Disusun Oleh :
• Rcruitment SDM
• Pelatihan intensif Nantinya lembaga yang bekerjasama akan
dikirim portofolio kemampuan para siswa dan
merekrut.
2. Objectives Project
2.1 Business Needs
Perlunya peningkatan Sumber Daya Manusia (SDM) adalah karena :
1. Perkembangan teknologi digital telah mengakibatkan perubahan yang
begitu luas terhadap berbagai aspek kehidupan manusia. Menghadapi
perkembangan teknologi, SDM di Indonesia perlu melakukan
peningkatan kompetensi terutama terkait dengan teknologi digital.
2. Penerapan Tata Kelola, Risiko, dan Kepatuhan atau yang juga dikenal
dengan Governance, Risk, and Compliance (GRC) merupakan aspek
yang menjadi perhatian besar dalam proses bisnis di industri,Untuk
memastikan penerapan GRC berjalan dengan baik, maka diperlukan
SDM berkualitas, berkompeten, dan berintegritas.
3. Indonesia perlu berbenah dalam meningkatkan kualitas SDM sehingga
memiliki keunggulan kompetitif dari negara tetangga.
Sehingga tujuan dari Proyek ini untuk Mengharmonisasikan
tuntutan bisnis dengan prioritas pengembangan SDM dalam rangka
mengantisipasi kebutuhan kompetensi SDM sektor industri kreatif dan
Mendorong peningkatan kualitas dan daya saing SDM sektor industri kreatif
baik secara nasional maupun internasional.
2.2 Solusi
Kami menyediakan platform webinar ini untuk menjadi solusi
atas permasalahan SDM di Indonesia dengan strategi pencapaiannya adalah
sebagai berikut:
1. Menyusun program pengembangan kompetensi SDM dan
mengembangkan metode pembelajaran pengembangan SDM di
Indonesia
2. Mengidentifikasi kebutuhan talent di industri dunia dan
mengembangkan kurikulum pendidikan atau pelatihan terkait talent di
industri dunia
3. Membuat standar kompetensi SDM dan mengembangkan sertifikasi
kompetensi SDM
Dalam pengembangan SDM dibutuhkan sinergi yang kuat antara
tiga pihak yaitu akademisi (academic) yang memiliki peran dalam
mempersiapkan SDM sesuai kebutuhan industri termasuk melakukan
penelitian; pelaku bisnis (business) yang memiliki peran dalam
mempersiapkan wadah usaha atau bisnis ;dan pemerintah (government)
yang memiliki peran dalam memberikan arah kebijakan dan pedoman bagi
industri di Indonesia dalam pemenuhan SDM yang berkualitas.
2.3 Output Proyek
Berikut adalah output yang diharapkan dari proyek ini:
a. Berkembangnya standarisasi kompetensi Sumber Daya Manusia
(SDM) di Indonesia
b. Berkembangnya infrastruktur pengembangan Sumber Daya Manusia
(SDM) di Indonesia
c. Berekembangnya Sumber Daya Manusia (SDM) di Indonesia yang
memiliki kompetensi digital
d. Mempersiapkan mahasiswa yang siap mengikuti magang di perusahaan
start up
3. Project Description
3. 1. Project Boundaries
Menyusun standar Merancang baru Akademisi dan industri Standar kompetensi yang
kompetensi dan mengkaji lebih baik dan fleksibel
SDM ulang
Constrain Assumption
2. Ketersediaan Anggaran yang terbatas Vendor atau sponsor yang tidak tercapai
Keterbatasan anggaran menjadi faktor yang sesuai target mempengaruhi ketersediaan
harus diwaspadai karena kesuksesan anggaran. Pemanfaatan anggaran yang
pengembangan SDM sangat bergantung pada tidak sesuai juga menjadi faktor anggaran
ketersediaan anggaran yang terbatas
4. Risk Assessment
5. Project Approach
Berikut tahapan yang dibutuhkan dalam membuat sebuah webinar sebagai
berikut :
a. Merencanakan konsep, tema, dan jadwal webinar
b. Merencanakan kriteria pembicara atau mentor yang sesuai dengan
konsep dan tema
c. Melakukan proses desain pada pamflet atau media promosi
d. Melakukan pencarian pembicara atau mentor
e. Melakukan promosi melalui media sosial
f. Membuka pendaftaran peserta webinar
g. Melakukan countdown menuju webinar
h. Menyiapkan kegiatan webinar
i. Menyelenggarakan kegiatan webinar
j. Melaksanakan evaluasi kegiatan webinar
k. membuat laporan kegiatan
6. Project Schedule
7. Cost Estimation
Perencanaan biaya dan kebutuhan modal sebagai berikut :
8. Resource Requirement
Sumber
Daya Tim Project
Manusia Management
- Project
Manager 1 - - Relawan
- Content
Creator 1 - - Relawan
- Marketing &
Promotion
Specialist 1 - - Relawan
- Technical
Support 1 - - Relawan
Rp
Mentor/Pengaja 300.00 Rp
r 2 0 600.000
Rp
100.00 Rp
Moderator 1 0 100.000
Kategor Jumla Biaya Biaya
i Sub Kategori h Satuan Total Keterangan
Sumber
Daya Biaya Platform Zoom/Google
Finansial Webinar Gratis Rp 0 Meet/Microsoft Teams
Biaya Marketing
& Promosi
Rp Rp
- Poster digital 1 50.000 50.000
- Promosi di
media sosial Gratis Rp 0
Biaya
Honorarium
- Rp
Mentor/Pengajar 600.000
Rp
- Moderator 100.000
- Tim Project
Management Rp 0
- Technical
Support Rp 0
Sumber
Daya PowerPoint/video/handou
Lainnya Materi webinar - t
Rp
100.00 Rp
Kuota internet 0 100.000
Kategor Jumla Biaya Biaya
i Sub Kategori h Satuan Total Keterangan
Rp Rp
Desain Canva 50.000 50.000
Konsumsi Rp Rp
penyelenggara 25.000 100.000
Rp
Grand 1.000.00
Total 0
9. Communication Plan
Project Team Review Progress Project Face to Face 2 hari Project team
Meeting sekali
No Stakeholder Role