Murid boleh:
KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR)
1.3.1 Melakukan pelbagai kemahiran menghantar bola ke sasaran dalam situasi
permainan.
APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN KOGNITIF)
STANDARD
2.3.1 Menjelaskan penggunaan daya semasa menghantar bola ke pelbagai
PEMBELAJARAN
jarak dan kelajuan.
KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)
5.1.1 Menggunakan peralatan yang sesuai mengikut fungsi semasa melakukan aktiviti
fizikal.
REFLEKSI
SUBJEK MINGGU TARIKH HARI KELAS MASA
PJ 36 12/12/2023 SELASA PGN 4SK3 1.10 - 2.10
TAJUK 1.0 Tujuan Perniagaan
REFLEKSI