BELAJAR
MODEL PEMPROSESAN
MAKLUMAT,
MODEL BEHAVIORISME
& IMPLIKASI TERHADAP P&P
MODEL Manusia =
PEMPROSESAN komputer
MAKLUMAT
3 mode
aktiviti mental manusia
ingatan
yang berkaitan dengan dalam otak
menerima maklumat,
menyimpan dan
mengeluarkannya (GALBRAITH,
semula untuk 1994)
digunakan (Woolfolk, komponen
1998). penting strategi
p& p
2. 1.
Jangka Daftar
pendek sensori
3.
Jangka
panjang
3 mode ingatan
3 mode Latihan
elaboratif
ingatan skema
sedar
Jangka
pendek • Maklumat untuk
rujukan masa
• Input utama =
penglihatan, • Working memory depan
bunyi • • Stor
Pemikiran berlaku
• Proses = 3-5 • pengetahuan yg
Aktif= 15-20 saat
saat kekal
• Kapasiti di+ = • Tempoh &
1.chunking,
Daftar 2.maintenance,
kapasiti tidak
sensori 3.elaborative Jangka
terhad
panjang
1. Sematik
output 2. episodik
3. prosedural
matlamat
Pendekatan
4 fasa pengajaran
Pengajara
n konsep
Persekitaran
Konsep pengajaran
Peng
ajara
Bantu n ko
pelajar dapat nsep
pemahaman
m/p
matlamat
Sediakan
asas untuk
pemikiran
tahap tinggi
Pen
gaja
kon ran
s ep
Blok binaan Belajar konsep
asas utama untuk
(pemikiran, aplikasikan kpd
pelajaran lain
komunikasi)
konsep
berpusatkan
berstruktur guru
e m be l a jaran penyusun
p an awal
ri.
eksposito an Prinsip menginga
ti konsep
ra n g a n bah pembelajaran
Pen e yang telah
la ja ra n oleh dan pengajaran
pembe e ntu k
dipelajari
da n
a l a m b mengaitk
guru d ara annya
fakta sec dengan k
onsep
da n
tersusun baru yang
akan
n
dijelaska n. dipelajari
e n g i ku t uruta .
m
Input tentang Bahan pembelajaran
pembelajaran amat (input) harus disusun
penting. atur dengan baik
implikasi
Menambat konsep-konsep
Idea dan konsep baharu ke dalam struktur
baharu harus kognitif sedia ada akan
bermakna kepada memudahkan ingatan
pelajar kembali konsep-konsep
tersebut