Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. KB 1 : Konsep Dasar, Rasional dan Landasan Ilmu Pendidikan 2. KB 2 : Karakteristik Peserta Didik 3. KB 3 : Teori Belajar dan Implikasinya dalam Pembelajaran 4. KB 4 : Kurikulum Pendidikan Indonesia No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. KB 1 : Konsep Dasar, Rasional dan dipelajari Landasan Ilmu Pendidikan a. Arti Pendidikan menurut beberapa ahli b. Landasan Konseptual Ilmu Pendidikan : Landasan Filosofis (filsafat pendidikan), Landasan Yuridis (aspek hukum), Landasan Empiris (psikiologis, sosiologis, Historis), Landasan Religius, forum Diskusi c. Landasan ilmu pendidikan (material dan konseptual)berdasarkan teori pendidikan seperti Esensialisme, Perenialisme, Progresivisme,Rekonstruksionalisme, Behaviorisme, Humanisme. d. 4 Jenis pengetahuan menurut taksonomi Bloom (Lorin W Anderson & David R. Krathwohl, 2010) yaitu : faktual. Konseptual, Prosedural, dan metakognitif. 2. KB 2 : Karakteristik Peserta Didik a. Karakteristik Peserta Didik : etnik, kultural, status sosial, minat, perkembangan kognitif, kemmapuan awal, gaya belajar, motivasi, perkembangan emosi, perkembangan sosial, perkembangan moral dan spritual, dan perkembangan motorik. 3. KB 3 : Teori Belajar dan Implikasinya dalam Pembelajaran a. Teori Belajar Behavioristik dan implikasinya dalam pembelajaran dari berbagai sudut pandang para ahli b. Teori Kognitif dan Implikasinya dalam Pembelajaran dari berbagai sudut pandang para ahli. c. Teori Belajar Konstruktivistik dan Implikasinya dalam Pembelajaran d. Teori Belajar Humanistik dan Implikasinya dalam Pembelajaran 4. KB 4 : Kurikulum Pendidikan di Indonesia a. Konsep dasar kurikulum : Kurikulum sebagai daftar mata pelajaran, Kurikulum sebagai pengalaman belajar siswa, Kurikulum sebagai rencana atau program belajar b. Pembaharuan Kurikulum Indonesia : Rencana pelajaran 1947, Rencana Pelajaran Terurai 1952, Kurikulum 1964, 1968, 1975, 1984, 1994, 2004, 2006, 2013. c. Peran, Fungsi, dan Komponen kurikulum : peran Konservatif, Peran Kreatif, Peran Kritis dan Evaluatif d. Hakekat Pengembangan Kurikulum 2 Daftar materi yang sulit 1. Landasan Pendidikan dipahami di modul ini 2. Hakekat Pengembangan Kurikulum
3 Daftar materi yang sering 1. Landasan Pendidikan
mengalami miskonsepsi 2. Hakekat Pengembangan Kurikulum
Judul Modul 2 Peran Guru dalam Pembelajaran Abad 21
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. KB 1 : Karakteristik Pembelajaran abad 21 2. KB 2 : Profil dan Kompetensi Guru Abad 21 3. KB 3 : Tugas Pokok dan Fungsi Guru Abad 21 4. KB 4 : Strategi Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. KB : Karakteristik Pembelajaran abad 21 dipelajari a. Adanya Fenomena perubahan pembelajaran abad 21 yang dikenal dengan istialh “fenomena disrupsi” (belajar tidak terbatas pada paket pengetahuan, pola bealjar lebih informal, keterampilan bealajar mandiri semakin penting, banyak sumber belajar) b. Pergeseran Kebutuhan Sumber Daya Manusia (SDM) c. Keterampilan penting di abad 21 : Berfikir kritis dan penyelesaian masalah, Kreatifitas dan inovasi, Pemahaman Lintas budaya, Komunikasi, literasi informasi dan media, Komputer dan literasi, Karir dan Kehidupan. d. Karakteristik Peserta didik abad 21 : Generasi z suka kebebasan dalam belajar,Suka pelajari hal-hal baru, Nyaman dengan lingkungan yang ada jaringan internetnya, suka berkomunukasi dengan image, ikon, simbol daripada teks,Sulit konsentrasi dalam jangka panjang, berinteraksi melalui smartphone, televisi, laptop, dekstop dan ipod, Eksis didunia media sosial. e. Model pembelajaran abad 21 : Discovery learning (penelusuran, penelitian, penemuan, pembuktian), Proyek (target),Berbasis masalah, pengalaman sendiri, kontekstual, bermain peran dan simulasi, kooperatif, kolaboratif, diskusi kelompok kecil, f. TPACK sebagai kerangka integrasi tekhnologi 2. KB 2 : Profil dan Kompetensi Guru Abad 21 a. Ada 4 tipe guru :guru medioker/monoton, good teacher/ceramah, guru superior/kreatif dan interaktif, great teacher/dibutuhkan dan dirindukan b. Kompetensi esensial guru : Guru efektif, aktif, efektif ajarkan materi secara mendalam, efektif lebih fokus pengembangan keterampilan, efektif memahami materi. c. Karakteristik guru abad 21 : semangat dan etos kerja tinggi, manfaatkan iptek, profesional,wawasan luas,teladan moral, prinsip kerja bersaing dan bersanding d. Kompetensi guru abad 21 : sesuai UU No 14 tahun 2005 tentang guru dan dosen pasal 10 ayat 1 : kompetensi pedagogik, kepribadian, sosial, profesional yang diperoleh melalui pendidikan profesi.
3. KB 3 : Tugas Pokok dan Fungsi Guru Abad
21 a. Merencanakan pembelajaran atau pembimbingan b. Melaksanakan pembelajaran atau pembimbingan c. Melaksanakan penilaian d. Membimbing, mendidi dan melatih e. Melaksanakan tugas tambahan 4. KB 4 : Strategi Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan a. Guru sebagai profesional yang reflektif (mau belajar dan melakukan refleksi diri) b. Aktifitas refleksi menurut Model Gibbs 1988 : Membuat deskripsi, cobalah memahami dan merasakan situasi, mengevaluasi situasi. Tahap analisis, kesimpulan, menyusun rencana aksi c. Startegi Pengembangan Profesi Berkelanjutan : pengembangan diri, Publikasi ilmiah, karya inovatif
2 Daftar materi yang sulit 1. TPACK sebagai kerangka integrasi
dipahami di modul ini tekhnologi 2. Startegi Pengembangan Profesi Berkelanjutan
3 Daftar materi yang sering 1. TPACK sebagai kerangka integrasi
mengalami miskonsepsi tekhnologi 2. Startegi Pengembangan Profesi Berkelanjutan
Judul Modul 3 Pembelajaran Inovatif
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. KB 1 : Pembelajaran STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) 2. KB 2 :Pembelajaran Berbasis Neurosains 3. KB 3 : Pembelajaran digital 4. KB 4 : Model Pembelajaran Blended Learning
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. KB 1 : Pembelajaran STEAM (Science, dipelajari Technology, Engineering, Art, and Mathematics) a. Pendekatan pembelajaran interdisipliner yang inovatif dimana IPA, teknologi, teknik, seni, dan matematika diintegrasikan dengan fokkus pada proses pembelajaran pemecahan masalah dalam kehidupan nyata. b. Tujuan Pembelajaran STEAM dapat mengasah tingkat lietrasi STEAM peserta didik. c. Prinsip Pembelajaran STEAM : Perhatian dan motivasi, keaktifan, keterlibatan langsung, pengulangan, tantangan, balikan dan penguatan, perbedaan individual 2. KB 2 : Pembelajaran Berbasis Neurosains a. Neurosains adalah ilmu yang mempelajari sistem syaraf otak dengan seluruh fungsinya. b. Prinsip pembelajaran berbasis Neurosains 3. KB 3 : Pembelajaran digital a. Prinsip penerapan pembelajaran digital : personalisasi, partisipasi aktif, aksesibilitas, penilaian b. Ragam pembelajaran digital : mobile Learning/M-Learning, Media Sosial (social media), Pembelajaran berbasis permainan/games based learning, Pembelajaran Elektronik berbasis “awan/cloud c. KB 4 : Model Pembelajaran Blended Learning d. Alasan menggunakan pembelajaran blended learning : Meningkatkan kualitas bealajar peserta didik, Meningkatkan akses dan fleksibilitas dalam pembelajaran, Meningkatkan efisiensi dalam pembelajaran e. Model Pembelajaran Blended Learning : model rotasi/rotation model, model kelas flex, model self blend, model enriched-virtual, memilih model kelas yang sesuai, merancang blended leraning
