Anda di halaman 1dari 39

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN........................................................................i
DAFTAR ISI...................................................................................................ii
BAB I Pendahuluan........................................................................................1
1.1. Latar Belakang Masalah............................................................................1
1.2. Rumusan Masalah......................................................................................3
1.3. Batasan Masalah........................................................................................3
1.4. Tujuan Penelitian.......................................................................................3
1.5. Manfaat Penelitian.....................................................................................3
1.6. Sistematika Penulisan................................................................................4
BAB II Landasan Teori..................................................................................5
2.1 Tinjauan Teoritis.........................................................................................5
2.1.1 Pengertian Sistem...........................................................................5
2.1.2 Ciri-Ciri Sistem...............................................................................5
2.1.3 Karakteristik Sistem.......................................................................6
2.1.4 Klasifikasi Sistem...........................................................................7
2.1.5 Prosses Sistem................................................................................8
2.1.6 Pengertian Informasi.......................................................................8
2.1.7 Kualitas Informasi..........................................................................8
2.1.8 Pengertian Sistem Informasi...........................................................9
2.1.9 Komponen Dasar Sistem Informasi................................................10
2.1.10 Klasifikasi Sistem Informasi........................................................11
2.1.11 Pengertian Sistem Informasi Geografis........................................11
2.1.12 Konsep Dasar Sistem Informasi Geografis..................................12
2.1.13 Manfaat Sistem Informasi Geografis............................................13
2.1.14 Subsistem Sistem Informasi Geografis.........................................13
2.1.15 Cara Kerja Sistem Informasi Geografis........................................14
2.1.16 Kemampuan Sistem Informasi Geografis.....................................15
2.1.17 Geografi........................................................................................15

ii
2.1.18 Pemetaan.......................................................................................16
2.1.19 Objek Wisata.................................................................................16
2.2 Software Yang di Gunakan........................................................................17
2.2.1 Php..................................................................................................17
2.2.2 Xampp..............................................................................................17
2.2.3 Google Maps....................................................................................18
2.2.4 WebGIS...........................................................................................19
2.2.5 Website............................................................................................19
2.2.6 Database Server.............................................................................19
2.2.7 UML (Unified Modeling language).................................................20
2.2.7 Use Case Diagram..........................................................................20
2.2.8 Activity Diagram.............................................................................22
2.1.29 Peneliti Terdahulu Yang Relevan.................................................23
BAB III Metode Penelitian.............................................................................25
3.1 Objek Penelitian dan Tempat Penelitian..................................................25
3.2. Metode Pengumpulan Data........................................................................25
3.3.Model Proses Pengembangan Sistem.........................................................26
3.4.Analisis Kebutuhan.....................................................................................27
3.4.1 Perangkat Keras (Hardware)............................................................27
3.4.2 Perangkat Lunak (Software)............................................................28
3.5 Metode Perancangan Sistem.......................................................................28
3.5.1 Desain Sistem....................................................................................28
3.5.1.1 Rancangan Use Case Diagram Wisatawan dan Operator.....28
3.5.1.2 Rancangan Activity Diagram Wisatawan...............................29
3.5.1.3 Rancangan Activity Diagram Operator.................................29
3.6 Perancangan Antarmuka (Interface)...........................................................30
3.6.1 Rancangan Halaman Login Admin..................................................30
3.6.2 Rancangan Halaman Register..........................................................31
3.6.3 Rancangan Halaman Menu Home...................................................31
3.6.3 Rancangan Halaman Deskripsi Objek Wisata Alam.......................32
3.6.4 Rancangan Halaman Lokasi Wisata Kuliner...................................33

iii
3.6.5 Rancangan Halaman Lihat Rute Lokasi..........................................34
3.6.6 Rancangan Halaman About.............................................................34
Daftar Pustaka

iv
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah


Sistem Informasi Geografis merupakan suatu sistem yang menekankan
pada unsur informasi geografi. Istilah “geografis” merupakan bagian dari spasial
(keruangan). Kedua istilah ini sering digunakan secara bergantian atau tertukar
hingga timbul istilah yang ketiga, geospasial. Ketiga istilah ini mengandung
pengertian yang sama didalam konteks sistem informasi geografis. Penggunaan
kata “geografis” mengandung pengertian informasi mengenai keterangan-
keterangan (atribut) yang terdapat dipermukaan bumi yang posisinya diberikan
atau diketahui.
Data Pariwisata di Indonesia. Menurut data badan pusat statistic, jumlah
kunjungan mancanegara ke Indonesia pada Januari 2023 mencapai 735.947
kunjungan. Capaian ini turun 17,78 % dibandingkan dengan bulan sebelumnya
sebanyak 895.123 kunjungan. Meski demikian, jumlah kunjungan pada Januari
2023 meningkat 503,34% dibanding periode yang sama tahun sebelumnya. Pada
Januari 2022, jumlah wisatawan yang berkunjung ke tanah air sebanyak 121.978
kunjungan. Menurunnya jumlah kunjungan wis atawan mancanegara pada awal
tahun ini, dikarenakan telah berakhirnya momentum liburan akhir tahun. Badan
pusat statistic merinci, mayoritas wisatawan mancanegara yang berkunjung ke
Indonesia pada Januari 2023 menggunakan moda angkutan, yakni sebanyak
485.245 kunjungan. Kemudian lewat moda angkutan laut 127.265 kunjungan, dan
moda angkutan darat 8.395 kunjungan. Wisatawan mancanegara yang berkunjung
ke Indonesia pada Januari 2023 didominasi wisatawan mancanegara asal
Malaysia, yakni 120.330 kunjungan (15.26%). Diikuti wisatawan mancanegara
dari Australia
99.090 kunjungan. (13,46%), dari singapura 96.030 kunjungan (13,05%), dari
Timor Leste 70.400 kunjungan (9,57%), dan dari India 32,840 kunjungan (4,46%).
Adapun dalam hal rata-rata lama tinggal, wisatawan mancanegara yang
meninggalkan Indonesia pada Januari 2023 telah menghabiskan waktu selama 9,24
hari. Wisatawan mancanegara yang berkebangsaan ASEAN yang datang ke

1
2

Indonesia memiliki rata-rata lama tinggal paling singkat, yaitu selama 4,89 hari,
sedangkan wisatawan mancanegara berkebangsaan Eropa memiliki rata-rata lama
tinggal paling lama selama 18,07 hari. Pariwisata di Indonesia merupakan sector
ekonomi penting di Indonesia. Kekayaan alam dan budaya merupakan komponen
penting dalam pariwisata di Indonesia. Alam Indonesia memiliki kombinasi iklim
tropis, serta garis pantai ketiga terpanjang di dunia, menjadikan Indonesia Negara
yang sangat Pas untuk tujuan Wisata.
Kecamatan Tehoru adalah salah satu Kecamatan di Kabupaten Maluku
Tengah. Kecamatan Tehoru terdiri dari 10 Desa yaitu Desa Yaputih, Tehoru,
Hatu, Saunulu, Hatumete, Telutih Baru, Moso, Haya, Salamahu, dan Piliana. Dari
10 Desa tersebut terdapat objek wisata, wisata alam dan wisata kuliner yang terdiri
dari wisata alam yaitu danau ninivala, tebing makariki, air panas
tehoru/papanatolu, bendungan kawa, pantai musuputio, pantai makariki.
Sedangkan wisata kuliner ini bervariasi mulai dari lauk pauk, minuman, camilan,
hingga jenis makanan lainnya. Jenis usaha kuliner yaitu Papeda, ikan kuah
kuning, ikan bakar, warung nasi, kopi, aneka roti, sate kambing dan ayam, warung
bakso.
Pada saat ini informasi objek wisata, wisata alam dan wisata kuliner di
Kecamatan Tehoru masih sangat kurang sehingga wisatawan yang ingin
berkunjung ke tempat-tempat wisata khususnya di Kecamatan Tehoru, kesulitan
dalam menemukan informasi tempat wisata yang ingin dikunjungi. karena
kurangnya publikasi, terkadang wisatawan harus bertanya ataupun mengenal
orang yang sudah pernah berkunjung ke tempat wisata, wisata alam dan wisata
kuliner tersebut ataupun dari orang lokal. Pada penelitian sistem informasi
geografis ini, untuk mencari letak tempat wisata alam dan wisata kuliner yang
didalamnya terdapat informasi jenis wisata, lokasi wisata dan jenis kuliner
lainnya. Agar dapat mempermudah pengunjung untuk mendapatkan informasi
periwisata yang ada di Kecamatan Tehoru Kabupaten Maluku Tengah baik wisata
lokal daerah, wisata luar kabupaten, bahkan wisata luar Kota.
Berdasarkan uraian latar belakang masalah diatas, maka peneliti
mengambil judul tentang “Sistem Informasi Geografis Tempat Wisata, Wisata
Alam dan Wisata Kuliner Kecamatan Tehoru Berbasis Web”
3

