pasif
statis, kaku.
Raut adalah ciri khas suatu bentuk. Bentuk apa saja di alam ini tentu
memiliki raut yang merupaka ciri khas dari bentuk tersebut. Bentuk merupakan
suatu bidang kecil yang terjadi karena dibatasi oleh sebuah kontur atau garis bisa
pula warna. bentuk adalah macam rupa atau wujud sesuatu, seperti bundar elips,
26
bulat segi empat dan lain sebagainya. Dari definisi tersebut dapat diuraikan bahwa
bentuk merupakan wujud rupa sesuatu, biasa berupa segi empat, segi tiga, bundar,
dihasilkannya akan kelihatan kurang baik. Misalnya dalam menata busana untuk
seseorang, orang yang bertubuh kecil mungil sebaiknya tidak menggunakan tas
atau aksesories yang terlalu besar karena terlihat tidak seimbang. Ukuran
Setiap bentuk atau benda apa saja di alam ini termasuk karya seni mesti
memiliki permukaan atau raut. Setiap permukaan atau raut tentu memiliki nilai
atau ciri khas. Nilai atau ciri khas permukaan tersebut dapat kasar, halus, polos,
Tekstur dari kain tergantung dari asal serat, struktur benang, struktur
tenunan, dan penyempurnaan tekstil. Perubahan dalam salah satu aspek akan
atau style, dan pada bentuk badan. Misalnya model busana dengan kerut-kerut
27
halus dipilih bahan yang teksturnya agak lembut, melangsai (tidak kaku) dan tidak
tebal.
1. Tekstur Halus
2. Tekstur Sedang
3. Tekstur kasar
seni tentu akan menampak kan warna. Tanpa cahay, warna tidak akan ada. Seperti
hal nya suara, warna merupakam fenomena getaran/gelomban, dalam hal ini
indra penglihatan.
indra penglihatan. Secara objektif atau fisik, warna dapat diperikan oleh panjang
gelombang.
warna. Tiga warna utama ii ialah merah, kuning, dan biru. Ketiga warna utama ini
disebut warna primer. Perkataan primer berarti pertama. Warna primer adalah
warna yang tidak bisa dicari dari pencampuran warna lain, bahkan warna lan
2) Prinsip desain
mengatur unsur desain, sehingga didapat efek tertentu pada setiap desain.
a) Kesatuan
Kesatuan (Unity) merupakan salah prinsip dasar tata rupa. Kesatuan bisa
juga disebut keutuhan. Kesatuan adalah kemanunggalan menjadi satu unit utuh
keutuhan.
b) Perulangan
c) Peralihan
Adalah cara mengatur unsur desain secara beralih, bisa pada garis, bentuk,
wrna atau tekstur. Misanya besar kecilnya piring makan yang ditumpuk jadi satu
d) Kontraks
e) Harmoni
dekat.
f) Proporsi / perbandingan
349).
g) Keseimbangan
sehingga pada gilirannya akan membawa rasa tenang dan enak dilihat Sanyoto
(2010).
h) Pusat perhatian
juga dominasi yaitu istilah dalam bahasa Inggris yang digunakan untuk
i) Irama
Dalam bahasa Jawa irama berasal dari kata wirama, sementara bahasa
Sunda irama adalah wirahma, dan dalam bahasa Yunani irama adalah rhutmos.