2 Daftar materi yang sulit 1. STEAM
dipahami di modul ini 2. Neurosains 3 Daftar materi yang sering 1. STEAM mengalami miskonsepsi 2. Neurosains Judul Modul 4 Rancangan Pembelajaran Inovatif Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. KB 1 :Merancang Pembelajaran Inovatif 2. KB 2 :Merancang Pembelajaran STEAM 3. KB 3 : Merancang Pembelajaran Blended Learning 4. KB 4 : Merancang Pembelajaran Project based Learning No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. KB 1 : Merancang Pembelajaran Inovatif dipelajari d. Rancangan pembelajaran inovatif adalah aktivitas persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan unsur-unsur pembelajaran abad 21seperti TPACK, Neuroscience, STEAM, HOTS. e. Karakteristik pembelajaran inovatif : kolaborasi peserta didik dan guru, berorientasi HOTS, berorientasi pada keterampilan belajar dan mengembangkan keterampilan abad 21, mengembangkan kemampuan literasi, Penguatan Pendidikan Karakter f. Penyusunan Rancangan Pembelajaran Inovatif : Identitas sekolah, Kompetensi Inti, Kompetensi Dasar dan IPK, Tujuan Pembelajaran, Penguatan Pendidikan Karakter, Materi Pembelajaran, Model,Pendekatan dan Metode pembelajaran,Media dan bahan, Langkah-langkah pembelajaran, Tekhnik Penilaian, Pembelajaran Remedial, Pembelajaran Pengayaan 2. KB 2 : Merancang Pembelajaran STEAM a. Merumuskan tujuan pembelajaran, Menganalisis Materi Pembelajaran, Menentukan model, dan metode pembelajaran, Menentukan media, alat dan sumber belajar, Menyusun langkah pembelajaran, penilaian pembelajaran, Menyusun Kegiatan Tindak Lanjut. 3. KB 3 : Merancang Pembelajaran Blended Learning a. Menentukan model pembelajaran “ Blended Learning b. Menyusun RPP Blended Learning, Menyiapkan Bahan, Alat/Media dan sumber belajar tatap muka dan daring, google classroom, e-learning dengan aplikasi zoom cloud meeting, e-learning aplikasi edmodo, aplikasi moodle, Aplikasi Schoology 4. KB 4 : Merancang Pembelajaran Project based Learning : Menuliskan KI sesuai jenjang kelas, Menelaah KD yang cocok dam PjBL, Identitas RPP berdasrkann permendikbud No.37 tahun 2018, menulis indikator ketercapaian KD, Menuliskan tujuan pembelajaran, menyusun materi pembelajaran, menentukan metode pembelajaran, sumber belajar, langkah pembelajaran 2 Daftar materi yang sulit 1. Merancang Pembelajaran STEAM dipahami di modul ini 3 Daftar materi yang sering 2. Merancang Pembelajaran STEAM mengalami miskonsepsi LK 0.1: Lembar Kerja Belajar Mandiri
NAMA : OTOBAHRIANSYAH
Profesional
Judul Modul 1 Perkembangan Peserta Didik dan Profesionalitas
Guru Pendidikan Jasmani Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Teori Perkembangan Peserta Didik dan Konsep Belajar serta Aplikasinya dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani 2. Media, Sarana dan Prasarana, Pemanfaatan Teknologi dan Media Informasi serta Aplikasinya dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani 3. Persyaratan, Kualifikasi dan Kompetensi Guru Pendidikan Jasmani 4. Regulasi Kebijakan Nasional, Pandangan Yuridis dan Kode Etik Guru
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang Kegiatan Belajar (KB) 1 Teori Perkembangan dipelajari Peserta Didik dan Konsep Belajar serta Aplikasinya dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani 1. Menurut Hurlock (1991), dalam perkembangan ada dua proses yang bertentangan yang terjadi secara serempak selama kehidupan, yaitu pertumbuhan yang disebut evolusi dan kemunduran yang disebut dengan involusi 2. Perkembangan adalah pola perubahan yang dimulai sejak pembuahan dan berlanjut sepanjang rentang hidup 3. Pertumbuhan adalah perubahan secara fisiologis sebagai hasil dari proses pematangan fungsi- fungsi fisik yang berlangsung secara normal pada anak yang sehat pa waktu yang normal 4. Kematangan yaitu peningkatan atau kemajuan yang bersifat kualitatif dalam hal perkembangan biologis 5. Penuaan adalah penurunan kualitas organik yan diakibatkan karena bertambah usia 6. Delapan kecerdasan manusia yaitu kecerdasan verbal, matematika, spasial, tubuh-kinestetik, musik, sosial, diri, dan alam 7. Berfikir logis adalah pertimbangan terhadap hal- hal yang penting dan mengambil kesimpulan 8. Berfikir berdasar hipotesis adalah adanya pengujian hipotesis 9. Teori belajar behaviorisme adalah salah satu aliran psikologi yang memandang individu hanya dari sisi fenomena jasmaniah dan mengabaikan aspek-aspek mental 10. Classical Conditioning adalah teori belajar yang di ungkapkan oleh Pavlov yang menghasilkan hukum-hukum belajar seperti law of Respondent Conditioning, Law of Respondent Extiinction 11. Operant Conditioning adalah teori belajar yang diungkapkan B>F Skinner menghasilkan hukum belajar seperti Law of operant conditioning, law of operant extinction 12. Social Learning adalah teori belajar yang relative masih baru dibandingkan dengan teori- teori belajar lainnya 13. Teori belajar kognitif Piaget adalah teori yang menyatakan bahwa perkembangan kognitif individu meliputi empat tahap yaitu sensori motor, pra operasional, operasi formal dan operasi non formal 14. Teori belajar pemrosesan informasi oleh Robert gagne adalah teori yang menyatakan bahwa dalam pembelajaran terjadi proses penerimaan informasi untuk keudian diolah sehingga menghasilkan keluaran dalam bentuk hasil belajar 15. Teori belajar Gestalt menyatakan bahwa objek atau peristiwa tertentu akan dipandang sebagai sesuatu keseluruhan yang terorganisasikan Kegiatan Belajar (KB) 2 Media, Sarana dan Prasarana, Pemanfaatan Teknologi dan Media Informasi serta Aplikasinya dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani 1. Media adalah perantara antara pengirim informasi yang berunsi sebagai sumber atau resources dan penerima informasi atau receiver 2. Media cetak adalah jenis media yang telah lama digunakan sebagai sarana dalam aktivitas belajar 3. Media grafis dan media pameran digunakan sebagai sarana informasi dan pengetahuan yang menarik bagi penggunanya 4. Media audio merupakan jenis media yang efektif yang efisien untuk digunakan sesuai dengan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai yaitu melatih kemampuan penggunaannya dalam mendengar informasi dan pengetahuan lisan secara komperhensif 5. Gambar bergerak merupakan jenis media yang mampu menayangkan gambar bergerak yang terintegrasi dengan unsur suara 6. Pendidikan jasmani merupakan pendidikan yang dilakukan melalui aktivitas fisik sebagai media utama untuk mencapai tujuan 7. Teknologi adalah alat atau jenis sarana teknis yang digunakan manusia untuk meningkatkan perbaikan lingkungannya 8. Komponen komputer hardware adalah komponen yang berbentuk fisik yang membentuk komputer 9. Software adalah aplikasi-aplikasi atau program sebagai sistem yang menjalankannya 10. Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung 11. Sistem operasi adalah program yang berfungsi mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor dan lain-lain 12. Freeware adalah perangkat lunak komputer yang memiliki cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu sehingga dapat dibedakan shareware yang mewajibkan penggunanya membayar 13. Shareware adalah program terbatas, program didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau menggunakan batas waktu yang teah ditetapkan 14. Malware adalah sebuah perangkat lunak yang bekerja untuk merusak tata kerja dari sistem komputer 15. Bahasa pemograman adalah program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi- instruksi yang ditulis dalam bahasa pemograman ke bahasa mesin dengan aturan tertentu 16. Program bantu adalah perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer 17. Media informasi adalah alat untuk mengumpulkan dan menyusun kembali sebuah informasi sehingga menjadi bahan yang bermanfaat bagi penerima informasi Kegiatan Belajar (KB) 3 Persyaratan, Kualifikasi dan Kompetensi Guru Pendidikan Jasmani 1. Profesi adalah bidang pekerjaan yang dilandasi pendidikan keahlian tertentu 2. Profesional adalah orang yang memiliki profesi 3. Profesionalisme adalah komitmen seseorang terhadap profesinya untuk meningkatkan kemampuan profesionalnya dan terus menerus mengembangkan strategi-strategi yang digunakannya dalam melakukan pekerjaan yang sesuai dengan profesinya 4. Pendidikan adalah seseorang yang memiliki kualifikasi akademik dan kompetensi sebagai agen pembelajaran, sehat jasmani dan rohani serta memiliki kemampuan untuk mewujudkan tujuan pendidikan nasional 5. Kualifikasi akademik adalah tingkat pendidikan minimal yang harus dipenuhi oleh seorang pendidik yang dibuktikan dengan ijazah 6. Guru adalah pendidik professional dengan tugas utama mendidik, mengajar, membimbing, mengarahkan, melatih, menilai dan mengevaluasi peserta didik pada pendidikan anak usia dini jalur pendidikan formal, pendidikan dasar dan menengah 7. Kompetensi guru adalah hasil dari penggabungan dari kemampuan-kemampuan yang banyak jenisnya dapat berupa seperangkat pengetahuan, keterampilan dan perilaku yang harus dimiliki dihayati dan dikuasai oleh guru atau dosen dalam menjalankan tugas keprofesionalannya 8. Kompetensi kepribadian adalah kemampuan personal yang mencerminkan kepribadian yang mantap, stabil, dewasa, arif, dan berwibawa , menjadikan teladan bagi peserta didik dan berakhlak mulia 9. Kompetensi sosial adalah kemampuan guru untuk berkomunikasi dan bergaul secara efektif dengan peserta didik, sesama pendidik, tenaga kependidikan, orangtua/wali peserta didik, dan masyarakat sekitar 10. Kompetensi profersional adalah penguasaan materi pembelajaran secara luas dan mendalam yang mencakup penguasaan materi kurikulum mata pelajaran di sekoah dan substansi keilmuan yang menaungi materinya serta penguasaan terhadap struktur dan metodelogi keilmuannya Kegiatan Belajar (KB) 4 Regulasi Kebijakan Nasional, Pandangan Yuridis dan Kode Etik Guru 1. Pendidikan nasional berfungsi mengembangkan kemampuan dan membentuk watak serta peradapan bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa, bertujuan untuk berkembangnya potensi peserta didik agar menjadi manusia beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia sehat , berilmu, cakap, kreatif, mandiri dan menjadi warga negara yang demokratis serta bertanggungjawab 2. Pendidikan menurut Sisdiknas adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat , bangsa dan negara 3. Profesi adalah suatu janji terbuka bahwa seseorang akan mengabdikan dirinya kepada suatu jabatan 4. Kode etik Guru Indonesia adalah norma dan asas yang disepakati dan diterima oleh guru-guru Indonesia 5. Sertifikasi dalam sistem Pendidikan Guru adalah proses pemberian sertifikat kepada para lulusan program pendidikan guru sebagai bukti bahwa mereka telah dengan tuntas menyelesaikan keseluruhan proses pendidikan guru untuk jenjang pendidikan tertentu termasuk pendidikan profesi 6. Lisensi adalah surat keterangan izin mengajar untuk jenis dan jenjang pendidikan tertentu. 7. Pelanggaran adalah periaku menyimpang dan atau tidak melaksanakan Kode Etik. 8. Sanksi merupakan upaya pembinaan kepada yang melakukan pelanggaran dan untuk menjaga harkat dan martabatnya. 2 Daftar materi yang sulit 1. Pemahaman prinsip seperti yang dinyatakan Hurlock dipahami di modul ini (1980) ada sembilan. 2. Pemahaman dan penerapan yang tepat tentang teori- teori berlajar dalam pembelajaran PJOK di Sekolah Dasar. 3. Pemanfaatan teknologi dalam pendidikan jasmani. 4. Kode etik guru. 3 Daftar materi yang 1. Pemahaman perkembangan dan kematangan. sering mengalami 2. Penerapan reward dan punishment untuk peserta didik. miskonsepsi 3. Perbedaan standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator, dan kompetensi Iulusan. 4. Persyaratan dan kualifikasi guru pendidikan jasmani. 5. Media sarana dan prasarana, pemanfaatan teknologi dan media informasi serta aplikasinya dalam pendidikan jasmani.
Judul Modul 2 Filsafat dan Paradigma Baru Pendidikan
Jasmani, Aktivitas Gerak dan Olahraga Dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Filsafat dan Olympism serta Paradigma Baru dalam Pendidikan Jasmani 2. Prinsip Aktivitas Gerak dan Olahraga melalui Pengebangan Kemampuan Gerak Dasar, Aktivitas Permainan Bola Besar dan Kecil serta Aplikasinya dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani 3. Prinsip Aktivitas Gerak dan Olahraga melalui Aktivitas Atletik; Pengembangan Kebugaran Jasmani; Seni Beladiri serta Aplikasinya dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani 4. Prinsip aktivitas gerak dan olahraga melalui akivitas senam lantai;aktivitas gerak berirama;aktivitas air serta aplikasinya dalam pembelajaran Pendidikan Jasmani No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang Kegiatan Belajar (KB) 1 Filsafat dan Olympism dipelajari serta Paradigma Baru dalam Pendidikan Jasmani 1. Pendidikan jasmani adalah proses pendidikan yang memanfaatkan aktivitas fisik untuk menghasilkan perubahan holistik dalam kualitas individu baik dalam hal fisik, mental serta emosional 2. Pendidikan olahraga adalah pendidikan yang membina anak agar menguasai cang-cabang olahraga tertentu 3. Pendidikan kesehatan adalah suatu proses yang menjembatani kesenjangan antara informasi dan tingkah laku kesehatan. 4. Tujuan pendidikan kesehatan yaitu untuk mengubah perilaku individu atau masyarakat dibidang tertentu 5. Olympism adalah dasar fundamental dan filosofi kehidupan yang mencerminkan dan mengkombinasikan keseimbangan antara jasmani dan rohani serta mengharmonikan antara kehidupan keolahragaan, kebudayaan dan pendidikan sehingga dengan demikian dapat diciptakan keselarasan kehidupan yang didasarkan pada kebahagiaan dan usaha yang mulia. 