TAMAN KANAK-KANAK...........
SEMESTER/BULAN/MINGGU: /.../...
KELAS : A/4-5 Tahun
TEMA/SUBTEMA/SUB-SUBTEMA: Binatang/Binatang Peliharaan/ikan, ayam, kelinci, kambing, kucing
KD: NAM 1.1; 3.3-4.3; KOG 3.6- 4.6; BHS 3.12-4.12; SOSEM 2.5; SN3.15-4.15
MATERI
Bersyukur binatang ciptaan Tuhan, jenis binatang, macam-macam binatang peliharaan, Gerakan untuk mengembangkan motorik kasar dan motorik halus manfaat binatang peliharaan, lambang
bilangan, mengelompokkan binatang peliharaan yang sama, Menghargai hasil karya seni
Alat Bahan
Senin, tanggal..... Selasa, tanggal..... Rabu, tanggal..... Kamis, tanggal... Jumat, tanggal... Sabtu, tanggal...
Macam- macam ikan hias Gambar ayam Gambar kandang Kelinci, Gambar kambing, Gambar kucing,
pensil, betina, ayam Gambar kelinci pensil, Puzzle
krayon, Gambar ayam jago balok, pensil, pewarna, Kepingan geometri,
Puzle ikan, Buku gambar, pensil, pewarna, lego buku cerita,
Potongan kertas segi pensil, pensil warna, cotton bud, susu kambing, kartu huruf.
empat dan segitiga pensil warna, krayon krayon guntingan daun kering panci,
Lem pewarna, sobekan kertas buku cerita, gelas,
Kertas gambar buku cerita , kertas gambar kertas gambar, irus
buku cerita, lem lem buku cerita,
buku cerita, kartu huruf.
3. Kegiatan Motorik kasar, (jam ................)
Dilakukan dengan kegiatan senam/merangkak berbagai variasi. (diplih sesuai dengan kondisi lembaga)
4. Kegiatan Pembukaan , (jam......)
Kegiatan pembukaan meliputi: Berdoa, bernyanyi tentang binatang peliharaan, bercerita, membangun pengetahuan melalui materi yang dikembangkan sesuai dengan tema dan Kompetensi
Dasar yang akan
dicapai, menjelaskan cara bermain dan menyepakati aturan main.
5. Kegiatan Inti (....,....)
Kegiatan Inti memberi kesempatan anak untuk bereksplorasi membangun pengalaman bermain yang bermakna dengan menerapkan saintifik, yakni anak mengamati, menanya,mengumpulkan
informasi, menalar, dan mengomunikasikan melalui kegiatan main berikut:
Menebalkan garis lengkung Melingkari gambar yang Menebalkan tulisan bergaris Menirukan gerakan kelinci Mewarnai gambar Menempelkan kepingan
dan mewarnai gambar ikan paling kecil dan mewarnai putus-putus dan mewarnai meloncat. kambing geometri membentuk kucing
( Seri Asyik Belajar Tematik gambar yang paling besar gambarnya Menebalkan tulisan bergaris Bermain lego Menyusun puzzle bentuk
“ Binatang “ hal. 1 ) ( Seri Asyik Belajar Tematik ( Seri Asyik Belajar Tematik putus-putus dan mewarnai membentuk kandang kucing
Menyusun puzzle bentuk “ Binatang “ hal. 2 ) “ Binatang “ hal. 3 ) gambar dengan cotton bud kambing Menyusun kartu huruf
ikan Menggambar telur ayam menempel sobekan kertas ( Seri Asyik Belajar Tematik Menuangkan susu menjadi kata “kucing”
Menyusun potongan bentuk Mencap gambar ayam jago pada gambar telur “ Binatang “ halaman 4 ) kambing ke dalam gelas
geometri segi empat dan dengan jari jempol Menyusun balok membentuk Menempel guntingan daun
segitiga menjadi bentuk ikan kandang ayam kering pada gambar kelinci
7. Istirahat (.........,......... Meliputi bermain bebas dan makan bekal bersama
8. Kegiatan Penutup (.....,.....), meliputi:
Menanyakan perasaan selama hari ini
Berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkan hari ini, mainan apa saja yang disukai
Memberikan tugas kepada anak untuk dilakukan di rumah yakni mengamati lingkungannya, binatang peliharaan apa saja yang dilihatnya,apa namanya, siapa yang memilinya, bagaimana
cara berjalannya.
