Oleh:
I PUTU TONY SETIAWAN (190030468)
I KADEK SEPTIAN ARI ERLANGGA(190030547)
I KOMANG YOGA ADI WESNALA (190030712)
DAFTAR ISI........................................................................................................................... i
BAB I..................................................................................................................................1
PENDAHULUAN ................................................................................................................1
1.1 Latar Belakang ..................................................................................................1
1.3 Tujuan Penelitian ..............................................................................................2
1.4 Manfaat Penelitian ............................................................................................2
1.5 Ruang Lingkup Penelitian ................................................................................2
1.6 Sistematika Penulisan ......................................................................................4
BAB II..................................................................................................................................5
TINJAUAN PUSTAKA ...........................................................................................................5
2.1. State Of The Art ..................................................................................................5
2.2. Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam ..............................................................6
2.2.1. Materi Sistem Reproduksi ..........................................................................6
2.2.2. Materi Sistem Reproduksi Pada Wanita .....................................................7
2.2.3. Materi Penyakit Pada Sistem Reproduksi ...................................................7
2.3. Sekolah Menengah Pertama ..............................................................................7
2.4. Tinjauan Pustaka Multimedia .............................................................................8
2.4.1 Pengertian Multimedia ...............................................................................8
2.4.2 Jenis Multimedia ........................................................................................8
2.4.3 Komponen Multimedia...............................................................................8
2.5. Tinjauan Pustaka Authoring Tools ......................................................................9
2.5.1 Adobe Photoshop .......................................................................................9
2.5.2 Figma ........................................................................................................10
2.5.3 Adobe Ilustrator .......................................................................................10
2.6. Tinjauan Pustaka Teori Perancangan Sistem ....................................................11
2.6.1 Struktur Menu ..........................................................................................11
2.6.2 Flowchart ..................................................................................................11
BAB III .............................................................................................................................15
METODELOGI PENELITIAN ...........................................................................................15
3.1 Concept(Konsep) ............................................................................................15
3.1.1 Analisa 5W+1H .......................................................................................15
i
3.1.2 Analisa SWOT ..........................................................................................16
3.2 Design (Desain)...............................................................................................17
3.3 Material Collecting (Pengumpulan Bahan) ...................................................18
3.4 Assembly .........................................................................................................18
3.5 Testing (Pengujian) ........................................................................................19
3.5.1 Black Box Testing....................................................................................19
3.6 Distribution (Distribusi) ................................................................................19
BAB IV .............................................................................................................................20
HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................................................20
4.1 Perancangan Sistem .......................................................................................20
4.1.1 Desain Menu Sistem................................................................................20
4.2 Design ..............................................................................................................24
4.2.1 Desain Antarmuka Menu Utama ............................................................24
4.4 Implementasi Sistem ......................................................................................30
4.4.1 Tampilan Menu Utama ...........................................................................30
4.5 Testing Pengujian Sistem ...............................................................................36
4.6 Distribution .....................................................................................................40
4.6.1 Google Drive ............................................................................................40
BAB V...............................................................................................................................41
PENUTUP ........................................................................................................................41
5.1 Kesimpulan .....................................................................................................41
5.2 Saran ................................................................................................................41
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1
proses yang disebut dengan pembuahan. Setelah itu, janin akan terbentuk di dalam
rahim antara 36 hingga 40 minggu hingga dilahirkan sebagai bayi.
Oleh karena itu berdasarkan dari permasalahan diatas maka perlu
dibuatkan sebuah Aplikasi Multimedia Pembelajaran Sistem Reproduksi Pada
Manusia. Aplikasi ini dapat digunakan oleh siswa untuk mengetahui informasi
tentang sistem reproduksi pada manusia. Diharapkan aplikasi ini dapat membantu
siswa untuk mengetahui informasi mengenai sistem reproduksi pada manusia.
2
1. Sasaran aplikasi multimedia pembelajaran sistem reproduksi pada manusia
ini adalah untuk siswa SMP untuk belajar informasi dari sistem reproduksi
pada manusia
a. Splash Screen
Pada halaman ini merupakan halaman yang akan muncul ketika
pengguna membuka aplikasi.
b. Menu utama
Pada halaman ini merupakan yang akan muncul ketika halaman
landing page mengklik mulai makan akan muncul menu utama.