6. Visi olympism yaitu menempatkan olahraga dimana saja sebagai wahana pembentukan manusia secara utuh yang harmonis dalam usaha membangun suatu masyarakat yang damai dengan saling menghormati 7. Paradigma baru PJOK sesuai tuntutan Kurikulum 2013 edisi revisi mengamanatkan bahwa pembelajaran haruslah berpusat pada siswa dengan pendekatan saintifik Kegiatan Belajar (KB) 2 Prinsip Aktivitas Gerak dan Olahraga melalui Pengebangan Kemampuan Gerak Dasar, Aktivitas Permainan Bola Besar dan Kecil serta Aplikasinya dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani 1. PJOK adalah salah satu disiplin ilmu yang masuk dalam kurikulum sekolah, mulai tingkat dasar sampai di sekolah menengah, bahkan ada beberapa studi di perguruan tinggi karena diyakini PJOK dapat mencapai tujuan pendidikan nasional 2. Keteramplian gerak dasar meliputi gerak lokomotor, non lokomotor, manipulatif 3. Keterampilan adalah dasar dari suatu kemampuan seseorang menyelesaikan tugas atau pekerjaan 4. Gerak adalah salah satu ciri dari makhluk hidup selain ciri-ciri yang lain 5. Gerakan adalah aksi atau proses perubahan letak atau posisi ditinjau dari suatu titik tertentu sebagai pedomannya 6. Gerak lokomotor adalah suatu proses berpindahnya seluruh tubuh seseorang dari suatu tempat ke tempat lain 7. Gerak non lokomotor adalah suatu proses berpindahnya elemen tubuh tertentu dari suatu posisi ke posisi lain namun secara keseluruhan tubuh tetap berada pada tempat yang sama 8. Gerak manipulatif adalah gerak yang dilakukan dengan menggerakkan suatu objek atau benda 9. Keterampilan gerak agal adalah gerakan yang dalam pelaksanaannya melibatkan otot-otot besar sebagai basis utama gerakan 10. Keterampilan gerak halus adalah erakan yang dalam pelaksanaanya melibatkan otot-otot halus sebagai basis utama gerakan 11. Dribbling adalah suatu usaha seorang pemain untuk memindahkan daerah dari suatu tempat ke tempat lain dengan berlari sambil melakukan sentuhan-sentuhan kecil dengan kaki terhadap bola 12. Passing adalah suatu upaya yang dilakukan oleh seorang pemain untuk memberikan atau mengoper bola kepada teman satu tim 13. Menerima bola adalah salah satu teknik dasar dalam permainan sepakbola yang penggunaannya bersamaan dengan teknik menendang bola 14. Shooting adalah suatu usaha yang dilakukan oleh seorang pemain untuk mencetak gol ke gawang lawan 15. The dig adalah penerimaan bola dengan gaya menggali 16. Volley atau set adalah suatu pukulan melambungkan bola sedemikian rupa, sehingateman kita mendapat kesempatan untuk men”smash”bola tersebut Kegiatan Belajar (KB) 3 Prinsip Aktivitas Gerak dan Olahraga melalui Aktivitas Atletik; Pengembangan Kebugaran Jasmani; Seni Beladiri serta Aplikasinya dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani 1. Jalan cepat adalah gerak maju langkah kaki yang dilakukan sedemikian rupa sehingga kontak dengan tanah tetap terpelihara dan tidak terputus 2. Lompat adalah gerakan mengangkat kaki ke depan dan dengan cepat menurunkannya 3. Lompat jauh adalah suatu aktivitas gerakan yang dilakukan oleh seorang pelompat dimana di dalam lompatan tersebut dapat mencapai lompatan yang sejauh-jauhnya 4. Lompat tinggi adalah salah satu cabang olahraga atletik yang memerlukan skill tertentu untuk melewati sebuah mistar yang menggantung di antara kedua tiang 5. Lompat galah adalah lompatan yang dilakukan dengan bantun galah untuk mencapai tujuan lompatan yang setinggi-tingginya dan dapat melewati mistar yang ketinggiannya telah ditentukan 6. Lompat jangkit adalah salah satu cabang olahraga atletik yang sebenarnya mirip dengan ompat jauh tetapi dalam lompat jangkit ada namanya “hop” langkah dan melompat “ 7. Lempar lembing adalah olahraga yang menggunakan lintasan dan lapangan sendiri 8. Tolak peluru adalah olahraga yang tujuannya untuk mencapai jarak tolakan yang sejauh- jauhnya 9. Lempar martil adalah olahraga dengan ajang kompetisi kekuatan melontarkan martil untuk mendapatkan jarak yang jauh 10. Kebugaran jasmani adalah kemampuan kondisi fisik seseorang untuk melakukan kerja fisik secara efisien tanpa menimbulkan kelelahan yang berarti sehingga mendukung pelaksanaan aktivitas lanjutan 11. Kebugaran energi meliputi sistem energi aerobik dan anaerobik 12. Kebugaran otot meliputi komponen dasar biomotorik, yaitu kekuatan, kecepatan, ketahanan, kelentukan dan koordinasi 13. Daya tahan kardiovaskuler adalah daya tahan sebagai kapasitas organisme melawan kelelahan dalam setiap kegiatan yang memerlukan waktu lama 14. Komposisi tubuh adalah bagian integral dari kebugaran yang berhubungan dengan kesehatan 15. Kelentukan adalah kemampuan melakukan gerakan secara luas dalam ruang gerak sendi 16. Kekuatan adalah kemampuan sekelompok otot untuk mengatasi beban atau tahanan 17. Daya tahan otot adalah kemampuan otot untuk menahan beban dalam waktu yang cukuo lama 18. Kecepatan adalah kemampuan tubuh untuk bergerak cepat 19. Kelincahan adalah kemampuan tubuh untuk mengubah posisi cepat dan akurat saat bergerak di ruang tertentu 20. Daya ledak adalah kekuatan sebuah otot untuk mengatasi tahanan beban dengan keceatan tinggi dalam gerakan yang utuh alam waktu yang sesingkat-singkatnya 21. Koordinasi adalah kemampuan tubuh untuk melakukan lebih dari satu tugas motorik sekaligus dengan lancar dan akurat 22. Keseimbangan adalah kemampuan untuk mempertahankan keseibangan ketika diam atau bergerak 23. Pencak silat adalah salah satu jenis bela diri asli Indonesia dapat dimainkan secara perorangan, berpasangan maupun beregu 24. Aspek mental spiritual pencak silat membangun dan mengembangkan kepribadian dan karakter mulia seseorang 25. Aspek seni budaya adalah salah satu aspek yang sangat penting dalam bentuk tarian, dengan musik dan busana tradisional 26. Aspek bela diri kepercayaan dan ketekunan diri 27. Aspek olahraga yaitu aspek fisik dalam pencak silat 28. Gerak dasar pencak silat adalah suatu gerak terencana, terarah, terkoordinasi dan terkendali Kegiatan Belajar (KB) 4 Prinsip aktivitas gerak dan olahraga melalui akivitas senam lantai;aktivitas gerak berirama;aktivitas air serta aplikasinya dalam pembelajaran Pendidikan Jasmani 1. Senam lantai adalah salah satu bagian dari rumpun senam yang beralaskan matras 2. Kayang adalah bertumpu dengan empat titik yaitu kedua kaki dan tangan dalam keadaan terbalik dengan meregang dan mengangkat perut dan panggul 3. Split adalah gerakan senam lantai dengan cara membuka kedua kaki sampai selangkangan paha menyentuh lantai dengan kedua lutut lurus 4. Sikap lilin adalah sikap tidur terlentang kemudian kedua kaki secara bersama-sama diangkat ke atas dengan lurus, pinggang ditopang kedua tangan dan pundak menempel pada lantai 5. Headstand adalah berdiri dengan kepala yang memanfaatkan kekuatan kedua otot lengan dan kepala sebagai titik tumpunya 6. Handstand adalah sikap badan tegak dengan bertumpu pada kedua lengan, kedua kaki rapat dan lurus ke atas 7. Guling depan adalah berguling ke depan atas bagian belakang badan 8. Guling belakang adalah menggulingkan badan ke belakang dimana posisi badan tetap harus membulat dengan kepala ditundukan sampai dagu melekat di dada 9. Kiep adalah suatu gerakan melenting badan ke atas depan yang dilakukan dengan lemparan kedua kaki dan menolakkan tangan dengan kuat dari matras kemudian membusurkan tubuh bagian belakang dengan kaki tetap lurus yang diakhiri dengan sikap berdiri 10. Gerakan flip flap adalah gerak senam dengan melentingkan badan ke belakang, bertumpu dengan kedua tangan dan melemparkan kaki bersamaan dengan pinggang membusur diakhiri dengan pendaratan kedua kaki 11. Gaya dalam renang yaitu gaya dada, bebas, punggung dan kupu-kupu
2 Daftar materi yang sulit 1. Perkembangan kognitif, psikis dan sosial.
dipahami di modul ini 2. Analisis hasil dan tes kebugaran jasmani.
3 Daftar materi yang 1. Peranan dan fungsi guru penjas.
sering mengalami 2. Perbedaan penjas dengan olahraga miskonsepsi 3. Perbedaan lompat dengan loncat 4. Perbedaan senam irama tanpa alat dan menggunakan alat
Judul Modul 3 Pendidikan Kesehatan dan Ilmu Penunjang