Dengan kemampuan yang dimiliki Sistem Informasi Geografis, sistem ini


dianggap tepat dimanfaatkan untuk mendapatkan lokasi tempat wisata alam dan
wisata kuliner yang di inginkan, apalagi jika Sistem Informasi Geografis ini
digabungkan dengan teknologi berbasis web, maka waktu yang di butuhkan akan
semakin efisien.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan maka rumusan masalah
dalam penelitian ini adalah bagaimana membangun sistem informasi geografis
objek wisata, wisata alam dan wisata kuliner Kecamatan Tehoru Berbasis Web.
1.3 Batasan Masalah
Dalam pembuatan proposal ini memili cakupan masalah yang cukup luas
sehingga perluh dibatasi masalah tersebut, adapun masalah yang dibatasi adalah
sebagai berikut :
1. Sistem ini dibatasi hanya untuk menampilkan data dan informasi yang ada
didalam tempat wisata, wisata alam dan wisata kuliner Kecamatan Tehoru.
2. Sistem informasi geografis ini dikembangkan dengan menggunakan
software xampp, visual studio code, bahasa pemrograman php, googpe
maps, dan mysql sebagai database.

1.4 Tujuan Penelitian


Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu : Untuk membangun sistem
informasi geografis tempat wisata, wisata alam dan wisata kuliner Kecamatan
Teoru berbasis web.
1.5 Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian ini adalah untuk membantu unsur yang
terkait didalamnya sebagai berikut:
1. Dinas pariwisata
Untuk membantu mempromosikan objek wisata, wisata alam dan wisata
kuliner yang ada di Kecamatan Tehoru.
2. Wisatawan
4

Mempermudah wisatawan dalam mendapatkan informasi mengenai objek wisata,


wisata alam dan wisata kuliner yang ada di Kecamatan Tehoru.

1.6 Sistematika Penulisan


Sistematika penulisan proposal ini adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah,
tujuan, manfaat dan sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang teori-teori yang menunjang atau relevan
dengan penelitian yang dilakukan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Pada bab ini membahas tentang metode - metode yang digunakan
serta cara atau teknik pengumpulan data serta diagram alir
penelitian
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini membahas rancangan dan pembuatan aplikasi sesuai dengan
metode yang telah ditetapkan serta pembahasan hasil penelitian
BAB V PENUTUP
Pada bab ini berisikan kesimpulan dari sistem informasi yang
dibuat dan saran untuk pengembangan sistem kedepannya.
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Tinjauan Teoritis


2.1.1. Pengertian Sistem
Menurut Azhar Susanto (2013), Sistem adalah kumpulan dari sub
sistem/bagian/komponen apapun baik fisik ataupun non fisik yang saling
berhubungan satu sama lain dan bekerja sama secara harmonis untuk mencapai
satu tujuan tertentu. Pengertian sistem sangatlah luas dan mempengaruhi semua
aspek kehidupan. Sistem sangat diperlukan dalam melakukan kinerja yang baik
dan terstruktur terhadap manajemen.
Menurut Sofjan (2020), Keterpaduan sistem ini memungkinkan terciptanya
kerjasama untuk menghasilkan informasi yang cepat, tepat dan akurat. Sistem
dapat didefinikan dengan dua pendekatan, yaitu sistem yang menekankan pada
prosedur dan sistem yang menekankan pada elemen komponennya.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa sistem adalah suatu kesatuan
yang terdiri atas komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk
memudahkan aliran informasi, materi, atau energy untuk mencapai suatu tujusn.
2.1.2. Ciri-ciri Sistem
Menurut Muslihudin (2016), Suatu sistem mempunyai ciri-ciri atau
karakteristik tertentu, yaitu mempunyai elemen-elemen sistem harus saling
berhubungan, suatu keseluruhan tanpa memisahkan komponen pembentuknya,
mempunyai tujuan yang jelas, memiliki input dan output nya yang dibutuhkan
sistem lainnya, terdapat proses yang mengubah input menjadi output,
menunjukkan adanya entropi (informasi), memiliki aturan, memiliki subsistem
yang lebih kecil, memiliki perbedaan antar subsistem, memiliki tujuan yang sama.
Sedangkan elemen yang mewakili suatu sistem secara umum adalah masukan
(input), pengolahan (processing) dan keluaran (output). Hal ini dapat digambarkan
dalam model sistem.
berikut :

5
6

Masukan (Input) Pengolahan (Processing) Keluaran (Output)

Gambar 2.1. Model


Sumber (Muslihudin, 2016)
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa sistem mempunyai ciri-ciri
yaitu terdiri dari berbagai komponen yang saling berhubungan. Setiap komponen
berkoordinasi untuk menjalankan fungsinya. Jika salah satu komponen hilang
maka sebuah sistem tidak akan bisa berjalan.
2.1.3. Karakteristik Sistem
Menurut Agus mulyanto (2012), dalam bukunya sistem informasi konsep
dan aplikasi.
1. Mempunyai komponen sistem (Components Sistem).
Suatu sistem tidak berada dalam lingkungan yang kosong, tetapi sebuah
sistem berada dan berfungsi di dalam lingkungan yang berisi tentang sistem
lainnya. Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling
berinteraksi, bekerja sama berbentuk satu kesatuan.
2. Mempunyai batasan sistem (Boundary)
Batas sistem merupakan pembatas sau pemisah antara suatu sistem dengan
sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya.
3. Mempunyai lingkungan (Environment)
Lingkungan luar adalah apapun di luar batas dari sistem yang dapat
mempengaruhi operasi sistem, baik pengaruh yang menguntungkan ataupun
yang merugikan. Pengaruh menguntungkan ini tentunya harus dijaga
sehingga akan mendukung kelansungan operasi sebuah sistem.
4. Mempunyai penghubung (interface) antar komponen penghubung
Penghubung (interface) merupakan media penghubung antara satu subsistem
dengan subsistem yang lainnya. Penghubung inilah yang akan menjadi media
yang digunakan data dari masukkan (input) sehingga keluaran (output)
dengan adanya penghubung, suatu subsistem dapat berinteraksi dan
berintegrasi dengan subsistem yang lain membentuk satu kesatuan.
7

