2 Brainstorming/curah pendapat
Metode 3 Diskusi
Pembelajaran
4 Studi kecil (buzz group)
5 Demonstrasi
6 Studi Kasus
8 Simulasi
Memberikan
informasi pada
peserta
Mengandalkan
kekuatan
fasilitator dalam
menggunakan
bahasa verbal &
bahasa tubuh
DOMAIN
KOGNITIF
Motivasi peserta agar
muncul keinginan untuk
bertanya & menjawab
pertanyaan fasilitator
DOMAIN
KOGNITIF
Bentuk diskusi dalam rangka menghimpun
gagasan, pendapat, informasi, pengetahuan,
pengalaman, dari semua peserta
BRAINSTORMING
DOMAIN
KOGNITIF
Pengalaman
belajar didapat
melalui tukar
pikiran/
pengalaman
diantara peserta.
DISKUSI DOMAIN
KOGNITIF
Petugas memperagakan
suatu proses secara
SENYATANYA dengan
menggunakALAT/BENDA
benaya ata tiruan.
SESUNGGUHNYA dalam
situasi
DEMONSTRASI
ROLE PLAY Memainkan suatu peran
Tertentu sehingga pemain
DOMAIN AFEKTIF/KOGNITIF Harus mampu berbuat spt
peran yg dimainkannya
SIMULASI
DOMAIN PSIKOMOTOR &
Melakukan kegiatan tiruan
dengan menggunakan alat
pengganti/tiruan dalam situasi
yang tidak sesungguhnya.
KOGNITIF
TUJUAN
PEMBELAJARAN
• Pengetahuan (Kognitif)
• Sikap (Afektif)
• Keterampilan (Psikomotorik)
HUBUNGAN METODE PEMBELAJARAN DENGAN
TUJUAN PEMBELAJARAN YANG DICAPAI
3 Macam Media
Pengertian
Media
Pembelajaran
Segala sesuatu yg dapat
menyalurkan pesan, merangsang
pikiran, perasaan, kemauan,
sehingga mendorong terjadinya
proses belajar pada peserta
PERBEDAAN
MEDIA DAN ALAT BANTU
RADIO,
TAPE RECORDER,
CD, MP3
Media yang
menampilkan pesan
rekaman dalam
gambar, baik yang
bergerak maupun
tidak
FOTO, GAMBAR,
SKETSA, DIAGRAM,
GRAFIK, POSTER,
BULETIN
Media
FILM,
TV
VIDEO
SOUND SLIDE
Media
Berbantuan Media yang dibuat
Komputer dengan mempergunakan
komputer atau
dioperasikan dengan
komputer
SLIDE,
APLIKASI
..\Downloads\tes IQ#2 - Seberapa pintarkah anda.mp4