Terdapat 3 tombol utama didalam halaman ini yaitu sistem
reproduksi pada manusia, penyakit pada sistem reproduksi, about
c. Sistem reproduksi pada manusia, yang berisikan tentang informasi
mengenai sistem reproduksi pada manusia.
d. Penyakit penyakit pada sistem reproduksi yang berisikan informasi
mengenai penyakit pada sistem reproduksi pada manusia .
e. About berisikan informasi mengenai nama kelompok untuk membuat
aplikasi ini.
f. Keluar merupakan tombol yang berisikan informasi keluar dari
aplikasi
3. Aplikasi ini menampilkan informasi mengenai tentang sistem reproduksi
pada manusia yang berisikan perpaduan animasi yang dikemas dengan baik.
4. Aplikasi untuk membuat multimedia pengenalan dibuat menggunakan
aplikasi:
a. Figma, untuk pembuatan aplikasi multimedia.
b. Adobe Photoshop, untuk pembuatan desain berupa tombol, karakter,
serta gambar latar.
5. Multimedia pengenalan ini bersifat offline
3
7. Sumber data yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini didapat melalui
beberapa journal yang menyangkup sistem reproduksi pada manusia dan
Buku Ilmu Pengetahuan Alam IX SMP/MTs Semester Gasal Kurikulum 2013.
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika yang digunakan untuk menyusun dan membuat laporan tugas
akhir ini dibedakan dalam pembagian bab sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang uraian yang tentang latar belakang, rumusan masalah,
tujuan penelitian, manfaat penelitian, ruang lingkup perekayasaan,
sistematika penulisan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Pada bab ini berisikan teori dan pembahasan yang digunakan untuk
mendukung pencarian solusi terhadap permasalahan yang diangkat.
BAB III METODE PENELITIAN
Pada bab ini berisikan analisa-analisa yang dilakukan dan dibutuhkan pada
buku, karya ilmiah, studi litelatur pengumpulan data pada kasus yang
diangkat. Dalam membangun multimedia pembelajaran matematika
kurikulum merdeka menggunakan metode MDLC.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini menjelaskan proses pembuatan serta hasil dari pembuatan yang
antinya akan ditampilkan pada aplikasi multimedia pembelajaran yang
berisikan teks, gambar, suara dan video.
BAB V PENUTUP
Dalam bab ini berisi mengenai kesimpulan dan saran-saran dari hasil laporan
yang telah dibuat dan disampaikan kepada pihak-pihak yang memiliki
kepentingan dengan hasil penelitian ini.
4
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
5
pengenalan dan
informasi mengenai
tari condong pada
masyarakat
Organ reproduksi laki-laki terdiri atas organ reproduksi bagian luar dan
reproduksi bagian dalam. Organ reproduksi bagian luar terdiri atas penis dan
skrotum, sementara bagian dalam terdiri atas testis, epididimis, vas deferes, prostat,
vesika seminalis, dan kelenkar bulbouretral.
6
2.2.2. Materi Sistem Reproduksi Pada Wanita
Organ reproduksi wanita terdiri atas organ reproduksi bagian luar dan
reproduksi bagian dalam yaitu Vulva Merupakan celah paling luar dari organ
reproduksi pada wanita dan dibatasi oleh labium vulva sendiri bermuara dua saluran
yakni saluran urine dan saluran reproduksi, Ovarium Ovarium(indung telur)
berjumlah sepasang dan terletak di dalam rongga perut pada daerah pinggang
sebelah kiri dan kanan yang berfungsi sebagai menghasilkan sel ovum (sel telur) dan
hormon wanita antara lain estrogen dan progesterone, Tuba falopi/oviduk (saluran
telur) Merupakan saluran memanjang setelah infundibulum yang bertugas sebagai
tempat fertilisasi dan jalan bagi sel ovum menuju uterus dengan bantuan silia pada
dingdingnya. Uterus(rahim) Merupakan organ yang berongga dan berotot. Rahim
berperan saat menstruasi hingga melahirkan yang berfungsi sebagai tempat
pertumbuhan embrio.
7
2.4. Tinjauan Pustaka Multimedia
Dalam pembahasan Multimedia akan membahas mengenai pengertian
multimedia, jenis-jenis multimedia dan komponen multimedia.