5. Mempunyai masukan (input)


Masukan atau input merupakan energi yang dimasukan ke dalam sistem.
Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input), yaitu bahan
yang dimasukkan agar sistem tersebut dapat beroperasi dan masukan sinyal
(signal input), yaitu masukan yang diproses untuk mendapatkan keluaran.
6. Mempunyai pengolahan (processing)
Pengolahan (process) merupakan bagian yang melakukan perubahan dari
masukan untuk menjadi keluaran yang diinginkan
7. Mempunyai sasaran (objective) dan tujuan Suatu sistem pasti memiliki sasaran
(objective) atau tujuan (goal). Apabila sistem tidak mempunyai sasaran. Maka
operasi sistem tidak akan ada gunanya. Tujuan inilah yang mengarahkan
suatu sistem. Tanpa adanya tujuan, sistem menjadi tidak terarah dan
terkendali.
8. Mempunyai Keluaran (output)
Keluaran (output) merupakan hasil dari pemrosesan. Keluaran dapat berupa
informasi sebagai masukan pada sistem lain atau hanya sebagai sisa
pembuangan.
9. Mempunyai Umpan Balik (Feed Back)
Umpan balik diperlukan oleh bagian kendali (control) sistem untuk mengecek
terjadinya penyimpangan proses dalam sistem dan mengembalikannya ke
dalam kondisi normal.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa karakteristik sebuah sistem
adalah bagian-bagian yang saling berkaitan dan beroperasi untuk mencapai suatu
tujuan.
2.1.4. Klasifikasi Sistem
Menurut Agus Mulyanto (2012), sistem dapat di klasifikasikan berbagai
sudut pandang, diantaranya adalah sistem abstrak (abstrac system), sistem fisik
(physical system), sistem alamiah (natural system), sistem buatan manusia
(humanmade system), sistem tertentu (deterministic system), siste tak tentu
8

(probabilistic system) sistem tertutup (closed system) dan sistem terbuka (open
system).
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa klasifikasi sistem
merupakan suatu bentuk kesatuan antara satu komponen dengan komponen
lainnya.
2.1.5. Proses Sistem
Menurut Knneth E. Kendal dan Julie E. Kendal (2010) semua sistem
memproses input-input yang didapatkan dari lingkungannya. Dengan
mendefenisikan, memproses perubahan atau mentransformasikan input menjadi
output.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa proses sistem adalah Hasil
kompilasi dan kuantifikasi masukan dan keluaran untuk suatu produk sepanjang
siklus hidupnya.
2.1.6. Pengertian Informasi
Meurut Agus Mulyanto (2012), Informasi adalah data yang diolah menjadi
bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya, sedangkan
data merupakan sumber informasi yang menggambarkan suatu kejadian yang
nyata. Menurut Jogiyanto (2009:8), dalam bukunya yang berjudul Analisis
dan Desain Sistem Informasi mengemukakan definisi informasi adalah data yang
diolah
menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa informasi adalah semua
fakta yang dibutuhkan dan berguna bagi pembaca atau penerima pesan
2.1.7. Kualitas Informasi
Menurut Agus Mulyanto (2012), dalam bukunya yang berjudul sistem
informasi konsep dan aplikasi, kualitas informasi bergantung pada pada 3 (tiga)
hal yang sangat domain yaitu :
1. Informasi harus akurat
Sebuah informasi harus akurat karena jika tidak akurat maka penerima
informasi kemungkinan banyak terjadi gangguan yang dapat mengubah atau
merusak informasi tersebut. Informasi dikatakan akurat apabila informasi
tersebut tidak biasa atau menyesatkan, bebas dari kesalahan-kesalahan dan
harus jelas mencerminkan maksudnya.
9

2. Informasi harus tepat waktu


Informasi yang dihasilkan dari suatu proses pengolahan data, datangnya
tidak boleh terlambat. Jika terlambat maka Informasi tidak mempunyai nilai
yang baik, karena informasi merupakan landasan dalam pengambilan
keputusan.
3. Informasi harus relevan.
Hal ini berarti bahwa informasi terebut harus bermanfaat bagi pemakainya.
Relevansi informasi untuk tiap-tiap orang satu dengan yang lainnya berbeda.
Menurut Ayu Marini (2020), kualitas informasi adalah informasi yang dinilai
berkualitas baik harus menjaga dan terus menerus meningkatkan kualitas
informasi, kualitas informasi bisa dikatakan benar maka semakin cepat konsumen
akan
membuat keputusan untuk membeli produk.
Menurut O'Briens Mulyadi et al (2018), kualitas informasi adalah sejauh
mana informasi memiliki karakteristik, konten, bentuk, dan waktu tertentu untuk
pengguna akhir tertentu. sistem operasi dari IT pengguna harus bisa memberikan
Menurut Annisa (2019), kualitas informasi adalah informasi yang
disediakan di toko online harus menyertakan informasi yang berkaitan dengan:
Produk dan layanan yang ada secara online, informasi ini harus bermanfaat, dan
terkait dengan kualitas dan ketersediaan prakiraan produk atau layanan untuk
memenuhi permintaan konsumen/pembeli online, informasi produk dan layanan
harus up-to- date dan membantu saat pembeli online membuat keputusan,
konsisten dan mudah dimengerti.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa Informasi adalah data yang
telah diolah menjadi suatu bentuk yang penting bagi si penerima dan mempunyai
nilai yang nyata yang dapat dirasakan dalam keputusan-keputusan yang sekarang
atau keputusan-keputusan yang akan datang.
2.1.8. Pengertian Sistem Informasi
Menurut Agus Mulyanto (2012), sistem informasi dapat didefinisikan
bahwa sistem informasi adalah suatu sistem yang terdiri dari kumpulan komponen
sistem, yaitu software, hardware, dan brainware yang memproses informasi
menjadi sebuah output yang berguna ntuk mencapai suatu tujuan tertentu dalam
suatu organisasi.
1

Menurut Gelinas, Oram dan Wiggins, sistem informasi adalah suatu sistem
buatan manusia yang secara umum terdiri atas sekumpulan komponen berbasis
komputer dan manual yang dibuat untuk menghimpun, menyimpan, dan
mengelola data serta menyediakan informasi keluaran kepada pemakai.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa sistem informasi adalah
kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakannya
untuk mendukung operasi dan manajemen.
2.1.9 Komponen Dasar Sistem Informasi
Menurut Agus Mulyanto (2009:31), dalam bukunya yang berjudul Sistem
Informasi Konsep dan Aplikasi menyatakan bahwa “Sistem informasi terdiri dari
lima sumber daya yang dikenal sebagai komponen sistem informasi”. Kelima
sumber daya tersebut adalah manusia, hardware, software, data, dan jaringan.
Kelima komponen tersebut memainkan peranan yang sangat penting dalam suatu
sistem informasi. Namun dalam kenyataannya, tidak semua sistem informasi
mencakup kelima komponen tersebut. Berikut merupakan penjelasan komponen
dari sistem informasi :
1. Sumber daya manusia manusia mengambil peranan yang penting bagi
sistem informasi. Manusia dibutuhkan untuk mengoperasikan sistem
informasi. Sumber daya manusia dapat dibedakan menjadi dua kelompok
yaitu pengguna akhir dan pakar sistem informasi. Pengguna akhir adalah
orang- orang yang menggunakan informasi yang dihasilkan dari sistem
informasi, sedangkan pakar sistem informasi orang-orang yang
mengembangkan dan mengoperasikan sistem informasi.
2. Sumber daya hardware
Sumber daya hardware adalah semua peralatan yang digunakan dalam
pemrosesan informasi. Sumber daya ini tidak hanya sebatas komputer saja,
melainkan semua media data seperti lembaran kertas dan disk magnetic atau
optikal.
3. Sumber daya software Sumber daya software adalah semua rangkaian
perintah (instruksi) yang digunakan untuk memproses informasi. Sumber
daya ini tidak hanya berupa program saja, tetapi juga berupa prosedur.
1