Artinya gerak berukuran, ukuran perbandingan, berkerabat dengan kata rhein yang
Salah satu aplikasi editor yang menjadi fokus pada pelatihan ini adalah
aplikasi IBIS PAINT X pada android. IBIS PAINT X adalah aplikasi untuk
dalam menggunakannya, aplikasi ini memiliki fitur memiliki fitur editor yang
dapat digunakan, seperti kuas gambar, filter, font, huruf, dan fitur lainnya yang
dapat memudahkan untuk membuat gambar bahkan untuk pemula. Aplikasi ini
smartphone. Aplikasi ini telah di download lebih dari 80juta kali di google play
creator gambar. Hal ini dikarenakan ibis paint x memiliki banyak kelebihan,
Maret 2022):
1) Fitur lengkap
sengaja diciptakan bagi mereka yang suka menggambar. Untuk urusan brush atau
kuas, ibis paint x punya ratusan pilihan. Bahkan ukuran dan transparency dapat
2) Mudah digunakan
dengan spesifikasi rendah maupun tinggi, karena aplikasi ii tersedia dan siap
mudah
menggambar rambut sampai yang lebih rumit. Tutorial ini bisa didapatkan dari
sehingga dapat membantu android menjadi lamban karena terlalu banyak aplikasi
yang berjalan. Namun lain halnya dengan aplikasi IBIS PAINT X. Sangat ringan
6) Gratis
sempurna maupun tidak rapi. Oleh karena itu, kita kana membutuhkan alat
dalam aplikasi ini. Di dalam tools ini terdapat beberapa alat yang berbeda
seperti brush, transform, magic word, lasso, filter. Selain itu juga ada eraser,
smudge, blur, text, bucket, eyedrop, frame divider, canvas, dan setting.
menyeleksi gambar lebih detail. Jika anda ingin gambar anda lebih menarik
mengubah pilihan tools ini menjadi brush dengan cara menekan icon berbagai
4) Alat smudge dan blur untuk membat gambar terlihat lebih smooth (lembut)
dapat mewarnai gambar dengan cepat dan merata. Alat yang digunakan untuk
mewarnai obyek dengan cepat ini adalah bucket. Syaratnya, gambar tidak
“bocor” atau garis-garis saling berimpitan atau bertemu satu sama lain
5) Brush (kuas), adalah salah satu tools yang sangat penting dimiliki oleh
IBIS PAINT X memiliki 325 jenis brush yang bisa diatur sendiri ketebalan
dan ukurannya. Uniknya, aplikasi ini menyimpan brush costum yang sudah
6) Colour, fitur colour ini cukup penting karena dalam aplikasi menggambar
android membutuhkan palet warna yang mudah diubah dan diatur. Pewarna
bebas
dibutuhkan.
9) Back, digunakanan untuk kembali ke menu awal dan menyimpan hasil karya.
Fitur ini terletak sebelah kanan bawah yang berbentuk anak panah ke kiri. Di
fitur ini terdapat beberapa opsi untuk menyimpan file dalam format PNG,
10) Undo dan redo, kegunaan fitur ini adalah untuk mengembalikan gambaran
11) Select, di menu selsct ada beberapa hal yang bisa dilakukan yaitu cut, copy,
paste, clear layer, remove selection area, select opacity, dan invert selection
area. Masing masing alat ini berguna Ketika kita ingin menduplikat beberapa
12) Stabilizer dan drawing tool, adalah alat yng memudahkan agar sketsa terlihat
13) Fitur IBIS PAINT X ruller dan symmetry ruler, fitur ini memungkingkan
14) Materials, fitur kali ini mungkin tidak selalu digunkana Ketika menggambar,
tapi cukup unik dan menarik. Di fitur materials terdapat banyak pilihan
Kelebihan yang dimiliki aplikasi ini adalah tools yang lengkap namun
berganti tools dalam menggambar maupun mewarnai. Selain itu, aplikasi ini bisa
digunakan secara gratis tidak seperti software pada umumnya, hanya saja ada
Namun, hanya dengan menonton iklan, brush tersebut akan dapat digunakan.
2) Tekan tanda (+) yang ada diujung kiri aplikasi untuk membuat gambar baru
6) Tekan ikon panah bagian atas kiri aplikasi untuk undo ataupun redo suatu
aksi
Gambar 2.7 Aplikasi Undo dan Redo Pada Aplikasi IBIS PAINT X
38
mengganti layer
8) Untuk menambah gambar, tekan ikon kamera di menu layer dan pilih gambar
9) Tekan ikon panah yang menghadap ke kiri di tab bagian bawah untuk
aplikasi ini sangat tepat untuk mendesain media tersebut sesuai kebutuhan, hasil
gambar ang telah dibuat juga dapat di edit kembali apabila terdapat revisi atau
desain busana berbasis Ibis Paint X”. Keaimpulan dari penelitian ini Hasil
Paint X yang menjadi salah satu alternatif dalam menghasilkan suatu karya
keterampilan untuk bekal dalam dunia kerja dan memberikan peluang kerja
oleh 10 peserta yang terdiri dari pengurus dan anggota komunitas Ibu
C. Kerangka Pikir
di ikuti oleh siswa tata busana kelas XII di SMKN 5 Bulukumba. Dalam pelatihan
dilalui beberapa tahapan yang sesuai dengan prosedur dalam jenis penelitian
pelatihan dan adanya informasi mengenai pendapat siswa kelas XII berkenaan
IBIS PAINT X
42
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
yang sedikit berbeda dari metode penelitian lainnya. Tujuan dasar penelitian
pengetahuan.
