NIM :859652427
1. JudulArtikel : “Upaya Meningkatkan Kemampuan Membaca Melalui Permainan Kartu
Bergambar Pada SiswaKelas I SD Inpres Paisu Buloli”.
2. RumusanMasalah :
1.Apakah dengan menggunakan media pembelajaran kartu bergambar dapat meningkatkan
kemampuan membaca permulaan pada siswa kelas I SD Inpres Paisu Buloli?
2. Apakah dengan Peningkatan kemampuan Membaca Permulaan menggunakan Media kartu
bergambarpada siswa kelas I SD Inpres Paisu Buloli dapat memberikan pemahaman yang baik
?
REVISI RUMUSAN MASALAH
1. APAKAH MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN KARTU BERGAMBAR DAPAT
MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN PADA SISWA KELAS
I SD INPRES PAISU BULOLI?
2. APAKAH MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN KARTU BERGAMBAR DAPAT
MENINGKATKAN AKTIVITAS SISWA KELAS I SD INPRES PAISU BULOLI?
3. APAKAH MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN KARTU BERGAMBAR DAPAT
MENINGKATKAN KETERAMPILAN GURU KELAS I SD INPRES PAISU BULOLI?
Rangk
umanA
rtikel 1 Penggunaan media
gambardalampembelajarandapatmengatasikesulitanbelajarmembacapermulaan pada
siswakelas 1 sd negeri 02 Cidokomdibandingkandenganpembelajaran yang
sebelumnyatidakmenggunakan media gambar. Hal
tersebutdapatdiketahuidarihasilevaluasikegiatanpembelajarandikelas.
apakah penggunaan media audio visual dapat meningkatkan keterampilan membaca siswa
dan dapatkah meningkatkan keterampilan membaca dengan menggunakan media audio
visual?
Rangk
umanA
rtikel 2 TIDAK PERLU, KARENA DIJUDUL SAUDARA TIDAK TERTULIS MEDIA AUDIO
VISUAL
Rangk
uman
Denganditerapkannya model pembelajaran Discovery Learning
artikel
dapatmeningkatkanminatbelajardaripesertadidik
4
Hal
inidibuktikandenganmeningkatnyapersentasedariminatbelajarpesertadidikhinggamenc
apai indicator keberhasilan yang telahditentukansebelumnya.
TIDAK PERLU, KARENA DIJUDUL SAUDARA TIDAK TERTULIS MODEL
DISCOVERY LEARNING
Meningkatkankemampuanberpikir. LaporanPjBLtidakhanyaberdasarinformasi
yang dibacasaja, tetapimelibatkansiswauntukbelajarmengembangkanmasalah,
mencarijawabandenganmengumpulkaninformasi, berkolaborasi dan
Rangkuman menerapkanpengetahuan yang dipahamiuntukmenyelesaikanpermasalahan
5
dunia nyata.
TIDAK PERLU, KARENA DIJUDUL SAUDARA TIDAK TERTULIS MODEL
PJBL
1. KEMAMPUAN MEMBACA
2. AKTIVITAS SISWA
3. KETERAMPILAN GURU
4. MEDIA PERMAINAN KARTU BERGAMBAR