Dr. YAN BANI LUZA P.W, MKM, CHt, CHI, CTNLP. CCS
WIDYAISWARA BBPK CILOTO
DOKTER UMUM
HYPNOTHERAPIST / HYPNOSLIMMING INSTRUCTUR
NLP TRAINER
SOFTSKILL PARTNER
TRAINING DESIGNER
SPRITUAL MOTIVATOR
EFT PRACTITIONER
TRAINER TPPK (TENAGA PELATIH PROGRAM KESEHATAN)
0856 7628 003
yanbanilpw@cloudgdrive.com
Hasil
BELAJAR
Menentukan Metode,
Menerapkan POD
Media & Alat bantu
Menerapkan
Manajemen Kelas
4 Manajemen Kelas
5 Evaluasi Pembelajaran
Dilibatkan sepenuhnya
Ciptakan suasana yg menyenangkan
Kebebasan mengemukakan pendapat
Fasilitator demokratis
PENGALAMAN
PESERTA
Libatkan dlm proses pembelajaran
Memberikan kontribusi sebagai
“Narasumber” bagi peserta lain
12
KESIAPAN
BELAJAR
Punya banyak pengalaman
Punya banyak keperluan
Punya banyak pekerjaan
Sulit untuk FOKUS
TEKNIK
PRESENTASI
PEMBUKA PENYAJIAN PENUTUP
1 PEMBUKA
3 S (Salam, Sapa, Senyum)
Perkenalan
Pengkondisian situasi & lingkungan
Keterkaitan dengan materi sebelumnya
Penyampaian TPU/TPK
Penyampaian Pokok Bahasan
PERKENALAN
ICE BREAKING
Keterkaitan dengan
MATERI SEBELUMNYA
“Bapak dan Ibu yang saya hormati, selamat pagi. Saya
sangat senang hari ini mendapatkan kesempatan untuk
hadir di hadapan Bapak/Ibu sekalian.
• MENYALAHKAN
FASILITATOR LAIN
didepan peserta
JANGAN
LANGSUNG MENJAWAB
pertanyaan, beri kesempatan
pada peserta yang lain
• Hindari menguraikan sesuatu
secara BERBELIT
Mengandalkan
kekuatan fasilitator
dalam
menggunakan
bahasa verbal &
bahasa tubuh
DOMAIN
KOGNITIF
DOMAIN
KOGNITIF
BRAINSTORMING
DOMAIN
KOGNITIF
DISKUSI
Pengalaman belajar didapat
melalui tukar pikiran/ pengalaman
diantara peserta.
Pemecahan
kelompok
besar
menjadi
kelompok
yang lebih
.
kecil
DOMAIN
KOGNITIF
DOMAIN
KOGNITIF
STUDI KASUS
DEMONSTRASI
Pelatih
memperagakan
suatu proses
secara
SENYATANYA
dengan
menggunakan
ALAT/BENDA
SESUNGGUHNYA
dalam situasi
sebenarnya atau
tiruan. DOMAIN
KOGNITIF
Ranah
AFEKTIF
ROLE PLAY
DOMAIN KOGNITIF &
Memainkan suatu peran
Tertentu sehingga pemain
Harus mampu berbuat spt
AFEKTIF peran yg dimainkannya
Ranah
PSIKOMOTOR
SIMULASI
DOMAIN KOGNITIF &
Melakukan kegiatan tiruan
dengan menggunakan alat
pengganti/tiruan dalam situasi
yang tidak sesungguhnya.
