Anda di halaman 1dari 16

1

COVER
PEMBUATAN KARTUN ANIMASI 2 DIMENSI PADA APLIKASI
FLIPACLIP SEBAGAI MEDIA BERCERITA UNTUK ANAK

TUGAS INFORMATIKA

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Kelulusan untuk Tugas Praktik Mata Pelajaran
Informatika
Nama Guru : Fatatin Nur Isnaini, S.Pd

Disusun Oleh:
Fatatin Nur Isnaini (110398)
Mahiswara Dzakiyah Yufa (120920)
Handaru Musthofa Yufa (111023)

KELAS XII-….
MADRASAH ALIYAH AL-MUSTHOFA JETIS MOJOKERTO
JAWA TIMUR
TAHUN PELAJARAN 2023/2024
2

(LEMBAR JUDUL)
PEMBUATAN KARTUN ANIMASI 2 DIMENSI PADA APLIKASI
FLIPACLIP SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK ANAK

TUGAS INFORMATIKA

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Kelulusan untuk Tugas Praktik Mata Pelajaran
Informatika
Nama Guru : Fatatin Nur Isnaini, S.Pd

Disusun Oleh:
Fatatin Nur Isnaini (110398)
Mahiswara Dzakiyah Yufa (120920)
Handaru Musthofa Yufa (111023)

KELAS XII-….
MADRASAH ALIYAH AL-MUSTHOFA JETIS MOJOKERTO
JAWA TIMUR
TAHUN PELAJARAN 2023/2024

ii
3

SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA

Yang bertanda tangan di bawah ini :


Anggota 1
Nama Lengkap :
NISN :
Tempat/Tanggal Lahir :

Anggota 2
Nama Lengkap :
NISN :
Tempat/Tanggal Lahir :

Dengan ini menyatakan bahwa artikel/tulisan karya saya dengan judul di bawah ini:
“PEMBUATAN KARTUN ANIMASI 2 DIMENSI PADA APLIKASI
FLIPACLIP SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK
ANAK”
adalah BELUM pernah dipublikasikan di media atau penerbitan manapun
sebelumnya serta tidak mengandung unsur plagiat di dalamnya.
Jika di kemudian hari ditemukan ketidakbenaran informasi, maka saya bersedia
menerima sanksi dan tuntutan dari pihak-pihak yang merasa dirugikan.

Mojokerto, (tanggal) (bulan) (tahun)


Yang menyatakan,
Anggota 1 Anggota 2

Nama Lengkap Nama Lengkap


NISN. NISN.

iii
4

KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang,
kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat,
hidayah, dan inayah-Nya kepada kami, sehingga kami dapat menyelesaikan karya tulis
tentang “PEMBUATAN KARTUN ANIMASI 2 DIMENSI PADA APLIKASI
FLIPACLIP SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK ANAK”.
Karya tulis ini telah kami susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari
berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembautan makalah ini. Untuk itu kami
menyampaikan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam
pembuatan karya tulis ini.
Terlepas dari semua itu, kami meyadari sepenuhnya bahwa masih ada
kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu
dengan tangan terbuka kami menerima segala saran dan kritik dari pembaca agar kami
dapat memperbaiki karya tulis ini.
Akhir kata kami berharap semoga makalah ilmiah tentang limbah dan
manfaatnya untuk masyarakat ini dapat memberikan manfaat maupun inspirasi terhadap
pembaca.

Mojokerto, 11 Maret 2024

Penyusun

iv
5

DAFTAR ISI
SAMPUL/COVER
JUDUL ................................................................................................................ ii
PERNYATAAN ORISINALITAS ................................................................... iii
KATA PENGANTAR ........................................................................................ iv
DAFTAR ISI ...................................................................................................... v
BAB 1 PENDAHULUAN .................................................................................. 6
A. Latar Belakang ......................................................................................... 6
B. Rumusan Masalah .................................................................................... 6
C. Tujuan ...................................................................................................... 7
D. Manfaat .................................................................................................... 7
BAB 2 PEMBAHASAN ..................................................................................... 8
A. Tinjauan Pustaka ....................................................................................... 8
B. Pembahasan dan Hasil ............................................................................. 9
BAB 3 PENUTUP .............................................................................................. 14
A. Kesimpulan .............................................................................................. 14
B. Saran ........................................................................................................ 14
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 15
LAMPIRAN ....................................................................................................... 16

