Anda di halaman 1dari 20

Pengelolaan Program yang Berdampak

Positif Pada Murid

CGP A-9
CGP A-9

Fuji Ayu Rosniyati, S.Pd., Gr., M.Pd


CGP angkatan 9Kab.Deli Serdang
Siapkan Bakatmu, Ayo Tampil Keren, Unggul

CGP A-9

Fuji Ayu Rosniyati, S.Pd., Gr., M.Pd


CGP angkatan 9Kab.Deli Serdang
CGP dapat mengembangkan ide dari
ruang kolaborasi menjadi sebuah
Prakarsa perubahan dalam bentuk
rencana program/kegiatan yang
memanfaatkan model
manajemen perubahan BAGJA.
“Maksud pengajaran dan
pendidikan yang berguna auntuk
peri kehidupan bersama adalah
memerdekakan manusia sebagai
anggota persatuan (rakyat)”
Point / Komponen
Profil Pelajar Pancasila
Yang dikembangkan
Melalui kegiatan SIBAKU,
Melalui kegiatan SIBAKU, Melalui kegiatan SIBAKU, siswa belajar untuk
siswa belajar untuk siswa belajar untuk berkolaborasi dan saling
menunjukkan rasa menghormati dan bekerja sama untuk
bersyukur dan menghargai menghargai perbedaan mencapai hasil yang baik.
atas karunia Tuhan berupa antara individu dan Siswa akan menyadari
bakat/potensi yang kelompok dari berbagai bahwa keberhasilan tim
dimilikinya.Siswa dapat latar belakang budaya tidak hanya bergantung
mengeskplorasi dan serta memperluas pada kemampuan individu,
mengasah potensi terbaik wawasan tentang tetapi juga pada
yang telah diberikan oleh keberagaman budaya kemampuan untuk
Tuhan. yang ada. bekerjasama sebagai
sebuah tim.
Melalui kegiatan SIBAKU,
siswa belajar untuk Melalui kegiatan
Melalui kegiatan SIBAKU, menumbuhkembangkan SIBAKU, siswa belajar
siswa diberikan kepemimpinan siswa, untuk mengatur waktu
kebebasan untuk mendorong siswa latihan, serta
mengembangkan dan mengembangkan cara menyeimbangkan
mengeskplorasi ide- ide berpikir yang sistematis, dengan tugas- tugas
kreatif mereka,baik terbuka,dan kritis,serta akademik dan tanggung
dalam bidang seni,musik, melatih siswa untuk jawab lainnya.Siswa
penulisan,tari, atau mencari solusi yang belajar untuk membuat
bidang lainnya. efektif dan kreatif jika jadwal dan mengelola
dihadapkan pada waktu dengan baik.
tantangan/masalah.
1 2 3
Lingkungan dalam
melatih
Lingkungan yang Lingkungan yang
keterampilan yang
mengembangkan melatih murid
dibutuhkan murid
keterampilan untuk menerima
dalam proses
interaksi sosial. dan memahami
pencapaian tujuan
kekuatan diri.
akademik maupun
non akademiknya.
4 5
Lingkungan yang Lingkungan yang
menumbuhkan membuka wawasan
daya lenting dan murid agar dapat
sikap Tangguh menentukan dan
murid. menindaklanjuti
tujuan atau mimpi.
Mewujudkan siswa yang berani,terampil,
kreatif dan inovatif
Buat pertanyaan umum
Renc ana untuk melibatkan
Pertanyaan Tindakan yang suara/pilihan/kepemilikan
diperlukan untuk murid
• Bagaimana cara mendapatkan jawaban
mewujudkan siswa yang Melakukan sesi diskusi
berani,terampil,kreatif • Berdiskusi dengan kepala
bersama perwakilan murid
dan inovatif melalui sekolah dan rekan guru
untuk menguatkan ide di
program SIBAKU? tentang pentingnya
tahap awal.
mewujudkan siswa yang
berani,terampil,kreatif dan
inovatif. Waktu yang Diperlukan
• Berdiskusi dengan rekan
guru untuk mengidentifikasi 1 Hari
Aset/Kekuatan/Sumber Daya hal- hal yang menarik apa
yang Dapat Diberdayakan yang dapat menumbuhkan
Dalam Tahap Ini siswa yang berani,terampil, Penanggungjawab untuk
kreatif dan inovatifmelalui Tahap ini
program SIBAKU.
Modal manusia
• Murid-Murid Calon Guru Penggerak
• Rekan Guru
• Kepala Sekolah
A mbil Pelajaran
Pertanyaan Renc ana untuk melibatkan
Tindakan yang diperlukan suara/pilihan/kepemilikan
• Aktifitas apa yang dapat untuk mendapatkan jawaban murid
mewujudkan siswa yang berani, • Melakukan sesi diskusi atau
terampil,kreatif dan inovatif • Observasi kegiatan hasil curah pendapat bersama
selama ini? karya yang selama ini murid untuk mengetahui
• Mana kebijakan sekolah yang berjalan. program kegiatan yang
telah mendukung terwujudkan • Memberikan pertanyaan- sudah berjalan selama ini.
siswa yang berani,terampil, pertanyaan terbuka untuk • Melakukan curah pendapat
kreatif dan inovatif? menggali minat dan bakat mengenai hal apa saja yang
• Apa yang disukai murid ketika siswa melalui kegiatan menarik siswa agar tampil
mereka diberi tantangan SIBAKU. berani,kreatif,dan inovatif.
menampilkan karya seni secara
berkelompok?
Waktu yang Diperlukan
Aset/Kekuatan/Sumber Daya yang Dapat Diberdayakan Dalam
Tahap Ini 1 Hari

Modal manusia Modal Fisik Modal Politik Penanggungjawab untuk


• Murid-Murid • Halaman sekolah Tahap ini
• Kebijakan Sekolah
• Rekan Guru • Ruang kelas Calon Guru Penggerak
• Kepala Sekolah
Gali Mimpi
Pertanyaan Renc ana untuk melibatkan
Tindakan yang diperlukan suara/pilihan/kepemilika
• Apakah kebiasaan- kebiasaan untuk mendapatkan jawaban n murid
baru yang kita bayangkan
• Melakukan sesi berbagi
terjadi ketika program • Mengajak rekan guru dan bersama murid untuk saling
kegiatan SIBAKU dijalankan? murid membuat daftar melengkapi daftar harapan
• Bagaimana perasaan kita harapan dan evaluasi dan evaluasi dari
memiliki murid yang berani, mengenai perubahan yang terlaksananya program
terampil, kreatif dan inovatif ? terjadi dan dirasakan SIBAKU yang bertujuan
• Apa saja hal- hal baru yang bisa sebelum dan sesudah untuk mewujudkan siswa
kita lakukan setelah program SIBAKU yang berani,terampil,
terwujudnya program SIBAKU dilakukan. kreatif,dan inovatif.
di sekolah?

Aset/Kekuatan/Sumber
Daya yang Dapat Penanggungjawab untuk
Diberdayakan Dalam Tahap Waktu yang Diperlukan
Tahap ini
Ini
1 Hari Calon Guru Penggerak
Modal manusia
• Murid-Murid
• Rekan Guru
J abarkan Rencana
Pertanyaan Tindakan yang diperlukan Renc ana untuk melibatkan
untuk mendapatkan jawaban suara/pilihan/kepemilikan
• Apa Langkah sederhana / murid
Langkah pertama yang bisa • Mendiskusikan program
• Menentukan ketua
dilakukan? kegiatan SIBAKU
kelompok dan anggota
• Berapa lama target untuk dengan wali kelas.
kelompok.
mencapai program • Mengkoordinasikan
• Mendiskusikan teknis
kegiatan SIBAKU? rancangan jadwal
pelaksanaan program
• Apa Tindakan yang bisa pelaksanaan SIBAKU
SIBAKU.
mendukung kegiatan SIBAKU? dengan wali kelas.
• Bagaimana mengukur kemajuan • Membuat catatan
Waktu yang Diperlukan
dan melanjutkan program? perkembangan dan evaluasi
program.
1 Hari

Aset/Kekuatan/Sumber Daya yang Dapat Penanggungjawab untuk


Diberdayakan Dalam Tahap Ini Tahap ini
Modal manusia Modal Fisik Calon Guru Penggerak
• Murid-Murid • Halaman sekolah
• Rekan Guru • Ruang kelas
• Alat pendukung
A t ur Eksekusi
Pertanyaan Tindakan yang diperlukan Renc ana untuk melibatkan
untuk mendapatkan jawaban suara/pilihan/kepemilikan
• Siapa saja yang akan dilibatkan murid
dalam mewujudkan siswa yang • Menyusun tim pemantau
• Mengkordinasikan
berani,terampil,kreatif,dan (yang terdiri dari kepala
pembagian tugas dalam
inovatif? sekolah,guru) dan tim
kelompok sesuai
• Apa saja peran yang dibutuhkan pelaksana (murid- murid).
kemampuan.
dan siapa yang mengisi peran • Menyusun jadwal kegiatan.
tersebut?
• Siapa yang bertanggungjawab
memonitor agar SIBAKU dapat
Waktu yang Diperlukan
berkelanjutan?
• Kapan SIBAKU dapat dimulai?
1 Hari

Aset/Kekuatan/Sumber Daya yang Dapat Diberdayakan Penanggungjawab untuk


Dalam Tahap Ini Tahap ini
Modal manusia Modal Fisik Modal Sosial Calon Guru Penggerak
• Murid-Murid • Halaman sekolah • Kolaborasi
• Rekan Guru • Ruang kelas antar warga
• Kepala Sekolah • Alat pendukung sekolah
A pa itu SIBAKU ?
Program “SIBAKU” ini adalah program ko Program “SIBAKU (Siapkan Bakatmu,
kurikuler yang memiliki tujuan untuk mewujudkan Ayo Tampil Keren,Unggul)” artinya
siswa yang berani,terampil,kreatif,dan inovatif siswa diberikan tempat untuk
sehingga tumbuh jiwa kepemimpinan murid (student mengembangkan dan mengeskplorasi ide-
agency). ide kreatif mereka,baik dalam bidang seni,
musik,penulisan,tari,atau bidang lainnya
yang telah dipelajarinya di kelas.

Program ini melibatkan


kepemimpianan murid,
mulai dari perencanaan
hingga pelaksanaan
program.
A pa itu SIBAKU ?

Alasan pemilihan program ini adalah


karena setiap anak terlahir unik dan memiliki
bakatnya masing-masing, oleh sebab itu kita sebagai
guru tidak boleh membatasi minat anak dan harus
menuntun anak untuk menggali potensi-potensi yang
ada pada dirinya. Oleh karenanya, perlu adanya
Gerakan SIBAKU (Siapkan Bakatmu, Ayo Tampil
Keren, Unggul) sebagai wadah untuk menyalurkan
bakat-bakat mereka.
A pa itu SIBAKU ?
Gambaran Umum Program SIBAKU

• Kegiatan dilakukan setiap Sabtu di jam


sekolah (seminggu sekali).
• Kegiatan dilakukan secara berkelompok/
individu.
• Durasi 3 x 35 JP.
• Melibatkan guru lain untuk mendampingi
setiap kelompok.
• Pelaksanaan bergilir per kelas setiap minggu.
Tergerak,Bergerak,Menggerakkan

Anda mungkin juga menyukai