2.4.1 Pengertian Multimedia
Multimedia didefinisikan sebagai penyampaian informasi secara interaktif
dan terintegrasi. Multimedia memiliki beberapa cakupan seperti multimedia
integrasi, multimedia pembelajaran, dan sebagainya. Multimedia juga diartikan
sebagai kumpulan dari berbagai peralatan media berbeda yang digunakan untuk
presentasi. Dalam pengertian ini, multimedia diartikan sebagai ragam media yang
digunakan untuk penyajian materi pelajaran
2.4.2 Jenis Multimedia
Multimedia merupakan cakupan ilmu yang luas yang memilliki beberapa jenis
yang berbeda. Multimedia dikategorikan sesuai dengan multimedia itu sendiri
Adapun beberapa jenis multimedia diantaranya :
1. Multimedia Interaktif
Multimedia interaktif merupakan salah satu jenis multimedia yang
memberikan akses kepada pengguna mengenai program yang akan
dijalankan. Contoh multimedia interaktif adalah virtual reality, Game online
dan CD interaktif .
2. Multimedia Hiperaktif
Multimedia Hiperaktif merupakan jenis multimedia yang berisikan elemen
penghubung berupa sebuah link atau tantutan yang menghubungkan
program ke sebuah program lain contoh seperti WWW (World Wide Web).
3. Multimedia Linear / Squential
Multimedia ini merupakan salah satu jenis multimedia yang berjalan lurus dengan
menggunakan bantuan computer dimana pengguna dapat
2.4.3 Komponen Multimedia
Komponen multimedia dapat dijabarkan menjadi (5) bagian element dasar
yaitu :
1. Teks
Teks merupakan salah satu elemen dasar pada multimedia yang digunakan
untuk menyampaikan informasi melalui tulisan. Teks dapat dikreasikan agar
terlihat menarik bagi pengguna.
2. Grafis
8
Grafis merupakan salah satu elemen multimedia yang biasanya digunakan
untuk menarik minat pengguna dengan memanfaatkan penekanan secara
visual pada suatu presentasi.
3. Audio
Audio merupakan salah satu element yang membantu menyampaikan
informasi secara langsung .
4. Video
Video merupakan salah satu elemen yang menggunakan penyampaian
informasi melalui sebuah visual gambar bergerak .
5. Animasi
Animasi merupakan element yang digunakan sebagai penarik minat dalam
dalam penyampaian informasi dengan mengaplikasikan
9
Gambar 2.1 Logo Figma
2.5.2 Figma
Figma adalah editor grafis vektor dan alat prototyping dengan berbasis web
serta fitur offline tambahan yang diaktifkan oleh aplikasi desktop untuk Mac OS dan
Windows. Aplikasi pendamping Figma Mirror untuk Android dan iOS memungkinkan
untuk melihat prototype Figma pada perangkat seluler. Rangkaian fitur Figma
berfokus pada penggunaan dalam antarmuka pengguna dan desain pengalaman
pengguna dengan penekanan pada kolaborasi waktu nyata (real- time).
10
2.6. Tinjauan Pustaka Teori Perancangan Sistem
2.6.1 Struktur Menu
Struktur menu menu merupakan salah satu bentuk umum dalam
pengembangan aplikasi. Dengan adanya struktur menu dapat memudahkan dalam
penggunaan aplikasi serta dapat mempercepat proses penyajian data dan
keterlambatan dapat diminimkan.
2.6.2 Flowchart
Flowchart, atau diagram yang sering disebut diagram alir, adalah jenis
diagram yang mewakili suatu algoritma atau urutan langkah-langkah instruksi dalam
suatu sistem. Flowchart biasanya digambarkan seperti bagan-bagan simbol yang
memilki fungsi dan maknanya masing-masing.
Tabel 2. 1 Simbol flowchart dan Penjelasan
No simbol Nama Penjelasan Simbol
Simbol yang digunakan
Terminator sebagai Penanda Awal
1 (Start) dan pendanda
akhir (End).
11
Simbol yang digunakan
sebagai penanda
4 Decision pemilihan saat
pengambilan keputusan
untuk melanjutkan
proses.
12
Simbol yang digunakan
sebagai penanda yang
9 Diskette menunjukan
penyimpanan data dalam
sebuah media direct acces
seperti disket pada
flowchart.
