Pembelajaran
Mata Pelajaran Matematika
Kesetaraan Nilai Uang
PDBK AUTIS FASE C
Disusun oleh :
Gilang Putra Mandhegani
NIM. 22122299307
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
Adapun tujuan pembelajaran yang dirumuskan adalah :
1. Setelah melihat pemaparan power point, Peserta didik
dapat menyusun kesetaraan nilai uang Rp. 500,00
hingga Rp. 20.000,00 menggunakan uang mainan
Riski dengan benar.
2. Melalui aktivitas role playing, peserta didik dapat
mempraktikkan kegiatan simulasi transaksi jual beli
secara mandiri di kelas
Bilangan 1. Setelah melihat pemaparan power point, Peserta didik
dapat menyusun kesetaraan nilai uang Rp. 2.000,00
hingga Rp. 10.000,00 menggunakan uang mainan
Jenika dengan benar.
2. Melalui aktivitas role playing, peserta didik dapat
mempraktikkan kegiatan simulasi transaksi jual beli
secara mandiri di kelas
J. PEMAHAMAN BERMAKNA
Mengetahui uang dan kesetaraan nilai uang dapat membantu peserta didik dalam
menjalani kehidupan sehari-hari, terutama pada aspek ekonomi dan transaksi jual
beli.
K. LANGKAH PEMBELAJARAN
Pembuka / 1. Guru membuka pembelajaran dengan
Pendahuluan salam dan sapaan serta berdoa bersama
peserta didik
2. Memberikan pengantar pembelajaran
melalui pertanyaan pemantik berupa :
“Pernahkah kalian membeli barang di
warung atau toko”, 10 menit
Peserta didik menjawab sesuai
dengan pertanyaan yang diajukan
3. Peserta didik menyimak
penyampaian tujuan pembelajaran dari
guru tentang meengenal uang dan
kesetaraan nilai uang
Inti 1. Peserta didik menyimak penjelasan
guru menggunakan media power point
yang ditampilkan oleh guru tentang
uang, nominal uang dan kesetaraan
nilai uang.
2. Bersama guru, peserta didik
mengidentifikasi setiap contoh
kesetaraan uang serta mencoba
Menyusun kesetaraan nilai uang sesuai
contoh.
45 menit
3. Guru mendampingi dan meminta
peserta didik untuk Menyusun
kesetaraan nilai uang dengan variasi
yang berbeda dari contoh yang
disediakan (LKPD).
4. Peserta didik diberikan koreksi dan
bantuan apabila masih kurang tepat atau
kesulitan menyusun uang agar setara
dengan nilai yang ditentukan.
5. Peserta didik memperhatikan penjelasan
dari guru tentang kegiatan role playing
berupa mekanisme pelaksanaan dan
pembagian peran.
6. Guru memandu jalannya role playing dan
peserta didik diberikan kesempatan untuk
bermain secara mandiri.
7. Peserta didik mengerjakan lembar kerja
yang diberikan oleh guru.
Penutup 1. Peserta didik memberikan kesan dan
kesimpulan belajar bersama guru
2. Guru memberikan pesan untuk
senantiasa belajar dan berlatih untuk
mengelola uang dengan bijak.
5 Menit
3. Guru memberikan tindak lanjut
pembelajaran berupa berlatih membeli
barang
4. Guru dan peserta didik menutup
pembelajaran dengan berdoa dan salam.
L. REMEDIAL DAN PENGAYAAN
Program remedial dan pengayaan merupakan hasil tindak lanjut terkait hasil belajar yang
diperoleh dengan ketentuan sebagai berikut :
1. Program Remedial
Diberikan untuk peserta didik yang belum mencapai tujuan pembelajaran yang telah
ditentukan, yang dilakukan dengan pengulangan materi pembelajaran dengan
bimbingan guru secara intensif
2. Program Pengayaan
Diberikan kepada peserta didik yang sudah mencapai tujuan pembelajaran dengan
memberikan Latihan tambahan terkait materi yang dipelajari maupun meningkatkan
tujuan pembelajaran yang akan dicapai oleh peserta didik agar pengetahuan yang
sudah didapatkan dapat dikembangkan secara bertahap.
M. ASESMEN
1. Asesmen Diagnostik
Melalui tes lisan untuk menggali aspek pengetahuan peserta didik mengenai
materi yang akan diajarkan
2. Asesmen Formatif
Dilaksanakan dengan unjuk kerja selama pembelajaran
3. Asesmen Sumatif
Dilaksanakan secara tertulis dan unjuk kerja pada akhir pembelajaran
N. GLOSARIUM
1. Role Playing
Metode Pembelajaran yang melibatkan peserta didik memerankan sebuah karakter atau
tokoh secara penuh dalam situasi yang sudah ditentukan dalm kehidupan sehari-hari
2. Kesetaraan Nilai Uang
Kumpulan pecahan mata uang yang membentuk suatu nilai uang yang sudah ditentukan
O. REFERENSI
Ananda, Rizki. (2018). Peningkatan Pembelajaran Pkn dengan Penerapan Metode Role
Playing Siswa Kelas II SD N 003 Bangkinang Kota. Jurnal Basicedu Vol. 2, No.
