Anda di halaman 1dari 2

TOPIK 1 DEMONSTRASI KONTEKSTUAL

KELOMPOK 4

1. Riyanda Febriana P ( X9023083737 )


2. Erlina Meliyanti ( X9023083505 )
3. Siti Munawaroh ( X9023083778 )
4. Aulia Indy N Z ( X9023083441 )

Pertanyaan :
1. Aghni Khofifah X9023083378
- Di era teknologi yang sangat canggih sekarang ini apakah ada tantangan pendidik
dalam melaksanakan proses pembelajaran?
2. Igga Dwi Indriyani X9023083561
- Saya melihat anak-anak jaman sekarang kurang pembatasan mengenai gadget,
seperti contohnya keponakan saya sendiri yang masih berusia 4 tahun. Ketika
ibunya membatasi penggunaan gadget ia sering membantah dengan cara berontak
menangis. Adakah solusi untuk mengurangi penggunaan gadget untuk anak
dibawah umur ?
3. Umi Nailus Sa’adah X9023083804
- Ketika mengajar guru harus bisa membangkitkan semangat dan juga motivasi
belajar peserta didik agar menciptakan proses pembelajaran yang menyenangkan.
Inovasi teknologi seperti apa yang bisa di kembangkan oleh guru dalam membuat
pembelajar menjadi menyenangkan?

Jawaban Kelompok 4 :
1. Kemajuan media teknologi dan informasi sudah dirasakan oleh hampir seluruh lapisan
masyarakat, baik dari segi positif maupun negatif dari penggunaanya. Tidak terkecuali
dalam bidang pendidikan. Tantangan yang dihadapi pendidik yaitu berkurangnya jarak
antara pendidik dan peserta didik dikarenakan teknologi memberikan sebuah pembelajaran
berbasis cyber teaching atau pembelajaran dunia maya. Kemudian akses internet yang
mudah sekali di rambah menyebabkan peserta didik melupakan ”buku” sebagai sumber
bacaan mereka, mereka juga lebih memilih cara instan daripada harus membaca lembar
demi lembar. Solusinya pendidik harus selalu memberikan edukasi mengenai dampak
positif dan negatif dari perkembangan teknologi saat ini. Guru memanfaatkan teknologi
dengan se baik mungkin tanpa menyebabkan kecanduan bagi peserta didik dan pendidik
harusmeningkatkan literasi peserta didik.
2. Menurut kelompok kami cara mengurangi penggunaan gadget pada anak dibawah umur
yaitu :
a. Memberikan aktivitas yang menarik dan menyenangkan untuk anak seperti bermain
dengan teman-teman sebaya.
b. Orangtua juga membatasi penggunaan gadget supaya anak juga meniru hal baik dari
orang-orang terdekatnya.
c. Berikan mainan sesuai dengan umur anak, dan berikan mainan yang menunjang
stimulus belajar anak karena usia kecil sangat mudah untuk menangkap hal-hal yang
baik untuk proses perkembangan otak dan perkembangan diri.
3. Inovasi teknologi yang bisa dilakukan yaitu :
a. Presentasi Slideshow dengan multimedia yakni menggunakan animasi atau gambar
bergerak.
b. Podcast Do Matter yaitu Podcast untuk semua pelajaran akademis terutama, podcast
motivasi, wawancara, dan kursus online. Selain itu, ada banyak podcast yang tersedia
online tentang berbagai topik menarik.
c. Umpan Balik Video dan Quis.

Anda mungkin juga menyukai