1. Waktu penelitian
Penelitian akan dilaksanakan selama satu bulan pada bulan Juli tahun 2022
2. Tempat penelitian
C. Subjek penelitian
43
44
Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XII SMKN 5 Bulukumba Jurusan
Tata Busana yang berjumlah 21 siswa. Teknik ini digunakan jika jumlah populasi
relatif kecil yaitu tidak lebih dari 30 orang, total sampling disebut juga sensus, di
D. Jenis Tindakan
sebagai berikut :
dan bahan, demonstrasi cara pembuatan desain, serta respon peserta terhadap
penelitian
45
1) Perkenalan
2) Mengecek kehadiran peserta
pelatihan
3) Menjelaskan tujuan pelatihan
4) Melakukan pretest
1 Pertama 5) Membagikan bahan ajar 2 Jam
6) Menjelaskan isi bahan ajar
7) Memperlihatkan hasil karya yang
akan dibuat
8) Memberikan arahan mengenai alat
dan bahan yang akan digunakan
peserta pelatihan
1) Mengecek kehadiran peserta
pelatihan
2) memberikan teori mengenai
pembuatan desain busana
menggunakan aplikasi IBIS PAIN
X dalam proses pelatihan
2 Kedua 3) memberikan arahan mengenai 6 Jam
proses pembuatan desain busana
menggunakan aplikasi IBIS PAIN
X
4) peserta mempraktekkan cara
pembuatan desain busana
menggunakan aplikasi IBIS PAIN
X
1) Mengecek kehadiran peserta
pelatihan
2) Tahap akhir penilaian kinerja
3 Ketiga peserta pelatihan 4 Jam
3) Melakukan posttest
4) Mengecek hasil respon wawancara
peserta pelatihan
5) Menutup kegiatan pelatihan
3. Tahap observasi
diantaranya :
46
X.
4. Tahap evaluasi/refleksi
Pada tahap ini peneliti mengevaluasi dan mengolah data yang diperoleh
1. Observasi
merekam secara sistematis apa yang dilihat dan didengar. Menurut Yaumi &
yang alamiah. Ada dua cara yang dilakukan untuk mengumpulkan data melalui
observasi yaitu :
2. Tes
a. Pretest dan posttest
Pretest dilakukan pada awal penelitian untuk mengetahui data awal sejauh
untuk memperoleh data akhir setelah penelitian untuk mengetahui sejauh mana
dilakukan.
b. Tes keterampilan
Arti dari keterampilan di sini difokuskan pada uji keterampilan atau unjuk
3. Angket
kepada semua responden. Pada angket yang akan diberikan kepada responden
menggunakan skala likert mempunyai gradasi dari sangat positif sampai sangat
Tabel 3.3
Jenis dan bobot alternatif jawaban untuk angket
Pertanyaan
Pilihan Bobot
Setuju sekali 5
Setuju 4
Cukup setuju 3
Kurang setuju 2
Tidak setuju 1
4. Dokumentasi
digunakan untuk memperoleh data dan informasi dalam bentuk buku, arsip,
dokumen, tulisan angka dan gambar yang berupa laporan serta keterangan yang
49
(2015) data hasil tes dicari dan dihitung persentasenya sebagai berikut:
50
𝑓
P = 𝑛 x 100
Keterangan :
P = presentase
F = frekuensi
N = jumlah sampel
jika seluruh peserta pelatihan mendapatkan nilai pada kategori baik pada
kategorisasi terhadap aspek yang dinilai dalam penelitian ini. Skala pengukuran
menggunakan kategori :
SB = Sangat Baik
B = Baik
C = Cukup
K = Kurang
sebelum dan setelah pelatihan maka digunakan nilai rata-rata gain yang di
g = Spost- Spre
Smaks- Spre
Dengan:
Tabel 3.3
Pembagian N Gain Score
induktif.
atau treatment dengan cara menghitung selisih nilai posttest dan pretest.