1, 33-42
Mengetahui,
Kepala Sekolah SLB Negeri 1 Bantul
Disusun oleh :
Gilang Putra Mandhegani
NIM. 22122299307
Uang adalah suatu benda yang diterima secara umum oleh masyarakat untuk mengukur
nilai, menukar, dan melakukan pembayaran atas pembelian barang dan jasa, serta pada
waktu yang bersamaan bertindak sebagai alat penimbun kekayaan. Menurut bahannya,
uang dibedakan menjadi dua yaitu uang kertas dan logam. Di Indonesia mata uang
yang digunakan Bernama “Rupiah”
Dalam pengelolaan uang, terdapat konsep tentang kesetaraan nilai uang. Kesetaraan
nilau uang adalah sekelompok kumpulan pecahan mata uang yang berbeda-beda
yang dapat membentuk nilai yang sama dengan mata uang lain yang ditentukan.
Menyetarakan nilai uang dilakukan dengan menjumlah beberapa nilai mata uang
menjadi suatu jumlah nilai mata uang tertentu.
B. Manfaat memperlajari materi
Disusun oleh :
Gilang Putra Mandhegani
NIM. 22122299307
2023
MEDIA PEMBELAJARAN
A. Uang mainan dan uang asli
Media pembelajaran yang digunakan adalah media konkret berupa uang asli dan
uang mainan pecahan Rp. 100,00 sampai Rp. 50.000,00. Penggunaan benda
konkret berupa uang mainan dan uang asli dimaksudkan untuk memudahkan peserta
didik belajar secara nyata mengenai uang beserta kesetaraan nilai uang yang
dibentuk dari beberapa nilai mata uang yang lebih kecil. Media ini nantinya akan
digunakan untuk berlatih menyusun kesetaraan nilai uang secara langsung dan
digunakan sebagai alat tukar dalam kegiatan role play transaksi jual beli.
Gambar di atas merupakan halaman depan media yang akan muncul pertama
kali ketika ditampilkan yang memuat judul dan mata Pelajaran
b. Uraian Tujuan Pembelajaran
Guru memberikan penjelasan melalui slide tersebut tentang konsep dan cara
melakukan kesetaraan nilai uang melalui contoh pada tampilan setelahnya
e. Contoh Kesetaraan nilai uang
Pada akhir presentasi, peserta didik diminta untuk menyusun kesetaraan nilai
uang dengan variasi berbeda dari contoh yang disediakan sebagai lembar
kerja peserta didik (LKPD) dalam pembelajaran.
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
MATA PELAJARAN MATEMATIKA
KELAS VI SDLB AUTIS
Disusun oleh :
Gilang Putra Mandhegani
NIM. 22122299307
A. INFORMASI INTI
Capaian Pembelajaran Mata Pelajaran Matematika :
Elemen Capaian Pembelajaran
Bilangan Pada Akhir Fase C, peserta didik dapat menunjukkan uang
Rp. 500 sampai Rp. 50.000 dan menuliskan kesetaraan nilai
uang Rp. 500 sampai Rp.50.000
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
Adapun tujuan pembelajaran yang dirumuskan adalah :
1. Setelah melihat pemaparan power point, Peserta didik dapat
menyusun kesetaraan nilai uang Rp. 500,00 hingga Rp.
Riski 20.000,00 menggunakan uang mainan dengan benar.
2. Melalui aktivitas role playing, peserta didik dapat
mempraktikkan kegiatan simulasi transaksi jual beli secara
mandiri di kelas
1. Setelah melihat pemaparan power point, Peserta didik dapat
menyusun kesetaraan nilai uang Rp. 2.000,00 hingga Rp.
Jenika 10.000,00 menggunakan uang mainan dengan benar.
2. Melalui aktivitas role playing, peserta didik dapat
mempraktikkan kegiatan simulasi transaksi jual beli secara
mandiri di kelas
C. LEMBAR KERJA
Pada mata pelajaran matematika, lembar kerja yang digunakan adalah unjuk kerja
dengan Menyusun nilai uang yang setara dengan uang yang sudah ditentukan dengan
beberapa macam variasi. Tujuannya adalah agar peserta didik terampil dalam
Menyusun uang dalam suatu nilai tertentu dengan berbagai nilai uang yang tersedia
sehingga dapat menyesuaikan keadaan yang terjadi dalam kehidupannya
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
“Amati gambar di depan, coba susun kesetaraan nilai uang dari uang nominal Rp.
……., yang berbeda dari contoh yang diberikan”
Kelas :
Ketentuan :
Peserta didik Menyusun uang yang senilai atau setara dengan nilai uang yang sudah
ditentukan selain dari contoh yang sudah diberikan. Guru mengamati dan mengisi hasil
kerja peserta didik pada lembar yang disediakan
Disusun oleh :
Gilang Putra Mandhegani
NIM. 22122299307
Pedoman Penilaian
𝑁 = 𝑗𝑎𝑤𝑎𝑏𝑎𝑛 𝑏𝑒𝑛𝑎𝑟 𝑥 10
2. Penilaian Keterampilan
Berupa rubrik penilaian aktivitas role playing dengan beberapa indicator yang
sudah ditentukan sesuai dengan hasil yang didapatkan melalui pengamatan.
