KEPEMIMPINAN
PROPOSAL
“Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran
dengan Menggunakan Aplikasi Classpoint AI”
Disusun Oleh
Kelompok 3 (SDN Sudirman 4 Makassar)
5. Irayanti
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pendidikan adalah fondasi penting dalam pembentukan individu dan masyarakat yang
berkembang. Namun, dengan perubahan cepat dalam dunia teknologi dan kebutuhan akan
keterampilan yang relevan secara digital, paradigma pembelajaran juga harus berubah.
tetapi juga menimbulkan tantangan baru, seperti kurangnya interaksi langsung antara guru
dan siswa serta kurangnya keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. Untuk mengatasi
tantangan ini, solusi teknologi yang cerdas dan inovatif menjadi sangat penting.
Dalam konteks ini, aplikasi ClassPoint AI muncul sebagai solusi yang menjanjikan.
menciptakan pengalaman pembelajaran yang lebih interaktif dan terlibat. Dengan berbagai fitur
seperti polling langsung, kuis interaktif, dan alat kolaborasi lainnya, aplikasi ini memiliki
C. Manfaat Kegiatan
Manfaat kegiatan ini adalah :
1. Meningkatkan interaksi antara guru dan siswa.
2. Meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran.
3. Meningkatkan efektivitas dan kualitas pembelajaran secara keseluruhan.
4. Mendorong penggunaan teknologi dalam pembelajaran yang lebih inovatif dan efisien.
BAB II
ISI PROPOSAL
A. Nama Kegiatan
Meningkatkan efektivitas pembelajaran dengan aplikasi classpoint ai
B. Tema Kegiatan
Edukasi Penggunaan Teknologi untuk Mewujudkan Smart Teacher di Era Digital
C. Sasaran Kegiatan
Adapun sasaran utama dalam kegiatan ini adalah guru-guru di Kompleks SDN
SUDIRMAN IV
D. Alur Kegiatan
1. Mencari pemateri yang sesuai dengan projek.
2. Melakukan prizinan kepada pihak sekolah sekolah yang menjadi sasaran.
3. Melakukan persiapan pelaksanaan
E. Macam Kegiatan
1. Penjelasan tentang ClassPoint AI dan bagaimana aplikasi ini dapat meningkatkan efektivitas
pembelajaran
2. Menyoroti fitur-fitur kunci dari aplikasi ini, seperti analisis data, pengelolaan kelas
dan personalisasi pembelajaran
F. Peserta
Peserta yang akan mengikuti kegiatan meningkatkan efektivitas pembelajaran
dengan aplikasi classpoint ai adalah guru-guru di kompleks SDN SUDIRMAN
G. Sumber Dana
Sumber dana dari kegiatan ini diharapkan dari
1. Direktorat Jendral Perguruan Tinggi (Dirjen Dikti)
2. Birokrasi Prodi PPG Universitas Negeri Makassar
3. Pemerintah Provinsi Sulawesi Selatan
4. Pemerintah Kota Makassar
5. Instansi pemerintah dan swasta
6. Donatur
7. Sponsorship
8. Kreatif Panitia
BAB III
PENUTUP
Demikian proposal Proyek ini kami buat kami mengharapkan dukungan partisipasi bapak/ibu.
Semoga kegiatan ini dapat terlaksana sebagaimana yang diharapkan. Atas perhatian dan
kerjasama bapak ibu kami ucapkan terima kasih .
BULAN/MINGGU
NO ALUR KEGIATAN MARET APRIL
1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pembuatan proposal dan administrasi pendukung
lain
2 Pengajuan proposal, izin kegiatan, dan
melengkapi kebutuhan kegiatan
3 Pelaksanaan kegiatan
4 Evaluasi dan penyusunan laporan kegiatan
LAMPIRAN 2
KOMUNIKASI
3. Pemateri
4. Kepala Sekolah
5. Guru Kelas
LAMPIRAN 3
STRUKTUR KEGIATAN
Struktur Kegiatan :
Penanggung
Rencana Penanggun
Jawab
Nama Jumlah (waktu) g Jawab Deskripsi Realisasi
Verifikasi
Kegiatan Anggaran meminta Laporan anggaran
Laporan
Anggaran Keuangan
Keuangan
Meningk
atkan
efektivita
Realisasi anggaran
s
antara
pembelaj
Rp. 27 Mei lain :
aran
500.000 2024 1. Penyusunan
dengan
Proposal
aplikasi
2. Sertifikat
classpoin
t ai
TERIMA
KASIH