Anda di halaman 1dari 16

HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

GRAFIK
KOMPUTER

BY KELOMPOK 3
HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

ANGGOTA KELOMPOK
01 LIS INDRIANI
04 RIZAL AMAL

02 ARYA WIBAWA AR
05 ADE KURNIAWAN
03 MUH. RASDI
HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

SUBTOPIK PEMBAHASAN
KONSEP & RUANG
01 LINGKUP ILMU TEORI
SEJARAH
02 PERKEMBANGAN
SOFTWARE &
03 HARDWARE
HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

SUBTOPIK PEMBAHASAN
04 MODEL & ELEMEN-
ELEMEN DASAR

05 APLIKASI & TEKNOLOGI


BARU
HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

01

KONSEP & RUANG


LINGKUP TEORI
HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

KONSEP DAN RUANG LINGKUP TEORI


Grafika komputer muncul sebagai bagian ilmu komputer yang mempelajari metode-
metode sintesa dan manipulasi konten visual secara digital. Visualisasi informasi dan
sains telah menjadi fokus penelitian terutama yang berkaitan dengan fenomena-
fenomena 3D dalam bidang arsitektur, meterorologi, kedokteran, biologi dan
sebagainya.
HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

02

SEJARAH PERKEMBANGAN
HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

SEJARAH PERKEMBANGAN GRAFIK


KOMPUTER
William Fetter. Mempopulerkan istilah computer graphics pada tahun 1960. Istilah ini digunakan untuk
menjelaskan metode perancangan pesawat baru yang dikembangkan di tempat ia bekerja yaitu Boeing. Citra, yang
direproduksi menggunakan plotter, menggambarkan rancangan kokpit menggunakan model 3D tubuh manusia.

Ivan Sutherland. Seorang mahasiswa MIT pada tahun 1961 menciptakan program komputer yang disebut
Sketchpad. Dengan bantuan light pen seseorang dapat menggambar bangun sederhana pada layar komputer.

Steve Russell. Di tahun yang sama menciptakan video game pertama yang disebut Spacewar. Program ini
dijalankan pada mesin DEC-PDP-1, dan sekaligus menjadi program uji bagi setiap komputer DEC yang
dipasarkan.

E. E. Zajac. Seorang ilmuwan dari Bell Telephone Laboratory, tahun 1963, menciptakan sebuah film yang
mensimulasikan gerakan-gerakan satelit pada saat mengorbit bumi. Animasinya dilakukan menggunakan
komputer mainframe IBM 7090.
HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

03

SOFTWARE & HARDWARE


HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

SOFTWARE & HARDWARE


Persegi
HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

04

MODEL DAN ELEMEN-


ELEMEN
HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

MODEL DAN ELEMEN-ELEMEN

MODELLING RENDERING ANIMATION


Modelling atau pemodelan adalah Rendering adalah pemberian Animation atau animasi adalah
upaya untuk menggambarkan nuansa realistis kepada model- teknik-teknik untuk memberikan
objek nyata ke dalam objek yang model geometris sehingga efek gerakan atau motion pada
memiliki karakteristik geometris. memiliki sifat/keadaan yang objek grafis.
menyerupai sebenarnya
MODEL DAN ELEMEN ELEMEN

Titik Garis Persegi

Lingkaran Polygon
HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

05
APLIKASI DAN TEKNOLOGI
BARU
HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

APLIKASI & TEKNOLOGI BARU

USER INTERFACE MEMBUAT PRESENTASI PERCETAKAN DIGITAL


Penggunakan grafika computer sebagai antar Digunakan untuk membuat diagram-diagram. Office Penggunaan untuk percetakan,
muka komputer pada sistemoperasi dan aplikasi Automation Penggunakan grafis pada aplikasi pembuatan brosur, billboard
modern dewasa ini, misalnya Windows dan otomasi perkantoran seperti Office sudah menjadi dijital, buku dan sebagainya
Visual Studio. trend aplikasi modern dengan konsep point and
click.

CAD/CAM Seni dan Komersil Pengontrolan Proses


Aplikasi pada bidang teknik, Aplikasi grafika komputer pada bidang seni Aplikasi visualisasi data dengan
misalnya untuk pembuatan dan komersil, misalnya lukisan dijital, menghubungkan alat dengan komputer
rancang bangun rumah, promosi barang-barang yang dijual secara melalui saluran USB atau RS-232.
kendaraan dan alat- alat suku online yang dilengkapi dengan gambar
cadang. uto is now considered a dwarf planet
HOME EXPERIENCE EDUCATION SKILLS HOBBIES

THANKS

Anda mungkin juga menyukai