13
Simbol yang digunakan
13 input sebagai penanda yang
menunjukan sebagai
input data.
14
BAB III
METODELOGI PENELITIAN
3.1 Concept(Konsep)
Dalam pembuat konsep agar dapat menjalankan tahap-tahap selanjutnya
penulis menggunakan analisa 5W+1H (What, Why, Who, Where, When, How) dan
SWOT (strenghts, weaknesses, opportunities, dan theats) digunakan sebagai acuan
dalam menyusun konsep sehingga tercetuslah aplikasi pengenalan berbasis
multimedia . Fungsi analisa ini adalah untuk dapat menyusun dan mengembangkan
penelitian ini pada proses selanjutnya.
3.1.1 Analisa 5W+1H
Adapun analisa 5W+1H dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. What : Aplikasi yang dibuat tentang apa?
Aplikasi ini adalah Aplikasi berbasis multimedia yang dapat digunakan sebagai
media informasi kepada siswa SMP mengenai pembelajaran sistem reproduksi
pada manusia agar siswa mengetahui informasi mengenai sistem reproduksi
pada manusia.
2. Why : Mengapa aplikasi ini dibuat?
Aplikasi ini dibuat karena sebagai media pembelajaran mengenai sistem
reproduksi pada manusia. Dan juga belum adanya sebuah penelitian yang
meliputi langsung pada objek penelitian ini. Maka daripada itu dengan pesatnya
perkembangan teknologi informasi perlu dibuatkan suatu Aplikasi Multimedia
Pembelajaran Sistem Reproduksi Pada Manusia ini dengan mudah dipahami.
3. Who : Untuk siapa aplikasi tersebut dibuat?
15
Aplikasi ini dibuat untuk siswa SMP sebagai media pembelajaran untuk
mengetahui informasi dari materi sistem reproduksi pada manusia.
4. Where : Dimana aplikasi tersebut di implementasikan?
Aplikasi ini dibuat untuk di implementasikan di perangkat komputer laptop
ataupun desktop.
5. How : Bagaimana aplikasi tersebut di implementasikan?
Aplikasi ini di implementasikan dengan menggunakan berbagai software atau
perangkat lunak seperti:
a. Adobe Photoshop, digunakan untuk menyunting foto dan gambar.
b. Adobe Ilustrator, digunakan untuk menyunting gambar.
c. Figma untuk menyatukan elemen-elemen multimedia yang berupa
gambar dan juga teks untuk membuat aplikasi.
3.1.2 Analisa SWOT
Dalam pembuatan konsep agar dapat menjalankan tahap – tahap selanjutnya
penulis menggunakan analisa SWOT yaitu Strenght, Weakness, Opportunity, dan
Thread, fungsi analisa ini adalah untuk dapat menyusun dan mengembangkan
aplikasi dengan lebih baik dengan menganalisa keunggulan, kelemahan, kesempatan,
dan juga anacaman yang berhubungan dengan aplikasi.
Adapun analisa SWOT dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Strengths
Aplikasi ini memiliki keunggulan yaitu, memberikan informasi yang menarik
antara user dari sistem, terdapat sistem reproduksi pada manusia, penyakit
pada sistem reproduksi pada manusia. Pada sistem aplikasi ini mengangkat
infromasi dari sistem reproduksi pada manusia.
2. Weaknesses
Kelemahan sisten aplikasi ini adalah hanya dapat dijalankan diperangkat
komputer, perangkat komputer laptop ataupun desktop.
3. Opportunities
Karena belum adanya yang membuat aplikasi tentang pembelajran sistem
reproduksi pada manusia ini jadi aplikasi ini akan mudah diterima dan
dimanfaatkan sebagai media pembelajaran pada siswa SMP.
4. Threats
Ancaman yang akan dihadapi terhadap aplikasi ada beberapa ancaman yang
dihadapi seperti cara bagaimana aplikasi ini diterima oleh siswa, karena tidak
16
semua siswa ingin belajar mengenai sistem reproduksi pada manusia, kedua
adanya aplikasi baru yang mana hampir sama yang mengakibatkan ancaman
terhadap aplikasi ini maka daripada itu pengembangannya harus menyajikan
informasi yang menarik pada aplikasi ini.