4. Sumber daya data sumber daya data bukan hanya sekedar bahan baku untuk
memasukan sebuah sistem informasi, melainkan sebagai dasar membentuk
sumber daya organisasi.
5. Sumber daya jaringan sumber daya jaringan merupakan media komunikasi
yang menghubungkan komputer, memproses komunikasi, dan peralatan
lainnya, serta dikendalikan melalui software komunikasi. Sumber daya ini
dapat berupa media komunikasi seperti kabel, satelit dan dukungan jaringan
seperti modem, software pengendali, serta prosesor antar jaringan.
2.1.10 Klasifikasi Sistem Informasi
Oleh karena itu, untuk dapat menerapkan sistem yang efektif dan efisien
diperlukan sebuah perencanaan, pelaksanaan, pengaturan, dan evaluasi sesuai
keinginan masing-masing organisasi/institusi. Klasifikasi sistem informasi
tersebut terbagi menjadi beberapa kelompok sebagai berikut :
1. Sistem informasi berdasarkan level organisasi
dikelompokkan menjadi level fungsional dan level
manajerial
2. Sistem informasi berdasarkan aktifitas manajemen
dikelompokkan menjadi sistem informasi perbankan, sistem informasi
akademik, sistem informasi kesehatan, sistem informasi asuransi dan sistem
informasi perhotelan.
3. Sistem informasi berdasarkan fungsional bisnis
Dikelompokkan menjadi sistem informasi akuntansi, sistem informasi
keuangan, sistem informasi manufaktur, sistem informasi pemasaran dan
sistem informasi sumber daya manusia.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa sistem informasi adalah
kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakannya
untuk mendukung operasi dan manajemen.
2.1.11 Pengertian Sistem Informasi Geografis
Menurut Irwansyah (2013), sistem informasi geografis adalah suatu sistem
yang didesain secara efektif untuk menangkap, menyimpan, memanipulasi,
menganalisis, mengatur dan menampilkan data dalam suatu informasi berbasis
geografis. Sistem informasi geografis dapat menghubungkan berbagai data pada
1

satu titik tertentu dibumi, menggabungkannya, menganalisis, memetakan hasilnya


dan menampilkannya dalam bentuk format grafik dan tabel. Sedangkan menurut
Adil (2017), yaitu data yang diolah pada sistem informasi geografis adalah data
spasial yaitu data beorientasi geografis dan merupakan lokasi yang memiliki
sistem koordinat tertentu.
Menurut Wahana komputer (2014), sistem informasi geografis adalah
suatu sistem yang dibuat berdasarkan pemetaan geografis bumi. Sistem ini dapat
memberikan informasi mengenai letak dari lokasi tempat-tempat yang ada di
permukaan bumi, serta memberikan keterangan-keterangan dari lokasi yang telah
diberikan dan dapat memberikan informasi mengenai tempat lokasi wisata.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa sistem informasi geografis
adalah sistem pemetaan berbasis computer yang digunakan untuk memasukkan,
menyimpan, memanggil kembali, mengolah, menganalisis dan menghasilkan data
bereferensi geografis untuk mendukung pengambilan keputusan dalam
perencanaan dan pengelolaan penggunaan lahan, sumber daya alam, lingkungan,
transportasi, fasilitas kota, dan pelayanan umum lainnya.
2.1.12 Konsep sistem informasi geografis
Menurut Eddy Prahasta (2009), sistem informasi geografis (SIG) atau juga
dikenal sebagai Geographic Information System (GIS) pertama pada tahun 1960
yang bertujuan untuk menyelesaikan permasalahan geografis. 40 tahun kemudian
sistem informasi geografis berkembang tidak hanya bertujuan untuk
menyelesaikan permasalahan geografi saja tetapi sudah berambah ke berbagai
bidang seperti analisis penyakit epidemik (demam berdarah) dan analisis
kejahatan (kerusuhan) termasuk analisis kepariwisataan. Kemampuan dasar dari
SIG adalah mengintegrasikan berbagai operasi basis data seperti query,
menganalisisnya serta menampilkannya dalam bentuk pemetaan berdasarkan letak
geografisnya. Inilah yang membedakan SIG dengan sistem informasi lain.
Menurut C. Laudon dan P. Laudon (2012:15), konsep sistem informasi
geografis dapat didefinisikan secara teknis sebagai seperangkat komponen yang
saling terkait yang mengumpulkan (atau mengambil), memproses, menyimpan,
dan
1

mendistribusikan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan


pengendalian dalam suatu organisasi.
Dari definisi diatas dapat disimpulkan bahwa sistem informasi akan
bekerja pada fungsi-fungsi organisasi sesuai dengan derajat kebutuhan informasi
pada tingkatan manajemen dalam organisasi.
2.1.13 Manfaat Sistem Informasi Geografis
Menurut Eddy Prahasta (2009), fungsi sistem informasi geografis adalah
meningkatkan kemampuan menganalisis informasi spasial secara terpadu untuk
perencanaan dan pengambilan keputusan. Sistem informasi geografis dapat
memberikan informai kepada pengambil keputusan untuk analisis dan penerapan
database keruangan. Sistem informasi geografis mampu memberikan kemudahan-
kemudahan yang diinginkan. Dengan sistem informasi geografis kita akan
dimudahkan dalam melihat fenomena kebumian dengan perspektif yang lebih
baik. Sistem informai geografis mampu mengakomodasi penyimpanan,
pemrosesan, dan penayangan data spasial digital bahkan integrasi data yang
beragam, mulai dari citra satelit, foto udara, peta, bahkan data statistik. Sistem
informai geografis juga mengakomodasi dinamika data, pemutakhiran data yang
akan menjadi lebih mudah. Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa
geografis sangat membantu menganalisis data-data geografi. Dapat memberikan
kemudahan kepada para pengguna atau meningkatkan kemampuan menganalisis
informasi spasial secara
terpadu untuk perencanaan dan pengambilan keputusan
2.1.14 Subsistem Sistem Informasi Geografis
Menurut Eddy Prahasta (2005), sistem informasi geografis dapat diuraikan
menjadi beberapa subsistem sebagai berikut :
1. Data Input
Subsistem ini bertugas untuk mengumpulkan dan mempersiapkan data
spasial dan atribut dari berbagai sumber. Subsistem ini juga bertanggung
jawab dalam mengkonversi atau mentransformasikan format-format data
aslinya ke dalam format yang dapat digunakan oleh sistem informasi
geografis.
2. Data Output
1

Subsistem ini menampilkan atau menghasilkan keluaran seluruh atau


sebagian basis data baik dalam bentuk softcopy maupun dalam bentuk
hardcopy seperti : tabel, grafik, peta, dan lain-lain.
3. Data Manajemen
Subsistem ini mengrganisasikan baik data spasial maupun atribut ke dalam
sebuah basisdata sedemikian rupa sehingga mudah dipanggil, diupdate dan
di edit.
4. Analisis dan manipulasi data
Subsistem ini menentukan informasi-informasi yang dapat dihasilkan oleh
sistem informasi geografis. Selain itu, subsistem ini juga melakukan manipulasi
dan pemodelan data untuk menghasilkan informasi yang diharapkan.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa dengan pengelolaan informasi
melalui tahapan yang baik dan benar, nantinya diharapkan akan menghasilkan
output data yang dapat memberikan informasi yang benar-benar real sesuai
dengan informasi geografis yang dibutuhkan dalam berbagai bidang kehidupan
2.1.15 Cara Kerja Sistem Informasi Geografis
Menurut Prahasta Eddy (2005), sistem informasi geografis dapat
menyajikan real world (dunia nyata) pada monitor sebagaimana lembaran peta
dapat mempresentasikan dunia nyata diatas kertas. Tetapi, sistem informasi
geografis memiliki kekuatan lebih dan fleksibilitas dari pada lembaran pada
kertas. Peta merupakan representasi grafis dari dunia nyata, objek-objek yang
dipresentasikan diatas peta disebut unsur peta atau map features (contohnya
adalah sungai, taman, kebun, jalan, dan lain-lain). Karena peta mengorganisasikan
unsur- unsur berdasarkan lokasi-lokasinya. Sistem informasi geografis
menyimpan semua informasi deskriptif unsur-unsurnya sebagai atribut-atribut
didalam basisdata. Kemudian, sistem informasi membentuk dan menyimpannya
didalam tabel-tabel (relational) dengan demikian, atribut-atribut ini dapat diakses
melalui lokasi-lokasi unsur-unsur peta dan sebaliknya, unsur-unsur peta juga
dapat diakses melalui atribut-atributnya.
1

Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa cara kerja sistem informasi
geografis adalah dimulai dari masukan data (input data), manipulasi data dan
analisis data, serta tahap menyajikan data (output data).
2.1.16 Kemampuan Sistem Informasi Geografis
Menurut Eddy Prahasta (2009), sistem informasi geografis mempunyai
kemampuan untuk menghubungkan berbagai data pada suatu titik tertentu di
bumi, menggabungkannya, menganalisis, dan akhirnya memetakan hasilnya :
1. Memasukkan danmengumpulkan data geografis (spasial dan atribut).
2. Mengintegrasikan data geografis
3. Memeriksa, meng-update (meng-edit) data geografis.
4. Menyimpan atau memanggil kembali data geografis.
5. Mempresentasikan atau menampilkan data geografis
6. Mengola, memanipulasi dan menganalisis data geografis.
7. Menghasilkan output data geografis dalam bentuk peta tematik (view dan
layout), tabel, grafik (chart) laporan, dan lainnya baik dalam bentuk
hardcopy maupun softcopy.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa kemampuan sistem informasi
geografis merupakan sistem computer yang memiliki tuju kemampuan dalam
menangani data yang bereferensi geografi, yaitu masukan, manajemen data
(penyimpanan dan pemanggilan data), analisis dan manipulasi cara, serta
keluaran. Pemetaan
2.1.17 Geografi
Menurut Sofjan (2020), geografi adalah ilmu yang mempelajari tentang
bumi. Kata geografi diambil dari bahasa Inggris “geography” yang merupakan
turunan dari bahasa Yunani yaitu “geo” yang berarti bumi dan “graphien” yang
berarti tulisan atau penjelasan . kedua kata tersebut kemudian terbentuk menjadi
“geography” yang bisa diartikan secara istilah sebagai ilmu bumi atau ilmu yang
mempelajari tentang bumi. Sedangkan Geografis adalah letak sesuatu wilayah
atau keadaan bumi dilihat dari kenyataannya.
1

Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa geografi adalah letak suatu
daerah dilihat dari kenyataannya di bumi atau posisi daerah itu pada bola bumi
dibandingkan dengan posisi daerah lain.
2.1.18 Pemetaan
Menurut Nugroho (2018), Pengertian pemetaan adalah suatu proses, cara,
membuat peta, kegiatan pemotretan yang dilakukan melalui udara dimana dalam
kegiatan tersebut bertujuan meningkatkan hasil pencitraan yang baik tentang suatu
daerah. Pengertian lain tentang pemetaan adalah pengelompokkan suatu kumpulan
wilayah yang berkaitan dengan beberapa letak geografis wilayah yang meliputi
dataran tinggi, pegunungan, sumberdaya dan potensi penduduk yang berpengaruh
terhadap sosial kultur yang memiliki ciri khas khusus dalam penggunaan skala
yang tepat.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa pemetaan adalah suatu
proses penyajian informasi muka bumi yang berupa fakta, dunia nyata, baik
bentuk permukaan buminya maupun sumberdaya alamnya berdasarkan skala peta,
sistem proyeksi peta, dan simbol-simbol dari unsur muka bumi yang disajikan.
2.1.19 Objek Wisata
Pengertian objek dan daya tarik wisata menurut Undang-Undang Nomor 9
Tahun 1990, yaitu objek dan dayatarik wisata terdiri atas :
a. Objek dan daya tarik wisata ciptaan Tuhan yang Maha Esa yang berwujud
keaadaan alam, serta Flora dan Fauna.
b. Objek dan daya tarik wisata hasil karya manusia yang berwujud museum,
peninggalan purbakala, peninggalan sejarah, seni budaya, wisata agro,
wisata tirta, wisata petualangan alam, taman rekreasi, dan tempat hiburan.
Sedangkan daya tarik wisata menurut Undang-Undang nomor 10 tahun
2009 adalah segala sesuatu yang mempunyai keunikan, keindahan, dan
nilai yang berupa keanekaragaman, kekayaan alam, budaya, dan hasil
buatan manusia yang menjadi sasaran atau tujuan kunjungan wisatawan.
Menurut Marpaun objek wisata adalah suatu bentukan atau aktivitas yang
berhubungan, yang dapat menarik minat wisatawan atau pengunjung untuk dapat
dating ke suatu tempat/daerah tertentu. Selanjutnya Marpaun juga menerangkan
1

bahwa objek wisata adalah dasar bagi kepariwisataan. Tanpa adanya objek
wisata di suatu daerah kepariwisataan sulit untuk di kembangkan. Objek daya
tarik wisata sangat erat berhubungan dengan travel motivation atau travel vation,
karena wisatawan ingin mengunjungi serta mendapatkan suatu pengalaman
tertentu dalam kunjungannya. Didalam bukunya Marpaun juga menerangkan
bahwa terdapat dua kategori Objek Wisata, yaitu :
a. Objek Wisata Alam
b. Objek Wisata sosial budaya
Menurut Prasetyo (2013), perencanaan dan pengelolaan objek wisata alam
maupun soaial budaya harus berdasarkan pada kebijakan rencana pembangunan
nasional maupun regional. jika kedua kebijakan rencana tersebut belum tersusun,
tim perencanaan pengembangan objek wisata harus mampu mengasumsikan
rencana kebijakan yang sesuai dengan area yang bersangkutan.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa objek wisata adalah segala
sesuatu yang ada di daerah tujuan wisata yang merupakan daya tarik agar orang-
orang ingin datang berkunjung ke tempat tersebut.
2.2 Software yang digunakan
2.2.1 PHP (Hypertext Preprocessor)
Php merupakan bahasa berbentuk script yang di tempatkan dalam server
dan di proses di server. Selain itu juga php merupakan salah satu dari sekian
banyak bahasa pemrograman html (Hypertext Markup Language). Menurut
Rasmus Lerdorf diawali dengan membuatnya sebagai personal project dan
disempurnakan oleh group six of developers dan lahir kembali dengan nama php.
Secara khusus, php dirancang untuk membentuk web dinamis. Artinya, php dapat
membentuk suatu tampilan berdasarkan permintaan. php memiliki kemampuan
yang baik dalam hal perhitungan matematika, dalam hal informasi jaringan email
dan regular expression. Selain itu php juga mampu sebagai interface dengan
database secara baik, support dengan bermacam-macam database server seperti
mysql, oracle, sysbase.
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini.
php banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup
1

kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. Contoh terkenal dari aplikasi php
adalah forum (phpbb) dan mediawiki (software di belakang wikipedia). Php juga
dapat dilihat sebagai pilihan lain dari asp. net/c#/vb.net microsoft, coldfusion
macromedia, jsp/java sun microsystems, dan cgi/perl. contoh aplikasi lain yang
lebih kompleks berupa cms yang dibangun menggunakan Php adalah mambo,
joomla, postnuke, xaraya, dan lain-lain.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa php merupakan bahasa
pemrograman server side, maka script dari php nantinya akan diproses di server.
2.2.2 XAMPP
Xampp adalah software server apache yang didalamnya tertanam server
mysql yang didukung dengan bahasa pemograman php untuk membuat website
yag dinamis. xampp sendiri mendukung dua system operasi yaitu windows dan
linux. untuk linux dalam proses penginstalannya menggunakan command line
sedangkan untuk windows dalam proses penginstalannya menggunakan interface
grafis sehingga lebih muda dalam pengunaan xampp do windows di banding
dengan linux.

Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa xampp merupakan media


atau web server localhost yang bisa digunakan secara offline

2.2.3 Google Maps


Google Maps adalah sebuah jasa peta globe virtual gratis dan online
disediakan oleh google. fasilitas google maps dihadirkan oleh google sejak tahun
2005 dan terus berkembang hinggga sekaran ini. di dalam google maps, terdapat
tampilan peta dunia, informasi jalan, lokasi layanan public, bisnis dan sebagainya.
google maps menawarkan layanan api (applicatioan programming interface) yang
memunginkan peta untuk dimasukkan pada situs web pihak ketiga . google maps
juga merupakan sebuah layanan peta yang dikembangkan oleh google. Google
1

maps yang paling populer di internet. pencatatan yang dilakukan pada bulan mei
2010 ini menyatakan bahwa 43% mashup (aplikasi dan situs web yang
menggabungkan dua atau lebih sumber data) menggunakan google maps api.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa google maps adalah layanan
serta menyediakan data lengkap mengenai area atau lokasi secara geografis serta
tempat disemua penjuru dunia.
2.2.4 WebGIS
Menurut Frianto (2015), WebGIS merupakan aplikasi geographic
information system (GIS) yang dapat diakses secara online melalui internet/web.
Pada konfigurasi WebGIS ada server yang berfungsi sebagai MapServer yang
bertugas memproses permintaan peta dari client dan kemudian mengirimkannya
kembali ke client. Dalam hal ini pengguna/client tidak perlu mempunyai software
GIS, hanya menggunakan internet browser seperti Internet Explorer, Mozilla Fire
Fox, atau Google Chrome untuk mengakses informasi GIS yang ada di server.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa webgis merupakan
pengembangan dari aplikasi sistem informasi geografis berbasis web yang
terintegrasi satu sama lain.
2.2.5 Website
Menurut Hikmah (2015), Website pada dasarnya web merupakan suatu
himpunan hyperlink yang menuju alamat satu ke alamat lainnya dengan bahasa
html (Hypertext Markup Language). Website atau situs dapat diartikan sebagai
“himpunan halaman yang digunakan untuk menampilkan infomasi teks, gambar
diam atau gerak, animasi, suara, dan/atau gabungan dari semuanya, baik yang
bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu susunan bangunan yang
saling terkait, yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan
halaman”.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa website adalah serangkaian
halaman web berisi informasi yang terhubung satu sama lain dan diakses melalui
internet.
2.2.6 Database Server
Menurut Fitri (2020), Database server yang akan digunakan dalam sistem adalah
mysql. MySql adalah DBMS yang open source dengan dua bentuk lisensi, yaitu
2

free software (Perangkat lunak gratis) dan Shareware (perangkat lunak berpemilik
yang penggunaannya terbatas) atau yang mengizinkan orang-orang untuk
meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta
untuk membayar biaya lisensi. Jadi mysql ialah database server yang gratis
dengan lisensi GNU General Public License (GPL) sehingga dapat dipakai untuk
keperluan pribadi atau komersial tanpa harus membayar lisensi yang ada. Mysql
tergolong kedalam jenis RDBMS (Relational database Management System). Oleh
sebab itu, istilah semacam baris, kolom, tabel, dipakai pada mysql. Contohnya di
dalam mysql adalah sebuah database terdapat satu atau beberapa tabel. Mysql
merupakan database engine atau server database yang mendukung bahasa
database Sql sebagai bahasa interaktif dalam mengelola data. Mysql adalah sebuah
perangkat lunak sistem manajemen basis data Sql atau DBMS yang multithread,
multi-user atau dalam sistem operasi perangkat lunak aplikasi yang
memperbolehkan akses oleh beberapa pengguna dalam waktu bersamaan ke
sistem operasi atau aplikasi tersebut. Sql dan Mysql adalah dua hal yang berbeda.
Sql adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengolah basis data,
sedangkan Mysql adalah sebuah brand software database management sistem
(DBMS) untuk mengolah basis data menggunakan bahasa Sql itu sendiri.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa database server adalah
sebuah program computer yang menyediakan layanan pengelolaan basis data dan
melayani computer atau program aplikasi basis data yang menggunakan model
client/sevrver.
2.2.7 UML (Unified Modeling Language)
Menurut Sora (2015), UML (Unified Modelling Language), yaitu suatu
bahasa yang sudah menjadi standar pada visualisasi, perancangan dan juga
pendokumentasian sistem software.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa UML adalah suatu metode
dalam pemodelan secara visual yang digunakan sebagai sarana perancangan
sistem berorientasi objek
2

a. Use Case Diagram


Menurut Shalahuddin Use Cace mendeskripsikan sebuah interaksi antara
satu atau lebih actor dengan sistem informasi yang akan dibuat. Secara kasar, Use
Case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah
sistem dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi tersebut.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa use case diagram adalah
satu dari berbagai jenis diagram UML yang menggambarkan hubungan interaksi
antar sistem dan actor.
Tabel : 2.1
Simbol Use Case Diagram

Simbol Keterangan
Aktor : mewakili peran orang, sistem
yang lain, atau alat ketika
berkomunikasi dengan use case
Use case : Absraksi dan interaksi antar
sistem dan aktor

Asociation : Absraksi dari


penghubung antara actor dengan use
case
Generalisasi : menunjukkan
spesialisasi actor untuk dapat
berpartisipasi dengan use case

Include Include :menunjukkan bahwa suatu


use case seluruhnya merupakan
fungsionalitas dari use case lainnya
Extend : menunjukkan bahwa suatu
extend
use case merupakan tambahan
fungsional dari use case lainnya jika
suatu kondisi terpenuhi
2

2.2.8 Activity Diagram


Menurut Ahmad Ansori (2020), activity diagram adalah sebuah diagram
yang menjelaskan sebuah alur kerja atau kegiatan didalam program yang sedang
dirancang. Alur atau aktivitas ini dapat berupa menu-menu atau proses bisnis yang
terdapat didalam sistem tersebut. Simbol dan keterangan activity diagram dapat
dilihat Pada Tabel 2.2.
Dari defenisi diatas dapat disimpulkan bahwa activity diagram adalah
salah satu jenis diagram pada unified modeling language (UML) yang digunakan
untuk menggambarkan aliran kerja atau urutan aktivitas dalam suatu sistem.

Tabel 2.2 Simbol Activity Diagram

No Gambar Nama Keterangan

Memperlihatkan bagaimana masing-masing


kelas antarmuka saling berinteraksi satu sama
1 Activity
lain

State dari sistem yang mencerminkan


2 Action
eksekusi dari suatu aksi

3 Initial Note Bagaimana objek dibentuk atau diawali

Activity
Bagaimana objek dibentuk dan dihancurkan
4 Final Note

Suatu aliran yang pada tahap tertentu berubah


5 Fork Note
menjadi beberapa aliran

Digunakan untuk menggambarkan suatu


6 Desicion keputusan tindakan yang harus diambil pada
kondisi tertentu
2

2.1.9 Peneliti Terdahulu Yang Relevan


Peneliti terdahulu ini menjadi salah satu acuan penulis dalam melakukan
penelitian sehingga penulis dapat memperkaya teori yang digunakan dalam
mengkaji penelitian yang dilakukan. Demi mendukung permasalahan terhadap
bahasan, peneliti berusaha melacak berbagai literatur dan penelitian terdahulu
yang masih relevan yang menjadi objek penelitian saat ini.
Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu Yang relevan.
No Peneliti Terdahulu Hasil Penelitian Perbandingan
Persamaan dan Perbedaan

Menurut fitri Pada Penelitian Persamaannya terletak pada


damayanti, holil. Ini Sistem Dapat Sistem Informasi Geografis
(2016) dalam jurnal Memberikan Atau Pemetaan Perbedaannya
yang berjudul “Sistem Menghasilkan yang dimana Peneliti
Informasi Rumah Kost Informasi Tentang berfokus pada Sistem
Berbasis Web Dan Persebaran WNA Informasi Geografis
Google Maps Api ”. Diwilayah Tempat Wisata Kecamatan
Tempat Tinggal
(Fakultas Teknik, Tehoru Berbasis Web
Mereka, Serta
Universitas Trunojoyo Sedangkan peneliti
Dapat
Madura) terdahulu berfokus pada
Melaporkan
Informasi Geografis
Keberadaan WNA
Pemetaan Warga Negara
yang belum
Asing Berbasis Web.
terdaftar
2