Keterampilan Gerak Manusia Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Pendidikan Kesehatan dan Aplikasinya dalam Pebelajaran Pendidikan Jasmani 2. Anatomi Manusia dan Fisiologi Olahraga dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani 3. Perkembangan dan Belajar Gerak, Kinesiologi dan Biomekanika Olahraga serta Aplikasinya dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani 4. Psikologi Olahraga, Sosiologi Olahraga, Pendidikan Jasmani Adatif, Pendidikan Luar Kelas dan Aplikasinya dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang Kegiatan Belajar (KB) 1 Pendidikan Kesehatan dipelajari dan Aplikasinya dalam Pebelajaran Pendidikan Jasmani 1. sehat memiliki arti luas melipti sehat jasmani, mental, emosi, sosial dan spritual 2. sehat jasmani adalah keadaan yang tertuju kepada penampilan seseorang secara jasmaniah sebagai orang yang kuat, terampil, energik, dan luwes sebagai akibat latihan jasmani yang teratur 3. Psikotropika adalah suatu zat alami atau sintetis non narkotika yang memiliki khasiat psikoaktif melalui pengaruh selektif pada susunan saraf- saraf pusat yang kemudian dapat menyebabkan perubahan perilaku dan memberi pengaruh terhadap aktivitas mental 4. Zat adiktif adalah suatu bahan alaiah baik itu sintetis ataupun semi sintetis yang dapat mengganggu sistem saraf 5. Halusinogen yaitu efek narkoba yang bisa mengakibatkan seseorang menjadi berhalusinasi dengan melihat suatu hal yang sebenarnya tidak ada/tidak nyata dila dikonsumsi dalam jumlah dosis tertentu 6. Stimulan yaitu efek narkoba yang bisa dari biasanya sehingga mengakibatkan kerja organ tubuh lebih bertenaga serta cenderung membuatnya lebih senang dan gembira untuk sementara waktu 7. Depresan adalah efek narkoba yang dapat menekan sistem saraf pusat dan mengurangi aktivitas fungsiona tubuh sehingga pemakai merasa tenang bahkan tertidur dan tidak sadarkan diri 8. Atherosclerosis adalah penyempitan pembuluh darah yang terjadi karena kolestrerol yang ada dalam saluran aliran darah yan mulai menyelimuti dinding dalam arteri membentuk lepengan atau tanda bahaya berupa gabungan antara kolestreol, lemak, kalsium, fibrin dan sel bahan sisa 9. Heart attach adalah penyakit yang menimbulkan kematian otot jantung 10. Penyakit akibat kekurangan gizi ada dua yaitu kekurangan vitamin tertentu dan kekurangan kalori protein (KKP) atau disebut Protein Calori Malnutrition 11. Kesehatan adalah kesejahteraan fisik, rohani, mental, sosial dan bukan sekedar bebas dari segala macam penyakit, cacat dan kelemahan Kegiatan Belajar (KB) 2 Anatomi Manusia dan Fisiologi Olahraga dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani 1. Anatomi adalah ilmu yang mempelajari tentang struktur tubuh dan bagian-bagiannya serta hubungannya antara bagian tubuh 2. Ilmu anatomi dikelompokkan menjadi yaitu anatomi makroskopik dan anatomi mikroskopik 3. Anatomi makroskopik mempelajari struktur tubuh tanpa menggunakan alat mikroskop tetapi dengan menggunakan mata telanjang 4. Anatomi mikroskopik mempelajari struktur tubuh dengan menggunakan mikroskop 5. Sikap anatomi adalh suatu sikap dimana badan berdiri tegak, kepala tegak, mata memandang lurus ke depan, kedua anggota gerak lurus ke bawah berada di samping badan dengan telapak tangan menghadap kedepan, kedua anggota gerak bawah lurus dan sejajar, kedua kaki sejajar dan rapat 6. Osteologi adalah ilmu yang mempelajari struktur-struktur tulang manusia 7. Arthrologi adalah ilmu yang mempelajari persendian 8. Artikulasi adalah hubungan antar tulang yang satu dengan yang lainnya 9. Sendi adalah artikulasi yang dapat bergerak dengan mudah 10. Neurologi adalah sistem saraf manusia yang kompleks denan berbagai fungsi yang berbeda saling mempengaruhi 11. Otak adalah suatu alat tubuh yang sangat penting karea merupakan pusat komputer dari semua alat tubuh, bagian saraf sentral yang terletak di dalam rongga tengkorak yang dibungkus oleh selaput otak yang kuat 12. Mitologi adalah ilmu yang mempelajari tentang otot 13. Otot adalah komponen yang dapat berkontraksi (memanjang dan memendek ) sehingga dapat menggerakkan tulang dan sendi 14. Fisiologi atau ilmu faal adalah ilmu yang mempelajari fungsi atau cara kerja organ0organ tubuh serta perubahan-perubahan yang terjadi akibat pengaruh dari dalam maupun luar tubuh 15. Latihan fisik adalah suatu kegiatan fisik menurut cara dan aturan tertentu yang dilakukan secara sistematis dalam waktu relatif lama serta bebannya meningkat secara progresif 16. Prinsip – prinsip latihan fisik yaitu beban bertambah, individualisasi, pemulihan dan kekhususan Kegiatan Belajar (KB) 3 Perkembangan dan Belajar Gerak, Kinesiologi dan Biomekanika Olahraga serta Aplikasinya dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani 1. Belajar motorik adalah seperangkat proses yang bertalian dengan latihan atau pengalaman yang mengantarkan ke arah perubahan permanen dalam perilaku terampil 2. Perilaku gerak adalah subdisiplin yang lebih menekankan pada investigasi atau penelitian mengenai prinsip-prinsip perilaku gerak manusia 3. Teori gerak adalah studi mengenai faktor-faktor fungsi saraf yang mempengaruhi gerak manusia 4. Belajar gerak adalah studi tentan proses keterlibatan dalam memperoleh dan menyempurnaan keterampilan gerak sangat terkait dengan latihan dan pengalaman individu bersangkutan 5. Kinesiologi adalah suatu ilmu yang mempelajari gerakan manusia yang efektif, efisien dan aman didekati dari analisis rangka, otot dan hukum mekanika 6. Felxi adalah memperkecil sudut yang dibentuk oleh sendi pada sumbu transversal 7. Ekstensi adalah memperbesar sudut yang dibentuk 8. Abduksi adalah segmen tubuh dalam bidang lateral yang menjauhi garis tengah tubuh 9. Adduksi adalah gerakan segmen tubuh ke arah garis tengah tubuh 10. Rotasi adalah segmen tubuh yang melingkari sumbu longitudinalnya sendiri 11. Pronasi adalah gerakan dengan akhir telapak tangan menghadap ke bawah 12. Supinasi adalah gerakan dengan akhir telapak tangan menghadap ke atas 13. Eversi adalah mengangkat batas luar kaki 14. Inversi adalah mengangkat kaki ke sebelah medial 15. Biomekanika adalah salah satu disiplin ilmu yang mempelajari bentuk dan macam-macam gerakan atas dasar prinsip-prinsip mekanika dan menganalisis suatu gerakan 16. Kinematika adalah cabang dinamika yang berkaitan dengan deskripsi gerak 17. Analisis biomekanika teknik olahraga adalah analisis kualitatif dan kuantitatif Kegiatan Belajar (KB) 4 Psikologi Olahraga, Sosiologi Olahraga, Pendidikan Jasmani Adatif, Pendidikan Luar Kelas dan Aplikasinya dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani 1. Motivasi adalah kekuatan dari dalam yang menggerakkan dan mengarahkan tingkahlaku kepada suatu tujuan 2. Vertigo adalah hilangnya kesadaran untuk mendapatkan sensasi yang menyebabkan orang merasa takut tetapi disaat bersamaan ada perasaan senang 3. Tunanetra adalah orang yang mengalami gangguan penglihatan 4. Tunarungu adalah orang yang mengalami gangguan pendengaran 5. Tunagrahita adalah keterhambatan fungsi kecerdasan 6. Tunadaksa adalah orang yang mengalamibentuk kelainan pada sistem otot, tulang, persendian dan syaraf yang disebabkan oleh penyakit, virus dan kecelakaan 7. Tunalaras adalah orang yang bertingkah laku kurang sesuai dengan linkungannya
2 Daftar materi yang sulit 1. Ilmu anatomi
dipahami di modul ini 2. Osteologi 3. Arthrologi 4. Fisiologi atau ilmu faal 5. Belajar motorik 6. Kinesiologi 7. Biomekanika 3 Daftar materi yang 1. Perkembangan dan belajar gerak dalam sering mengalami pembelajaran pendidikan jasmani. miskonsepsi 2. Sosiologi olahraga dan aplikasinya dalam pembelajaran pendidikan jasmani.