PSIKOMOTOR
Media & Alat Bantu
Pembelajaran
Pengertian
Media
Pembelajaran
Segala sesuatu yg dapat
menyalurkan pesan, merangsang
pikiran, perasaan, kemauan,
sehingga mendorong terjadinya
proses belajar pada peserta
Pengertian
Alat Bantu
Pembelajaran
Seperangkat hardware dan software
yang membantu fasilitator untuk
mempermudah dan mempercepat
proses pembelajaran dalam mencapai
tujuan pembelajaran
PERBEDAAN
MEDIA DAN ALAT BANTU
ALAT BANTU
MEDIA PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN
MEDIA / SUBSTANSI ALAT YANG DIGUNAKAN
BAHAN AJAR YANG UNTUK MENAMPILKAN
DISAMPAIKAN MEDIA /SUBSTANSI BAHAN
AJAR YG DISAMPAIKAN
TANPA ADA ALAT TANPA ADA ALAT TERSEBUT,
TERSEBUT, MAKA TUJUAN MAKA FASILITATOR TETAP
PEMBELAJARAN TIDAK DAPAT MELAKUKAN PROSES
DAPAT TERCAPAI BELAJAR MENGAJAR &
TUJUAN TERCAPAI
Faktor
Pemilihan
Metode, Media
& Alat bantu
• SESUAI DENGAN TPU/TPK & METODE
• KARAKTERISTIK KEMAMPUAN PESERTA
• SUMBER DAYA (BIAYA, WAKTU,
SARANA)
TUJUAN
PEMBELAJARAN
• Pengetahuan (Kognitif)
• Sikap (Afektif)
• Keterampilan (Psikomotorik)
TUJUAN METODE MEDIA/ALAT BANTU
KOGNITIF 1. CERAMAH 1. LCD
2. BRAINSTORMING 2. SLIDE
3. DISKUSI 3. WHITEBOARD
4. BUZZ GROUP 4. FLIPCHART
5. STUDY KASUS 5. SOUND SYSTEM
6. POST IT - dll
AFEKTIF 1. ROLE PLAY + SKENARIO, KASUS,
LEMBAR OBSERVASI +
PERALATAN YG
DIBUTUHKAN SESUAI
MATERI
PSIKOMOTOR 1. PRAKTIK + SKENARIO, LEMBAR
2. SIMULASI OBSERVASI + PERALATAN
YG DIBUTUHKAN SESUAI
MATERI
Suatu Alat, Sarana, Benda
disebut sebagai
MEDIA & ALAT BANTU
tergantung dari
FUNGSINYA
MEDIA MEMILIKI PERAN UTAMA
DALAM KEBERHASILAN PEMBELAJARAN
by : Russy
1
by : Russy
2
by : Russy
Part-time worker in Japan
• 72 % are woman
• 28 % are man
by : Russy
72% of part-time
workers in Japan are
women
by : Russy
3
by : Russy
4
Kontras
by : Russy
by : Russy
KONTRAS
Itu sangat penting !!!
presentasi
yang
menarik
by : Russy
by : Russy
by : Russy
ARIAL
CALIBRI
TAHOMA
VERDANA
CENTURY GOTHIC
by : Russy
by : Russy
5
by : Russy
6-7
sejajarkan (alignment)
&dekatkan (proximity)
by : Russy
by : Russy
Saat ini pengembangan dan penggunaan program
presentasi multimedia telah berkembang pesat.
Banyak jenis perangkat lunak (software) yang dapat
digunakan untuk membuat slide presentasi
misalnya:
Program Visual Basic, Macromedia Flash, Director,
Authorware, Dream Weaver,
dan masih banyak lagi. Diantara sekian banyak jenis
software tersebut, salah satunya yang biasa
digunakan adalah Microsoft Powerpoint yang
dikeluarkan oleh perusahan software Microsoft.
by : Russy
software untuk slide presentasi
Microsoft Powerpoint
Softwareuntuk
Slide Presentasi
Software Slide Presentasi
by : Russy
Software untuk
Slide Presentasi
MICROSOFT
POWERPOINT
by : Russy
by : Russy
by : Russy
Team building
by : Russy
by : Russy
by : Russy
by : Russy
Hindari CLIP ART
by : Russy
PENEMPATAN TEKS
by : Russy
PERAN
ORANG TUA
by : Russy
ABOUT ME
Dr. YAN BANI LUZA PRIMA WANGSA
• WIDYAISWARA MADYA BBPK
MKM, CH, CHt, CHI, CTNLP CILOTO
• DOKTER
• HYPNOTHERAPIST INSTRUCTUR
• TENAGA PELATIH PROGRAM
KESEHATAN (TPPK)
• OUTBOUND TRAINING
MANAGEMENT
• NNLP PRACTITIONER – TRAINER
• SPRITUAL HYPNO MOTIVATOR
• EFT TRAINER
• TRAINING CONSULTANT
SOFTSKIL • HP/WA : 0 8 1 8 1 0 2 7 8 7
TL RAINER• EMAIL:
yanbaniluza@gmail.com
Apa DASAR PELAKSANAAN
Proyek Perubahan?
1
Dokumen RANCANGAN
Proyek Perubahan Hasil
seminar I yang telah
diperbaiki
2
Dukungan mentor
dan stakeholder
yang perlu terus
diusahakan
3
Konsolidasi dan
Kesiapan Tim
Efektif untuk
mulai bekerja.
LATIHAN
1. Buat SLIDE Presentasi
2. Penyajian Kelompok
by : Russy
SLIDE YANG HARUS ADA
dalam MICRO TEACHING
1. Judul
2. Biodata
3. Tujuan Pembelajaran
4. Pokok Bahasan
5. Apersepsi
6. Materi
7. Evaluasi
8. Kesimpulan
9. Penutup
JUDUL
Pembelajaran
Tujuan Pembelajaran
UMUM
TUJUAN
Bahasan
2 8 Ragam Metode
Pembelajaran
3 Keunggulan &
Kelemahan masing2
metode pembelajaran
MATERI
Arti &
Manfaat
MATERI
Ragam
Metode
Pembelajaran
MATERI
Keunggulan
& Kelemahan
EVALUASI
KESIMPULAN
Kesimpulan
PENUTUP
by : Russy
by : Russy
by : Russy
SATUAN ACARA
Pembelajaran SAP/R
Dokumen berisi skenario
proses pembelajaran suatu
materi tertentu dalam pelatihan
yang merujuk kepada RBPMP
Untuk digunakan sebagai pegangan
fasilitator pada proses Belajar Mengajar
setiap tahap pembelajaran, mulai dari
tahap pendahuluan, penyajian dan
tahap penutupan, agar tidak keluar dari
ruang lingkup materi/mata diklat/materi
sajian
Sebagai Pedoman dan
Arah bagi Fasilitator
dalam melaksanakan
proses kegiatan
pembelajaran
LANGKAH-LANGKAH
1 TPU
KOMPONEN 2 TPK
Rencana Pokok Bahasan dan Sub
3
Pembelajaran Pokok Bahasan
4 Kegiatan Belajar Mengajar
5 Metode Pembelajaran
8 Sumber Kepustakaan
A: Audience/Peserta
RUMUSAN TUJUAN B: Behavior/ Sikap
UMUM/KHUSUS C: Condition/ Kondisi
D: Degree/ Target
Contoh:
Setelah mengikuti materi ini peserta (A)
dapat menjelaskan (B)
tanda-tanda terjadinya kekerasan seksual pada
anak (C)
sesuai pedoman/ketentuan/teori (D)
KEGIATAN
PEMBELAJARAN
RP disusun bersumber pada GBPP → GBPP
memuat komponen komponen RP, dengan
tahapan:
136
PERTIMBANGAN MEMILIH METODE
PEMBELAJARAN
Penyajian
Penutup
138
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN PESERTA METODE & ESTIMSI
FASILITATOR ALAT PEMB WAKTU
Evaluasi : ........
Referensi : 1. .......
2. ..... 140
Tugas
•Masing masing peserta memilih/menetapkan 1 (satu)
materi dari GBPP Pelatihan ini untuk dipraktikkan
•Masing masing peserta mempersiapan RP dari bahan
bahan/materi yang dipilih pada pelatihan ini, untuk
keperluan praktik melatih
EVALUASI
Pastikan sudah tidak ada
pertanyaan dari peserta
EVALUASI
sesuai dengan TUJUAN pembelajaran
PENGETAHUAN
Pertanyaan lisan atau tulisan
EVALUASI SIKAP
Cek list berupa lembar observasi
EVALUASI
KETERAMPILAN
Peserta mencoba melakukan ketrampilan
yg sudah di demonstrasikan/ di
simulasikan oleh fasilitator
K K
D T K P
KOMPO KARAKT
DEFINI TUJUA ERISTIK
NEN
SI N. PESERT
KELAS
A
MANAJEMEN KELAS : SEGALA UPAYA YANG
DIARAHKAN UNTUK MEWUJUDKAN SUASANA
BELAJAR MENGAJAR YANG EFEKTIF DAN
DEFINISI
MENYENANGKAN SERTA DAPAT MEMOTIVASI
PESERTA UNTUK BELAJAR DENGAN BAIK
SESUAI DENGAN KEMAMPUAN
1) MEWUJUDKAN SITUASI DAN KONDISI KELAS YANG
MEMUNGKINKAN PESERTA UNTUK
MENGEMBANGKAN KEMAMPUANNYA.
