A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa dapat :
1. Meningkatkan rasa syukur kepada tuhan YME
2. Mengembangkan sikap kerja sama dan teliti
3. Menguraikan desain gambar berbasis vektor.
4. Mengintegrasikan desain gambar berbasis vektor.
5. Menjelaskan fungsi fitur- fitur pengolah gambar bitmap.
6. Membandingkan gambar berdasarkan fitur.
7. Mensketsa desain gambar.
8. Menunjukkan desain gambar berbasis vektor.
9. Mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar vector.
10. Menunjukkan gambar vector hasil pengolahan.
C. MATERI PEMBELAJARAN
1. Pembuatan gambar berbasis vektor.
2. Mengedit gambar berbasis vektor.
3. Perangkat lunak pengolah gambar.
4. Mengolah gambar bitmap dengan perangkat lunak.
D. METODE PEMBELAJARAN
1. Pendekatan : Proses Ilmiah (Scientific)
2. Model Pembelajaran : Cooperative Learning Type dan pembelajaran berbasis
karya (project based learning)
3. Metode :
E. MEDIA PEMBELAJARAN
Power point : “Membangun desain logo sesuai dengan karakteristik badan
usaha.”
Kasus : membuat kartu undangan
F. SUMBER BELAJAR
Internet
Buku Aktivitas belajar : Desain Grafis X SMK (Erlangga)
Referensi : jurnal tentang Graphic and picture (IJACTI, IJCCR)
Artikel tentang grafik, warna, gambar
Albert Paul Malvino, Ph.D. , Digital Computer Electronics, Tata McGraw-Hill
Publishing Company Limited, Second Edition, New Delhi.
LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Sikap : menerima, menjalankan, menghargai, menghayati, hingga mengamalkan
Pengetahuan : mengetahui, memahami, menerapkan, menganalisis,
mengevaluasi, hingga mencipta
Ketrampilan : mengamati, menanya, mencoba, menalar, menyaji, dan mencipta.
1) Pertemuan XX ( 3 X 45 menit)
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
(menit)
Pendahuluan 20
a. Orientasi 1) Guru mengucapkan salam dan mengecek menit
kehadiran siswa
2) Guru menjelaskan secara umum materi
tentang jenis teknik mendesain logo
3) Guru menggali komitmen siswa untuk
terlibat secara aktif dalam proses
pembelajaran
INTAN RIRIS RITA DAMANIK,S.H BOSNAMI GIRSANG, S.Pd Widya Sartika Sembiring, S.Pd