Judul Modul 4 Perancangan Pembelajaran Pendidikan
Jasmani Dengan Berbasis Dan Penerapan Prinsip TPACK Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Perancangan Pembelajaran Pengembangan Kemampuan Gerak Dasar, aktivitas permainan bola besar dan kecil dengan berbasi ICT dan menerapkan prinsip TPACK 2. Perancangan pembelajaran pengembangan aktivitas atletik, aktivitas pengembangan kebugaran, aktivitas seni beladiri dengan berbasis ICT dan menerapkan prinsip TPACK 3. Perancangan pembelajaran pengembangan aktivitas senam lantai, kompetensi dasar aktivitas gerak berirama (ritmik) dengan berbasis ICT dan menerapkan prinsip TPACK 4. Perancangan pembelajaran pengembangan aktivitas air/renang dengan berbasis ICT dan menerapkan prinsip TPACK
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang Kegiatan Belajar (KB) 1 Perancangan dipelajari Pembelajaran Pengembangan Kemampuan Gerak Dasar, aktivitas permainan bola besar dan kecil dengan berbasi ICT dan menerapkan prinsip TPACK 1. Merancang Pembelajaran adalah suatu usaha menciptakan lingkungan belajar supaya terjadi proses belajar 2. Tujuan perancangan pembelajaran adalah untuk meningkatkan kualitas kegiatan proses pembelajaran yang meliputi kegiatan perencanaan, pelaksanaan, menganalisis, memperbaiki dan penilaian proses pembelajaran 3. Strategi pembelajaran adalah seperangkat kebijaksanaan yang terpilih yang telah dikaitkan dengan faktor yang menentukan warna atau strategi tersebut 4. Pendekatan pembelajaran adalah jalan atau arah yang ditempuh oleh guru atau siswa dalam mencapai tujuan pembelajaran dilihat bagaimana materi itu disajikan 5. Metode pembelajaran adalah cara mengajar secara umum yang dapat diterapkan pada semua mata pelajaran 6. Teknik mengajar adalah penerapan secara khusus suatu metode pembelajaran yang telah disesuaikan dengan kemampuan dan kebiasaan guru 7. Taktik pembelajaran adalah gaya seseorang dalam melaksanakan metode atau teknik pembelajaran tertentu yang sifatnya individual 8. Perangkat pembelajaran adalah sebuah media yang digunakan sebagai pedoman atau petunjuk guru untuk melaksanakan proses pembelajaran 9. Perangkat adalah sejumlah bahan, alat, media, petunjuk dan pedoman yang akan digunakan dalam proses pencapaian kegiatan yang diinginkan 10. Pembelajaran adalah proses kerjasama antara guru dan siswa dalam memanfaatkan segala potensi dan sumber yang ada. 11. Rancangan pembelajaran adalah sebagai kegiatan yang terus menerus dan menyeluruh, dimulai dari penyusunan suatu rencana, evaluasi pelaksanaan, dan hasil yang dicapai dari tujuan yang sudah ditetapkan. 12. Tugas utama pengajar pendidikan jasmani adalah merancang, melaksanakan, mendiaknosa, memperbaiki dan mengevaluasi proses pembelajaran 13. Pembelajaran berbasis komputer yaitu penggunaan komputer sebagai alat bantu dalam dunia pendidikan dan pengajaran 14. Jenis dan ragam ICT yaitu ICT berbasis Elektronik dan berbasi Internet 15. Konsep dan peran ICT dalam pembelajaran yaitu a. Pembelajaran terpisah b. Pembelajaran terkait c. Pembelajaran terintegrasi : • Aktif • Konstruktik • Kolaboratif • Antusiatik • Dialogis • Konstektual • Reflektif • Mutisensory • High order thinking skills training 16. Dukungan ICT (TIK) dalam pelaksanaan 5M : a. Mengamati b. Menanya c. Menalar d. Mencoba e. Mengkomunikasikan 17. TPACK adalah salah satu framework yang mengintegrasikan antaran pengetahuan Teknologi, pengetahuan dan pengetahuan konten dalam sebuah konteks pembelajaran 18. Kerangka kerja TPACK yaitu pengetahuan teknologi, pengetahuan pedagogi dan pengetahuan konten 19. Pengetahuan teknologi adalah bagaimana menggunakan teknologi sebagai alat bantu pembelajaran 20. Pengetahuan pedagogi adalah bagaimana cara guru mengajarkan materi pembelajaran, penggunaan model dan metode yang tepat dan kreatif dapat menjadikan, proses pembelajaran menjadi lebih efektif 21. Pengetahuan konten adalah apa yang akan dipelajari atau substansi materi apa saja yang akan dipelajari 22. Teechnological Content Knowledge (TCK) adalah pengetahuan tentang bagaimana konten dapat diteliti oleh teknologi 23. Pedagogical Contnt Knowladge (PCK) adalah pengetahuan tentang bagaimana cara untuk mewakili dan merumuskan subjek yang membuatnya dipahami oleh orang lain Kegiatan Belajar (KB) 2 Perancangan pembelajaran pengembangan aktivitas atletik, aktivitas pengembangan kebugaran, aktivitas seni beladiri dengan berbasis ICT dan menerapkan prinsip TPACK 1. Teknologi Informasi dan Komunikasi/ TIK (Information and Communication Technologies / ICT) adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi 2. Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK) adalah pengetahuan tentang bagaimana memfasilitasi pembelajaran siswa dari konten tertentu melalui pendekatan pedagogik dan teknologi-teknologi (Cox & Graham, 2009; Mishra & Koehler, 2006; Shulman, 1986). 3. Harvard Step Test adalah cara menguji tingkat kesegaran jasmani dengan menggunakan media bangku / naik turun bangku dan tujuandari proses tes ini adalah untuk Menganalisa tingkat kebugaran jantung paru Kegiatan Belajar (KB) 3 Perancangan pembelajaran pengembangan aktivitas senam lantai, kompetensi dasar aktivitas gerak berirama (ritmik) dengan berbasis ICT dan menerapkan prinsip TPACK 1. guru mengupayakan berbagai gerak yang dikembangkan kearah yang lebih atraktif dan menggembirakan bagi siswa dalam aktivitas pembelajaran PJOK. Untuk itu guru harus berusaha seoptimal mungkin dalam merancang pembelajaran senam lantai dan aktivitas gerak berirama yang berbasis ICT dan menerapkan prinsip TPACK 2. Capaian Kegiatan Belajar - Mampu merancang pembelajaran pendidikan jasmani dengan menerapkan prinsip, memadukan pengetahuan materi ajar, pedagogik, serta teknologi informasi dan komunikasi atau Technological Pedagogical and Content Knowledge (TPACK) dan pendekatan lain yang relevan 3. Menguasai penyusunan perangkat pembelajaran pendidikan jasmani pada kompetensi dasar pengembangan aktivitas senam lantai berbasis ICT, dan menerapkan prinsip TPACK. 4. Menguasai penyusunan perangkat pembelajaran pendidikan jasmani pada kompetensi dasar kompetensi dasar aktivitas gerak berirama (ritmik) berbasis ICT dan menerapkan prinsip TPACK Kegiatan Belajar (KB) 4 Perancangan pembelajaran pengembangan aktivitas air/renang dengan berbasis ICT dan menerapkan prinsip TPACK 1. ICT dalam sistem pembelajaran diperngaruhi oleh kebijakan yang tepat dan membimbing serta pendanaan yang tepat. Pembelajaran berbasis ICT seharusnya mempermudah siswa mengakses segala yang dibutuhkan dalam belajar, mengembangkan proses belajar di luar kelas yang berkesinambungan dan bersifat lifelong learning (belajar sepanjang hayat), memperoleh ilmu dan informasi yang bermanfaat dan terkini, serta mengembangkan potensi yang ada di sekolah baik siswa maupun guru. 2. TPACK dianggap sebagai kerangka kerja berpotensi yang dapat memberikan arah baru bagi guru dalam memecahkan masalah terkait dengan mengintegrasikan TIK ke dalam kegiatan belajar mengajar di kelas 3. Ada tujuh variabel yang mempengaruhi TPACK (Cox & Graham, 2009; Mishra & Koehler, 2006; Shulman, 1986), yaitu: 1) Technological Knowledge (TK) adalah pengetahuan tentang bagaimana mengoperasikan komputer dan perangkat lunak yang relevan; 2) Pedagogical Knowledge (PK) adalah kemampuan dalam pengelolaan pembelajaran peserta didik; 3) Content Knowledge (CK) adalah materi subjek pengetahuan seperti pengetahuan tentang bahasa, Matematika, Ilmu Alam dll; 4) Technological Content Knowledge (TCK) adalah pengetahuan tentang bagaimana konten dapat diteliti atau diwakili oleh teknologi seperti menggunakan simulasi komputer untuk mewakili dan mempelajari pergerakan kerak bumi; 5) Pedagogical Content Knowledge (PCK) adalah pengetahuan tentang bagaimana cara untuk mewakili dan merumuskan subjek yang membuatnya dipahami oleh orang lain (Shulman, 1986, hal. 9); 6) Technological Pedagogical Knowledge (TPK) adalah pengetahuan tentang bagaimana teknologi dapat memfasilitasi pendekatan pedagogik seperti menggunakan diskusi asynchronous forum untuk mendukung konstruksi sosial pengetahuan; 7) Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK) adalah pengetahuan tentang bagaimana memfasilitasi pembelajaran siswa dari konten tertentu melalui pendekatan pedagogik dan teknologi. 2 Daftar materi yang sulit 1. Jenis dan ragam ICT yaitu ICT berbasis dipahami di modul ini Elektronik dan berbasi Internet 2. TPACK 3. Teechnological Content Knowledge (TCK) 4. Pedagogical Contnt Knowladge (PCK) 3 Daftar materi yang sering Metode pembelajaran,Strategi pembelajaran mengalami miskonsepsi ,Pendekatan pembelajaran,Teknik mengajar dalam penyusunan perangkat pembelajaran.