Bercerita pendek yang berisi pesan-pesan.
Menginformasikan kegiatan untuk esok hari
Berdoa setelah belajar.
9. Rencana Penilaian
Program Kompetensi Indikator Nama Anak
pengembangan Dasar
Nilai Agama dan 1.1 Percaya ciptaan-
Moral ciptaan Tuhan
Fisik Motorik 3.3-4.3 - Melakukan gerakan
merangkak berbagai
variasi
Kognitif 3.6-4.6 Mampu mengenal
benda berdasarkan
bentuk, ukuran,
dan warna melalui
kegiatan
mengelom-pokkan
Bahasa 3.12-4.12 Mampu
menceritakan
binatang peliharaan
Sosem 2.5 Menunjukkan rasa
percaya dengan
karya diri
Seni 3.15, 4,15 Mampu
menenempel,
mewarnai,
menggambar
(........................) (.........................)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN HARIAN (RPPH)
TAMAN KANAK-KANAK...........
SEMESTER/BULAN/MINGGU: /.../...
KELAS : A/4-5 Tahun
TEMA/SUBTEMA/SUB-SUBTEMA: Binatang/Binatang unggas/angsa, ayam,bebek,burung
KD: NAM 1.1; 3.3-4.3; KOG 3.8- 4.8; BHS 3.12-4.12; SOSEM 2.5; SN3.15-4.15
MATERI
Bersyukur binatang ciptaan Tuhan, jenis binatang, macam-macam binatang unggas, Gerakan untuk mengembangkan motorik kasar dan motorik halus manfaat binatang unggas, lambang bilangan,
membedakan dan mengelompokkan binatang unggas, Menghargai hasil karya seni
Alat Bahan
Senin, tanggal..... Selasa, tanggal..... Rabu, tanggal..... Kamis, tanggal... Jumat, tanggal... Sabtu, tanggal...
Gambar angsa Gambar macam- Gambar macam- Gambar macam-macam Gambar burung Telur
pensil, macam binatang macam binatang binatang unggas Gambar telur Minyak goring
krayon, unggas unggas pewarna, cat air pensil, Kompor
buku cerita, pensil, pensil, kuas pewarna, wajan
pewarna pewarna, bulu ayam kepingan geometri buku cerita, pensil,
kartu angka, kertas gambar buku cerita, sendok es cream pewarna,
buku cerita , lem kartu angka, kartu angka, buku cerita,
batang korek api gambar ayam kartu huruf. Balok
buku cerita,
10. Istirahat (.........,......... Meliputi bermain bebas dan makan bekal bersama
11. Kegiatan Penutup (.....,.....), meliputi:
Menanyakan perasaan selama hari ini
Berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkan hari ini, mainan apa saja yang disukai
Memberikan tugas kepada anak untuk dilakukan di rumah yakni mengamati lingkungannya, binatang unggas apa saja yang dilihatnya, apa kegunaan binatang unggas, apa makanannya.
Bercerita pendek yang berisi pesan-pesan.
Menginformasikan kegiatan untuk esok hari
Berdoa setelah belajar.
12. Rencana Penilaian
Program Kompetensi Indikator Nama Anak
pengembangan Dasar
Nilai Agama dan 1.1 Percaya ciptaan-
Moral ciptaan Tuhan
Fisik Motorik 3.3-4.3 - Melakukan gerakan
menirukan binatang
Kognitif 3.8-4.8 Mampu
Mengungkapkan
hasil karya yang
dibuatnya secara
sederhana yang
berhubungan
dengan benda-
benda yang ada di
lingkungan alam
Bahasa 3.12-4.12 Mampu
menceritakan
binatang unggas
Sosem 2.5 Menunjukkan rasa
percaya dengan
karya diri
Seni 3.15, 4,15 Mampu
menenempel,
mewarnai, kolase,
menggambar
(........................) (.........................)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN HARIAN (RPPH)
TAMAN KANAK-KANAK...........
