Anda di halaman 1dari 5

PERKEMBANGAN MULTIPLE INTELLIGENCES AUD

MENURUT MI 3 Tahun 4 Tahun 5 Tahun STIMULASI YG TEPAT


VERBAL- Kosa kata 2000-4000 kata, sering Kosa kata 4000-6000 kata, Kosa kata sampai 8000 kata, mengajak berbicara, menyediakan
LINGUISTIK menggeneralisasikan makna, perhatian pada kata abstrak, Menulis huruf dengan kasar, banyak buku-buku, rekaman, &
kalimat 3-4 kata, hambatan kalimat 5-6 kata, suka memerintah memasukkan konteks dalam alat tulis tape recorder,
bercakap-cakap, mudah berganti dengan kata-kata, mau bicara adegan, menulis namanya sendiri, menyediakan mesin ketik atau
topik, kendala lafal, menggunakan kadang tutup mulut, suka suka menyela pembicaraan, mulai keyboard untuk belajar
apa, siapa, di mana, mengapa, bercerita, dpt menggunakan pandai bercerita, dapat mengingat mengidentifikasi huruf dalam kata-
sering bingung merespon kalimat kompleks, cepat belajar puisi pendek, dapat meniru gaya kata. Selain itu, berikan dongeng
pertanyaan, banyak menggunakan kata baru, suka bereksperimen dg bicara orang : iklan, dapat & lakukan tanya jawab. Sesekali,
karena, misal, tetapi, ketika, fokus kalimat, bergaya saat berbicara, lancar bawa anak-anak ke toko buku atau
cerita pada bagia yang disukai, dalam mengungkapkan ide, dapat perpustakaan
bermain peran
LOGIKO- Mulai mengkonstruk pemikiran Masih egosentris, memfokuskan Berminat terhadap angka, tahu permainan mencampur warna,
MATEMATIK sebab-akibat, merancukan perhatian pada 1 elemen, berpikir beberapa konsep angka & waktu, permainan aduk garam-aduk pasir;
penampakan dan realitas (utuh ketekterbalikan, masih bingung dapat mengurutkan benda, dapat menjawab pertanyaan anak dg
lebih kecil dari potongan), belum dlm tugas konservasi (ditumpuk & mengelompokkan benda, dapat penjelasan logis;
tahu konsep angka & penomoran, dijajar, belum sulit menggunakan mengikuti 3 perintah sekaligus, permainan yang merangsang
tahu sedikit hubungan konsep abstrak, mulai tertarik pada dapat melakukan penjumlahan, logika anak seperti maze,
korespondensi, angka, menghitung, mengukur, dapat menyerikan benda, permainan misteri, permainan
membandingkan, hafal angka tapi membandingkan dan
tanpa konsep, belajar menyerikan membutuhkan pemecahan
masalah. Apabila perlu, ajak anak
mendatangi pameran komputer,
museum.
VISUAL-SPASIAL Mulai mengenal pola dan bentuk, Menata balok dg lebih kompleks & Menata balok dalam 3 dimensi, m e lukis, m e m be ntuk se sua tu
menggambar bentuk (lingkaran), lebih tinggi, mampu prakiraan senang memisahkan dan mengga- dengan plastisin, mengecap, dan
membangun balok, tahu 3-4 spasial, suka merusak posisi bungkan kembali objek, menyalin menyusun potongan gambar;
warna, mewarnai sesuka hati benda, mengubah mainan yg bentuk, mengkombinasikan 2 m e n ye d i a ka n f a s i l i t a s ya n g
memiliki bagian2, menggambar bentuk geometri, menggambar mengembangkan daya imajinasi :
kombinasi sederhana (orang dg 4 orang, dapat menggunakan cat pe rm a ina n ko nstruktif (le go ,
kombinasi), tahu atas air, tahu banyak warna, puzzle, lasie,), balok-balok bentuk
bawah,depan belakang, tapi masih pewarnaan lebih variatif g e o m e t ri a n e ka w a rn a d a n
bingung kanan-kiri, suka Tahu kanan kiri dari diri sendiri, ukuran, peralatan menggambar,
bereksperimen dengan warna, pewarna, alat-alat dekoratif
(kertas warna-warni, gunting, lem,
be na ng) da n be rba ga i buku
bergambar, menyediakan miniatur
benda-benda yang disukai anak,
seperti mobil-mobilan, pesawat
terbang, rumah-rumahan, hewan,
dan orang-orangan.
MUSIKAL Suka lagu dg pengulangan kata, Suka menyanyi lagu sederhana, Dpt mengidentifikasi alat musik, Memperdengarkan musik,
bereaksi ketika mendengar musik, tahu rima, dpt mengontrol volume mampu mengikuti bit musik, memperkenalkan berbagai alat
hafal global lagu, suara, dapat mengenal suara pandai menyanyi, dapat musik, tepuk dan salam berirama,
orang dengan baik, dapt memainkan beberapa alat musik, dialog berirama, permainan
membedakan bunyi-bunyi yang peka terhadap suara-suara, dapat menebak suara-suara, lomba
mirip, dapat menirukan nada atau menyelaraskan suara dg musik, menyanyi
irama bicara, menikmati musik mudah hafal lagu
dengan gerakan
GERAK-KINESTETIK berjalan mundur, berlari, meniti Berjalan jinjit, melompat tak Berjalan mundur dg cepat, lihat Guru dapat memfasilitasi anak-
tangga dg berpegangan, melompay beraturan, berdiri dg 1 kaki selama melompat & berlari, tangkas dlm anak yang memiliki kecerdasan ini
jarak pendek, blm dpt mengira-ira 5 detik, meniti balok 4 inci, permainan motorik, meniti balok 2 dengan m em beri kesem patan
beberapa objek, mengendarai memanjat jaring, dpt mengira-ira, inci, melompati berbagai objek, pada mereka untuk bergerak.
sepeda roda tiga walau kadang over aktif & kurang dpt lihai meloncat, naik-turun > 1 Pem belaj aran dirancang
menabrak, mengenali ketinggian mengendalikan diri anak tangga, melompati tali, sedemikian rupa sehingga anak-
dan kecepatan objek, berdiri 1 kaki pintar memanjat, mulai berenang, a n a k l e l u a s a b e rg e ra k d a n
secara tdk stabil, meniti balok 4 bersepeda roda 2, melempar & m e m iliki pe lua ng untuk
inci tapi melihat terus ke kaki menangkap bola, , tdk bisa diam mengaktualisasikan dirinya secara
Mengikat manik2 besar, Menguntai manik-manik kecil, Dpt memaku dg martil, memakai b e b a s . P e m b e la j a ra n d a p a t
menuangkan cairan dg tumpah, menuangkan air dalam bejana gunting & obeng, menggunakan dilakukan di luar ruangan seperti
cepat lelah dlm koordinasi tangan, kecil, dpt menggunakan gunting, keyboard komputer, melepaskan meniti titian, berjalan satu kaki,
memegang krayon dg jari-jemari menyikat gigi, menyisir rambut, pakaian boneka, dapat merenggut senam irama, merayap, dan lari
(bukan menggenggam), melepas mengikat sepatu (tanpa simpul), dg tangan kanan-kiri, menutup jarak pendek. Permainan yang
pakaian, melepas kancing, perlu jarang menumpahkan air saat resleting, mengikat sepatu dg be rm ua ta n a ka de m is sa nga t
dibantu dalam memakai. menggunakan cangkir atau sendok simpul, berpakaian dg cepat, m em bantu anak m enyalurkan
menempel & mengelem dg baik, kebutuhan mereka untuk bergerak.
INTERPERSONAL Mulai akrab dg teman, masih sulit Mengusik teman lain, meniru Dapat bekerja, membentuk Permainan-permainan
mengambil giliran & berbagi, perilaku orang lain, mulai dapat kelompok, dapat mengancam, sok berpasangan dan berkelompok
butuh pertolongan untuk konflik, bermain kooperatif tapi masih sulit jadi boss, dapat menyenangkan Memberi perhatian dan kasih
lebih kooperatif dari sebelumnya, berbagi, ingin menyenangkan orang lain, bisa bersikap hangat & sayang, sosialisasi, dongeng,
ingin menyenangkan orang teman, memuji penampilan orang empatik, bergurau & mengganggu merangsang empati, melihat film-
dewasa, lain, dapat mematuhi aturan demi dapat perhatian, suka film tentang nasib spt “Children of
bersama, memiliki perasaan yg mengejek secara verbal, tahu Heaven”, “Finding Nemo”,
kuat terhadap rumah, peran laki-laki & perempuan, suka pengkondisian untuk memahami
mengkhayalkan teman berpartisipasi, punya teman karib, orang lain : dorongan untuk
sepermainan mulai belajar menghayati nasib memperhatikan orang lain
tokoh.
INTRAPERSONAL Lekas marah, kurang mampu Suka pamer aktivitas, belajar Mendua terhadap aturan, memilih Perhatian dan kasih sayang,
mengukur kemampuan diri, mengendalikan kemarahan berbohong daripada mengakui, dorongan untuk mengenal diri
mengekspresikan perasaan yg kuat (mengontrol diri), belajar men- mudah diberanikan & ditakut- sendiri, dorongan untuk berani,
(ketakutan & kasih sayang), tolerir frustasi, mengekspresikan takuti, kembali ke perilaku dialog tentang apa yang disuka &
menunjukkan selera humor, diri dengan isyarat wajah, masih kekanak-kanakan bila norma tidak tidak disuka, dongeng atau cerita,
sulit menyelesaikan masalah sesuai dg dirinya, kadang tugas mandiri, pujian yang tulus,
secara verbal, mulai tahu mengekspresikan diri dengan lagu sikap tidak mencela, dukungan
keteraturan, belum dpt menunggu, ciptaan, menendai perasaan, yang positif, menghargai pilihan
mulai memiliki kesadaran diri, dapat mengontrol diri, belajar dari anak, serta kemauan
takut gelap, takut diitnggalkan, kesalahan, cenderung posesif, mendengarkan cerita dan ide-ide
takut pada situasi yang asing. mengembangkan kesadaran anak
NATURALIS Menunjukkan minat pada hewan Mulai menunjukkan minat pada Mengenal sedikit sains (semua mengajak anak-anak menikmati
tetapi masih takut, kadang-kadang hewan, tahu kebutuhan hewan, benda punya kelas, kategori, & dan mengamati alam terbuka.
masih keliru mengidentifikasi takut pada hewan tertentu, fungsi), mengenal ciri-ciri hewan menyediakan materi-materi yang
hewan/ tumbuhan menyukai minitoys dan gambar- dan tumbuhan, mengenal jenis- tepat untuk naturalis, seperti
gambar hewan, suka pada bunga jenis hewan, ingin memiliki hewan membiasakan menyiram tanaman
& tumbuhan yg disukai, di halaman setiap pagi, menanam
bij i-bij ian dalam m edia yang
mudah dibawa dan mengamati
pertumbuhannya;
menciptakan permainan dan
program pembelajaran yang
berkaitan dengan unsur-unsur
alam : membandingkan bentuk
daun dan bunga, mengamati
perbedaan tekstur pasir, tanah,
dan kerikil, mengoleksi biji-bijian,
menyediakan buku-buku dan VCD
yang memuat seluk-beluk hewan,
alam, dan tumbuhan dengan
gambar-gambar yang bagus dan
menarik.
EKSISTENSIALIS - Mengaitkan hantu dengan orang Mempertanyakan akhir kehidupan, Stim ula si e ksiste nsia lis tida k
yang sudah meninggal. Bertanya mempertanyakan arti kebaikan, m u d a h d i l a ku ka n . M e s ki p u n
tentang Tuhan belajar memahami keberadaan demikian, tugas merenungkan
diri. Belajar memahami Tuhan sesuatu yang ada di sekitar anak
dapat menumbuhkan kecerdasan
ini. Kegiatan bercerita yang diakhiri
p e rt a nya a n-p e rt a nya a n ya ng
m e ngguga h ke sa da ra n da pa t
diguna ka n se ba ga i stim ula si
eksistensial,seperti “Bagaimana
j ika kita tida k punya ibu?” ,
“Bagaimana jika tidak ada air?”
Perlu penanaman konsep baik
buruk, kejujuran, teladan,

PROFIL KECERDASAN MAJEMUK

15
14
13
12
11
9
8
7
6
5
4
3
2
1
L LM M K Ia Ie N VS E

STIMULASI DAN KONTRASTIMULASI KECERDASAN MAJEMUK YANG PERNAH DILAKUKAN TERHADAP ANAK DIDIK
KECERDASAN STIMULAI YG DILAKUKAN KONTRASTIMULASI YG DILAKUKAN
Linguistik
Logiko-matematik
Musikal
Kinestetik
Intrapersonal
Interpersonal
Naturalis
Visual-spasial
Eksistensial

BPKB PROPINSI DIY, 12 JULI 2005 (Tadkiroatun Musfiroh)

Anda mungkin juga menyukai