Judul Modul 5 Pembelajaran Pendidikan Jasmani
Dengan Berbasi ICT dan Penerapan Prinsip Technological Pedagogical and Content Knowladge (TPACK) Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Pembelajaran intrakurikuler pendidikan jasmani berbasi ICT dan TPACK serta pembinaan ekstrakurikuler di sekolah 2. Karakteristik sumber belajar pendidikan jasmani berbasi ICT dan TPACK 3. Kelebihan dan Kelemahan sumber belajar pendidikan jasmani berbasis ICT dan TPACK 4. Pemilihan dan pengembangan sumber belajar berbasis ICT dan TPACK yang sesuai (appropriate) dalam pembelajaran pendidikan jasmani
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang Kegiatan Belajar (KB) 1 Pembelajaran dipelajari intrakurikuler pendidikan jasmani berbasis ICT dan TPACK serta pembinaan ekstrakurikuler di sekolah 1. Pembelajaran adalah proses interaksi antar peserta didik antara peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar ( Peraturan Pemerintah No. 13.2015) 2. Pembelajaran berbasis ICT adalah pembelajaran yang berasaskan konsep pembelajaran komputer dan multi media 3. Prinsip umum penggunaan teknologi (Smaldino, 2011) : a. Efektif dan efisien b. Optimal c. Menarik d. Merangsang daya krativitas berpikir pelajar 4. Beberapa aspek yang harus menjadi perhatian guru Penjas dalam pemahaman tentang : a. Technological Knowladge b. Content knlowladge c. Pedagogical knowladge d. Technological content knowladge e. Technological pedagodik knowladge f. Pedagogi content knowladge g. Technological pedagogi and content knowladge 5. Media pembelajaran dikelompokkan menjadi : a. Media visual b. Media audial c. Projected still media d. Projected motion media 6. Multimedia presentasi pembelajaran adalah multimedia pembelajaran yang tidak dapat digunakan untuk belajar secara mandiri oleh mahasiswa, melainkan digunakan oleh dosen/guru untuk membantu penyampaian materi pembelajaran di kelas 7. Multimedia pembelajaran mandiri adalah berupa software pembelajaran yang dapat digunakan oleh (maha)siswa untuk belajar secara mandiri tanpa bantuan dosen/guru 8. Kegiatan ekstrakurikuler adalah kegiatan tambahan yang dilakukan diluar jam pelajaran baik dilingkungan sekolah maupun di luar sekolah dengan tujuan mendapatkan tambahan pengetahuan, keterampilan dan wawasan serta membentuk karakter peserta didik sesuai dengan minat dan bakat masing-masing 9. Fungsi kegiatan ekstrakurikuler yaitu pengembangan, sosial, rekreatif dan persiapan karir 10. Fungsi pengembangan adalah untuk mendukung perkembangan personal peserta didik melalu perluasan minat, pengembangan potensi dan pemberian kesempatan untuk pembentukan karakter dan pelatihan kepemimpinan 11. Fungsi sosial adalah untuk mengembangkan kemampuan rasa tanggung jawab memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk memperluas pengalaman sosial 12. Fungsi rekreatif adalah suasana rileks, menggembirakan sehingga menunjang proses perkembangan peserta didik Kegiatan Belajar (KB) 2 Karakteristik sumber belajar pendidikan jasmani berbasi ICT dan TPACK 1. Proses belajar mengajar (PBM) adalah interaksi berkelanjutan antara perilaku guru dan perilaku peserta didik (Mosston dan Asworth,1994) 2. Sumber belajar adalah suatu sistem yang terdiri dari sekumpulan bahan atau situasi yang diciptakan dengan sengaja dan dibuat agar memungkinkan peserta didik belajar secara individual 3. Pesan (message) adalah informasi pembelajaran yang akan disampaikan yang dapat berupa ide, fakta, ajaran, nilai dan data 4. Orang (people) adalah manusia yang berperan sebagai pencari, penyimpan, pengolah dan penyaji pesan 5. Bahan adalah perangkat lunak yang mengandung pesan-pesan pembelajaran yang biasanya disajikan melalui peralatan tertentu 6. Alat adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyajikan pesan yang tersimpan dalam bahan 7. Teknik adalah prosedur tertentu yang disiapkan dalam menggunakan bahan, alat, lingkungan dan orang untuk menyampaikan pesan 8. Latar/lingkungan adalah situasi di sekitar terjadinya proses pembelajaran tempat peserta didik menerima pesan proses pembelajaran 9. Belajar mengajar adalah suatu proses yang mengolah sejumlah nilai untuk dikonsumsi oleh setiap anak didik 10. Macam-macam media : a. Media auditif adalah media yang hanya mengandalkan kemampuan suara saja b. Media visual adalah media yang hanya menghandalkan indra penglihatan, menampilkan gambar diam c. Media audiovisual adalah media yang mempunyai unsur suara dan unsur gambar 11. Faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam memilih sumber media pengajaran : a. Objektivitas b. Program pengajaran c. Sasaran program d. Situasi dan kondisi e. Kualitas terbaik f. Keefektifan dan efesiensi penggunaan media 12. Pembelajaran berbasis ICT adalah pembelajaran yang berasaskan konsep pembelajaran komputer dan multimedia 13. Karakterisitik media video pembelajaran : a. Clarity of massage b. Stand alone c. User friendly d. Respresentasi isi e. Visualisasi dengan media f. Menggunakan kualitas resolusi yang tinggi g. Dapat digunakan secara klasikal Kegiatan Belajar (KB) 3 Kelebihan dan Kelemahan sumber belajar pendidikan jasmani berbasis ICT dan TPACK 1. Dampak positif teknologi informasi dan komunikasi : a. Mempercepat arus informasi b. Mempermudah akses terhadap informasi terbaru c. Media sosial d. Membantu individu dalam mencari informasi e. Media hiburan f. Mempermudah komunikasi g. Sharing dan berbagi file h. Memiliki banyak dampak positif dalam dunia pendidikan i. Sebagai lokasi untuk bisnis jual beli j. Membantu menyelesaikan masalah dengan mudah 2. Dampak negatif teknologi informasi dan komunikasi : a. Ketergantungan b. Kekejaman c. Pronografi d. Tidak peduli dengan lingkungan sekitar e. Bermalas-malasan 3. Pemilihan sumber belajar ditentukan berdasarkan : a. Program pengajaran b. Kondisi lingkungan c. Karakteristik siswa d. Karakteristik sumber belajar 4. Jenis – jenis sumber belajar menurut Vernon S. Gerlach & Donald P. Ely , 1971 : a. Manusia b. Bahan c. Lingkungan 5. Manfaat yang didapatkan dari sumber belajar : a. Dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret dan langsung b. Pemanfaatan sumber belajar dapat mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan daya indera c. Menambah wawasan dan pengalaman anak d. Memberikan informasi yang akurat dan terbaru e. Meningkatkan motivasi belajar anak f. Mengembangkan kemampuan berfikir anak secara lebih kritis dan prositif Kegiatan Belajar (KB) 4 Pemilihan dan pengembangan sumber belajar berbasis ICT dan TPACK yang sesuai (appropriate) dalam pembelajaran pendidikan jasmani 1. Pembelajaran berbasis komputer adalah pembelajaran dengan menggunakan software komputer (CD Pembelajaran) berupa program komputer yang berisi tentang muatan pembelajaran 2. Prinsip – prinsip pembelajaran berbasis komputer : a. Berorientasi pada tujuan pembelajaran b. Berorientasi pada pembelajaran individual c. Berorientasi pada pembelajaran mandiri d. Pembelajaran berbasis komputer bersifat individual e. Berorientasi pada pembelajaran tuntas 3. Model-model pembelajaran berbasis komputer : a. Model drills adalah suatu model dalam pembelajaran dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan b. Model tutorial adalah program bimbingan yang bertujuan memberikan bantuan kepada siswa agar dapat mencapai hasil belajar secara optimal c. Model simulasi adalah salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana sebenarnya d. Model instructional games adalah salah satu bentuk metode dalam pembelajaran bebasis komputer 4. Sumber belajar dari internet : a. Internet sebagai sumber pembelajaran b. Pembelajaran berbasis website 5. E-Learning adalah suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media internet atau media jaringan komputer lain 6. Manfaat E-Learning : a. Fleksibilitas b. Independent Learning c. Biaya 7. Karakteristik E-Learning : a. Memanfaatkan jasa teknologi elektronik b. Menggunakan bahan ajar bersifat mandiri c. Memanfaatkan jadwal pembelajaran
2 Daftar materi yang sulit 1. Pembelajaran berbasis ICT
dipahami di modul ini 2. Pembelajaran berbasis komputer 3. E-Learning 3 Daftar materi yang sering • Penggunakan internet dalam pembelajaran mengalami miskonsepsi
Judul Modul 6 Tes, Pengukuran, Penilaian dan Evaluasi
serta Penelitian Tindakan Keas dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Tes dan pengukuran dalam pendidikan jasmani 2. Penilaian dan evaluasi dalam pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan 3. Program remedial dan pengayaan dalam pembelajaran pendidikan jasmani 4. Perencanaan, pelaksanaan pelaporan penelitian tindakan kelas dalam pembelajaran pendidikan jasmani dan penyusunan artikel ilmiah
