PEMBELAJARAN
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui penjelasan (Condition) guru siswa (Audience) dapat menjelaskan (Behaviour) faktor
persekutuan dua bilangan dengan benar. (Degree).
2. Melalui penjelasan (Condition) guru siswa (Audience) dapat menyebutkan (Behaviour) faktor
persekutuan dua bilangan dengan benar(Degree).
3. Melalui tampilan video (Condition) siswa (Audience) dapat menentukan (Behaviour) faktor
persekutuan terbesar (FPB) dari dua bilangan atau lebih dengan benar(Degree).
4. Melalui tampilan video (Condition) siswa (Audience)mampu menentukan (Behaviour) cara
yang efektif dalam menyelesaikan factor persekutuan terbesar dengan tepat(Degree).
5. Melalui penjelasan (Condition) guru Siswa (Audience) dapat menggunakan (Behaviour)
faktorisasi prima untuk menentukan FPB dari beberapa bilangan dengan benar (Degree).
6. Melalui kerja kelompok (Condition) siswa (Audience) mampu menyelesaikan (Behaviour)
soal soal faktor persekutuan terbesar dari dua bilangan atau lebih dengan benar (Degree).
2. Tim
3. Games (permainan)
Kegiatan DeskripsiKegiatan AlokasiWaktu
Guru membuat games terdiri atas pertanyaan-
pertanyaan. Pertanyaan-pertanyaan beserta jawaban
telah disediakan dan sudah diberikan nomor.
4. Turnamen
H. METODE PEMBELAJARAN
◾ Pendekatan : Saintifik
◾ Model/Metode : Team Games Tournament (TGT) ,Permainan/simulasi, diskusi, tanya jawab,
penugasan dan ceramah
Penilaian
1. Jenis dan Teknik Penilaian
a. Jenis
Sikap : Non Tes
Pengetahuan : Tes
Keterampilan : Unjuk Kerja
b. Teknik
Sikap : Observasi
Pengetahuan : Tes Tertulis
Keterampilan : Observasi
2. Instrumen Penilaian