NPM : 1810202071
1. Variabel menurut Kenglinger (1979 : 20) adalah suatu konsep atau konstruk yang
beragam yang menunjuk kepada benda atau yang bisa dibendakan misalkan orang, jenis
kelamin, atau lapisan sosial yang bisa dikualifikasikan menjadi dua atau lebih kategori.
Jadi variabel adalah suatu konstruk yang bisa dinilaikan dalam bentuk kategori atau
bilangan tertentu yang nantinya akan dipelajari atau diteliti selanjutnya. Biasanya
variabel merupakan bahan utama dalam penilitian metode kuantitaif.
Variabel bebas adalah variabel yang berfungsi mempengaruhi variabel lain. Jadi
variabel ini yang nantinya akan mempengaruhi varibel terikat. Namun tetap bebas
mempengaruhi variabel lain, karena variabel ini berfungsi mempengaruhi, maka
sering disebut juga sebagai variabel stimulus.
Variabel terikat adalah variable yang terpengaruh atau dipengaruhi oleh variabel
bebas. Jadi ketika peneiliti mengubah variabel bebas, maka variabel ini juga akan ikut
berubah. Jadi variabel ini terikat dengan variabel lain mengikuti bagaimana variabel
lain akan dibentuk.
c. Variabel Moderat
Variabel moderat atau moderator adalah variabel yang nantinya akan memperkuat
atau melemahkan antara variabel bebas dan terikat. Karena disebut moerator, maka
variabel ini lah yang menjadi penengah hubungan antara variabel bebas dan variabel
terikat.
d. Variabel Kontrol
Variabel kontrol adalah variabel yang fungsinya sebagai pengendali yang dibuat
untuk peneliti. Variabel ini bisa saja sebagai pengganggu variabel lain namun bisa
saja sebagai pembantu. Misalnya adalah ketika peneliti ingin mengambil sampel
penelitian dengan suatu daerah yang berbeda namun dengan usia dan jenis kelamin
yang sama maka ini akan mengkhususkan tentang usia dan juga jenis kelamin namun
dengan daerah yang berbeda. Variabel ini bisa dikendalikan sesuai yang diinginkan
oleh peneliti.
e. Variabel Perantara
Variabel perantara adalah variabel yang menjadi penyela di antara variabel bebas dan
juga terikat. Variabel ini tidak secara langsung langsung mempengaruhi timbulnya
veriabel terikat dari variabel bebas dan variabel ini tidak dapat diukur dan juga
diamati.
KUALITATIF KUANTITATIF
Menurut Bogdan & Biglan Metode Penelitian Kuantitatif adalah suatu
Penelitian Kualitatif adalah suatu usaha atau pendekatan penelitian yang
pendekatan atau prosedur penelitian berupa data angka dan progam
guna menghasilkan data yang statistik yang akan menghasilkan data
deskriptif yaitu berupa ucapan dan yang sistematis dan juga akurat
tulisan dari orang yang diamati yang (pasti). Penelitian kuantitatif bertujuan
akan diuraikan dalam bentuk data. untuk menghasilkan sebuah data dari
Penelitian kualitatif akan perjabaran sebuah sampel populasi,
menggunakan teori apabila akan variabel. Karena data yang dihasilakn
menganalisis data dan menghasilkan adalah berupa angka, biasanya orang
paaradigma atau cara andang orang akan lebih mengerti dan tidak
lain. Pemahaman dalam penelitian ini meragukan karena dapat dicerna
sangatlah penting karena secara secara logis. Penelitian ini akan
keseluruhan penelitian ini berupa biasanya disusun menggunakan
tulisan dan juga ucapan yang logis. progam statistika.
10. Dari 3 judul tersebut buatlah masing-masing bagan penelitian yang memuat keterkaitan
fenomena, teori, asumsi teori, rumusan masalah, variabel dan subvariabel!
a. Pengaruh Game Online Terhadap Ppsikologis Anak di Desa Kebondalemkidul
Prambanan
Fenomena
Game online yang digunakan sebagai hiburan oleh anak – anak ketika
waktu luang menjadi sebuah kecanduan dan membuat anak – anak
psikologisnya terganggu yaitu menjadi malas – malasan dan membuat
mereka tidak mau belajar dan menjadi kurang tidur.
Teori
Teori yang digunakan adalah teori Behaviorisme
Asumsi teori :
Behaviorisme adalah teori perkembangan perilaku, yang dapat
diukur,diamati dan dihasilkan oleh respon pelajar terhadap rangsangan.
Tanggapan dari rangsangan dapat berupa umpan balik postif maupun
negatif tergantung kondisi atau situasi yang diinginkan (Arya, 2010).
Rumusan masalah :
Bagaimana pengaruh game online terhadap psikologis anak di Desa
Kebondalemkidul Prambanan?
Variabel x : pengaruh Game Online
Subvariabel
Rumusan masalah
Bagaimana Pengaruh Selebgram Awkarin dalam Mempromosikan Produk
Endorse dengan Media Instagram ?
Variabel x : selebgram Awkarin
Variabel Y : endorse Media Instagram
Sub variabel :
Followers, trenseter
Produk bisa laku jika dipromosikan oleh orang yang memiliki power
Teori
Teori Komunikasi Interpersonal
Asumsi Teori :
Pengiriman sebuah pesan guna penemirma pesan dapat mengerti makna
yang disampikan dengan arti yang sama.
Rumusan masalah : bagaimana pengaruh Efektivitas Mahasiswa dalam
Pembelajaran Online melalui Wa Grup dan Google Meet
Variabel x : efektivitas mahasiwa
Sub variabel
Mahasiwa dapat mengerti dengan jelas apa yang disampaikan
dosen walaupun hanya disampaikan melalui online
Mahasiswa dapat lebih santai saat pembelajaran karena bisa
dilakukan dimana saja.
Alat komunikasi yang harus mendukung