Pembinaan Contoh Pengajaran Dan Pembelajaran
Pembinaan Contoh Pengajaran Dan Pembelajaran
PEMBELAJARAN BERTEMA
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM
BPK, KPM 1
Tema Utama
Strategi Pelaksanaan
Alam Keselamatan
Sekitar
Strategi
Sains & Subtema berbeza melalui 1
Teknologi beberapa mata pelajaran
Kesenian &
Kebudayaan
TEMA Strategi
Subtema yang sama melalui
UTAMA Sukan &
2
beberapa mata pelajaran
Permainan
Kesihatan
Strategi
Ekonomi & Projek melalui Pendekatan Bertema 3
Masyarakat Kewangan
Lapan tema utama dicadangkan bagi membantu guru merancang PdP mereka.
Guru boleh menetapkan subtema mengikut minat murid, latar belakang dan
kesesuaian dengan disiplin ilmu yang digabungkan. BPK, KPM 2
Strategi 1
Subtema berbeza melalui beberapa mata pelajaran
Contoh:
Subtema 1 Mata Pelajaran I Nota:
1 Muka Bumi Bahasa Melayu
Mencapai SP dalam mata pelajaran
masing-masing.
Subtema 2
Mata Pelajaran II Perkaitan melalui aktiviti mata
TEMA 2 Biodiversiti &
Sains pelajaran terhadap fokus yang sama
UTAMA: Ekosistem
(contoh: Tanggungjawab manusia
ALAM terhadap kelestarian alam sekitar).
SEKITAR Subtema 3 Mata Pelajaran III Aktiviti PdP dilakukan secara digital
3 Fauna Bahasa Inggeris atau bukan digital melibatkan pelbagai
media.
Subtema 4 Pentaksiran dalam setiap mata
Tanggungjawab Mata Pelajaran IV pelajaran mengikut aktiviti yang
4 terhadap Alam Pendidikan Moral dijalankan.
Sekitar
BPK, KPM 3
Contoh Pelaksanaan Strategi 1
Tema : Alam Sekitar Subtema Berbeza
Menengah Tingkatan: 2
Tema Utama:
Mata Pelajaran:
Alam Sekitar Mata Pelajaran:
Pendidikan Muzik 5 Subtema: 2 Sains
Haiwan
Nota:
Bahasa
01 Melayu
02 Sains 03 Pendidikan Seni Visual
i. Aktiviti “Mari Mendengar” berkaitan i. Gallery walk dan perbincangan tentang ciri i. Menghasilkan gambar haiwan pupus di
maklumat haiwan yang pupus di dan tingkah laku khas haiwan untuk Malaysia dengan menunjukkan pemahaman
Malaysia. melindungi diri daripada musuh, bagaimana tentang bahasa seni visual iaitu warna,
haiwan melindungi telurnya dan memastikan ruang, kesatuan, keseimbangan dan
ii. Aktiviti “Apa kata kamu?” di mana murid anaknya terus hidup. harmoni.
menyatakan keputusan yang
dipertimbangkan tentang maklumat ii. Membina rantaian makanan dan siratan ii. Menghasilkan buku skrap “Corak Haiwan”
berkaitan haiwan yang pupus. makan serta membuat perkaitan kesan dengan menggunakan teknik
terhadap hidupan lain jika berlaku capan/catan/kolaj.
iii. Menghasilkan buku catatan/buku skrap perubahan populasi dalam siratan makanan
tentang haiwan yang pupus secara suatu habitat. iii. Menghasilkan stabail haiwan menggunakan
berkumpulan. pelbagai media dan komposisi yang kreatif.
iii. Aktiviti berkumpulan menghasilkan nota
iv. Aktiviti “Aku Penglipulara”, murid poket haiwan berkenaan cara haiwan iv. Menghasilkan haiwan imaginasi dan
bercerita tentang haiwan kesukaan melindungi telurnya dan memastikan mempamerkannya. Murid menceritakan
mereka serta cara menyayangi dan anaknya terus hidup. pengalaman semasa penghasilan karya
menjaga mereka. tersebut.
iv. Main peranan tentang tingkah laku khas
v. Aktiviti “Mari Menyiasat”, murid meneliti haiwan untuk melindungi diri daripada v. Menilai hasil karya rakan yang dipamerkan
dan mengenal pasti kesalahan ejaan, cuaca melampau. dengan menginterpretasi bahasa seni visual
tanda baca, penggunaan imbuhan dan yang terdapat pada karya tersebut.
struktur ayat. Murid menulis semula v. Demonstrasi menjelaskan ciri khas haiwan
prosa tentang haiwan dan kemandirian imaginasi ciptaan murid secara digital atau
spesies. bukan digital.
BPK, KPM 6
Contoh Pelaksanaan Strategi 2 Tema : Alam Sekitar Subtema Sama
Tahap Dua Tahun: 5
BPK, KPM 7
Strategi 3
Projek melalui Pendekatan Bertema
Contoh: Lisan: Berbincang mengenai punca masalah air terjejas
1 Mata Pelajaran
Bahasa
Bacaan: Laporan, artikel, teks deskriptif tentang air
Penulisan: Kertas kerja, laporan
Nota:
Guru merancang projek yang sesuai mengikut minat murid.
Guru berbincang dan menentukan bilangan mata pelajaran yang terlibat dalam sesuatu projek.
Projek dilaksanakan secara berkumpulan.
Murid diberi autonomi menentukan kaedah pembentangan (secara digital atau bukan digital daripada pelbagai media).
Pentaksiran:
Guru mata pelajaran yang terlibat perlu berbincang untuk menyediakan rubrik bagi pentaksiran projek secara keseluruhan.
8
BPK, KPM
Contoh Strategi 3
TEMA:
KESELAMATAN
SUBTEMA:
KESELAMATAN DIRI Tahun Dua
Mata Pelajaran:
Pendidikan Jasmani dan
Pendidikan Kesihatan
Bahasa Cina
Bahasa Semai
Pendidikan Seni Visual
STRATEGI 3
Projek: Permainan
BPK, KPM 9
Aktiviti PdP
Bahasa Semai
Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan SK: 1.2, 1.3, 2.4, 3.1
SK: 1.2 SP: 1.2.1, 1.3.1, 2.4.2, 3.1.1
SP: 1.2.1, 1.2.2, 1.2.3 Aktiviti:
Berkata TIDAK kepada 1. Bersoal jawab tentang gambar yang diberikan.
- Situasi Sentuhan Tidak Selamat 2. Membaca petikan yang diberikan.
- Situasi Sentuhan Tidak Selesa 3. Menyebut perkataan yang berkaitan dengan keselamatan diri.
Aktiviti: 4. Menulis perkataan tentang keselamatan diri berdasarkan gambar
1. Menerangkan konsep. yang diberikan secara dalam kumpulan.
2. Menyebut perkataan tentang keselamatan diri. 5. Membuat latihan soalan pemahaman.
3. Bermain dam ular/monopoli. 6. Menonton video lagu keselamatan diri.
7. Membuat gaya bahasa tubuh berdasarkan maklumat yang dibaca.
Bahasa Cina
8. Menulis perkataan keselamatan diri dalam kad berdasarkan situasi
Kemahiran: Lisan & Menulis
secara dalam kumpulan.
SP: 1.1.1, 3.1.1, 3.2.1, 5.3.1,5.4.1, 5.5.1
Topik: Bagaimanakah kita menjaga keselamatan diri? Pendidikan Seni Visual
Aktiviti: SK: 1.1, 2.1, 3.1, 4.1
1. Perbincangan. SP: 1.1.3, 2.1.3 (i), 3.1.1 (iii), 4.1.1
2. Memberikan pendapat. Aktiviti:
3. Menulis kosa kata penting yang dipelajari seperti: 1. Menghasilkan dam ular/monopoli.
陌生人,身体,距离,保护…
4. Membentuk soalan dan ayat mudah.
Murid menghasilkan permainan dan membina kad peluang serta cabaran.
5. Menulis di atas kad peluang dan kad cabaran. Murid menulis cabaran dan peluang semasa pembelajaran bahasa. Murid
mempelajari konsep sentuhan “Tidak Selamat” dan “Tidak Selesa” semasa
Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan. Apabila murid bermain,
mereka mengaplikasikan konsep keselamatan diri yang dipelajari.
BPK, KPM 10
Projek
如果有人摸你的大腿, 你不小心遇到了坏叔叔,
你会怎么做? 立刻跑回家。(回到起点)
Jika ada orang sentuh paha anda, Anda terjumpa pakcik jahat, cepat balik ke rumah.
apakah tindakan anda? (tempat permulaan)
说出一个不能被人碰的部位。
我们可以随便相信陌生人的话吗? (对,你可以跳十步!)
Adakah kita boleh percaya kata-kata (错,你只能留在原地!)
orang yang tidak dikenali? Sebutkan satu bahagian badan yang tidak boleh
disentuh oleh orang lain.
(betul, anda boleh lompat 10 langkah!)
(salah, anda sila berada di tempat asal!)
“不好了,我遇到坏叔叔了!”
(你得退两步!)
Permainan Monopoli “Saya terjumpa pakcik jahat!”
(Anda perlu undur 2 langkah!)
11
BPK, KPM
Pentaksiran
Penilaian pentaksiran projek akan dinilai semasa murid
menghasilkan dan melaksanakan permainan.
BPK, KPM 12
Langkah-langkah Pelaksanaan
(Menggunakan kurikulum sedia ada)
01 02 03 04 05 06
Memilih tema Menentukan Menyediakan Menyenaraikan Menyediakan Menjalankan
utama, strategi (1,2 pemetaan dan aktiviti dan RPH PdP dan
subtema dan atau 3) RPT merancang pentaksiran
Standard pentaksiran yang
Pembelajaran berterusan
Pemilihan tema Setelah tema utama dan RPT disediakan Guru mempelbagaikan RPH disediakan PdP dilaksanakan
utama, subtema dan subtema ditentukan, guru dengan mengambil kira aktiviti dan memastikan mengikut cara dan mengikut mata
Standard perlu memilih strategi pelaksanaan setiap mata pelajaran format sedia ada pelajaran masing-
Pembelajaran yang sesuai dan boleh pendekatan bertema melaksanakan aktiviti masing. Pentaksiran
dilaksanakan secara dilaksanakan oleh setiap yang berbeza di bawah dilaksanakan
perbincangan guru. Proses 01 boleh satu tema utama yang sepanjang proses PdP
bersama guru mata diulang sekiranya perlu sama secara berterusan
pelajaran yang lain
BPK, KPM 13
Aktiviti Pembelajaran
Projek Bermain
Penyelesaian
Nyanyian
Masalah
Murid dibimbing menggunakan
teknologi dan pelbagai media
Main untuk menjalankan aktiviti yang
Kuiz Peranan dirancang. Peluang dan ruang
menggunakan teknologi ini akan
meningkatkan keupayaan murid
dalam pembelajaran digital,
Bercerita Berdebat
seterusnya dapat melahirkan murid
yang fasih digital di samping
menguasai kandungan mata
Penyiasatan/ pelajaran masing-masing.
Simulasi
inkuiri
Berlakon Lawatan
BPK, KPM 14
Merancang Aktiviti
Pembelajaran mendalam,
Sumbang saran bermakna dan menyeronokkan
Mengambil kira penguasaan
Guru-guru mata pelajaran
kemahiran, pengetahuan dan nilai yang
berbincang dan memberi idea
dicapai murid adalah melalui
tentang aktiviti PdP yang akan
pembelajaran secara mendalam,
dilaksanakan.
bermakna dan menyeronokkan melalui
aktiviti dalam semua MP.
BPK, KPM 15
Manfaat Pembelajaran Pembelajaran
autentik
Pemikiran kritikal dan
Peningkatan penyelesaian masalah
pemikiran kognitif
Menekankan
Penerokaan
kelebihan murid
pelbagai bidang
ilmu
BPK, KPM 16
Pentaksiran Bilik Darjah
Sebelum Semasa
Secara berterusan dalam mata pelajaran Bagaimana murid merancang Bagaimana murid
yang terlibat pelaksanaan projek menguruskan data/maklumat
Beberapa aspek seperti ketika melaksanakan
perancangan, penggunaan penerokaan. Aspek
bahan atau kaedah komunikasi boleh dinilai.
Real time (masa dan suasana sebenar) dan
pelaksanaan boleh dinilai
autentik (hasil kerja murid yang sebenar)
BPK, KPM 17
Perbincangan Kumpulan
18
BPK, KPM
Perkaitan Disiplin Ilmu
LANGKAH 1 LANGKAH 2
AKTIVITI 4
BPK, KPM 19
Panduan Perbincangan
Aktiviti
Tema Utama
2 5
Sekarang anda dikehendaki untuk menggabung
mata pelajaran yang mengandungi:
i. tema yang sama;
ii. subtema yang sama atau berbeza bagi
tema yang sama;
Standard Pentaksiran
iii. rancang aktiviti yang jelas menunjukkan
perkaitan antara disiplin ilmu (mata Pembelajaran
pelajaran); 1
iv. tentukan tempoh masa pelaksanaan;
6
v. tentukan masa yang sesuai dalam setahun
bagi pelaksanaan tema ini; dan
AKTIVITI 5
vi. rancang pentaksiran
BPK, KPM 20
Amanat
BPK, KPM 21
Terima Kasih
Bahagian Pembangunan Kurikulum
BPK, KPM 22