Anda di halaman 1dari 8

MEMBANGUN DAN MENGELOLA SISTEM

Sistem Informasi Manajemen

Kelompok 13 :

Anies Zuryatiningsih (2016120100)


Irwany Nada Setyaningsih
(2016121816)
System Development

Aktivitas-aktivitas yang
menghasilkan suatu
pemecahan sistem informasi
terhadap permasalahan
atau peluang organisasional
dinamakan pengembangan
sistem
Proses Pengembangan Sistem
Produks
Sistem yang baru dipasang dan konversi telah
terselesaikan dan dikatakan berada dalam i dan Menentukan permasalahan,
produksi. Sistem terpasang selanjutnya harus Pemelih Analisis mengidentifikasi penyebab-penyebannya,
menentukan solusi dan mengidentifikasi
dipelihara sementara itu berada dalam
produksi untuk memperbaiki kesalahan, araan Sistem kebutuhan informasi yang harus dipenuhi
memenuhi persyaratan atau meningkatkan oleh suatu solusi sistem.
efisiensi pemrosesan

Suatu proses perubahan dari sistem Menggambarkan apakah yang harus


yang lama menuju sistem yang baru.
Proses Desain dilakukan oleh suatu sistem untuk
Ada 4 strategi utama konversi:
Konversi
1. Parallel Strategy Pengemb Sistem memenuhi kebutuhan informasi, dan
desain sistem memperlihatkan
2. Direct Cutover Strategy angan bagaimana sistem akan memenuhi
3. Pilot Study Strategy sasaran ini, desain dari suatu sistem
4. Phased Approach Strategy
Sistem adalah keseluruhan rencana atau
model bagi sistem tersebut.

Memastikan apakah sistem memberikan hasil yang


tepat atau tidak, dan akan menjawab pertanyaan-
pertanyaan, akankah sistem memberikan hasil yang
diinginkan berdasarkan kondisi-kondisi yang diketahui. Pengujia Pemrogr Dalam tahap pemrograman spesifikasi
sistem dipersiapkan selama tahap
Ada 3 tipe aktivitas pengujian sistem :
1. Unit Testing n aman perancangan/masa desain
diterjemahkan ke dalam Software
2. System Testing Program Code
3. Acceptance Testing
Pemodelan dan Perancangan Sistem
Metodologi Terstruktur
A Aktivitas mentransformasikan suatu hasil analisis ke
dalam suatu perencanaan untuk dapat
diimplementasikan (diotomasikan). Terstruktur
mengacu pada kenyataan bahwa teknik-teknik yang
dilakukan adalah tahap demi tahap, dengan tiap
Metodologi
Text Here tahap dibangun pada tahap yang sebelumnya,
arahnya dari atas ke bawah, maju dari yang tertinggi,
Terstruktur level yang paling abstrak menuju level rincian yang
Text Here terendah dari yang umum menjadi yang spesifik.
Metodologi
Berorientas
i Objek Metodologi Berorientasi Objek
B Suatu teknik atau cara pendekatan baru dalam
melihat permasalahan dan sistem (sistem
perangkat lunak, sistem informasi, atau sistem
lainnva). Pendekatan berorientasi objek akan
memandang sistem yang akan dikembangkan
sebagai suatu kumpulan objek yang
berkorespondensi dengan objek-objek dunia nyata.
Pendekatan Alternatif Membangun Sistem

Siklus Hidup Sistem Tradisional


Pendekatan bertahap untuk membangun sistem
membagi pengembangan sistem menjadi tahapan-
tahapan yang formal.

Pembuatan Prototipe
Membangun sistem eksperimental dengan cepat
dan tidak mahal bagi pengguna akhir untuk
menggunakan dan mengevaluasi sistem.

Pengembangan oleh Pengguna Akhir


Perangkat lunak yang membuat End User dapat membuat
laporan atau mengembangkan aplikasi perangkat lunak dengan
sedikit bantuan teknis atau tidak sama sekali

Paket Perangkat Lunak Aplikasi dan Ahli Daya


Perusahaan dapat menggunakan paket aplikasi dari pihak
eksternal atau dapat melakukan alih daya pekerjaan pada pihak
eksternal untuk merancang dan menciptakan perangkat lunak
untuk sistemnya

COMPUTER REPAIR & SUPPORT


Pembuatan Perancang sistem (biasanya spesialis
TAHAP 1
Mengidentifikasi sistem informasi) bekerja cukup lama
Prototipe kebutuhan dasar
Tahap 1 dengan pengguna untuk mendapatkan
informasi kebutuhan dasar pengguna.

Mengembangkan suatu
prototipe yang bekerja Tahap 2 Perancang sistem menciptakan suatu
TAHAP 2 prototipe yang bekerja dengan cepat,
dengan menggunakan alat bantu untuk
menghasilkan perangkat lunak dengan
Menggunakan prototipe Tahap 3 segera

Pengguna didorong untuk bekerja sama


dengan sistem untuk menentukan
Apakah seberapa baik prototipe dalam
YA pengguna memenuhi kebutuhannya dan untuk
TAHAP 3 memberikan saran-saran untuk
terpuaskan?
meningkatkan prototipe.

Pembuat sistem mencatat semua


TIDAK
perubahan yang diminta oleh pengguna
dan menyempurnakan prototipe sesuai
Prototipe operasional Membuat revisi dan
dengan yang diminta. Setelah prototipe
meningkatkan prototipe Tahap 4 TAHAP 4
direvisi, siklusnya kembali ke langkah 3.
Langkah 3 dan 4 diulangi hingga
penggunanya merasa puas.
Pengembangan Aplikasi untuk Perusahaan Digital

Pengembangan berbasis komponen RAD dapat mencakup penggunaan Mengembangkan aplikasi bagi platfrom
digunakan untuk membuat aplikasi e- pemrograman visual dan perangkat mobile cukup berbeda dari pengembangan
commerce. Web services dapat lainnya untuk membuat antarmuka grafis untuk PC dan mereka yang jauh lebih
digunakan sebagai alat untuk bagi pengguna, pembuatan prototipe besar. Besaran perangkat mobile yang
membangun aplikasi sistem informasi iteratif dari elemen-elemen sistem yang diturunkan memungkinkan menggunakan
baru atau meningkatkan sistem yang terpenting, otomatisasi pembuatan kode jari-jari tangan dan gerak multitouch yang
ada program, dan kerja sama erat antara jauh lebih mudah dari pada mengetik
pengguna akhir dan spesialis sistem dengan menggunakan keyboard.
informasi.

Pengembangan Pengembangan Pengembangan


Berbasis Aplikasi Cepat Aplikasi Mobile
Thank You

Anda mungkin juga menyukai