BAB IV
A. Hasil Penelitian
pembuatan desain busana menggunakan aplikasi IBIS PAINT X pada siswa kelas
data tentang hasil belajar siswa dianalisis dengan melakukan pre-test dan post-test
keterampilan siswa untuk mata pelajaran desain busana hanya sampai pada
52
53
Tabel 4.1
Hasil pre-test
No. Skor Kategori Frekuensi Presentase
1 91-100 Sangat baik - 0%
2 75-90 Baik - 0%
3 60-74 Cukup 3 18,75 %
4 50-59 Kurang 1 6,25%
5 <50 Sangat Kurang 12 75%
Total 16 100%
dan tidak ada siswa yang memperoleh nilai dengan kategori baik dan sangat
baik.
kategori sangat kurang karna siswa belum memahami cara mendesain busana
atau ingatan, namum pemahaman ini masih tergolong tingkat berpikir rendah.
yang baik dan benar. Pemahman siswa akan dapat berkembang bila proses
Pemahaman” n.d.).
54
dalam pelatihan ini adalah desain busana menggunakan aplikasi IBIS PAINT
yang dilakukan oleh siswa tata busana kelas XII SMKN 5 Bulukumba
acuan atau rambu rambu tentang pembelajaran yang dilakukan (Sanjaya dalam
Majid, 2014 : 129). Pelatihan dimulai pada pukul 09.00 WITA dimulai dari
b. Kegiatan inti
dalam pembelajaran. Pada sesi materi setelah bahan ajar dibagikan, materi
tahapan ini dilaksanakan dalam bentuk pelatihan dan praktek langsung untuk
dalam Ibis Paint X, halaman kerja Ibis Paint X, memasukkan motif, dan
pewarnaan desain sketsa. Dan memperlihatkan hasil karya yang akan dibuat.
Paint X
56
a. Kegiatan penutup
lebih, baik dalam bentuk angka, nilai maupun pandangan secara lisan
siswa dalam mendesain, akan tetapi masih ada kegaduhan siswa saat
57
busana mengigat pada hasil pre-test masih banyak siswa yang tidak
3) Tahap Obsevasi
IBIS PAINT X. Pada tahap observasi awal jumlah siswa yang terdaftar untuk
kelas XII Tata Busana berjumlah 21 siswa namun dalam pembelajaran hanya
16 siswa yang aktif dari hari pertama sampai hari ketiga pelatihan. Dalam tahap
58
observasi ini diamati pula aktifitas siswa dalam proses pelatihan, yang
Pelatihan Hari ke 1
Pelatihan Hari ke 2
59
4) Tahap evaluasi
Pada hari ketiga, dilaksakana evaluasi berupa post-test untuk mengetahui
bagaimana tingkat pengetahuan siswa setelah diadakannya pelatihan dan
pengisian angket untuk mengetahui respon siswa terhadap pelatihan ini.
diadakan post-test, dengan hasil data yang disajikan pada tabel 4.3
Tabel 4.2
Hasil post-test
No. Skor Kategori Frekuensi Presentase
1 91-100 Sangat baik 10 62,5%
2 75-90 Baik 6 37,5%
3 60-74 Cukup - 0%
4 50-59 Kurang - 0%
5 <50 Sangat Kurang - 0%
Total 16 100%
60
berada di kategori sangat baik, tidak ada satupun siswa yang berada di
kategori sangat kurang hal ini sangat berbanding terbalik dengan hasil pretest.
Hal ini dapat terjadi karna adanya peningkatan pemahaman oleh siswa setelah
diadakannya pelatihan.
PAINT X
butir pertanyaan, dengan skor maksimal 100 dan skor minimal 20. Distribusi
busana menggunakan aplikasi IBIS PAINT X pada siswa kelas XII di SMKN
Tabel 4.3
Frekuensi pendapat siswa terhadap efektifitas pelatihan pembuatan desain
busana menggunakan aplikasi IBIS PAINT X
Valid Cumulative
Frequency Percent
Percent Percent
Sangat
12 75.0 75.0 100.0
Tinggi
B. Pembahasan
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mengetahui efektifitas
pelatihan pembuatan desan busana menggunakan aplikasi IBIS PAINT X pada
siswa kelas XII Tata Busana SMKN 5 Bulukumba penelitian ini dilaksanakan
sebanyak tiga kali pertemuan
yang mengikuti tes awal tidak ada siswa yang memperoleh nilai dengan
kategori sangat baik dan baik, 3 siswa yang mencapai nilai kategori cukup
persentase 75%. Hal ini dapat terjadi karena proses pembelajaran yang
sangat kurang hal ini disebabkan karna pada proses pembelajaran siswa
hanya di ajarkan mendesain busana secara manual hal ini tidak sejalan
Hal ini tidak terlepas dari peranan guru mata pelajaran kurangnya
2019)
yang dilakukan oleh siswa tata busana kelas XII SMKN 5 Bulukumba
kehadiran peserta pada saat observasi awal jumlah siswa yang terdaftar
dikelas sebanyak 21 orang namun pada hari pertama pelatihan hanya ada
c. Kegiatan inti
kerja dalam penggunaan perangkat yang ada dalam Ibis Paint X, halaman
kerja Ibis Paint X, memasukkan motif, dan pewarnaan desain sketsa. Dan
d. Kegiatan penutup
dalam mendesain, akan tetapi masih ada kegaduhan siswa saat membuat
desain, sebagian siswa masih sering bertanya baik kepada peneliti maupun
materi dasar dalam pembuatan desain busana mengigat pada hasil pre-test
3) Tahap Obsevasi
4) Tahap evaluasi
Pada hari ketiga, dilaksakana evaluasi berupa post-test untuk
berbagai Teknik penilaian berupa tes yakkni tes tertulis, tes lisan, dan tes
posttest kepada para siswa kelas XII Tata Busana SMKN 5 Bulukumba
maka diperoleh data hasil penelitian. Jika pemahaman siswa pada saat
posttest lebih besar dari pretest maka dapat disimpulkan bahwa terjadi
nilai rata-rata pada posttest sebesar 93.38, perbedaan nilai terjadi karna
peningkatan, dengan N-Gain sebesar 0.90 yang memenuhi kriteria g > 0,7
hubungan antara keluaran dengan tujuan atau sasaran yang harus dicapai.
busana menggunakan aplikasi IBIS PAINT X siswa kelas XII Tata Busana
siswa adalah sebagai akibat dari proses belajar yang dilakukan oleh siswa .
demikian ini tidak akan terjadi apabila siswa tidak aktif terlibat secara
A. Kesimpulan
sebagai berikut:
1. Tingkat pengetahuan dan keterampilan pada siswa tata busana kelas XII
sangat kurang dengan nilai rata rata pretest sebesar 43.38. hal ini dapat
teknologi.
3. Tingkat pengetahuan dan keterampilan siswa tata busana kelas XII SMKN
tinggi atau dapat dikatakan bahwa penelitian ini sangat efektif karena nilai
69
70
rata rata posttest berada di angka 93,38, dengan N-Gain sebesar 0.90 yang
memenuhi kriteria g > 0,7 yang berada di kategori tinggi dan berada pada
berada pada kategori sangat tinggi dengan persentase 75% dan kategori
B. Saran
pembelajaran praktek.
dapat menarik perhatian siswa sehiggga siswa tidak merasa jenuh dan
bosan.
ditentukan oleh penggunaan metode akan tetapi guru juga harus memhami
Ebdi Sanyoto, Sadjiman, Drs. (2005). Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain.
Yogyakarta: Arti Bumi Intaran.
Kamil, Mustofa. (2012). Model Pendidikan dan Pelatihan (Konsep dan Aplikasi).
Bandung: Alfabeta.
71
72
Suryani dkk. (2019). Pelatihan Desain Busana Berbasis Ibis Paint X. Jurnal
dedikasi, Vol. 21, No.2
Werther, William B, dan Keith Davis dalam Tb. Sjafri Mangkuprawira. (2013).
