MELATIH
Pelatihan Survei Akreditasi
Bagi Calon Surveior Akreditasi Rumah Sakit
dr. Embry Netty, M.Kes
Widyaiswara BBPK Jakarta
0812-9464-811
Ns. Sri Suprapti, S.Kep., MMRS
(Prapti)
Widyaiswara BBPK Jakarta
0817-789-769 prapti.martono15@gmail.com
Hasil Belajar
Setelah mengikuti mata pelatihan ini
peserta mampu memfasilitasi Pelatihan
Survei Akreditasi Bagi Calon Surveior
Akreditasi Rumah Sakit
INDIKATOR HASIL BELAJAR
3. Menggunakan Metode,
Media & Alat Bantu
Pembelajaran
4. Menyusun Rencana
Pembelajaran
MATERI POKOK
RENCANA
PEMBELAJARAN
01.
Pembelajaran
ORANG DEWASA
&
IKLIM
Konsep
ANDRAGOGI
Suatu seni & ilmu untuk membantu
ORANG DEWASA belajar
KONSEP DIRI
Dilibatkan Sepenuhnya
Ciptakan suasana yg menyenangkan
Fasilitator demokratis
PENGALAMAN
PESERTA
Libatkan dalam proses pembelajaran
Memberikan kontribusi sebagai
“Narasumber” bagi peserta lain
Pengalaman lama membentuk
paradigma, sulit dirubah
KESIAPAN
BELAJAR
Materi pelatihan
berdasarkan tuntutan
dalam tugas
Metode pembelajaran
untuk keterampilan
ORIENTASI
BELAJAR
Berpusat pada
pemecahan masalah &
kesulitan pribadi
dalam pelaksanaan
tupoksinya
2
Teknik
PRESENTASI
INTERAKTIF
presentasi.net
PEMBUKA PENYAJIAN PENUTUP
“
Barang siapa yang
Naik mimbar
TANPA PERSIAPAN
Akan turun
TANPA
PENGHORMATAN
Cicera
1 PEMBUKAAN
Pengucapan salam
Perkenalan
Pengkondisian situasi & lingkungan
Penyampaian hasil belajar & indikator hasil belajar (IHB)
Penyampaian materi pokok & sub materi pokok
5 MENIT PERTAMA
dari Presentasi anda
dapat menentukan
KEBERHASILAN
RATUSAN MENIT
berikutnya
(Andreas Harefa)
Ns. Sri Suprapti, S.Kep., MMRS
(Prapti)
Widyaiswara BBPK Jakarta
0817-789-769 prapti.martono15@gmail.com
Pengkondisian
SITUASI & LINGKUNGAN
/BINA SUASANA
Energizer
MENYAMPAIKAN
JUDUL MATERI
SURVEI AKREDITASI
RUMAH SAKIT
MPI.2
Tampilkan video
audiens dilayar komputer
Gerakan tangan
Selaras kata, pegang Mic
Hindari
Menunjuk, masuk celana, memegang benda tak guna
@Kang Rubast
Teknik Meningkatkan Rasa
PERCAYA
DIRI
Mengatasi “Demam panggung “
Menundukkan “Rasa Takut “
Membangun rasa “Percaya Diri”
- Mengelola Diri
- Melakukan latihan-latihan
- Evaluasi sukses dari penampilan terakhir
Mengendalikan
KEBIASAAN
Hilangkan kebiasaan - kebiasaan menggerak - gerakkan
anggota tubuh yang tak disengaja/ tanpa sadar
Gerakan tangan yang berlebihan
Penampilan
terbaik
Make up
Dress up
Memulai
dengan
permintaan
Memberikan
hormat yang
berlebihan
pada orang
penting yang
ada diantara
peserta
Mengatakan
SULIT
menyusun
materi presentasi
Menggurui
Memaksakan
Kehendak
Memaksakan
Hanya saya
yang tau
Menyalahkan
Peserta
secara langsung
Menyalahkan fasilitator lain
di depan peserta
Upayakan tidak
LANGSUNG
menjawab
Pertanyaan Peserta
KOGNITIF
Pertanyaan lisan atau tulisan
EVALUASISIKAP
Cek list berupa lembar observasi
EVALUASI
KETERAMPILAN
Peserta melakukan keterampilan yg sudah di
demonstrasikan/ disimulasikan oleh fasilitator
Lecture 5%
Reading 10%
Presentation with audiovisual 20%
Demonstration/ Simulasi 30%
Discussion group 50%
Practice by doing 75%
Teaching others 90%
Ragam
Metode
Pembelajaran
Ranah
KOGNITIF
Memberikan
informasi pada
peserta
Mengandalkan
kekuatan fasilitator
dalam
menggunakan
bahasa verbal &
bahasa tubuh
DOMAIN
DOMAIN
Brainstorming
KOGNITIF
Diskusi
DOMAIN KOGNITIF
Pengalaman belajar didapat melalui tukar
pikiran/ pengalaman diantara peserta.