2) MENGHILANGKAN BERBAGAI KENDALA YANG
TUJUAN MENGHAMBAT TERWUJUDNYA INTERAKSI
PEMBELAJARAN
3) MENYEDIAKAN DAN MENGATUR FASILITAS YANG
MEMUNGKINKAN DAN MENDUKUNG SUASANA
BELAJAR SESUAI LINGKUNGAN SOSIAL, EMOSINAL
DAN KEMAMPUAN PESERTA
4) MEMBINA DAN MEMBIMBING PESERTA SESUAI
DENGAN LATAR BELAKANG SOSIAL, EKONOMI,
BUDAYA DAN SIFAT INDIVIDUALNYA
1. KOMPONEN YANG BISA
DIOBSERVASI
KOMPONEN
KELAS 2. KOMPONEN YANG TERSEMBUNYI
3. KOMPONEN INTI
1. MUDAH BERADAPTASI
2. CERDAS
3. EMOSI STABIL, EVASIVE (MENGHINDAR), PENCEMAS
KARAKTERISTIK 4. DOMINAN , SUKA MENONJOLKAN DIRI
PESERTA 5. RIANG, TENANG, BANYAK BICARA
6. SENSITIF, SIMPATIK, LEMBUT HATI
7. BERBUDAYA, ESTETIK
8. BERHATI-HATI, BERTANGGUNG JAWAB
9. PETUALANG, BEBAS
10. PENUH ENERGI, TEKUN, CEPAT, BERSEMANGAT
11. TENANG, TOLERAN
12. RAMAH, DAPAT DIPERCAYA
2. IKLIM PEMBELAJARAN
1. MOTIVASI PESERTA
2. MENGELOLA KONFLIK
MOTIVASI
PESERTA
MERUPAKAN SEBUAH
KEKUATAN, DAYA PENDORONG,
ATAU ALAT PEMBANGUN
KESEDIAAN DAN KEINGINAN
YANG KUAT DALAM DIRI
PESERTA UNTUK BELAJAR AKTIF,
INOVATIF, KREATIF, EFEKTIF DAN
MENYENANGKAN (PAIKEM)
KONFLIK → PERBEDAAN PANDANGAN, KEBUTUHAN,
SASARAN,DAN TUJUAN YANG BERPENGARUH
TERHADAP HUBUNGAN ANTARA DUA PIHAK ATAU
LEBIH
MENGELOLANYA DENGAN:
MENGELOLA
KONFLIK 1. CEPAT TANGGAP
PEMBELAJARAN
2. LINGKUNGAN PEMBELAJARAN
1. SARANA PEMBELAJARAN
1. FLEKSIBILITAS
2. VENTILASI
4. PENCAHAYAAN
Konsep evaluasi hasil belajar
a. Pengertian Evaluasi Hasil Belajar:
Menentukan alat /
instrumen apa yang akan
digunakan untuk penilaian.
Mengumpulkan informasi yang sistematis sesuai instrumen yang telah
direncanakan sehingga informasi yang diperoleh merupakan informasi
yang berguna.
Melakukan judgement / kesimpulan
berdasarkan data-data yang diperoleh.
Membuat keputusan tentang
tindak lanjut berdasarkan
kesimpulan tersebut.
c. Tujuan Evaluasi
Hasil Belajar
2. Alat yang digunakan harus sesuai : mengukur apa yang harus diukur.
d. Prinsip Evaluasi Hasil Belajar
1. Pendekatan Acuan
Norma (PAN) atau
standar relatif.
Nilai sangat ditentukan
oleh kemampuan
kelompok.
7.Penilaian merupakan
bagian integral dari
seluruh rangkaian
proses pembelajaran
dalam sebuah
pelatihan.
d. Prinsip Evaluasi Hasil Belajar
8.Mengukur seluruh domain kognitif, afektif, dan psikomotor,
sesuai dengan hasil analisis IHB.
Sahih (valid)
Akuntabel Objektif
Prinsip-prinsip Adil
Menggunakan penilaian hasil
acuan kriteria belajar
Terpadu
Sistematis
Terbuka
Menyeluruh dan
berkesinambungan
TERIMA KASIH
Dr. YAN BANI LUZA P.W, MKM, CH, CHt, CHI, CTNLP, CCS
QS: Ar-Rahman – 60