Nama Kelompok 5
1. Nurhidayah
2. Feni Andriani
3. Nurul Annisa Aripin
4. Andi Tenri Pada B
5. Cyty Noor Ratuachycah
Tujuan:
Tujuan Alat permainan edukatif ini dapat membantu kemampuan
sosial, kognitif, dan bahasa. Permainan ini diharapkan dapat
membantu anak diajak untuk berhitung dan mengenali lambing
bilangan sehingga permainan ini dapat menstimulasi kemampuan
kognitif anak usia dini. Selain itu, permainan ini memberikan
informasi tambahan kepada anak-anak, memperkaya dan
memperdalam pengetahuan dan pemahaman mereka. serta
mengajarkan anak untuk berkonsentrasi. Konsentrasi dan fokus
membantu anak muda di kemudian hari.
Manfaat :
Permainan kincir angka merupakan media pembelajaran yang
mengandung komponen-komponen instruktif yang bertujuan
untuk menumbuhkan satu cara pandang emosional dan kognitif
anak, khususnya kapasitas untuk menghitung. Alhasil, kincir
angka ditata ulang sedemikian rupa sehingga memudahkan
anak mengenal angka dan disajikan sebagai permainan. Saat
belajar berhitung, bermain game dengan kincir angka
memudahkan anak mengenal bentuk dan mengurutkan angka.
Permainan ini bermanfaat untuk melatih koordinasi gerakan
anak, mengenalkan warna pada anak, mempersiapkan mental
anak.
Dokumentasi (link Video)
https://drive.google.com/file/d/1twqu1kDi2TlNr0Jh-
SrpMHAIi7NNV8x0/view?usp=drivesdk
Kelebihan APE yang dibuat:
1. dapat memperkenalkan angka 1-10 kepada anak dengan
mudah.
2. Disusun dengan penuh warna agar anak tertarik dan terlihat
indah.
3. Dapat menumbuhkan motivasi anak untuk terus semangat
belajar berhitung dan mengenal angka
4. Melalui permainan, anak akan merasa senang, tidak merasa
sedang belajar sehingga hal ini mempermudah anak dalam
proses berhitung
5. Permainan ini memperkaya dan memperdalam pengetahuan
serta pemahaman mereka dengan mengAjarkan anak untuk
berkonsentrasi