SEMESTER/BULAN/MINGGU: /.../...
KELAS : A/4-5 Tahun
TEMA/SUBTEMA/SUB-SUBTEMA: Binatang/Binatang berkaki empat/kerbau, kucing, kambing,sapi
KD: NAM 1.1; 3.3-4.3; KOG 3.6- 4.6; BHS 3.11-4.11; SOSEM 2.2; SN3.15-4.15
MATERI
Bersyukur binatang ciptaan Tuhan, jenis binatang, macam-macam binatang berkaki empat, Gerakan untuk mengembangkan motorik kasar dan motoric, manfaat binatang berkaki empat,
mengelompokkan dan membedakan , Menghargai hasil karya seni
Alat Bahan
Senin, tanggal..... Selasa, tanggal..... Rabu, tanggal..... Kamis, tanggal... Jumat, tanggal... Sabtu, tanggal...
Gambar macam-macam Gambar petani Gambar macam- pensil, Gambar sapi Gambar domba
binatang berkaki empat menanam padi di macam binatang buku gambar Buku gambar Kapas
gambar kambing sawah buas pewarna, Bulu ayam Lem
pensil, , buku gambar Buku gambar buku cerita, pewarna, balok
krayon, pensil, pensil, kartu angka, buku cerita, pewarna,
kartu angka, kartu angka, potongan sedotan kartu huruf. kulit telur puzzle
buku cerita, buku cerita , buku cerita, lem
plastisin kepingan geometri
9. Kegiatan Motorik kasar, (jam ................)
Dilakukan dengan kegiatan senam/permainan tradisional/gerak dan lagu/Jalan,lari, melompat dll. (diplih sesuai dengan kondisi lembaga)
10. Kegiatan Pembukaan , (jam......)
Kegiatan pembukaan meliputi: Berdoa, bernyanyi tentang binatang berkaki empat, bercerita, membangun pengetahuan melalui materi yang dikembangkan sesuai dengan tema dan
Kompetensi Dasar yang
akan dicapai, menjelaskan cara bermain dan menyepakati aturan main.
11. Kegiatan Inti (....,....)
Kegiatan Inti memberi kesempatan anak untuk bereksplorasi membangun pengalaman bermain yang bermakna dengan menerapkan saintifik, yakni anak mengamati, menanya,mengumpulkan
informasi, menalar, dan mengomunikasikan melalui kegiatan main berikut:
Menggunting gambar di Mewarnai gambar Menarik garis untuk Mewarnai kotak pada anak Mewarnai gambar sapi Menempel kapas pada
lembar peraga dan petani membajak memasangkan gambar yang menyayangi binatang Menggambar bebas gambar domba
menempelkan gambar sawah dengan krayon binatang dengan makanan ( Seri Asyik Belajar Tematik dengan bulu ayam Membuat bentuk kandang
sesuai kata di dalam kotak ( Seri Asyik Belajar nya ( Seri Asyik Belajar “ Binatang “ hal. 13 ) Kolase dengan kulit telur dengan balok
( Seri Asyik Belajar Tematik Tematik “ Binatang “ Tematik “ Binatang “ hal 12 ) Menggambar kelinci Menyusun puzzle
“ Binatang “ hal. 10 ) hal 11 Menggambar kucing Mencap dengan jari pada
Mewarnai gambar kambing Menempelkan Membuat bentuk kandang gambar kuda
Membentuk binatang kepingan geometri kelinci dengan potongan
berrkaki empat dengan membentuk petani sedotan
plastisin Menggambar kerbau
13. Istirahat (.........,......... Meliputi bermain bebas dan makan bekal bersama
14. Kegiatan Penutup (.....,.....), meliputi:
Menanyakan perasaan selama hari ini
Berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkan hari ini, mainan apa saja yang disukai
Memberikan tugas kepada anak untuk dilakukan di rumah yakni mengamati lingkungannya, binatang berkaki empat apa saja yang dilihatnya, siapa yang memiliki , apa makanannya.
