Anda di halaman 1dari 11

Utilize resources

1. Amalia Susana
2. Hanum Kausari
3. Linda Murisqa
4. Nuri Hasmita
5. Kisliana yeni
Utilize Resources
Jika pada tahap sebelumnya
sudah memilih metode, media,
dan bahan ajar, maka pada tahap
ke empat guru harus dapat
menggunakannya dengan baik
pada saat proses pembelajaran.
Dengan memperhatikan kondisi
kelas, dan sarana pendukung
yang di perlukan.
Utilize Resources
Sebelum menggunakan ketiganya
guru harus terlebih dahulu
melakukan uji coba untuk
memastikan bahwa ketiga
komponen tersebut berfungsi
secara efektif. Langkah
berikutnya adalah menyiapkan
kelas dan sarana pendukung yang
diperlukan untuk dapat
menggunakan metode, media, dan
bahan ajar yang dipilih.
Aspek yang perlu diperhatikan:

Melakukan review • Selama proses seleksi kita mengidentifikasi sumber pelajaran sesuai dengan
teknologi dan sumber media yang berkaitan dengan tujuan pembelajaran

sumber belajar • Sumber belajar yang digunakan adalah yang mudah dipahami dan sesuai dengan
pembelajaran yang diberikan ke siswa

Siapkan sumber • Mengumpulkan semua bahan dan peralatan yang diperlukan


• Menentukan urutan penggunaan bahan dan peralatan yang akan kita lakukan

belajar • Merencanakan waktu untuk berlatih menggunakan sumber sebelum


mengimplementasikan pelajaran

Menyiapkan • Memeriksa fasilitas dan peralatan yang akan digunakan dalam aktivitas
pembelajaran

lingkungan belajar • Mengatur faasilitas yang akan digunakan sehingga peralatan berfungsi dengan
baik
Aspek yang perlu diperhatikan:

Persiapkan •

Memberikan gambaran luas tentang isi pelajaran
Alasan yang menjelaskan bagaimana konten terkait dengan aplikasi dunia nyata

peserta didik •

Pernyataan memotivasi yang menciptakan kebutuhan untuk mengetahui isinya
Isyarat yang mengarahkan perhatian pada aspek-aspek tertentu dari pelajaran

Berikan
pengalaman • Memberikan pengalaman instruksional dengan persentasi, demonstrasi, Latihan
dan praktik

belajar
MULTIMEDIA INTERAKTIF

01. 02. 03.


MATERI TEKA-TEKI
SOAL EVALUASI
AJAR SILANG
ISI MEDIA INTERAKTIF
01.
ANIMASI

02.
AUDIO APLIKASI ADOBE
INTERAKTIF FLASH

03.
GAMBAR
1. Penggunaan Background disesuaikan dengan isi
materi yang disajikan.
2. Substansi multimedia interaktif ini terdapat
tayangan pembuka (intro), halaman menu utama
yang berisi petunjuk penggunaan, tujuan
pembelajaran, materi, games, evaluasi dan profil
pengembang, dan tombol-tombol yang digunakan
untuk mengoperasikan multimedia interaktif
3. Dilengkapi dengan Narator sehingga siswa dapat
belajar mandiri
Penggunaan Media Teknologi dalam Pembelajaran

Media Prezi Augmented Reality

Media prezi merupakan software Media pembelajaran yang


menggunakan teknologi Augmented
presentasi berbasis ‘Flash’ yang
Reality dapat dengan mudah
memungkinkan pengguna untuk meningkatkan pemahaman siswa
membuat presentasi dinamis karena objek 3D, teks, gambar, video,
yang terlihat berbeda dengan audio dapat ditampilkan kepada siswa
slide Power Point dalam waktu nyata

Kahoot Quizizz
Quizizz dapat digunakan
Berbasis kuis dan membuat pertanyaan pilihan
ganda dengan 4 (empat) pilihan
permainan jawaban dengan salah satu
merupakan ciri dari pilihan adalah jawaban dari
aplikasi kahoot. pertanyaan tersebut, pertanyaan
terbuka, atau lainnya.
Penggunaan Media Teknologi
dalam Pembelajaran

Flipchart Media Gambar

Media berbasis visual


Media Flipchart
seperti gambar dapat
merupakan suatu media
memudahkan pemahaman
yang dapat digunakan
terhadap suatu materi
untuk meningkatkan
pelajaran yang amat rumit
hasil belajar.
atau kompleks
Terimakasih

Any question ??

Anda mungkin juga menyukai