Anda di halaman 1dari 12

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

BIG SNAKE AND LADDERS GAMES PADA


MATERI PELUANG BAGI SISWA
SEKOLAH MENENGAH PERTAMA
NEGERI 1 BAYUNG LENCIR

Oleh:
FANI KHOIRUL ANWAR
208190023

PROGRAM STUDI TADRIS MATEMATIKA


FAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUAN
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI
SULTHAN THAHA SAIFUDDIN JAMBI
2022
Bab 1
Pendahuluan
Latar belakang masalah

 Pembelajaran matematika dijenjang pendidikan dasar dan pendidikan menengah


adalah untuk mempersiapkan siswa dalam dunia pendidikan dapat selalu
berkembang secara logis.
 Media Big Snake and Ladders Games merupakan salah satu sarana untuk
meningkatkan motivasi siswa dalam belajar.
 Peneliti mengambil materi peluang dikarenakan pada materi ini siswa kurang
memahami konsep materi dalam memecahkan masalah yang terjadi.
Identifikasi Masalah

1 Siswa tidak memperhatikan saat guru


menyampaikan materi.

2 Guru hanya mengandalkan bahan ajar sebatas


buku ajar dari pemerintah.

3 Kurangnya media pembelajaran yang


menarik membuat siswa mengalami
kesulitan dalam memahami materi yang
diterangkan.
Batasan Masalah

Media pembelajaran big snake and ladders games difokuskan pada siswa kelas VIII di SMP
1
Negeri 1 Bayung Lencir.

2 Media pembelajaran big snake and ladders games masih tergolong sederhana dengan
batasan materi pokok pada peluang.
Rumusan masalah
Adapun rumusan masalah dari penelitian ini adalah:

Bagaimana tahapan pengembangan media Bagaimana validitas, efektivitas, praktikalitas,

pembelajaran big snake and ladders games media pembelajaran big snake and ladders games

pada materi peluang bagi siswa pada materi peluang bagi siswa kelas

kelas VIII SMP Negeri 1 Bayung


Lencir?
1 2 VIII SMP Negeri 1 Bayung Lencir?
Tujuan dan Manfaat

1 Untuk mengetahui tahapan pengembangan media pembelajaran big snake and


ladders games pada materi peluang bagi siswa kelas VIII SMP N 1 Bayung
Lencir!

2 Untuk mengetahui validitas, efektifitas, praktikalitas, media pembelajaran


big snake and ladders games pada materi peluang bagi siswa kelas VIII
SMP N 1 Bayung Lencir!

3 Manfaat penelitian ini adalah untuk mengetahui teoritis dan praktis


BAB II
KAJIAN PUSTAKA

 Pengembangan media pembelajaran


 Pengertian media pembelajaran
 Big snake and ladders games
 Kelebihan dan kekurangan media big snake and ladders games
.
 peluang
Konsep Pengembangan Model

Menurut Borg dan Gall (1983) mendefinisikan


penelitian pengembangan (merupakan sebuah proses
proses yang digunakan untuk mengembangkan dan
memvalidasi produk-produk yang sudah ada atau produk
baru bisa juga untuk menemukan pengetahuan atau
menjawab permasalahan (Dr. Amir Hamzah, M.A,
2019 :1). maka agar dapat menghasilkan produk yang
nantinya bisa bermanfaat digunakan peserta didik, produk
terlebih dahulu harus diuji keefektifan produk tersebut.
BAB III
METODE PENELITIAN
Tempat Dan Waktu Penelitian

Tempat : SMP N 1 Bayung Lencir


Alamat : Jln. Palembang Jambi 205 KM
Kec. Bayung Lencir Kab.Musi Banyuasin

Waktu Penelitian:
Pada semester genap
tahun ajaran
2022/2023
Teknik Pengumpulan Data

Teknik Observasi

Teknik Wawancara

Teknik Angket
Teknik Analisis Data

Analisis desktiptif Analisis Kevalidan


kuantitatif

Analisis Kepraktisan

Analisis Efektifitas
THANK YOU

Anda mungkin juga menyukai