Disusun Oleh:
Nama NISN
1. Cut Fadlan Marnita 0068717039
2. Khalishah Majdiyyah Arsa 0054013578
3. Raffi Nayaka Sulaiman 0056947542
4. Rahmat Tri Hartanto 0052466947
Menyetujui,
Mengetahui,
Kepala SMKN 41 Jakarta,
Dengan mengucapkan puji syukur atas kehadiran rahmat allah Tuhan Yang Maha Esa,
yang senantiasa selalu melimpahkan berkah, rahmat, karunia, serta hidayah-Nya sehingga
penulis dapat menyelesaikan laporan Praktik Kerja Lapangan di PT. Hypermart. Laporan ini di
buat berdasarkan hasil jerih payah atas kegiata-kegiatan yang dilaksanakan siswa selama berada
di dunia industri kerja. Laporan ini disusun sebagai bentuk pertanggung jawaban siswa selama
PKL dan berfungsi sebagai acuan dalam ujian yang akan dilaksanakan siswa menjelang selesai-
Nya siswa melaksanakan praktik kerja di dunia industri.
Pelaksanaan PKL dapat berjalan dengan lancar karena adanya dukungan kerja sama yang
baik dari berbagai pihak. Pada kesempatan kali ini ijinkan penulis mengucapkan banyak terima
kasih kepada :
1. Ibu Yuli Rahayu, S.Pd selaku kepala SMKN 41 JAKARTA
2. Bapak Hendi Apriyanto, S.Pd selaku Ketua kompetensi Keahlian Bisnis Daring dan
Pemasaran
3. Bapak Frederick Cosmos Parlindungan selaku Pimpinan PT. Hypermart Pejaten Village
4. Ibu Wiwit Gustina selaku pembimbin pada PT. Hypermart Pejaten Village
5. Bapak Eko Nugroho, S.Pd selaku guru pembimbing selama pelaksanaaan Praktik Kerja
Industri
6. Seluruh staff dan karyawan PT. Hypermart Pejaten Village
7. Rekan SPG dan SPM atas ilmu dan pembelajaran di dunia Industri
8. Dewan Guru atas bimbingannya selama penulis belajar di SMKN 41 Jakarata
9. Seluruh Karyawan SMK 41 Jakarta
10. Teman-teman yang selalu membantu dan mensupport hingga terselesaikannya laporan
Praktik Kerja Industri ini
HALAMAN JUDUL.....................................................................................................................i
HALAMAN PENGESAHAN.......................................................................................................ii
KATA PENGANTAR..................................................................................................................iii
DAFTAR ISI.................................................................................................................................iv
BAB I PENDAHULUAN.............................................................................................................1
A. LATAR BELAKANG......................................................................................................2
B. TUJUAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI........................................................................3
C. MANFAAT PRAKTIK KERJA INDUSTRI...................................................................4
a) Manfaat pada
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pendidikan merupakan salah satu tonggak penting dalam pembentukan individu
siswa yang kompeten dan siap menghadapi kerasnya dunia pekerjaan. Bagi para pelajar
SMK khususnya jurusan Bisnis Daring dan Pemasaran, praktik kerja lapangan (PKL)
merupakan salah satu langkah yang sangat penting dalam mengaplikasikan atau
mempraktekan teori atau pengetahuan teoritis yang diperoleh di dalam kelas ke dalam
lingkungan hidup dunia kerja. Dalam mempraktikan hasil pembelajran dan teori yang
didapat di dalam kelas maka, Hypermart adalah salah satu perusaahan ritel terbesar dan
terkemuka yang sangat tepat menjadi pilihan para siswa untuk melaksanakan praktik
kerja lapangan.
Hypemart dengan sejarah dan reputasi yang kuat di industri peritelan,
menawarkan berbagai pengalaman dan pembelajaran berharga yang bisa didapatkan oleh
pelajar SMK yang melakukan praktik kerja. Saat ini kita berada dipersaingan dunia bisnis
yang semakin ketat, uniknya perusahaan ini memiliki strategis yang sangat gemilang
untuk menghadapi tuntunan dunia pasar global yang selalu berubah-ubah. Maka dari itu,
laporan praktik kerja lapangan ini ditujukan untuk memberikan gambaran yang
komperehensif tentang pengalaman pelajar selama menjalani masa praktik di Hypermat
Pejaten.
Dalam era globalisasi dan majunya perkembangan teknologi, industri ritel ini
mengalami transformasi yang signifikan dan menarik. Penggunaan teknologi informasi,
strategi pemasaran digital, manajemen rantai pasok (supplier ke toko. Toko ke
konsumen) yang efesien, serta pemahaman konsumen yang mandalam menjadi faktor-
faktor penting untuk mencapai keberhasilan dalam dunia industry ritel saat ini. Oleh
karena itu, pelajar SMK Bisnis Daring dan Pemasaran perlu memiliki pemahaman yang
baik tentang konsep-konsep tersebut dan mampu mengaplikasikan dilingkungan dunia
kerja sebenarnya.