iv
6

BAB 1

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Pendidikan merupakan satu diantara beberapa aspek penting dalam
kehidupan manusia. Sistem pendidikan yang baik dan diterapkan dengan baik
adalah kunci mencetak penerus generasi bangsa yang cerdas, berkarakter, serta
berkualitas. Dengan demikian, melalui pendidikan peradaban yang lebih tinggi dan
maju dapat terlahir di tengah masyarakat. Seiring perkembangan zaman, teknologi
menginstruksi berbagai aspek kehidupan termasuk bidang pendidikan.
Pendidikan karakter adalah suatu proses penerapan nilai-nlai moral dan
agama pada anak melalui ilmu-ilmu pengetahuan, penerapan nilai-nilai tersebut
baik terhadap diri sendiri, keluarga, sesama teman, terhadap pendidik dan
lingkungan sekitar maupun Tuhan Yang Maha Esa. Anak pada usia dini telah
mengenal gaya hidup digital, baik itu dari rumah, teman-teman, sekolah dan
lingkungan sekitar. Era digital tidak hanya punya dampak positif, tapi juga
berdampak negatif, disinilah peran kita sebagai orang tua, pendidik dan masyarakat
dewasa membimbing dan mengawasi anak untuk menjalaninya dengan baik,
tepat, dan bermanfaat positif bagi anak itu sendiri.
Meskipun akan ada konsekuensi yang terjadi, namun ada banyak
aktivitas positif yang bisa anak-anak lakukan dengan menggunakan gadget yang
diberikan, salah satunya adalah membuat gambar bergerak (animasi 2 dimensi).
Flipaclip adalah salah satu aplikasi di smartphone yang bisa orangtua dan anak
manfaatkan untuk menciptakan karya animasi 2D.

B. Rumusan Masalah
1. Apakah pendidikan karakter pada anak dapat memanfaatkan media animasi?
2. Apakah pemanfaatan media animasi 2D dapat diterima oleh anak?
3. Bagaimanakah pembuatan animasi 2 dimensi pada aplikasi FlipaClip dapat
digunakan sebagai media Pendidikan karakter pada anak?
7

C. Tujuan
1. Untuk mengetahui bahwa pendidikan karakter pada anak dapat memanfaatkan
media animasi;
2. Untuk mengetahui pendidikan karakter pada anak dapat memanfaatkan media
animasi;
3. Untuk mengetahui cara pembuatan animasi 2 dimensi pada aplikasi FlipaClip
dapat digunakan sebagai media Pendidikan karakter pada anak.

D. Manfaat
1. Hasil penlisan karya ini dapat digunakan sebagai referensi bagi orang tua
dalam memberikan pendidikan karakter pada anak.
2. Sebagai bahan contoh bagi siswa dalam mengerjakan ujian informatika kelas
12;
3. Sebagai informasi bagi masyarakat luas dalam memanfaat media digital
sebagai media pembelajaran.
8

BAB 2
PEMBAHASAN
A. Tinjauan Pustaka
a. Pendidikan Karakter
Secara etimologi kata pendidikan itu sendiri berasal dari bahasa
Latin yaitu ducare, berarti “menuntun, mengarahkan, atau memimpin” dan
awalan e, berarti “keluar”. Jadi, pendidikan berarti kegiatan “menuntun ke
luar”. Setiap pengalaman yang memiliki efek formatif pada cara orang
berpikir, merasa, atau tindakan dapat dianggap pendidikan.
Menurut Ki Hajar Dewantara (Bapak Pendidikan Nasional
Indonesia) menjelaskan tentang pengertian pendidikan yaitu: Pendidikan
yaitu tuntutan di dalam hidup tumbuhnya anak-anak, adapun maksudnya,
pendidikan yaitu menuntun segala kekuatan kodrat yang ada pada anak-anak
itu, agar mereka sebagai manusia dan sebagai anggota masyarakat dapatlah
mencapai keselamatan dan kebahagiaan setinggi-tingginya.
Dari beberapa pengertian pendidikan menurut ahli tersebut maka
dapat disimpulkan bahwa Pendidikan adalah Bimbingan atau pertolongan
yang diberikan oleh orang dewasa kepada perkembangan anak untuk
mencapai kedewasaannya dengan tujuan agar anak cukup cakap
melaksanakan tugas hidupnya sendiri tidak dengan bantuan orang lain.
Presiden RI Joko Widodo dalam arahannya menyebutkan bahwa
untuk menciptakan Sumber Daya Manusia (SDM) yang unggul (2019-2024)
diperlukan 5 tindakan strategis yang harus dilakukan, dimana salah satunya
adalah peningkatan pendidikan karakter dan pengamalan Pancasila secara
terus menerus.
Pada hakekatnya, Pendidikan karakter tersebut didefinisikan sebagai
usaha menanamkan kebiasaan-kebiasaan yang baik (habituation) sehingga
peserta didik mampu bersikap dan bertindak bersandarkan nilai-nilai yang
telah menjadi kepribadiannya. Pendidikan Karakter harus selalu diajarkan,
dijadikan kebiasaan, dilatih secara konsisten dan kemudian barulah menjadi
karakter bagi peserta didik.
9

2. Aplikasi FlipaClip
FlipaClip merupakan aplikasi pembuat animasi di Android yang bisa
menjadi salah satu pilihan para orang tua. Bahkan, hampir semua versi
perangkat Android dapat mendukung penggunaan FlipaClip. Selain itu,
FlipaClip menyediakan user interface yang cukup simple sehingga
memudahkan para pemula untuk membuat sketsa, gambar animation,
hingga storyboard. Adapun FlipaClip menyimpang segudang kelebihan,
seperti kontrol penggunaannya yang simple, penambahan audio, dan
keragaman pilihan eksport format file. Bahkan, Anda juga dapat membagikan
hasil video animasinya ke akun social media Anda sendiri, dari mulai
Instagram, TikTok, hingga Youtube.

B. Pembahasan dan Hasil


Dengan kemajuan era digital saat ini, ada banyak aplikasi yang dapat kita
manfaatkan sebagai media Pendidikan karakter bagi anak. Pada kesempatan ini
penulis ingin mengulas tentang penggunaan animasi 2 dimensi pada sebagai
media Pendidikan karakter bagi anak. Untuk pembuatan animasi tersebut penulis
memanfaatkan aplikasi FlipaClip yang dapat kita install melalui Appstore pada
HP anda. FlipaClip adalah alat menggambar komprehensif untuk membuat cerita
di ponsel dengan cara yang nyaman, cepat, dan sederhana namun mendetail
dengan banyak alat berbeda.Berikut cara penggunaan FlipaClip menurut halaman
web https://www.instructables.com/How-to-Make-an-Animation-on-Flipaclip/:
1. Download terlebih dahulu FlipaClip di Android atau PC Anda;
2. Kemudian buka aplikasi FlipaClip yang sudah terunduh;
3. Memulai FlipaClip. Saat pertama kali membuka Flipaclip klik tanda “+” di
pojok kiri bawah. Ini akan menanyakan Anda: nama animasi Anda, latar
belakang, format (ukuran), dan frame per detik (berapa banyak frame yang
harus dibuat dalam 1 detik). Tergantung pada frame per detik dan panjang
audio, itu akan menjadi hasil dari berapa banyak frame yang Anda buat.
10

4. Menambah Musik/Audio. Saat Anda membuka animasi lama atau baru, di


pojok kiri bawah ada not musik, klik itu. Kemudian pada pojok kiri bawah
terdapat tanda “+”. Klik itu, ada 4 opsi untuk mengunggah audio: rekaman,
perpustakaan audio, file, dan Perpustakaan iTunes. Anda dapat memilih salah
satu dari 4 tetapi saya sarankan Anda menggunakan salah satu yang paling
mudah. Lalu seret ke waktu Anda membutuhkan audionya. Setelah itu, Anda
dapat memotong audio jika terlalu panjang.
11

5. Sekarang setelah Anda memiliki audionya, Anda dapat mulai


menggambar. Saat Anda perlu menambahkan lebih banyak bingkai, tekan
tombol “+”. Namun terkadang ada sebagian orang yang suka menggunakan
foto yang dimilikinya. Untuk mengunggah foto atau video, kamu tap tiga
lingkaran di pojok kanan atas. Tergantung pada apa yang ingin Anda unggah,
Anda klik foto atau video. Anda dapat mengunggah melalui kamera,
perpustakaan foto, atau file.
12

6. Untuk menambahkan teks klik tombol T. Kemudian ketik apa yang Anda
ingin teks Anda sampaikan. Anda dapat mengubah font dengan mengklik A,
dan mengubah warna pada kotak hitam. Untuk menyimpan warna, klik tanda
“+”. Untuk mengedit opacity warna (transparansi), pindahkan lingkaran dan
pindahkan ke opacity yang Anda suka.

Yang saya pelajari dari proyek ini adalah animasi membutuhkan waktu yang
lama. Ini juga membutuhkan banyak kesabaran. Masalah yang muncul adalah
jumlah waktu yang diperlukan untuk melakukan hal ini, dan jumlah lapisan.
Alasan mengapa animasi ini sederhana adalah karena jumlah lapisannya terbatas.
Anda hanya dapat memiliki 3 lapisan kecuali Anda membeli lebih banyak. Waktu
13

untuk membuat animasi dapat bergantung pada berapa lama audio Anda. Punyaku
38 detik, yaitu 460 frame. Pembuatan audio apa pun yang lebih panjang dapat
memakan waktu mulai dari 1 minggu hingga satu tahun. Jadi ini menjadi tampilan
yang bagus tentang tampilan animasi selama seminggu. Kalau tidak, saya tidak
punya banyak masalah dalam mengerjakan proyek ini. Bahkan dengan lamanya
waktu yang dibutuhkan untuk membuat animasi di FlipaClip dibandingkan
dengan aplikasi lain, hasilnya memuaskan setelah selesai.
Penulis sendiri telah menggunakan aplikasi ini untuk membuat cerita bagi
anak penulis. Walaupun cerita yang ditampilkan sangat pendek, tapi anak merasa
senang melihat animasi tersebut. Penulis juga menyisipkan makna atau pesan
dibalik cerita yang ditampilkan. Karena animasi yang ingin ditampilkan pada anak
harus memiliki pesan moral, maka sebelum membuat animasi, penulis membuat
naskah cerita terlebih dahulu.
Hasilnya anak-anak penulis merasa senang dan terkadang ikut berpartisipasi
dalam pembuatan animasi di aplikasi FlipaClip karena mudah dan menarik.
14

BAB 3
PENUTUP

A. Kesimpulan
Kecenderungan anak yang lebih tertarik pada hal-hal kongkret menjadikan
animasi sebagai sarana orang tua dalam mendidik anak sangatlah cocok. Anak
terbukti lebih menyerap suatu nasehat dengan melihat animasi. Pembuatan animasi
pada aplikasi FlipaClip sangat mudah bagi pemula dan tidak memerlikan alat
tambahan yang berlebihan. Walaupun membuthkan waktu yang lumayan lama
dalam pembuatannya.

B. Saran
Penggunaan aplikasi FlipaClip sangat cocok bagi anda yang ingin membuat
animasi sederhana. Untuk Pendidikan karakter pada anak dapat diterapkan dengan
menggunakan animasi. Akan tetapi setiap karakter anak-anak berbeda-beda, kenali
dulu bagaimana karakter anak. Pada anak penulis mungkin penggunaan animasi
tepat dalam menerapkan Pendidikan karakter, tpi belum tentu tepat bagi anak
lainnya.
15

DAFTAR PUSTAKA

Kiswanto Herry, M.Th., (2022), “Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam


Pendidikan Masa Kini”, diakses pada 14 Maret 2024,
https://sevima.com/pemanfaatan-teknologi-informasi-dalam-pendidikan-masa-
kini/
Dini Palupi Putri, (Juli, 2018), “Pendidikan Karakter Pada Anak Sekolah Dasar di
Era Digital”, diakses pada 14 Maret 2024,
https://www.researchgate.net/publication/326379692_Pendidikan_Karakter_
Pada_Anak_Sekolah_Dasar_Di_Era_Digital
Yandri A, SH., M.Hum.,(2022), “Pendidikan Karakter : Peranan Dalam
Menciptakan Peserta Didik yang Berkualitas” , diakses pada 14 Maret 2024,
https://gurudikdas.kemdikbud.go.id/news/pendidikan-karakter-:-peranan-
dalam-menciptakan-peserta-didik-yang-berkualitas
https://eraspace.com/artikel/post/7-aplikasi-pembuat-animasi-untuk-pemula-di-pc-
dan-android
16

LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai