Anda di halaman 1dari 4

BAB II

KAJIAN PUSTAKA
Pada bab ini akan membahas tentang : (a) Media Pembelajaran, (b) Multimedia
Pembelajaran, (c) Game Multimedia, (d) Android, (e) Adobe Flash CS6, (f) Adobe AIR, (g)
Tinjauan Materi Persamaan Garis Lurus, (h) Penelitian Terdahulu.

A. Media Pembelajaran
Media berasal dari bahasa latin yaitu medius yang secara harfiah berarti “pengantar” atau
“perantara”. Menurut Heinich, dkk (2002) media merupakan suatu sarana komunikasi dan
sumber informasi. Beberapa contoh dari media adalah televisi, koran, radio, majalah,
diagram, video dan lain sebagainya.
Media pembelajaran adalah sarana komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan
pesan atau bahan pembelajaran (Sadiman, dkk, 2005). Sedangkan menurut Miarso (2005)
adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan pesan serta dapat merangsang
pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan peserta didik sehingga dapat mendorong terjadinya
proses belajar yang disengaja, bertujuan, dan terkendali. Menurut Santyasa (2007) media
pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat diguanakn untuk menyalurkan pesan ( bahan
pembalajaran), sehingga dapat merangsang perhatian, minat, pikiran, dan perasaan siswa
dalam kegiatan belajar untuk mencapai tujuan belajar.
Dengan memperhatikan pengertian dari media permbelajaran yang dikemukakan di atas.
Maka dapat ditarik kesimpulan bahwa media pembelajaran adalah semua bentuk alat yang
mempunyai fungsi yang mampu menjadi pengantar bahan pembelajaran dalam kegiatan
pembelajaran untuk mencapai tujuan pembelajaran.

B. Multimedia Pembelajaran
Dilihat dari istilahnya, multimedia terdiri dari kata multi dan media. Kata multi berasal
dari kata multus (bahasa Latin) yang berarti banyak atau lebih dari satu, kemudian kata media
sudah di jelas sebelumnya yang berarti perantara atau pengatar. Sehingga multimedia berarti
bebarapa perantara (Purnama, 2013). Multimedia adalah media yang berisi teks, grafik
animasi, video dan audio secara terpadu dan konten terstruktur (Andersen & Brink, 2013).
Multimedia pembelajaran melibatkan lebih dari sekedar menyajikan informasi dalam
berbagai format ke dalam program tersebut dimana setiap elemen melengakapi elemen lain
(Heinich, dkk, 2002).
Seiring dengan perkembangan teknologi, perkembangan media pembelajaran mengikuti
perkembangan teknologi pendidikan (Susilana dan Riyana, 2009). Teknologi multimedia pun
kini telah banyak dimanfaatkan dalam pembuatan media pembelajaran. Bidang-bidang yang
memanfaatkan kemampuan multimedia antara lain pendidikan, penyebaran informasi,
presentasi, maupun hiburan atau game (Purnama, 2013).
Multimedia sebenarnya sangat dibutuhkan di sekolah karena multimedia membuat
pembelajaran lebih lengkap dan menarik (Binanto, 2010). Menurut Purnama (2013)
pemanfaatan multimedia dalam pembelajaran menjadikan proses belajar menjadi tiadak
monoton karena dapat tergantikan dengan media pembelajran yang baik dan interaktif.
Dengan kata lain multimedia melengkapi pembelajaran sehingga lebih menarik dan
membrikan cara belajar yang baru.

C. Game Multimedia
Menurut Heinich, dkk, (2002) bahwa game adalah suatu media yang terdapat kegiatan
dimana pemain mengikutu aturan yang telah ditetapkan dan berusaha untuk mencapai tujuan
yang menantang. Ada bebrapa keuntungan menerapkan game dalam pembelajaran yaitu.
1) Atraktif. Game dapat mengemas kegiatan belajar lebih menarik. Game menarik
karena menyenangkan. Anak-anak dan orang dewasa sama-sama cenderung bereaksi
positif terhadap ajakan untuk bermain.
2) Baru. Sebagai perubahan dalam rutinitas normal dalam kelas, game mampu
membangkitkan minat dan ketertarikan siswa karena kebaruan dari game tersebut.
3) Menyenangkan. Suasana menyenangkan dan rileks dapat dibentuk dengan bermain
game. Sehingga bagi siswa yang mengalami kesulitan memehami materi pelajaran
dalam kegiatan pembelajaran yang terstruktur mampu terbantu dengan adanya
suasana yang meneynangkan dari bermain game
4) Time On Task. Game dapat menjaga siswa untuk tetap tertarik pada tugas yang
diberikan secara berulang, seperti menghafal tabel perkalian. Adadanya game dapat
mengubah latihan yang membosankan menjadi menyenangkan.