No Aspek Indikator Skor
1 Keterampilan Peserta didik dapat melakukan aktivitas
role playing sesuai dengan perannya
Peserta didik dapat Menyusun uang
sesuai dengan nilai barang yang
dipilihnya
Peserta didik dapat melaksanakan
aktivitas role play dengan tertib (antre
saat membayar dan tidak mengganggu)
Rubrik Penilaian :
Kategori Keterangan
Peserta didik dapat melakukan kegiatan dalam indicator secara
Nilai 3
mandiri
Peserta didik dapat melakukan kegiatan dalam indicator
Nilai 2
dengan bantuan guru
Peserta didik tidak dapat melakukan kegiatan dalam indicator
Nilai 1
meskipun dengan bantuan
Pedoman penilaian :
𝒏𝒊𝒍𝒂𝒊 𝒚𝒂𝒏𝒈 𝒅𝒊𝒑𝒆𝒓𝒐𝒍𝒆𝒉
𝑵= 𝒙 𝟏𝟎𝟎
𝒏𝒊𝒍𝒂𝒊 𝒎𝒂𝒌𝒔𝒊𝒎𝒂𝒍
3. Penilaian Sikap
Penilaian sikap berupa rubrik penilaian berdasarkan dimensi profil pelajar Pancasila
yang ditetapkan yaitu mandiri dan bernalar kritis.
a. Rubrik Penilaian Sikap
Indikator
No Aspek 1 2 3
(Kurang) (Cukup) (Baik)
1 Bernalar Peserta didik Peserta didik Peserta didik
Kritis mampu untuk mampu untuk mampu untuk
mengumpulkan, mengumpulkan, mengumpulkan,
mengklasifikasi , mengklasifikasi , mengklasifikasi ,
membandingkan membandingkan membandingkan
dan mengolah dan mengolah dan mengolah
informasi dari informasi dari informasi dari
sumber belajar sumber belajar sumber belajar
yang disediakan maupun maupun
dengan pengalamannya. pengalamannya
bimbingan guru untuk
menyelesaikan
tugas atau
pekerjaan
2 Mandiri Peserta didik Peserta didik Peserta didik
tidak menunjukkan menunjukkan
menunjukkan inisiatif, inisiatif dalam
inisiatif dalam mengerjakan belajar, dapat
belajar dan tidak sesuai dengan mengerjakan
dapat peraturan atau tugas sesuai
menyelesaikan instruksi dan dengan aturan dan
tugas atau dapat dapat
pekerjaan meski mengerjakan mengerjakan
sudah dibantu tugas meskipun tugas dengan baik
dengan bantuan tanpa bantuan
Petunjuk Pengerjaan :
Kerjakan soal dengan memberi tanda silang (X) pada pilihan jawaban yang kamu anggap
benar!
1 Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
B.
Rp. 10.000
A.
B.
Rp. 2.000
3 Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
Rp. 500 B.
4
Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
B.
Rp. 5.000
5
Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
Rp. 20.000
B.
6 Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
Rp. 1.000 B.
7
Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
B.
Rp. 4.000
8
Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
B.
Rp. 15.000
9 Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
Rp. 5.000
B.
10
Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
Rp. 10.000
B.
Kunci Jawaban Soal :
1. A
2. B
3. B
4. B
5. A
6. B
7. A
8. B
9. B
10. A
PENILAIAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA
Materi Kesetaraan Nilai Uang
Nama :
Kelas :
Absen :
Hari/Tanggal :
Petunjuk Pengerjaan :
Kerjakan soal dengan memberi tanda silang (X) pada pilihan jawaban yang kamu anggap benar!
1 Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
B.
Rp. 10.000
A.
B.
Rp. 2.000
3 Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
B.
Rp. 7.000
4
Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
B.
Rp. 5.000
5
Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
Rp. 10.000
B.
6 Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
B.
Rp. 3.000
7
Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
B.
Rp. 4.000
8
Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
B.
Rp. 5.000
9 Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
Rp. 6.000
B.
10
Susunan nilai uang yang senilai dengan barang di
samping adalah ……………
A.
B.
Rp. 2.000
Kunci Jawaban Soal :
1. A
2. B
3. A
4. A
5. B
6. B
7. B
8. A
9. A
10. B
INSTRUMEN PENILAIAN KETERAMPILAN
Mata Pelajaran Matematika
Materi Kesetaraan Nilai Uang
Nama :
Kelas :
Absen :
Hari/Tanggal :
Nilai
No Indikator
1 2 3
Peserta didik dapat
melakukan aktivitas role
1
playing sesuai dengan
perannya
Peserta didik dapat
Menyusun uang sesuai
2
dengan nilai barang
yang dipilihnya
Peserta didik dapat
menjaga ketertiban
3
ketika aktivitas role
playing