Anda di halaman 1dari 5

BAGJA | Prakarsa perubahan: Menciptakan pembelajaran yang inovatif dan menyenangkan melalui

pemanfaatan tehnologi
DAFTAR
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
B-uat pertanyaan utama PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
(Define)
● Membuat pertanyaan utama
yang akan menentukan arah  Apa yang harus saya lakukan  Melakukan asesmen diagnostic
penyelidikan kekuatan/potensi/ untuk menciptakan pembelajaran untuk mencari tahu karakter
peluang; mendefinisikan yang inovatif dan menyenangkan murid
tujuan; pertanyaan dibuat melalui pemanfaatan tehnologi
untuk memprovokasi/  Melakukan diskusi dengan
menginisiasi perubahan kepala sekolah dan teman-
(prakarsa) teman sejawat

● Melakukan tindakan untuk  Mencari sumber referensi dan


menggalang atau membangun praktik baik tentang
koalisi/tim perubahan > pemanfaatan tehnologi dan
dukungan, urgensitas inovasi pembelajaran untuk
meningkatkan motivasi,
kreativitas serta kepedulian
murid

1
A-mbil pelajaran
PERTANYAAN
(Discover)

DAFTAR
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
● Menyusun pertanyaan lanjutan  Siapakah di sekolah yang  Mencari informasi dan
yang perlu dilakukan
untuk untuk menjawab
menemukenali
pertanyaan
memiliki kemampuan di bidang referensi guru yang memiliki
kekuatan/potensi/peluang lewat tehnologi dan kemampuan di bidang
penyelidikan; mengidentifikasi/ memanfaatkannya untuk tehnologi dan inovasi media
mengapresiasi yang terbaik pembelajaran di kelas? pembelajaran.
dari apa yang telah ada,  Bagaimana guru membuat
menemukan "inti positif"; setiap inovasi media pembelajaran  Mencari referensi berupa
pertanyaan dibuat dengan hati- yang menyenangkan? media pembelajaran atau
hati dan sifatnya positif  Aktivitas apa saja yang bisa tehnologi yang sesuai untuk
dilakukan untuk menciptakan pembelajaran agar bisa
● Menentukan cara kita menggali
pembelajaran inovatif? menciptakan pembelajaran
fakta, memperoleh data,
 Situasi Apa saja yang terlihat inovatif dan menyenangnkan.
diskusi kelompok kecil/besar,
dalam pembelajaran inovatif?
survei individu, multi unsur
 Ketrampilan apa yang sudah
saya miliki untuk menciptakan
pembelajaran yang inovatif dan
menyenangkan melalui
pemanfaatan tehnologi?
G-ali mimpi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab
(Dream) pertanyaan

● menyusun deskripsi kolektif  Apakah kebiasaan-kebiasaan  Membuat deskripsi dan refleksi


bilamana inisiatif terwujud baru yang terjadi jika dari pembelajarn yang sudah
pembelajaran yang inovatif dan berjalan baik
● membayangkan dan
menyenangkan melalui
menggambarkan masa
pemanfaatan tehnologi sudah  Membuat list ketrampilan atau
depan berjalan dengan baik? kompetensi apa yang saya punya
● gambaran masa depan  Bagaimana perasaan saya ketika
dimunculkan dari contoh- saya bisa menciptakan
contoh yang membumi dari pembelajaran yang inovatif dan
masa lalu yang positif menyenangkan melalui
● mengalokasikan pemanfaatan tehnologi di kelas ?
kesempatan untuk  Apa saja hal-hal baru yang bisa
berproses bersama, multi saya lakukan setelah
unsur (kapan, di mana, pembelajaran yang saya impikan
terwujud?
siapa saja).
 Apa sumberdaya yang saya
punya untuk
mempertahankannya?
DAFTAR
J-abarkan Rencana TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Design) yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

● Mengidentifikasi tindakan  Apa Langkah pertama untuk  Membuat program jangka


konkret yang diperlukan menciptakan pembelajaran pendek dan panjang
untuk menjalankan langkah- yang inovatif dan
langkah kecil sederhana yang menyenangkan melalui  Memanfaatkan hasil survey
dapat dilakukan segera, dan pemanfaatan tehnologi? diagnostic non kognitif untuk
langkah berani/terobosan  Berapa lama target untuk mengetahu gaya belajar murid
yang akan memudahkan mewujudkannya?
keseluruhan pencapaian;  Apa tindakan-tindakan yang  Membangun komunikasi yang
● Menciptakan organisasi yang bisa mendukung usaha saya? bai kantar warga sekolah.
ideal demi mencapai mimpi;  Bagaimana cara mengetahui
● Mempertahankan perubahan kemajuan yang sudah saya  Berdialog bersama Kepala
positif, atau menindaklanjuti capai? Sekolah dan guru mengenai
masa lalu organisasi yang  Bagaimana cara untuk saling program/kegiatan yang
paling positif dan potensial menyemangati usaha bersama berkaitan dengan hrapan
● Menyusun definisi kesuksesan untuk menciptakan menciptakan pembelajaran
pencapaian bertahap pembelajaran yang inovatif dan yang inovatif dan
menyenangkan melalui menyenangkan melalui
pemanfaatan tehnologi? pemanfaatan tehnologi
DAFTAR
A-tur eksekusi TINDAKAN/PENYELIDIKAN
(Deliver) PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

● Menentukan siapa yang  Siapa yang bisa mengarahkan  Meminta bantuan kepala sekolah
memantau saya dalam atau teman sejawat untuk
berperan dalam pengambilan mengobservasi kelas saya secara
keputusan; menciptakan pembelajaran yang
inovatif dan menyenangkan berkala.
● Merupakan awal dari  Mengajak teman untuk membuat
melalui pemanfaatan tehnologi?
penciptaan ‘budaya belajar  Siapa saja yang akan saya libatkan kelompok belajar agar bisa saling
apresiatif’ yang berkelanjutan; dalam mewujudkan rencana ini? berbagi praktik baik.
● Menyelaraskan interaksi Berperan sebagai apa saja?  Menyusun jadwal list to do yang
setiap orang (unsur) terlibat  Kapan rencana menciptakan harus dilakukan untuk
agar dapat bersama-sama pembelajaran yang inovatif dan mengeksekusi rencana dengan
menciptakan (co-create) menyenangkan melalui baik.
masa depan pemanfaatan tehnologi akan mulai
● Mendesain jalur komunikasi dilakukan?
dan pengelolaan rutinitas  Bagaimana pencatatan kemajuan
(misal: protokol/SOP, saya untuk menciptakan
knowledge management, pembelajaran tersebut?
 Siapa yang akan menampung
monev/refleksi)
curhatan saya tentang kesulitan
melakukan usaha untuk
menciptakan pembelajaran ini?
5

Anda mungkin juga menyukai