2 Susanto, E. R. Pada penelitian ini Persamaannya terletak


(2021). Sistem sistem dapat membuat pada Sistem Informasi
Informasi Geografis suatu aplikasi yang Geografis Pemetaan
(GIS) Tempat dapat menampilkan Perbedaannya yang
Wisata Di lokasi pariwisata di dimana Peneliti
Kabupaten kabupaten tanggamus berfokus pada Sistem
Tanggamus. Jurnal supaya wisatawan Informasi Geografis
teknologi dan bisa lebih tau lokasi Tempat Wisata
sistem informasi mana saja yang Kecamatan Tehoru
terdekat, fasilitasnya Berbasis Web
apa saja didalam wi Sedangkan peneliti
terdahulu berfokus
pada Sistem Informasi
Geografis Tempat
Wisata Di Kabupaten
Tanggamus Berbasis
Web.
BAB III
METODE PENELITIAN

3.1 Objek Penelitian dan Waktu Penelitian


Adapun objek penelitian yaitu pada tempat wisata Kecamatan Tehoru. Dan
waktu yang digunakan peneliti untuk melakukan penelitian ini yaitu dilaksanakan
sejak tanggal dikeluarkannya izin penelitian.
3.2 Metode Pengumpulan Data
Pengumpulan data adalah suatu langkah-langkah sebuah pengumpulan
yang disampaikan melalui gambar yang berurutan sesuai dengan apa saja yang
akan dilakukan dalam suatu penelitian. Metode pengumpulan data yang dilakukan
dalam penelitian ini meliputi :
1. Pengamatan (Observation)
Teknik yang pertama penulis lakukan adalah melakukan pengamatan atau
observasi secara langsung mengenai proses penelitian yang menyangkut
objek wisata, wisata alam dan wisata kuliner Kecamatan Tehoru.
2. Wawancara (Interview)
Wawancara merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan melalui
tatap muka dan Tanya jawab langsung dengan Bapak Rusman Angkotasan
selaku sekretaris Kecamatan Tehoru mengenai proses penelitian yang
menyangkut objek wisata, wisata alam dan wisata kuliner Kecamatan
Tehoru.
3. Tinjauan Pustaka
Penyusun melakukan tinjauan pustaka yaitu dengan mengumpulkan data
dan referensi dari sumber-sumber lain yang dapat mendukung dalam
pembuatan penelitian ini. Dalam penelitian ini peneliti mencari referensi
dari jurnal yang terkait dengan judul penelitian.
4. Dokumentasi (Documentation)
Dokumentasi dapat diartikan sebagai sesuatu yang tertulis, tercetak atau
terekam yang dapat dipakai sebagai bukti atau keterangan. Dokumentasi

25
2

dilakukan untuk mengumpulkan data dan foto lokasi tempat Wisata di


Kecamatan Tehoru.
3.3 Model Proses Pengembangan Sistem
Menurut Yurindra yang dikutip oleh Muflihin (2020), Model Waterfall
merupakan suatu model pengembangan sistem yang berdasarkan pada daur hidup
perangkat lunak yang biasa disebut dengan (Software Development Life Cycle)
yaitu model yang diawali dengan perencanaan analisis desain suatu sistem hingga
implementasi sistem tersebut. Tahapan-tahapan dari metode waterfall dapat dilihat
pada gambar dibawah ini :
Gambar 3.1 Model Waterfall

Sumber: Yurindra, 2017)


Langkah-langkah yang harus dilakukan dalam menggunakan metode
pengembangan perangkat lunak waterfall adalah sebagai berikut :
1. Requirement Analysis (Analisis Kebutuhan)
Sebelum melakukan pengembangan perangkat lunak, terlebih dahulu
dilakukan pencarian informasi tentang informasi apa saja yang nantinya
diinginkan pengguna serta informasi apa saja yang dibutuhkan dalam
membangun sistem informasi yang dimana metode pengumpulan
informasi ini dapat diperoleh dengan berbagai macam cara yang dapat
digunakan diantaranya : observasi, survey, wawancara, dan sebagainya.
Informasi yang diperoleh kemudian nantinya akan di olah dan di analisa
untuk
2

mendapatkan data atau informasi yang lengkap mengenai spesifikasi


kebutuhan pengguna akan perangkat lunak yang akan dikembangkan.
2. System Design (Desain Sistem)
Dalam tahap ini pengembang akan menghasilkan sebuah sistem secara
keseluruhan dan menentukan alur perangkat lunak hingga algoritma yang
detail.
3. Implementation and unit Testing (Implementasi dan Pengujian Unit)
Pada tahap ini akan dilakukan penggabungan modul-modul yang sudah
dibuat sebelumnya. Setelah itu akan dilakukan pengujian yang bertujuan
untuk mengetahui apakah sistem sudah sesuai desain yang diinginkan dan
apakah masih ada kesalahan atau tidak.
4. Integration and System Testing (Penerapan Sistem)
Dalam tahap ini program diintegrasikan dan diuji sebagai sistem yang
lengkap untuk menjamin kebutuhan sistem yang telah terpenuhi oleh
program. Dilakukan juga perbaikan berupa pembetulan kesalahan yang
tidak ditemukan pada langkah sebelumnya, perbaikan jika User
mendapatkan kesalahan seperti error pada aplikasi saat digunakan.
5. Operation & Maintenance (Operasi dan Pemeliharaan)
Pada tahap terakhir dalam metode Waterfall, perangkat lunak yang sudah
jadi dioperasikan pengguna dan dilakukan pemeliharaan. Pemeliharaan
memungkinkan pengembang untuk melakukan perbaikan atas kesalahan
yang tidak terdeteksi pada tahap-tahap sebelumnya yang meliputi
perbaikan kesalahan, perbaikan implementasi unit sistem, serta
peningkatan dan penyesuaian sistem sesuai dengan kebutuhan.
3.4 Analisis Kebutuhan
3.4.1. Perangkat Keras (Hardware)
Laptop dengan spesifikasi :
 Laptop : Asus
 Processor : Intel(R) Celeron(R) N4000 CPU @ 1.10GHz 1.10GHz
 RAM : 4,00 GB (3,83 GB usable)
 Hardisk : 430 GB
2

 LCD : 14.0
 System type : 64-bit operating system, x64-based processor

3.4.2. Perangkat Lunak (Software)


Software yang digunakan :
 Xampp
 Code Editor Visual Studio Code
 Internet Explorer 7.0, Mozilla Firefox 4.0
 Browser (Google Chrome)

3.5 Metode Perancangan Sistem


3.5.1 Desain sistem
3.5.1.1 use case diagram wisatawan dan operator

Pencarian objek wisata


alam dan wisata kuliner

Wisatawan Melihat Peta

Gambar 3.5 Use Case Diagram Wisatawan

Login

Registrasi

Operator Kecamatan
Input data wisata alam
dan wisata kuliner

Gambar 3.6 Use Case Diagram Operator


Pada gambar 3.5 use case diagram terdapat dua actor yaitu wisatawan dan
operator yang di mana wisatawan merupakan pengunjung yang melakukan
pencarian lokasi wisata, wisata alam dan wisata kuliner. Dan operator merupakan
admin yang di mana admin adalah petugas yang bertugas untuk melakukan
penginputan data dan mempromosikan wisata alam dan wisata kuliner yang ada di
Kecamatan tehoru.
2

3.5.1.2 Activity diagram wisatawan


Wisatawan Sistem

Wisatawan Menampilkan objek wisata


Melakukan pencarian alam dan wisata kuliner

Menampilkan peta
Melihat Peta objek wisata alam dan
wisata kuliner

Gambar 3.7 activity diagram wisatawan


Pada activity diagram diatas, yang pertama yaitu wisatawan melakukan
pencarian, setelah melakukan pencarian, wisatawan melihat peta, setelah itu
sistem akan menampilkan objek wisata alam dan wisata kuliner, selanjutnya
sistem akan menampilkan peta objek wisata alam dan wisata kuliner.
3.5.1.3 Aktivity diagram operatoror
Operator Sistem Database