Pemecahan
kelompok
besar
menjadi
kelompok
. yang lebih
kecil
DOMAIN
KOGNITIF
DOMAIN
KOGNITIF
Studi Kasus
Ranah
AFEKTIF
ROLE PLAY
DOMAIN AFEKTIF
Melakukan kegiatan memerankan/
menjadi figur orang lain dalam
situasi lingkungan tiruan
Ranah
PSIKOMOTOR
DEMONSTRASI
Pelatih
memperagakan
suatu proses secara
SENYATANYA
dengan
menggunakan
ALAT/BENDA
SESUNGGUHNYA
dalam situasi
sebenarnya atau
tiruan.
DOMAIN
PSIKOMOTOR
SIMULASI
DOMAIN PSIKOMOTOR
1 Jelaskan langkah-langkah
2 Fasilitator
• Demonstrasi
• Simulasi
• Memberi contoh perilaku (untuk
role play)
3 Semua peserta praktik
4 Evaluasi :
fasilitator observasi dg cek list
Media & Alat Bantu
Pembelajaran
Pengertian
Media
Pembelajaran
Segala sesuatu yg dapat
menyalurkan pesan,
merangsang pikiran,
perasaan, kemauan,
sehingga mendorong
terjadinya proses belajar
pada peserta
Pengertian
Alat Bantu
Pembelajaran
Seperangkat hardware dan software
yang membantu fasilitator untuk
mempermudah dan mempercepat
proses pembelajaran dalam mencapai
tujuan pembelajaran
PERBEDAAN MEDIA DAN ALAT BANTU
Media Pembelajaran Alat Bantu Pembelajaran
FUNGSINYA
MEDIA memiliki PERAN UTAMA
dalam keberhasilan pembelajaran
• Pengetahuan (Kognitif)
• Sikap (Afektif)
• Keterampilan (Psikomotorik)
TUJUAN METODE MEDIA/ALAT BANTU
JADUL
BATASAN MANAJEMEN
AKTIF KALA III
JADUL
nb ayi
k m e mandika
untu BATASAN MANAJEMEN AKTIF
e ko mendasi KALA III
R
sebelu
m tuk
ma un
i m a l ) 6 jamggu lebih la
u ( min i ( tun ) i
Tungg ndikan bay hipotermia r tubuh bay
• me m a ia a ta u er a tu
sfi k s tem p
bayi a h stabilnya ngat d
an
n s ete la ang ha Masa setelah lahirnya bayi sampai
ku k a g a n y
La C) uan an
– 37,5 an dalam rbusan angin menggunak berlangsungnya proses pengeluaran plasenta
( 36,5 a n d ik h e m n ga n a
M anyak pat de buhny t)
• tidak b an secara ce eringkan tu, dan hanga
i k a k ing
Mand ngat, seger bersih, ker nya
• air ha an handuk an pakaian n beri ASI
( deng gera kenak ibunya da
dan se kan didekat
t
Tempai mungkin
• sedin
nt a s i
p re s e yang
presentasi e na r i k
yang m
menarik
U R U F
H ARIAL
CALIBRI
TAHOMA
VERDANA
CENTURY GOTHIC
7 PRINSIP UMUM
DISAIN
SLIDE PRESENTASI
1
2
Part-time worker in Japan
• 72 % are woman
• 28 % are man
72% of part-time
workers in Japan
are women
3
4
Kontras
5
6-7 sejajarkan (alignment)
&dekatkan (proximity)
Saat ini pengembangan dan penggunaan program
presentasi multimedia telah berkembang pesat.