Human Resources and Personnel Management. Fifth Edition. New York:
McGraw-Hill, Inc.
Gambar 1. Perkenalan
Gambar 3. Praktek langsung membuat desain busana menggunakan aplikasi ibis paint x
Gambar 4. Proses mendesain menggunakan aplikasi ibis paint x
Gambar 5. Foto setelah kegiatan pelatihan pembuatan desain busana menggunakan aplikasi
ibis paint x
Bahan Ajar
1) Buka aplikasi IBIS PAINT X, lalu pilih galeri saya
2) Tekan tanda (+) yang ada diujung kiri aplikasi untuk membuat gambar baru
8) Untuk menambah gambar, tekan ikon kamera di menu layer dan pilih gambar yang ingin
di impor
9) Tekan ikon panah yang menghadap ke kiri di tab bagian bawah untuk menyimpan hasil
karyamu
HASIL KERJA SISWA
4
HASIL KERJA SISWA
4
LAMPIRAN 2
KUESIONER
ANGKET PENELITIAN
“EFEKTIFITAS PELATIHAN PEMBUATAN DESAIN BUSANA MENGGUNAKAN
APLIKASI IBIS PAINT X PADA SISWA KELAS XII DI SMKN 5 BULUKUMBA”
A. Petunjuk Pengisian
Di bawah ini terdapat item pertanyaan, baca dan pahamilah setiap pertanyaan tersebut
kemudian beri tanda checklist (√) pada salah satu jawaban yang sesuai dengan keadaan
sebenarnya.
Keterangan:
Setuju sekali SS
Setuju S
Cukup setuju CS
Kurang setuju KS
Tidak setuju TS
B. Identitas Siswa
Nama :
Kelas :
Alamat :
Hari/Tanggal :
Jawaban
No Pertanyaan
SS S CS KS TS
Materi pembelajaran pembuatan desain di
1
sajikan secara jelas dan runtut
Dengan menggunakan aplikasi IBIS PAIN X
2 saya dapat dengan mudah mempraktekkan
Langkah-langkah pembuatan desain
Pelatihan pembuatan desain dengan
menggunakan aplikasi IBIS PAIN X
3
mempermudah saya untuk memehami materi
pembelajaran pembuatan desain
Pelatihan pembuatan desain dengan
menggunakan aplikasi IBIS PAIN X
4
membuat saya antusias dalam menerima
pembelajaran pembuatan desain
Dengan menggunakan aplikasi IBIS PAIN X
5 saya dapat menyelesaikan tugas pembuatan
desain secara mandiri
Pelatihan pembuatan desain dengan
menggunakan aplikasi IBIS PAIN X
6
memudahkan saya untuk menyelesaikan
tugas
Pelatihan pembuatan desain dengan
menggunakan aplikasi IBIS PAIN X dapat
7
meningkatkan minat dan motivasi dalam
praktek pembuatan desain
Pelatihan pembuatan desain dengan
menggunakan aplikasi IBIS PAIN X
8
mempermudah saya dalam menguasai
kompetensi pembuatan desain
Pelatihan pembuatan desain dengan
menggunakan aplikasi IBIS PAIN X
9
memudahkan saya dalam mengikuti
pembelajaran praktek pembuatan desain
aplikasi IBIS PAIN X membantu saya untuk
10 mengingat dan mengulangi materi secara
mandiri
Pelatihan pembuatan desain dengan
menggunakan aplikasi IBIS PAIN X dapat
11
melibatkan saya secara aktif dalam praktek
pembuatan desai
Pelatihan pembuatan desain dengan
12 menggunakan aplikasi IBIS PAIN X
menyenangkan dan tidak membosankan
Saya dapat dengan cepat mengetahui
13
Langkah-langkah pembuatan pola desain
Pelatihan pembuatan desain dengan
14 menggunakan aplikasi IBIS PAIN X
membuat saya memperoleh penglaman baru
Kualitas gambar cetak atau foto pada aplikasi
15 IBIS PAIN X terlihat jelas, menarik, dan
mudah dipahami
Pelatihan pembuatan desain dengan
menggunakan aplikasi IBIS PAIN X dapat
16
memberikan suasana baru dalam praktek
pembuatan desain
Tata letak atau pola pada aplikasi IBIS PAIN
17
X terlihat menarik dan konsisten
Teks pada aplikasi IBIS PAIN X terbaca
18 dengan dengan jelas baik dari segi jenis dan
ukuran huruf
Penggunaan Bahasa dalam aplikasi IBIS
19
PAIN X mudah dipahami dan komunikatif
aplikasi IBIS PAIN X dibuat dengan variasi
20 warna yang menarik sehinnga saya menjadi
bersemanagat untuk mengerjakan tugas
SOAL PRETEST DAN POSTEST DESAIN BUSANA
Nama :
Kelas :
Tanggal :