Login

Request halaman Menampilkan Data di simpan


registrasi halaman registrasi

Input data wisata Menampilkan Hasil inputan di


hasil inputan wisata alam dan wisata kuliner
alam dan wisata kuliner disimpan di database

Gambar 3.8 activity diagram Operator


3

Pada activity diagram diatas, yang pertama yang harus dilakukan oleh
operator yaitu melakukan login terlebih dahulu. Setelah itu operator melakukan
request halaman registrasi. Dan sistem akan menampilkan halaman registrasi.
Setelah itu data disimpan. Selanjutnya operator menginput data wisata alam dan
wisata kuliner, setelah itu sistem menampilkan hasil inputan wisata alam dan
wisata kuliner. Setelah itu hasil inputan disimpan di database.
3.6 Perancangan Antarmuka (Interface)
Rancangan interface atau antar-muka berupa komunikasi antar
pengguna dengan sistem, yang gunanya untuk menampilkan penjelasan sistem
secara keseluruhan step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan
terhadap sistem tersebut.
3.6.1. Rancangan Halaman Login Admin

Login Home Objek wisata Lokasi wisata Rute About

SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA ALAM DAN WISATA KULINER

LOGO
Login Form

Username :
Password :

Login Register

Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Login


Pada gambar 3.6 merupakan rancangan halaman login admin yang
didalamnya berupa tampilan menu login, home, objek wisata, rute, dan halaman
About, ada juga terdapat tampilan sistem informasi objek wisata alam dan wisata
kuliner, ada juga tampilan logo pariwisata, tampilan username dan password, dan
ada text box juga yang digunakan untuk mengisi usename dan password yang
akan dilakukan oleh admin, setelah itu admin mengklik menu login agar dapat
masuk ke halaman menu home.
3

3.6.2 Rancangan Halaman Register

Login Home Objek Wisata Rute About

Nama Lengkap

NIK

username

password

Register

Gambar 3.7 Rancangan Halaman Register

Pada gambar 3.7 rancangan halaman register yang didalamnya terdapat


menu login, home, objek wisata,rute, dan halaman About. Pada tampilan register
ini admin atau operator harus mendaftarkan Nama Lengkap, Nomor Induk
Kependudukan, username dan password agar dapat mengelola data dalam sistem
tersebut.
3.6.3. Rancangan Halaman Menu Home

Login Home Objek wisata Lokasi wisata Rute About

Selamat Datang
Di Wisata Alam Kecamatan Tehoru
......................................................
3

Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Halaman Menu Home.


Pada gambar 3.8 merupakan rancangan menu home yang didalamnya
terdapat menu login, home, objek wisata,rute, dan halaman About, ada juga
terdapat tampilan selamat datang di wisata Kecamatan Tehoru, dan juga terdapat
deskripsi singkat dari objek wisata alam.
3.6.4 Rancangan halaman deskripsi objek wisata alam

Login Home Objek wisata Rute About

Wisata Alam……………..

Deskripsi : ………………

Lokasi : ………………

Jarak : …………….

Luas : ……….

Lihat Peta Rute di Peta

Back

Gambar 3.9 Rancangan halaman deskripsi objek wisata alam

Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Halaman Deskripsi Objek Wisata Alam.


Pada gambar 3.9 merupakan rancangan halaman deskripsi objek wisata alam yang
didalamnya terdapat tampilan menu login, home, objek wisata, rute, dan halaman .
About, ada juga terdapat tampilan gambar wisata alam, dan deskripsi singkat dari
objek wisata alam, lokasi, jarak dan luas.
3

3.6.5 Rancangan Halaman Deskripsi Objek Wisata Kuliner.

Login Home Objek wisata Rute About

Wisata Kuliner……………..

Deskripsi : ………………

Lokasi : ………………

Jarak : …………….

Luas : ……….

Lihat Peta Rute di Peta

Back

Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Halaman Objek Wisata Kuliner


Pada gambar 3.10 merupakan rancangan halaman deskripsi objek wisata
kuliner yang didalamnya terdapat tampilan menu login, home, objek wisata, rute,
dan halaman About, ada juga terdapat tampilan gambar wisata alam, dan deskripsi
singkat dari objek wisata alam, lokasi, jarak dan luas.
3.6.6 Rancangan Halaman Lihat Rute Lokasi

Login Home Objek Wisata Rute About

Rute Lokasi Wisata Alam dan Wisata Kuliner

Gambar 3.11 Rancangan tampilan halaman lihat rute lokasi.


3

Pada gambar 3.11 merupakan rancangan halaman deskripsi objek wisata


alam dan wisata kuliner yang didalamnya terdapat tampilan menu login, home,
objek wisata, rute, dan halaman About, ada juga terdapat rute lokasi wisata alam
dan wisata kuliner.

3.6.6 Rancangan Halaman About

Login Home Objek Wisata Rute About

WISATA ALAM
KECAMATAN TEHORU

Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Halaman About


Pada gambar 3.12 merupakan rancangan halaman about yang didalamnya
terdapat tampilan menu login, home, objek wisata, rute, dan halaman About, ada
juga terdapat wisata alam Kecamatan Tehoru.
3

DAFTAR PUSTAKA

Ardhiyani, Raysa Puteri, and Herry Mulyono. 2018. “Analisis Dan Perancangan
Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web Sebagai Media Promosi Pada
Kabupaten Tebo.” Jurnal Manajemen Sistem Informasi 3(1): 2528–0082.
Kambuno, Natalia Bunga, Wahyuni Eka Sari, and Dawamul Arifin. 2020.
“Pemetaan Tempat Kos Di Samarinda.” Buletin Poltanesa 21(1): 11–17.

Kurniawan, Helmi, and Muhammad Rusdi Tanjung. 2017. “Sistem Informasi


Geografis Objek Wisata Alam Di Provinsi Sumatera Utara Berbasis Mobile
Android Geographic Information System Object of Natural Tourism in North
Sumatra Province Based Mobile Android.” Jurnal Ilmiah SISFOTENIKA
7(1): 13–24.
Patel, and Rodrigo Goyena. 2019. “Rancang Bangun Aplikasi Rekam Medis
Poliklinik Universitas Trilogi.” Journal of Chemical Information and
Modeling 15(2): 9–25.
Sodikin, and Erliyan Redy Susanto. 2021. “Sistem Informasi Geografis (Gis)
Tempat Wisata Di Kabupaten Tanggamus.” Jurnal Teknologi dan Sistem
Informasi (JTSI) 2(3): 125–35. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI.
Sofjan, Mohammad, M. Ramaddan Julianti, and Rifki Maulana. 2020.
“Perancangan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Lokasi Pariwisata Di
Wilayah Kota Bogor Berbasis Web.” Academic Journal of Computer Science
Research 2(2).

Susanto, Azhar. 2013. “Ii, B A B Pustaka, Tinjauan.” Pengertian sistem menurut


Azhar Susanto: 11–44.
https://elib.unikom.ac.id/files/disk1/700/jbptunikompp-gdl-boykefitri-
34970-7-unikom_b-i.pdf.
Thamrin, Rendra Husni. 2016. “Jurnal Ilmiah Multitek Indonesia, Vol. 10, No.1, Juni.
2016.” Nama Penerbit 10(1): 19–27.
http://journal.umpo.ac.id/index.php/multitek/article/view/235/210.
Vinandari, Nur, Khairul Anwar Hafizd, and Muhammad Noor. 2019. “Sistem
Informasi Geografis Wisata Religi Berbasis Web Mobile.” Jurnal Sains dan
3

Informatika 5(1): 41–49.

Anda mungkin juga menyukai