A. Sejarah Hypermart
Hypermart adalah salah satu hipermarket ritel modern Indonesia untuk keluarga kelas
menengah yang berkembang secara nasional, dengan banyaknya pilihan produk yang
ditawarkan, mulai dari groseri, produk segar, Bazaar, Softlines dan barang-barang
elektronik. Hypermart memiliki keunggulan kompetitif yang dihasilkan dari kemampuan
Perseroan yang berkembang melalui kajian intensif terhadap ritel dan konsumen.
Store Manager
Frederick Cosmos
Dept. Manager Team Leader Dept. Manager Team Leader Dept. Manager Team Leader
House Keeping House Keeping Groceries Dry Groceries Dry Meat/Fish Meat/Fish
- Ridwan Andi Susanto Heri Cristanto Ade Kurniawan Syahril
Dept. Manager Team Leader Dept. Manager Team Leader Dept. Manager Team Leader
Sofline Sofline Groceries Drink Groceries Drink Produce Produce
Meinus Pitasari Santiko Andi Susanto M. Hafidz Andriansyah Syamsul
Amidarmo
1. Divisi Groceries
a. PDET
PDET adalah sebuah alat berupa handphone yang terhubung ke dalam web
server yang dimiliki oleh hypemart yang memiliki fungsi yang sangat
membantu meringankan pekerjaan groceries seperti, membuat fresh card,
mengimput barang datang, meliat stock barang, dan melihat harga jual suatu
produk.
b. Hand-Track
Hand-Track merupakan sebuah alat yang berfungsi memindahkan barang
dengan cepat dari satu tempat ke tempat yang lain yang bertujuan untuk
mempermudah perpindahan barang dari loading deck ke gudang dan akhirnya
menuju area penjualan.
c. Palet
Palet memiliki fungsi yang sangat banyak salah satunya adalah untuk
mempermudah pemindahan barang yang akan dikirimkan dari atau ke dalam
gudang. Barang yang diletakan di atas palet akan memudahkan pekerja utnuk
dapat membawa barang dengan cepat dalam jumlah yang sangat banyak.
d. Rail Card
Rail Card memiliki fungsi untuk meletakkan harga suatu barang (price card)
agar konsumen dapat melihat harga suatu barang dengan jelas.
e. Chiller Display
Chiller Display ini berfungsi untuk mendinginkan produk minuman seperti air
mieral, jus, minuman isotonic, minuman karbonat dan lain-lain.
f. Shelving
Shelving adalah tempat penyimpanan horizontal dengan berbagai lapis yang
digunakan untuk menyimpan dan menampilkan barang-barang yang akan
dijual dan ditampilkan kepada konsumen.
2. Divisi E-Commerce
a. Komputer
Komputer memiliki fungsi untuk monitoring pesanan online, menginput data
pesanan online dan memboxing pesanan yang sudah discan dan berhasil
ditransaksikan.
b. Printer
Printer berfungsi untuk mencetak data pesanan online yang ingin diproses dan
untuk mencetak label dari platform Bli – Bli.
c. Mini Printer
Mini Printer memiliki fungsi untuk mencetak bukti transaksi (struk) dari
pesanan yang sudah discan dari computer.
d. Scanner
Scanner berfungsi untuk scan barcode yang muncul di computer saat proses
input pesanan selesai.
e. Hand Wrapping Machine
Hand Wrapping Machine berfungsi untuk membungkus buah, sayur, dan
daging agar terjaga dari kuman.
f. Kassa
Kassa memiliki fungsi untuk mencatat transaksi keuangan dan untuk
memproses transaksi barang pesanan online.
Trolley
Trolley adalah sebuah alat transportasi yang biasanya digunakan untuk
membawa barang atau beban dengan lebih mudah.
3.Divisi Produce
a. Hand Wrapping Machine
Hand Wrapping Machine berfungsi untuk membungkus buah dan sayuran agar
terjaga dari kuman.
b. Styrofoam
Styrofoam berfungsi sebagai sebuah wadah yang digunakan untuk
membungkus buah-buahan atau sayuran yang akan nantinya dijual kepada
konsumen.
c. Timbangan Digital Label
Timbangan Digital Label ini berfungsi untuk menimbang suatu berat produk
seperti buah-buahan dan sayuran. Selain itu timbangan ini juga berfungsi untuk
menghitung jumlah kalkulasi harga sehingga akan diketahui berat barang serta
harga jual barang tersebut secara bersamaan.
d. Blender
Blender biasanya akan digunkan untuk membuat sebuah jus yang akan
nantinya akan dijual kepada para kostumer.
e. Pisau
Pisau adalah sebuah alat bantu yang digunakan untuk memotong buah maupun
sayuran.
f. Talenan
Talenan Berfungsi sebagai tatakan untuk memotong segala macam buah atau
sayuran
g. End-Track
End-Track ini berfungsi sebagai alat bantu untuk memindahkan sayuran dan
buah-buah yang ada di gudang yang nantinya akan di panjang atau didisplay
pada tempatnya.