17
5. Menu About berisikan nama kelompok pembuat Aplikasi Multimedia
Pembelajaran Sistem Reproduksi Pada Manusia.
6. Menu Keluar berisikan pernyataan ingin keluar atau tidak.
1. Study Literatur
Dalam proses studi literatur Penulis meneliti dari jurnal dan sumber-sumber
pengetahuan yang berhubungan dengan multimedia pembelajaran. Penelitian
juga menggambil dari buku-buku yang berhubungan dengan aplikasi
multimedia pembelajaran.
3.4 Assembly
Assembly merupakan tahap pembuatan semua objek atau bahan menu
multimedia. Pembuatan aplikasi berdasarkan alur dari flowchart, yang berasal pada
tahap desain. Pada tahap pembuatan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Sistem
Reproduksi Pada Manusia, dalam pembuatan ini menggunakan beberapa aplikasi
pendukung untuk membantu proses pembuatan Aplikasi Multimedia Pembelajaran
Sistem Reproduksi Pada Manusia. Adapun beberapa aplikasi yang digunakan dalam
pembuatan adalah :
18
3.5 Testing (Pengujian)
Tahap testing dilakukan setelah selesai tahap assembly dengan menjalankan
aplikasi dapat dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Pada tahap ini, dilakukan
pengujian menggunakan Black Box.
3.5.1 Black Box Testing
Pengujian black box ini merupakan pengujian yang dimana program
berdasarkan fungsi dari program itu sendiri. Pada Aplikasi Multimedia Pembelajaran
Sistem Reproduksi Pada Manusia menggunakan pengujian black box testing dengan
tujuan untuk menemukan kesalahan fungsi pada aplikasi. Pengujian black box
berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak. Pengujian ini memungkinkan
untuk menganalisa sistem memperoleh kondisi input yang mengerjakan.
19
BAB IV
20
a. Splash Screen
Pada halaman ini merupakan halaman yang akan muncul ketika pengguna
membuka aplikasi.
b. Menu utama
Pada halaman ini merupakan yang akan muncul ketika halaman landing page
mengklik mulai makan akan muncul menu utama. Terdapat 3 tombol utama
didalam halaman ini yaitu sistem reproduksi pada manusia, penyakit pada
sistem reproduksi, about
c. Sistem reproduksi pada manusia, yang berisikan tentang informasi mengenai
sistem reproduksi pada manusia.
d. Penyakit penyakit pada sistem reproduksi yang berisikan informasi mengenai
penyakit pada sistem reproduksi pada manusia.
e. About berisikan informasi mengenai nama kelompok untuk membuat aplikasi
ini.
f. Keluar merupakan tombol yang berisikan informasi keluar dari aplikasi.
4.1.2 Flowchart
Flowchart digunakan untuk menggambarkan proses atau alur dari Aplikasi
Multimedia Pengenalan Tari Topeng Bondres adalah sebagai berikut:
1. Flowchart Sistem Reproduksi Pada Manusia
Pada gambar 4.2, menjelaskan mengenai alur dari pengguna ketika memilih
menu sistem reproduksi pada manusia pada aplikasi, dimana pengguna
menjalankan aplikasi kemudian melihat tampilan splash screen, lalu masuk
ke Menu Utama dan jika pengguna memilih Menu sistem reproduksi pada
manusia maka akan ditampilkan sub menu dari sistem reproduksi pria dan
wanita jika mengklik salah satu sub menu akan informasi seputar sistem
reproduksi pada wanita dan pria.
21
Gambar 4.2 Flowchart Menu Sistem Reproduksi Pada Manusia
22
Gambar 4.3 Flowchart Menu Penyakit pada Sistem Reproduksi pada Manusia
23
Gambar 4.4 Flowchart Menu About
4.2 Design
Berikut merupakan rancangan desain antarmuka dari Aplikasi Multimedia
Pembelajaran Sistem Reproduksi Manusia:
24
Gambar 4.5 Menu Antarmuka Menu Utama
4.2.2 Desain Antarmuka Menu Sistem Reproduksi Pada Manusia
Desain atarmuka menu sistem reproduksi pada manusia merupakan desain
atarmuka menampilkan judul dari multimedia pembelajaran biologi, tombol yang
menuju ke berbagai menu informasi yaitu, pengertian sistem reproduksi, sub menu
pria dan wanita. Berikut pada Gambar 4.6.
25
Gambar 4.7 Sub Menu Pengertian Sistem Reproduksi
4.2.5 Desain Antarmuka Sub Menu Organ Reproduksi Dalam Pada Pria
Desain antarmuka sub menu Organ Reproduksi Dalam merupakan desain
antarmuka yang menampilkan judul dari materi organ reproduksi dalam dan
berisikan Gambar serta penjelasan dari gambar tersebut Berikut pada Gambar 4.9
26
Gambar 4.9 Antarmuka Sub Menu Organ Reproduksi Dalam Pada Pria
Gambar 4.10 Antarmuka Sub Menu Pengertian Sistem Reproduksi pada Wanita
27
Gambar 4.11 Antarmuka Sub Menu Organ Reproduksi Luar Pada Wanita
Gambar 4.12 Antarmuka Sub Menu Organ Reproduksi Dalam Pada Wanita
28
Gambar 4.13 Antarmuka Menu Penyakit Sistem Reproduksi Pada Manusia
29
wanita dan menampilkan dan menampilkan informasi penyakit pada wanita. Berikut
pada Gambar 4.14
30
4.4.2 Tampilan Menu Sistem Reproduksi Pada Manusia
Tampilan menu sistem reproduksi pada manusia akan menampilkan
beberapa pilihan tombol menu yang dapat dipilih diantaranya ada tombol menu
sistem reproduksi pada manusia, tombol pria dan tombol wanita. Berikut Gambar
4.16.
31
Tampilan menu sistem reproduksi pada pria akan informasi mengenai
pengertian dari sistem reproduksi pada pria secara singkat dan berisikan dua sub
menu yaitu organ reproduksi luar dan dalam. Berikut Gambar 4.18.
32
4.4.6 Tampilan Menu Organ Reproduksi Dalam Pria
Tampilan menu organ reproduksi dalam pria akan menampilkan informasi
mengenai pengertian dari sistem reproduksi dalam pria secara singkat. Berikut
Gambar 4.20.
33
4.4.8 Tampilan Menu Organ Reproduksi Luar Wanita
Tampilan menu organ reproduksi luar wanita akan menampilkan informasi
mengenai pengertian dari sistem reproduksi luar wanita secara singkat. Berikut
Gambar 4.22.
34
4.4.10 Tampilan Menu Penyakit Sistem Reproduksi Pada Pria
Tampilan menu penyakit sistem reproduksi pada pria akan informasi
mengenai pengertian dari penyakit sistem reproduksi pada pria secara singkat.
Berikut Gambar 4.24.
35
Gambar 4.24 Tampilan Menu Penyakit Sistem Reproduksi Pada Wanita
36
Tombol About Sistem akan Sistem dapat
Sesuai
3. menampilkan menampilkan
nama kelompok nama kelompok
37
Pada pengujian sub menu pria dilakukan untuk mengetahui apakah tombol-
tombol pada menu utama ketika dijalankan sudah sesuai dengan harapan . untuk hasil
pengujian dapat dilihat dalam tabel 4.3.
Tabel 4.3 Pengujian Sub Menu Pria
38
Organ Reproduksi materi Organ
Luar Wanita Reproduksi Luar
Wanita
39
4.6 Distribution
Distribusi memiliki tujuan agar lebih banyak yang dapat menggunakan dan
mengetahui Aplikasi Multimedia Pembelajaran Sitem Reproduksi Pada manusia
dengan beberapa cara yaitu :
4.6.1 Google Drive
Google drive merupakan salah satu tempat menampung data dan berbagi file
dengan menggunakan link. Google drive merupakan salah satu tempat penyimpanan
yang bersifat cloud dengan cara memasukan file dan memberikan hak akses kepada
pengguna untuk dapat mengakses dan menggunakan file. Aplikasi nantinya akan
dimasukan dengan drive dan dibagikan dengan menggunakan link yang nantinya
akan mudah diakses dan didownload oleh pengguna .Dengan link:
https://www.figma.com/file/e3MJSLlvCHuZhSAHuDHj5X/Untitled?node-
id=1%3A10&t=6BxoZqizkoAVu764-0
40
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan
sebagai berikut :
41