D. Android
Android adalah platform perangkat lunak dan sistem operasi mobile atau smartphone
yang dikembangkan oleh Google(Shih, Dkk., 2010). Android merupakan platform mobile
pertama yang diproduksi secara massal yang mampu memungkinkan pengembang untuk
membuat aplikasi dan mampu diinstal dengan mudah oleh pengguna.
Pada masa sekarang hampir semuah perusahaan smartphone sudah memproduksi
smartphone barbasis android contohnya adalah SAMSUNG, OPPO, VIVO. ASUS, LG dan
masih banyak perusahaan smartphone lainya. Ini karena android adalah sitem yang operasi
yang terbuka atau biasa disebut open source, dapat didistribusikan secara bebas dan bisa
dipakai untuk siapa saja. Sistem android mempunyai nama setiap versinya, di mulai C
(Cupcake)yaitu versi 1.5 merupakan android versi pertama yang rillis pada 23 september
2008 sampai sekarang terbaru P (Pie) yaitu versi 9.0 yang rillis pada 6 agustus 2018.
Menurut Narlawar, dkk (2013) androi memungkinkan pengunanya untuk memgembangkan
software tambahan tampa batasan. Hal ini menjadikan android sistem operasi yang lebih
terbuka ketimbang sistem operasi lainya, seperti Symbian OS, Windows Mobile dan lain
sebagainya. Oleh karena itu banyak pengembang software baik aplikasi maupun game lebih
memilih menggunakan Andrion dari pada sistem operasi lainya.
E. Adobe Flash CS6
Adope Flash merupakan program pembuat animasi yang cukup populer dikalangan
animator. Adope Flash diproduksi oleh perusahan software asal Amerika Serikat yaitu,
Adope System Incorporated. Berbagai macam fasilitas dan fitur telah disediakan untuk
memudahkan menglah animasi bagi penggunanya. Adope Flash CS6 merupkan salah satu
versi dari Adope Flash yang mudah dioperasikan dan dapat di unduh di alamat website
http://www.adope.com/support/flash/download.html#flashcs6. Promgram ini memiliki
banyak fungsi seperti membuat animasi objek, membuat animasi iklan, membuat persentasi,
pendukung dalam animasi web, game, hingg membuat film animasi.
Untuk membuat animasi dan aplikasi yang dapat berinteraksi dengan pengguna,
dibutuhkan suatu kode perintah atau disebut dengan ActionsScript. Perintah ActionScript
digunakan membuat animasi yang lebih komplek adan interaktif (Andi 2008). ActionScript
adalah suatu perintah yang diguanakan untuk menggerakkan atu membuat aksi suatu objek.
Bahasa pemrograaman ActionScript bisa juga diguanakan untuk menegmbangkangkan
interaksi anaimasi mengontrol dan mengontrol elemen-elemn stiap tombol, gambar, video,
beserta semua keperluan lain yang terkait dengan tampilan aplikasi dan animasi.
(Nandiwardana, 2011).
Menurut Darmawan (2013) Adope Flash merupakan tergolong yang paling mudah untuk
digunakan. Hal ini menjadi salah satu alasan pengembang menggunakan program aplikasi ini
dalam mengembangkan medianya. Dan berikut adalah keunggulan dari Adope Flash
(Praherdhiono dan Andi, 2008) :
1. Gambar dan animasi tetap terlihat bagus untuk ukuran window dan resolusi layar
berapapun.
2. Waktu loading lebih cepat dibandingkan dengan pengeloalah aplikasi lainnya
3. Dapat membuat website interaktif dikarenakan pengguna dapat menggunakan
keyboard atau mouse untuk berpindah halaman atau movie yang lain,
memindahkan objek serta memasukkan informasi di form.
4. Dapat membuat animasi grfis yang rumit dengan cepat, jadi tiadak membutukan
waktu yang lama untuk membuat banyak animasi.
5. Dapat dipakai untuk membuat film animasi pendek, presentasi iklan atau web
banner dan lain sebagainya.

F. Adobe AIR

Adope Intergrated Runetime disingkat AIR, atau biasa di sebut Adope AIR
merupakan runetime enviroment yang antar platform yang dibangun mengunakan Adope
Flash, Adope Flex, HTML dan AJAX yang dapat di pasang sebagai aplikasi destop. AIR
diciptakan pada tahun 2007 sebagai wadah untuk membangun RIAs (Rich Internet
Aplications) diluara browser dan di operikan secara offline.
AIR Meman ditargerkan untuk Pengmmbang Smartphone, komputer tablet dan
notebook. Beberapa fitur AIR yaitu geolocation, accelerometer dan input multitouch.
Adope AIR Mendukung OS android versi 2.2 ke atas (Bossier 2011), yang mana versi
OS android saat ini yaitu versi 10.0.
G. Tinjauan Materi Persmaan Garis Lurus
H. Penlitihan Terdahulu

Anda mungkin juga menyukai