Fakta 2 orang- orang muda yang bermain banyak video kekerasan dengan kekerasan video
game.
Kekerasan TV & Film: Fakta & Relevansi
Peningkatan agresi dan kekerasan.
meningkat?
● Perubahan relatif mudah dilakukan pada awalnya,
seperti tanah liat yang lunak, tetapi perubahan
selanjutnya menjadi semakin sulit. Studi
longitudinal menunjukkan bahwa struktur
Penyerangan dan Kekerasan pengetahuan terkait agresi (penyerangan) mulai
mengeras sekitar usia 8 atau 9, dan menjadi lebih
gigih dengan bertambahnya usia.
● Ada bukti bahwa paparan semacam itu
meningkatkan perasaan permusuhan secara
umum, pemikiran tentang agresi (penyerangan)
dan pembalasan, kecurigaan tentang motif orang
lain, dan harapan tentang bagaimana orang lain
cenderung menghadapi situasi konflik yang
potensial.
Video Game Kekerasan vs TV
& Film
Beberapa alasan untuk berharap bahwa kekerasan antar media akan memiliki efek
yang lebih kuat pada agresi dan kekerasan kekerasan media seperti TV dan film.
2. Partisipasi aktif
4. Pengulangan
meningkatkan meningkatkan pembelajaran.
pembelajaran.
MITOS
MITOS
1
Literature kekerasan TV / film tidak dapat
disimpulkan
MITOS
2
Media kekerasan hanya memiliki efek
berbahaya pada sebagian kecil orang yang
menggunakannya
MITOS
3
Media kekerasan terutama game
memungkinkan seseorang untuk
menyingkirkan kekerasan dengan cara yang
tidak berbahaya
MITOS
4
Studi laboratorium tentang agresi tidak
mengukur agresi “nyata” karena tidak
relevan
MITOS
5
Besarnya dampak kekerasan media
terhadap agresi dan kekerasan cenderung
kecil
Untuk Kebaikan