ASUS 1
INSTRUMEN ASESMEN
IDENTITAS PESERTA DIDIK
Nama : Daffa Bima Adi Saputra RAHASIA
Tanggal Lahir : Banyuasin, 12 Maret 2011
Kelas : V ( Lima)
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Mata Pelajaran : Bahasa Indonesia
Tanggal Asesmen : 15 Juli 2022
Nama Asesor : Yuli Yani,S.Pd
Penilaian
Kompetensi Dasar yang Indikator pencapaian Pertanyaan/pernyataan Mampu Mampu Belum
No. kompetensi Keterangan
Diukur* dengan mampu
bantuan
1. 3.1 Memahami Menentukan Setelah bangun apa yang Daffa lakukan? √ Anada Daffa sudah
makna pengetahuan kegiatan di rumah (gambar mandi, berpakaian,makan, dll) mampu
dengan cara menyebutkan
mengamati, menanya
kegitan setelah
dan mencoba menurut
rasa ingin tahu perihal Menyebutkan Apa kegunaan benda tersebut? bangun pagi
dirinya, makhluk kegunaan benda yang (Gambar papan tulis, kursi,meja, sapu,dll) √ Ananda Daffa sudah
ciptaan Tuhan dan ada rumah mampu menjawab
kegiatannya, dan kegunaan dari benda
benda- benda yang yang ada di dalam
dijumpainya di rumah,
kelas
di sekolah dan
kawasan bermain
ASUS 1
LAPORAN HASIL ASESMEN
IDENTITAS
Nama : Daffa Bima adi Saputra RAHASIA
Tanggal Lahir : Banyuasin 12 Maret 2011
Kelas : V (Lima)
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Mata Pelajaran : Bahasa Indonesia
Tanggal Asesmen : 16 Juli 2022
Nama Asesor : Yuli Yani,S.Pd
ASUS 1
PLANNING MATRIX
Nama : Daffa Bima Adi Saputra
Tanggal Lahir : Banyuasin, 12 Maret 2011
Kelas : V ( Lima)
Jenis Kelamin : Laki-Laki
No. Indikator Deskripsi Kondisi Saat Ini Dampak dari Kondisi Strategi Pelayanan
1. Menyebutkan kegiatan Ananda Daffa mampu Ananda Daffa tidak bisa melakukan Mempertahankan
di rumah menyebutkan benda benda kegiatan apa yang dilakukansetelah kemampuan mengingat dan
yang ada dirumah bangun tidur dan mandi dengan memahami kegiatan kegiatan
runtun yang dilakukan setelah
Melakukan kegiatan di Ananda Daffa mampu bangun tidur
rumah menunjuk gambar kegiatan di
rumah
ASUS 1
PROGRAM PEMBELAJARAN INDIVIDUAL (PPI) Format PPI-1
ASUS 1
Deskripsi Tujuan Materi*) Strategi*) Media*)
Kompetensi Indikator
(Kemampuan saat ini) Jangka Panjang Jangka Pendek
kawasan benda yang ada
bermain disekitarnya
ASUS 1
ASUS 1
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( AKOMODATIF)
KEMAMPUAN AWAL : Mampu menyebutkan secara runtun kegiatan setelah bangun pagi
A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi
dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan
benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya
yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan
perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
C. TUJUAN
1. Dengan mengamati gambar, siswa dapat mengetahui aktivitas aktivitas manusia yang
memanfaatkan organ manusia secara rinci
2. Dengan kegiatan membaca, siswa dapat menentukan ide pokok setiap paragraph dalam
bacaan secara percaya diri
3. Dengan menulis, siswa dapat mengembangkan ide pokok menjadi sebuah paragraph
secara tanya jawab
4. Melalui bacaan pada sebuah teks bergambar tentang menentukan ide pokok dalam teks lisan dan
tulis, siswa dapat menentukan, menyebutkan, dan membaca macam kegiatan yang ada dirumah
dengan percaya diri
D. MATERI
Manusia dan Lingkuangan
ASUS 1
E. PENDEKATAN & METODE
Pendekatan : Scientific
Strategi : Cooperative Learning
Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan/ Kegiatan Guru
Tahapan
waktu Siswa regular Siswa berkebutuhan khusus
Kegiatan Menyampa 1. Guru menyapa siswa dan 1. Guru menyapa siswa dan
Pendahul ikan tujuan mengondisikan kelas agar siap mengondisikan kelas agar siap
uan dan untuk belajar untuk belajar
(10 memberika 2. Salah satu siswa diminta untuk 2. Salah satu siswa diminta untuk
menit) n motivasi memimpin doa. memimpin doa.
3. Guru mengingatkan siswa tentang 3. Guru mengingatkan siswa tentang
pelajaran sebelumnya dan pelajaran sebelumnya dan
mengaitkan dengan pelajaran mengaitkan dengan pelajaran
yang akan disampaikan manusia yang akan disampaikan.
dan lingkuan” Aktivitasku”. Manusia dan lingkuangan ”
4. Guru menjelaskan kegiatan yang G o Aktivitasku”.
Kegiatan
Inti 1. Guru Menstimulus pengetahuan 1. Guru memandu siswa untuk
(150 dan Dan
dayadaya Analisa siswa dengan membaca wacana Aktivitasku.
menit) men. Mengajukan pertanyaan yang ada 2. Guru memandu siswa untuk
da Dalam buku teks eberapa siswa, menyebutkan
Menentukan membaca
2. Biarkan Siswa mengembangkan Aktivitasku
setiap kata
Jawabannya secara mandiri yang ada dalam wacana tersebut
sebagai sumber inspirasi dengan dengan bimbingan guru.
bimbingan guru. 3. Siswa mengidentifikasi ragam
kegiatan yang
Kegitan ada
aktivitasku
3. Guru Memberikan
kesempatan kepada siswa
untuk menyampaikan
pendapatnya dan
memberikan kesimpulan
4. Guru meminta siswa menuliskan 4. Guru meminta siswa menuliskan
Ide pokok bacaan Macam kegitan aktivitasku
bacaan yang tadi mereka baca. gambar ilustrasi
5. Siswa mengerjakan secara 5. Siswa mengerjakan di pandu.
ASUS 1
Kegiatan Siswa mengerjakan lembar kerja 1. Siswa mengerjakan lembar kerja
Penutup tentang materi hari ini. tentang materi hari ini.
(15 Guru menanyakan perasaan 2. Guru menanyakan perasaan
menit) siswa setelah belajar hari ini. siswa setelah belajar hari ini.
Guru bertanyajawab dengan 3. Guru bertanyajawab dengan
siswa tentang apa yang telah siswa tentang apa yang telah
dipelajari hari ini. dipelajari hari ini.
Guru dan siswa membuat 4. Guru dan siswa membuat
kesimpulan pelajaran hari ini. kesimpulan pelajaran hari ini.
Pelajaran ditutup dengan doa. 5. Pelajaran ditutup dengan doa.
ASUS 1
H. PENILAIAN
1.Penilaian Pengetahuan:
ASUS 1