CSS Ilmu Kedokteran Jiwa
CSS Ilmu Kedokteran Jiwa
Di Indonesia, prevalensi Menurut hasil penelitian Taufik Hasil penelitian Soni, dkk
gangguan mental menurut & Susanti tahun 2019 Penelitian tahun 2016 mengatakan
data Riset Kesehatan Dasar mengatakan remaja dengan remaja yang mempunyai
(Riskesdas) tahun 2018 paparan gadget/smartphone smartphone yaitu 87% dan
pada usia 15 tahun ke atas yang tinggi mengalami 33,3% dari yang punya
perkembangan psikososial smartphone adalah remaja
mencapai 9,8% dari
buruk sebanyak 80,5%, yang kecanduan smartphone
jumlah penduduk. Angka sedangkan remaja dengan dan remaja tersebut
ini mengalami peningkatan paparan smartphone yang menunjukkan tingkat depresi
sebanyak 6% rendah mengalami yang tinggi, cemas, stres dan
dibandingkan tahun 2013 perkembangan psikososial kualitas tidur yang buruk
sebanyak 37,5%
Tinjauan Pustaka
Pengaruh gadget
saatpandemi
terhadap gangguan
Definisi
emosi dan perilaku
pada anak dan
remaja
Epidemiolo
gi
perasaan positif
Perasaan dan emosi merupakan
reaksi spontan manusia yang bila (gembira,
tidak diikuti perilaku maka tidak bangga, cinta,
menetap mewarnai persepsi kagum dan
seorang terhadap disekelilingnya senang
atau dunianya
Masyarakat
Biologis
dorsolateral
prefrontal
cortex
02 05 amygdala
orbitofrontal
cortex 03 06 hippocampus
Pencegahan
Memberikan terapi
individu dan keluarga Pendidikan moral
Mempromosikan
Mengajarkan kesehatan bayi dan
keluarga cara-cara anak-anak
baru berinteraksi
Memberikan
Mempromosikan
intervensi medis
dan memberikan
pelatihan karakter
Kesimpulan
Lebih sering anak usia dini berinteraksi dengan gadget dan juga dunia
maya mempengaruhi daya pikir anak terhadap sesuatu di luar hal
tersebut