Waktu :12.30 – Selesai (Setelah Boy-Boyan) Tempat : Kampus SMKN Puspahiang
B. KETENTUAN
1. Peserta merupakan siswa/i SMKN Puspahiang.
2. Peserta merupakan perwakilan dari tiap tiap kelas. 3. Setiap kelas mengirim 1 orang untuk perwakilan. 4. Setiap pemain memasukan pengait sangku ke dalam lingkaran,siapa yang paling cepat memasukan pengait kedalam lingkran dianggap pemenang dan ditandingkan sampai final. 5. Wajib membuat nama dan logo tim ( Berlaku bagi semua jenis mata lomba) 6. Peserta tidak dipungut biaya pendaftaran tetapi harus follow akun ig dan tiktok @osissmknpsp_official.
C. SYARAT DAN PERATURAN
1. Peserta harus datang 15 menit sebelum perlombaan.
2. Setiap peserta meregistrasi ulang pemainnya kepada panitia 15 menit sebelum pertandingan dimulai. 3. Apabila dalam waktu 5 menit peserta yang bersangkutan tidak hadir di lapang, peserta dianggap gugur. 4. Tidak boleh curang saat permainan berlangsung. 5. Tidakboleh banyak protes/protes berlebihan kepada wasit.
D. PENILAIAN
1. Dilihat dari siapa yang cepat memasukan pengait ke dalam lingkaran (Pemenang) E. JURI