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang Kegiatan Belajar (KB) 1 Tes dan dipelajari pengukuran dalam pendidikan jasmani 1. Tes adalah salah satu bentuk instrumen yang terdiri atas sejumlah pertanyaan atau butir-butir soal yang digunakan untuk memperoleh data atau informasi melalui jawaban responden 2. Pengukuran adalah tindakan menentukan ukuran target, panjang, berat, kapasitas atau aspek lainnya. 3. Manfaat tes dan pengukuran kebugaran jasmani : a. Menentukan status b. Klasifikasi c. Diagnosa dan bimbingan d. Motivasi e. Perbaikan mengajar 4. Tujuan tes dan pengukuran adalah menyediakan informasi yang akurat mengenai tingkat pencapaian dalam proses pembelajaran 5. Tes formatif diberikan secara periodik untuk memantau kemajuan belajar peserta didik selama proses pembelajaran berlangsung dan untuk memberi umpan balik guna penyempurnaan program pembelajaran 6. Tes penempatan diberikan pada awal tahun pelajaran sebagai proses untuk mengukur kesiapan peserta didik dan mengetahui tingkat pengetahuan yang dicapai sehubungan dengan program pembelajaran yang akan ditempuh 7. Tes diagnostik bertujuan untuk mendiagnosis kesulitan belajar peserta didik dan mengupayakan perbaikannya 8. Tes sumatif diberikan pada akhir tahun ajaran atau akhir suatu jenjang pendidikan 9. Tes seleksi bertujuan untuk memilih peserta didik yang memiliki prestasi yang cukup tinggi 10. Kebugaran jasmani kemampuan kondisi fisik seseorang untuk melakukan kerja fisik secara efisien tanpa menimbulkan kelelahan berarti sehingga mendukung pelaksanaan aktivitas lanjutan 11. Tingkat kebugaran dipengaruhi oleh kebugaran energi dan kebuguran otot 12. Kesegaran jasmani adalah kemampuan untuk menyelesaikan tugas sehari-hari dengan mudah tanpa kelelahan yang berarti dan masih dapat menikmati waktu senggangnya serta dalam keadaan darurat masih mampu melakukan pekerjaan yang tak terduga 13. Komponen kebugaran jasmani kekuatan, daya tahan, daya tahan otot, kecepatan, kelentukan, kelincahan, koordinasi, keseimbangan, ketepatan, kecepatan reaksi 14. Kriteria pemilihan tes, pengukuran, penilaian : a. Validitas b. Reliabilitas c. Objektivitas d. Memiliki daya pembeda e. Mampu membedakan anak yang pandai dan anak yang tidak f. Mencakup ruang lingkup g. Praktis 15. Tes kebugaran jasmani adalah suatu kegiatan yang dilakukan dengan tujuan mengukur sejauh mana kemampuan kebugaran jasmani nya dan mengatahui tingkat kebugaran jasmani Kegiatan Belajar (KB) 2 Penilaian dan evaluasi dalam pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan 1. Penilaian adalah proses mengumpulkan informasi melalui pengukuran, menafsirkan, mendeskripsikan dan menginterpretasi bukti-bukti hasil pengukuran 2. Evaluasi adalah proses mengambil keputusan berdasarkan hasil-hasil penilaian 3. Penilaian autentik adalah penilaian yang dilakukan secara komperhensif untuk menilai mulai dari masukan, proses dan keluaran pembelajaran 4. Manfaat evaluasi : a. Evaluasi bagi guru b. Evaluasi bagi siswa 5. Jenis-jenis penilaian pembelajaran : a. Penilaian sikap b. Penilaian pengetahuan c. Penilaian keterampilan 6. Jenis – jenis evaluasi pembelajaran : a. Evaluasi formatif adalah evaluasi yang dilakukan pada setiap akhir pembahasan suatu pokok bahasan b. Evaluasi sumatif adalah tes yang dilaksanakan setelah memberikan keseluruhan materi pelajaran pada akhir semester 7. Penilaian kinerja/praktek adalah penilaian yang menuntut peserta didik untuk mendemonstrasikan dan mengaplikasikan pengetahuannya ke dalam berbagai macam konteks sesuai dengan kriteria yang diinginkan 8. Penilaian proyek adalah kegiatan penilaian terhadap suatu tugas yang harus diselesaikan dalam periode tertentu 9. Penilaian portofolio adalah kumpulan dokumen hasil penilaian, penghargaan dan karya peserta didik dalam bidang tertentu yang mencerminkan perkembangan dalam kurun waktu tertentu Kegiatan belajar (KB) 3 Program remedial dan pengayaan dalam pembelajaran pendidikan jasmani 1. Pembelajaran remedial adalah pemberian bantuan bagi peserta didik yang mengalami kesulitan atau keterlambatan belajar 2. Tujuan remedial adalah untuk membantu peserta didik dalam mengatasi kesulitan belajar melalui perlakukan belajar 3. Prinsip pembelajaran remedial : a. Adaptif b. Interaktif c. Fleksibilitas dalam metode pembelajaran dan penilaian d. Pemberian umpan balik segera mungkin 4. Tes yag dapat digunakan untuk mengdiagnosis kesulitan belajar antara lain : a. Tes prasyarat adalah tes yang digunakan untuk mengetahui apakah prasyarat yang diperlukan untuk mencapai penguasaan kompetensi tertentu terpenuhi atau belum b. Tes diagnostik adalah untuk mengetahui kesulitan peserta didik dalam menguasai kompetensi tertentu c. Wawancara d. Pengamatan 5. Bentuk pelaksanaan pembelajaran remedial : a. Pemberian pembelajaran ulang dengan metode dan media yang berbeda b. Pemberian bimbingan secara khusus c. Pemberian tugas-tugas latihan secara khusus d. Pemanfaatan tutor sebaya 6. Teknik pelaksanaan penugasan remedial : a. Penugasan individu diakhiri dengan tes (lisan/tertulis) bila jumlah peserta didik yang mengikuti remedial maksimal 20% b. Penugasan kelompok diakhiri dengan tes individual (lisan/tertulis) bila jumlah peserta didik yang mengikuti remedi lebih dari 20% tetapi kurang dari 50% 7. Pembelajaran pengayaan adalah pembelajaran tambahan dengan tujuan untuk memberikan kesempatan pembelajaran baru bagi peserta didik yang memiliki kelebihan sedemikian rupa sehingga mereka dapat mengoptimalkan perkembangan minat, bakat dan kecakapannya 8. Jenis program pengayaan : a. Kegiatan eksploratori adalah jenis pembelajaran pengayaan yang bersifat umum yang dirancang untuk disajikan kepada peserta didik b. Kegiatan proses adalah jenis pembelajaran pengayaan yang diperlukan oleh peserta didik agar berhasil dalam melakukan pendalaman dan investigasi terhadap topik yang diminati dalam bentuk pembelajaran mandiri c. Pemecahan masalah adalah jenis pembelajaran yang diberikan kepada peserta didik yang memiliki kemampuan belajar lebih tinggi berupa pemecahan masalah nhyata dengan menggunakan pendekatan pemecahan masalah d. Pelaksanaan pembelajaran pengayaan Kegiatan Belajar (KB) 4 Perencanaan, pelaksanaan pelaporan penelitian tindakan kelas dalam pembelajaran pendidikan jasmani dan penyusunan artikel ilmiah 1. Penilaian Tindakan Kelas dilakukan oleh guru di dalam kelasnya sendiri melalui refleksi diri dengan tujuan untuk memperbaiki kinerjanya sebagai guru sehingga diharapkan tujuan PTK dapat meningkatkan hasil belajar siswa 2. Langkah – langkah dalam PTK : a. Tahap perencanaan adalah mengembangkan rencana tindakan yang secara kritis untuk meningkatkan apa yang telah terjadi b. Tahap tindakan adalah proses pembelajaran menggunakan metode demonstrasi dan penugasan c. Tahap Observasi adalah mengobservasi semua kegiatan yang dilakukan selama pembelajaran berlangsung d. Tahap refleksi adalah tahap kegiatan untuk menganalisa, interpretasi dan penjelasan terhadap semua informasi yang diperoleh selama pelaksanaan tindakan 3. Langkah – langkah pelaksanaan siklus I,II dan III : a. Siklus I ( Perencanaan, pelaksanaan tindakan, refleksi ) b. Siklus II ( Perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, refleksi ) c. Siklus III ( perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, refleksi) 4. Instrumen Penelitian : a. Lembar observasi b. Data dan cara pengumpulannya c. Teknik pengumpulan data d. Prosedur pengolahan data dan analisis data e. Menyusun laporan proses dan hasil PTK f. Sistematika laporan PTK 5. Artikel ilmiah adalah karya tulis yang diharap, ditunggu-tunggu dan diterima oleh komunitas ilmiah 6. Format karya tulis ilmiah : a. Bagian pengantar b. Isi karya tulis ilmiah c. Bagian pelengkap 2 Daftar materi yang sulit 1. Tes dan pengukuran dalam pendidikan dipahami di modul ini jasmani 2. Tes kebugaran jasmani 3. Penilaian Tindakan Kelas 4. Artikel ilmiah 3 Daftar materi yang 1. Program remedial dan pengayaan dalam sering mengalami pembelajaran pendidikan jasmani miskonsepsi 2. Langkah – langkah pelaksanaan siklus I,II dan III dalam PTK 3. Format karya tulis ilmiah
Kepribadian: Pengantar ilmu kepribadian: apa itu kepribadian dan bagaimana menemukan melalui psikologi ilmiah bagaimana kepribadian mempengaruhi kehidupan kita