Petunjuk Pengisian
1. Bacalah “Basmalah” sebelum anda menjawab soal ini.
2. Bacalah dengan baik setiap pertanyaan.
3. Jawablah setiap pertanyaan yang diberikan dibawah ini dengan benar
4. Bacalah “Hamdalah” setelah selesai mengerjakan.
SOAL PRETEST
1. Desain yang digunakan untuk tujuan promosi atau menarik perhatian, digunakan
teknik penyajian gambar…
a. Production sketching/desain produksi
b. Sketching desain/desain sketsa
c. Fashion ilustration/desain ilustrasi
d. 3 dimention desain/desain 3 dimensi
e. Presentation desain/desain sajian
2. Desain secara umum dikelompokkan menjadi 3, yaitu…
a. Desain struktur, desain siluet, dan desain fungsional
b. Desain dekoratif, desain siluet, dan desain variasi
c. Desain siluet, desain fungsional, dan desain variasi
d. Desain fungsional, desain dekoratif, dan desain siluet
e. Desain fungsional, desain struktur, dan desain dekoratif
3. Dibawah ini yang bukan termasuk unsur-unsur desain adalah
a. Garis
b. Teksture
c. Ukuran
d. Warna
e. Siluet
4. Proporsi tubuh dalam desain busana adalah…
a. 7 x tinggi kepala
b. 7 ½ x tinggi kepala
c. 8 x tinggi kepala
d. 8 ½ x tinggi kepala
e. 9 x tinggi kepala
5. Selain unsur-unsur busana terdapat juga prinsip-prinsip desain busana, yang bukan
merupakan prinsip-prinsip busana adalah…
a. Irama
b. Harmoni
c. Proporsi
d. Balance
e. Garis
6. Pada proses mendesain busana menggunakan aplikasi terdapat beberapa keuntungan
yaitu…
a. Jike terjadi kesalahan mudah di perbaiki karna adanya fitur undo dan redo
b. Menciptakan peluang usaha
c. Memprcepat proses pengerjaan
d. Adanya pustaka/library berupa clipart, images, tools yang dapat mempermudah
pekerjaan
e. Perlu mempelajari secara khusus dan terus menerus tentang hardware software
karena perkembangan teknologi dan versi yang selalu berkembang
7. Aplikasi yang dapat digunakan untuk mendesain busana…
a. Ibis paint x
b. Corel Draw
c. Canva
d. Adobe photoshot
e. Custom ink
8. Aplikasi yang dapat digunakan untuk mendesain busana pada smartphone adalah…
a. Adobe photoshot
b. Corel draw
c. Inkshake
d. Sketch
e. Ibis paint x
9. Dibawah ini merupakan fitur-fitur yang dapat digunakan untuk mendesain busana
menggunakan aplikasi, kecuali…
a. Switch
b. Tools
c. Transform
d. Brush
e. Overall
10. Pada salah satu fitur dalam aplikasi terdapat banyak pilihan teksture dan patterns
untuk mempercantik gambar, merupakan penjelasan dari fitur…
a. Tekstur d. Drawing tool
b. Colur e. Materials
c. Layer
11. Pada aplikasi mendesain yang digunakan untuk membuat karya baru menggunakan
fitur…
a. +
b. ⌂
c. ►
d. X
e. ∞
12. Untuk menggambar garis dengan sentuhan satu jari menggunakan fitur
a. Brush
b. Tools
c. Switch
d. Smudge
e. Transform
13. Apa nama icon yang diberi tanda merah…
a. Ember cat
b. Kuas
c. Filter
d. Palet
e. Warna
HASIL PRE-TEST
Nomor Item
No Nama RespoNden Kelas Jumlah Nilai
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 Agita Maharani Razul XII TB 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 9 60
2 Reski Rahayu XII TB 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 7 47
3 A. Fika XII TB 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 7 47
4 Nurul Inayah XII TB 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 10 67
5 Angriani XII TB 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 7 47
6 Lestari Usban XII TB 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 7 47
7 Nurfadillah Aulia XII TB 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 6 40
8 Dea Yunisa Imrianita XII TB 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0 6 40
9 Mei Istianti Putri XII TB 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 5 33