Bercerita pendek yang berisi pesan-pesan.
Menginformasikan kegiatan untuk esok hari
Berdoa setelah belajar.
15. Rencana Penilaian
Program Kompetensi Indikator Nama Anak
pengembangan Dasar
Nilai Agama dan 1.1 Percaya ciptaan-
Moral ciptaan Tuhan
Fisik Motorik 3.3-4.3 - Melakukan gerakan
berjalan dengan kaki
dan tangan
Kognitif 3.6-4.6 Mampu mengenal
benda berdasarkan
bentuk, ukuran,
dan warna melalui
kegiatan
mengelom-pokkan
Bahasa 3.11-4.11 Mampu
menceritakan
pengalaman tentang
binatang berkaki
empat
Sosem 2.2 Mampu
mencerminkan
sikap ingin tahu.
Seni 3.15, 4,15 Mampu
mencocokkan
gambar dan
menempelnya.
(........................) (.........................)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN HARIAN (RPPH)
TAMAN KANAK-KANAK...........
SEMESTER/BULAN/MINGGU: /.../...
KELAS : A/4-5 Tahun
TEMA/SUBTEMA/SUB-SUBTEMA: Binatang/Binatang air/Jenis binatang air
KD: NAM 1.1; 3.3-4.3; KOG 3.6- 4.6; BHS 3.11-4.11; SOSEM 2.2; SN3.15-4.15
MATERI
Bersyukur binatang ciptaan Tuhan, jenis binatang, macam-macam binatang air, Gerakan untuk mengembangkan motorik kasar dan motoric, manfaat binatang air, lambang bilangan,
mengelompokkan dan membedakan, Menghargai hasil karya seni
Alat Bahan
Senin, tanggal..... Selasa, tanggal..... Rabu, tanggal..... Kamis, tanggal... Jumat, tanggal... Sabtu, tanggal...
Gambar macam-macam macam-macam Gambar lele Gambar macam-macam Gambar kepiting Gambar kerang
binatang air ikan masak pensil, binatang air Gambar aquarium Buku gambar
pensil, piring plastisin pensil, Gambar ikan Potongan lidi
krayon, miniatur kompor buku cerita, krayon, lem pewarna,
kertas lipat miniatur alat masak lego puzzle binatang air pensil, buku cerita,
buku cerita, pensil, buku cerita, pancing tiruan kartu angka,
gambar cumi cumi gambar ikan tanpa kepingan geometri ikan tiruan kartu huruf.
pewarna sisik
(........................) (.........................)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN HARIAN (RPPH)
TAMAN KANAK-KANAK...........
SEMESTER/BULAN/MINGGU: /.../...
KELAS : A/4-5 Tahun
TEMA/SUBTEMA/SUB-SUBTEMA: Binatang/Binatang Buas /Harimau, singa , ular, buaya , elang
KD: NAM 1.1; 3.3-4.3; KOG 3.6- 4.6; BHS 3.11-4.11; SOSEM 2.2; SN3.15-4.15
MATERI
Bersyukur binatang ciptaan Tuhan, jenis binatang, macam-macam binatang buas, Gerakan untuk mengembangkan motorik kasar dan motoric, makanan binatang buas, lambang bilangan,
mengelompokkan dan membedakan, Menghargai hasil karya seni
Alat Bahan
Senin, tanggal..... Selasa, tanggal..... Rabu, tanggal..... Kamis, tanggal... Jumat, tanggal... Sabtu, tanggal...
