Presented by Kelompok 2
rah Devi
Sya Sintya Sayi
Vio
Rancangan Pembelajaran
Understanding By Design (UbD)
Model kurikulum Understanding by Design (UbD) menerapkan pedoman
WHERETO dalam rencana pembelajarannya. Berikut adalah maksud dari
WHERETO tersebut:
W (Where, Why)
H (Hook & Hold)
E (Explore and Experience, Enable Dan Equip)
R (Rethink, Reflect, Revise)
E (Evaluate)
O (To Be Organized)
E- Explore and Experience,
Enable and Equip
Explore and Experience
Explore ( mengembangkan rasa ingin Experience (Pengalaman):
tahu):
Segala sesuatu yang dialami
Proses penjelajahan atau penyelidikan seseorang melalui indra atau pikiran.
untuk menemukan atau memahami Ini bisa berupa interaksi langsung
sesuatu yang baru atau belum dengan lingkungan fisik, orang lain,
diketahui. Ini melibatkan pengamatan, ide, atau emosi. Pengalaman
eksperimen, dan pembelajaran melalui memiliki potensi untuk menjadi
interaksi dengan lingkungan atau sumber pengetahuan yang kuat dan
informasi baru. mempengaruhi perkembangan
seseorang.
Explore and Experience
Konsep "explore and experience" menekankan pentingnya
pembelajaran melalui pengalaman langsung. Dalam
penelitian oleh Kolb (1984), beliau menjelaskan tentang
konsep belajar melalui pengalaman (experiential learning)
di mana pembelajaran efektif terjadi ketika individu
terlibat dalam proses pemecahan masalah nyata dan
refleksi atas pengalaman tersebut.
Enable and Equip
Enable (Memberdayakan): Equip (Melengkapi):
Doug Buehl, Classroom Strategies for Interactive Learning. 4th Edition. eBook Published 10 October
2023., 2017: new york. https://doi.org/10.4324/9781032680842
Sambell, K., McDowell, L., & Montgomery, C. (2013). Assessment for learning in higher education.
London: Routledge.
Thank you!
any questions ?