Membuat Price Card
Membuat Price Card merupakan suatu kegiatan membuat suatu label harga
pada suatu produk (buah&sayur) yang ada di sebuah pajangan
d. Cash Drawer
Cash Drawer adalah sebuah alat yang digunakan untuk menyimpan sebuah
uang tunai, koin maupun voucher belanja.
e. EDC atau Electronic Data Capture
EDC merupakan alat bantu yang berfungsi untuk memproses transaksi
pembayran yang menggunakan sebuah debit atau kartu kredit.
f. Pole Display
Pole display berfungsi untuk menampilkan sebuah informasi transaksi kepada
pelanggan secara visual
Faktor Pendukung;
1. Adanya para mentor yang sangat berpengalaman di bidangnya dan membantu
kami mendapatkan pengalaman-pengalaman yang sangat baik yang nantinya akan
mendukung perkembangan kami selama praktik.
2. Sebagian besar karyawan hypermart sangat baik dan ramah kepada kami,
sehingga kami dapat cepat beradaptasi dengan lingkungan kerja kami.
3. Kolaborasi yang tercipta antara para manager, staff dan rekan pkl sangat baik
sehingga membuat kami merasa lebih termotivasi dan produktifitas.
4. Tersedianya sumber daya fasilitas yang sangat memadai sehingga bisa membatu
dan memperlancar pekerjaan secara lebih efesien dan efektif.
5. Mendapatkan rekan teman yang baru dari berbagai sekolah. Dimana hal ini sangat
menguntungkan kita agar bisa saling berbagi kesulitan dalam bidang pekerjaan.
6. Komunikasi yang sangat baik dengan segala rekan baik dari manager, staff, spg,
spm serta rekan pkl sehingga menciptakan lingkungan kerja yang sangat nyaman.
7. Dapat memahami pemahaman yang sangat jelas tentang tugas dan tanggung jwab
yang diberikan oleh para atasan sehingga selama prkatik dapat membantu
memudahkan pelaksanaan praktik kerja lapangan.
8. Perusahaan yang memiliki program pelatihan untuk mahasiswa PKL akan
memberikan mereka kesempatan untuk mengembangkan keterampilan dan
pengetahuan yang dibutuhkan.
Faktor Penghambat
1. Area toko yang terlalu besar. Sehingga membuat kita tidak bisa menjangkau
semua area yang ada di toko.
2. Kurangnya motivasi selama prakerin. Dimana hal ini dapat menghambat kegiatan
kita selama praktek kerja lapangan.
3. Tidak bisa membawa handphone ketika kondisi jam kerja berlangsung. Hal ini
dapat menyulitkan para siswa PKL mendapatkan informasi ataupun melakukan
dokumentasi selama kegiatan berlangsung.
4. Tekanan kerja yang sangat berat yang seharusnya tidak cocok untuk para siswa/I
pkl yang seharusnya dimana siswa/I ini menuntut ilmu agar bisa mendapatkan
pembelajaran.
5. Tugas dan tanggung jawab yang diberikan kepada rekan pkl yang selalu berubah-
ubah dan tidak jelas, sehingga hal ini bisa mengganggu produktivitas kita selama
pkl.
6. Keterbatasann pengalaman kerja yang dimiliki oleh kami yang membuat kami
sulit menghadapi tugas atau pekerjaan yang diberikan.
7. Sulitnya beradaptasi dengan tempat lingkungan yang baru.
a) Divisi Groseries
1. Mendisplay Barang
Mendisplay barang adalah pengisian barang dari gudang toko atau barang yang
baru datang ke rak pajang dengan mengikuti planogram yang sudah ditentukan
oleh managemen dari pihak perusahaan.
2. Menyortir Barang Balikan Dark Store
Menyortir Barang Balikan Dark Store adalah kegiatan memisahkan barang sesuai
dengan kategorinya masing-masing. Bila ada barang yang rusak atau tidak layak
jual akan dikembalikan kepada pihak supplier, namun bila barang tersebut tidak
bisa dikembalikan maka akan ada potongan harga dari produk tersebut atau akan
dilakukan pemusnahan barang.
3. Facing Produk
Facing produk adalah kegiatan merapikan barang pajangan agar tampak muka, dan
pajangan tidak terlihat kosong.
4. Mengrouping Barang
Grouping adalah sistem untuk melakukan seleksi dan pemilihan sejumlah barang
yang akan dijual, dengan mengelompokkan penempatan item/ jenis barang yang
strategis guna memudahkan pembeli memilih barang.
d) Divisi Produce
1. Mendisplay Sayur dan Buah
Mendisplay sayur dan buah adalah kegiatan menata tampilan produk buah-buahan
yang diatur dengan menarik agar bisa menjangkau konsumen.
2. Menyortir Buah dan Sayur
Menyortir buah dan sayur adalah kegiatan yang memisahkan suatu produk dengan
melihat kondisi dari produk tersebut apakah masih seger dan bisa dikonsumsi lagi
ataupun tidak.
3. Wrapping
Wrapping adalah proses membungkus buah atau sayur-sayuran menggunakan plastic
wrapping yang berkualiatas food grade dengan alat khusus.
4. FIFO Buah dan Sayur
First in First Out (FIFO) merupakan proses memanjang barang dagan dengan barang
terbaru berada di pajangan belakang, dan barang panjangan terlama ada di barisan ke
depan.
BAB IV
PENUTUP