Banyak jenis perangkat lunak (software) yang dapat
digunakan untuk membuat slide presentasi
misalnya:
Program Visual Basic, Macromedia Flash, Director,
Authorware, Dream Weaver,
dan masih banyak lagi. Diantara sekian banyak jenis
software tersebut, salah satunya yang biasa
digunakan adalah Microsoft Powerpoint yang
dikeluarkan oleh perusahan software Microsoft.
software untuk slide presentasi
Microsoft Powerpoint
Software
Software Slide Presentasi untuk
Slide Presentasi
RBPMP
RP
KURIKULUM
1 RBPMP = 1 RP
LANGKAH2
Penyusunan RP
by : Russy
KomponenRP
Nama Pelatihan Diisi nama pelatihan
Mata Pelatihan Diisi nama mata pelatihan/materi
Alokasi waktu Ditulis jpl sesuai alokasi dalam RBPMP
Diskripsi singkat Diisi diskripsi sesuai dalam RBPMP
178
ALOKASI WAKTU
• Alokasi waktu yang dicantumkan dalam
RBPMP dan RP merupakan perkiraan waktu
yang dibutuhkan oleh peserta untuk
menguasai satu Kompetensi yang diwujudkan
dalam tujuan pembelajaran.
• Dinyatakan dalam jam pelajaran (jpl),
1 jpl = 45 menit.
• Terdiri atas: T = Tatap muka , P = Penugasan,
PL = Praktek Lapangan
KEGIATAN
BELAJAR MENGAJAR
LAKUKAN….!!!
Semua yang tertulis di RP
MICROTEACHING
SLIDE YANG HARUS ADA
dalam MICRO TEACHING
1. Judul
Membuat 2. Biodata
Rencana 3. Tujuan Pembelajaran
Pembelajaran • Hasil belajar
(RP) Micro • Indikator hasil belajar
teaching
(15 menit
4. Materi Pokok & Sub Materi Pokok
5. Materi
6. Evaluasi
7. Simpulan
8. Penutup
Alokasi waktu khusus
MICRO TEACHING : 15 Menit
- Pembukaan 3 menit
- Penyajian 10 menit
- Penutup 2 menit
JUDUL
SURVEI AKREDITASI
RUMAH SAKIT
0817-789-769 prapti.martono15@gmail.com
Pengkondisian
SITUASI & LINGKUNGAN
/BINA SUASANA
Energizer
Menyampaikan
Hasil Belajar
Selamat menjadi
Surveior Akreditasi
yang menginspiratif
Terima kasih
Melakukan Teknik
Presentasi yang bisa
membuat peserta
terlibat Aktif dengan
pemilihan Metode,
media & alat bantu
yang TEPAT dalam
Simpulan Pembelajaran,
menentukan
Keberhasilan Tujuan
Pembelajaran
METODE PEMEBLAJARAN
Pembuka Penyajian Penutup
1 PEMBUKAAN
Pengucapan Salam
Perkenalan
Pengkondisian situasi & lingkungan
Penyampaian Hasil Belajar & IHB
Penyampaian Materi Pokok
2PENYAJIAN Apersepsi
Presentasi Interaktif
Metode Pembelajaran
Media & Alat Bantu Pembelajaran
Alokasi Waktu
Evaluasi
3PENUTUP
Kesimpulan
Call to Action /Motivasi
Terimakasih & Salam
Terima kasih