Gambar burung elang Gambar macam- Gambar macam- Gambar ular Gambar buaya Gambar rumah lebah
pensil, macam kendaraan macam binatang Pensil warna Batang pepaya gunting
krayon, roda empat, buas pewarna, Pensil warna pensil,
kepingan geometri miniatur mobil, miniatur binatang manik manik pewarna, lego
kartu angka, pensil, buas buku cerita, playdog puzzle
buku cerita, pewarna, pensil warna kartu angka, buku cerita, buku cerita,
pola gambar mobil, gambar srigala kartu huruf. kartu angka, kartu angka,
kartu angka, sendok es cream kartu huruf. kartu huruf.
buku cerita , buku cerita,
kartu huruf.
15. Kegiatan Motorik kasar, (jam ................)
Dilakukan dengan kegiatan senam/permainan tradisional/gerak dan lagu/Jalan,lari, melompat dll. (diplih sesuai dengan kondisi lembaga)
16. Kegiatan Pembukaan , (jam......)
Kegiatan pembukaan meliputi: Berdoa, bernyanyi tentang binatang buas, bercerita, membangun pengetahuan melalui materi yang dikembangkan sesuai dengan tema dan Kompetensi Dasar
yang akan
dicapai, menjelaskan cara bermain dan menyepakati aturan main.
17. Kegiatan Inti (....,....)
Kegiatan Inti memberi kesempatan anak untuk bereksplorasi membangun pengalaman bermain yang bermakna dengan menerapkan saintifik, yakni anak mengamati, menanya,mengumpulkan
informasi, menalar, dan mengomunikasikan melalui kegiatan main berikut:
Menarik garis untuk Menebalkan tulisan bergaris Memasangkan gambar Menggambar ular Mencap gambar buaya Menggunting gambar rumah
menghubungkan gambar putus-putus dan mewarnai bagian tubuh binatang ( Seri Meronce bentuk ular dengan dengan batang pepaya lebah
binatang dengan makanan gambarnya Asyik Belajar Tematik “ manik manik Mewarnai gambar srigala Membuat bentuk kandang
nya ( Seri Asyik Belajar ( Seri Asyik Belajar Tematik Binatang “ hal. 20 ) Mewarnai gambar harimau dengan pensil warna harimau dengan lego
Tematik “ Binatang“ hal.18 ) “ Binatang “ hal. 19 ) Mewarnai gambar srigala Membuat bentuk ular dari Menyusun puzzle
Menempel kepingan Menggambar lebah Menyusun sendok es cream playdogh
geometri membentuk Mencap dengan kuas kecil membentuk kandang singa
beruang pada gambar buaya
Mewarnai gambar burung
elang dengan krayon
19. Istirahat (.........,......... Meliputi bermain bebas dan makan bekal bersama
20. Kegiatan Penutup (.....,.....), meliputi:
Menanyakan perasaan selama hari ini
Berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkan hari ini, mainan apa saja yang disukai
Memberikan tugas kepada anak untuk dilakukan di rumah yakni mengamati lingkungannya, binatang buas apa saja yang dilihatnya, dimanakah melihatnya, apa makanannya, bagaimana
cara makannya
Bercerita pendek yang berisi pesan-pesan.
Menginformasikan kegiatan untuk esok hari
Berdoa setelah belajar.
21. Rencana Penilaian
Program Kompetensi Indikator Nama Anak
pengembangan Dasar
Nilai Agama dan 1.1 Percaya ciptaan-
Moral ciptaan Tuhan
Fisik Motorik 3.3-4.3 - Melakukan gerakan
merayap dan
melompat
Kognitif 3.6-4.6 Mampu mengenal
benda berdasarkan
bentuk, ukuran,
dan warna melalui
kegiatan
mengelom-pokkan
Bahasa 3.11-4.11 Mampu
menceritakan
pengalaman tentang
binatang buas
Sosem 2.2 Mampu
mencerminkan
sikap ingin tahu.
Seni 3.15, 4,15 Mampu mencocok
gambar dan
menempelnya.