10 Sri Wahyuningsih XII TB 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 5 33
11 Nirwana XII TB 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 9 60
12 Syarifah XII TB 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 4 27
13 Susanti XII TB 0 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 8 53
14 Ira Regina Putri XII TB 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 6 40
15 Nurul Akma XII TB 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 5 33
16 Nurul Aidiyah XII TB 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 3 20
Hasil Posttest
HASIL POST-TEST
Nomor Item
No Nama Responden Kelas Jumlah Nilai
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 Agita Maharani Razul XII TB 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 100
2 Reski Rahayu XII TB 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 100
3 A. Fika XII TB 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 14 93
4 Nurul Inayah XII TB 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 100
5 Angriani XII TB 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 13 87
6 Lestari Usban XII TB 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 14 93
7 Nurfadillah Aulia XII TB 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 13 87
8 Dea Yunisa Imrianita XII TB 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 100
9 Mei Istianti Putri XII TB 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 13 87
10 Sri Wahyuningsih XII TB 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 100
11 Nirwana XII TB 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 100
12 Syarifah XII TB 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 13 87
13 Susanti XII TB 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 100
14 Ira Regina Putri XII TB 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 100
15 Nurul Akma XII TB 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 12 80
16 Nurul Aidiyah XII TB 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 12 80
Perbandingan hasil pretest dan posttest
No Responden 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total
1 Agita Maharani Razul 4 5 4 4 5 5 4 5 5 4 5 4 4 5 5 5 5 4 3 4 89
2 Reski Rahayu 4 5 5 4 5 5 4 4 5 4 4 5 5 5 5 4 4 5 4 5 91
3 A. Fika 3 5 4 5 4 2 5 4 4 5 4 4 5 5 4 4 4 5 4 5 85
4 Nurul Inayah 4 5 5 5 5 4 5 4 5 4 5 5 5 5 5 5 4 4 5 4 93
5 Angriani 5 4 3 4 5 4 3 4₁ 5 3 5 4 4 4 4 5 3 5 4 5 79
6 Lestari Usban 5 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4 4 4 5 5 5 4 5 5 4 92
7 Nurfadillah Aulia 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 95
8 Dea Yunisa Imrianita 5 4 3 5 5 3 4 4 4 5 1 4 5 5 3 5 3 1 3 5 77
9 Mei Istianti Putri 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 98
10 Sri Wahyuningsih 5 5 5 3 4 5 3 5 5 5 5 3 5 3 5 5 3 4 3 3 84
11 Nirwana 5 4 5 5 4 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 4 5 5 3 3 91
12 Syarifah 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 4 4 97
13 Susanti 5 3 4 3 3 4 5 4 5 4 4 3 4 5 3 4 5 3 4 5 80
14 Ira Regina Putri 5 5 4 3 5 3 4 5 3 5 4 4 5 5 5 4 3 5 4 5 86
15 Nurul Akma 5 5 3 3 5 4 4 5 5 3 5 4 3 5 5 4 3 5 4 5 85
16 Nurul Aidiyah 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 99
Dafar Hadir Peserta pelatihan
Juli 2022
No Nama Responden Kelas
25 26 27
Pendidikan di SMKN 1 Bulukumba tamat pada tahun 2017. Pada tahun yang sama penulis
diterima di Perguruan Tinggi Negeri, Universitas Negeri Makassar melalui jalur mandiri pada
Program Strata Satu (S1) dan tercatat sebagai mahasiswa Program Studi Pendidikan
Kesejahteraan Keluarga Strata Satu (S1) Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar.