ASPEK PSIKOMOTORIK
ASPEK AFEKTIF
Mengajar
Mengajar/pembelajaran adalah
segala upaya yang disengaja
dalam rangka memberikan
kemungkinan bagi siswa untuk
terjadinya proses belajar yang
sesuai dengan tujuan yang telah
dirumuskan
Peran GURU
Menyediakan, menunjukkan,
membimbing, dan memotivasi
siswa untuk berinteraksi secara
aktif dengan berbagai sumber
belajar yang ada
Sumber Belajar
Semua sumber (data, Sumber Belajar meliputi :
orang, benda) yang • Pesan (ide,fakta,informasi)
dapat digunakan untuk • Orang
memberikan (guru,pustakawan,dosen)
kemudahan belajar • Bahan / software (buku
teks,kaset,transparansi)
bagi siswa
• Alat / hardware (OHP,
Komputer)
• Teknik (demontrasi,diskusi)
• lingkungan (gedung sekolah,
labolatorium)
• Alat permainan Edukatif
Media Pembelajaran
Alat, metode, dan teknik yang
digunakan dalam rangka lebih
mengefektifkan komunikasi dan
interaksi antara guru dan siswa
dalam proses pendidikan dan
pengajaran di sekolah
PASSIVE
10% Membaca Verbal
receiving
Cone of Edgar Dale
20% Mendengar
30%
Menonton Video Visual
50% receiving
Melihat Demonstrasi
Melihat Pengerjaan Secara
Langsung Partici-
70%
ACTIVE
pating
Berbicara
Memberikan Presentasi Dramatis
Mensimulasikan Pengalaman Nyata
Melakukan Hal Yang Nyata Doing
90%
Goals Constraint
PRODUCTION
(DEVELOPMENT PHASE)
Goal – Tujuan Pembelajaran
Contoh Tujuan Pembelajaran
● Pemain dapat mempelajari keselamatan berkendara di jalan
● Memberikan informasi upaya pencegahan Covid-19 dan
meningkatkan pemahaman bahayanya Covid-19
● Edukasi tentang pencegahan dan penanganan kebakaran
● Memahami implementasi dari karakter BAKU
● Memahami konsep-konsep dalam sains
Content – Materi Pembelajaran
Contoh Materi Pembelajaran
● Aturan lalu lintas
● Pencegahan COVID-19
● Pencegahan dan Penanganan Kebakaran
● Rumus-rumus matematika
Theme – Tema Permainan
● Petualangan ● Luar Angkasa
● Pekerjaan ● Jalan Raya
● Liburan ● dll
● Perang
● Lingkungan Hidup
● Ekonomi
● Politik
● Binatang
Game Mechanics – Mekanisme Permainan
● Memory Game ● Akting
● Tarik Kartu ● Co-operative
● Rolling Dice ( Dadu ) ● Role Playing
● Penguasaan Area ● dll
● Ular Tangga
● Koleksi Aset
● Puzzle
● Manajemen Sumber
Daya
Model-Model
Papan
Permainan
Model Arcade
Model
Circuit
Model
Horse
Race
Model
Peta
Harta
Karun
Model
Ular
Tangga
Model Goal
Model
Pulau
Harta
Karun
Model Rumah Lebah
Model
Mendaki
Gunung
Everest
Rujukan Sumber Gagasan
● https://boardgamedesignlab.com
● https://boardgamegeek.com
● https://boardgame.id
https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic